<【01】高位森国人+長弓兵+弓兵+世界忍者>
L:高位森国人+長弓兵+弓兵+世界忍者 = {
f:評価 = 体格4,筋力5,耐久5力,外見7,敏捷12,器用5,感覚7,知識0,幸運-3
f:所持特殊 = {
*高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*長弓兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*長弓兵の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*長弓兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3。
*長弓兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*長弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。”中距離戦闘行為”を対空戦闘攻撃として見なすことができる。
*長弓兵のカウンター攻撃能力 = ,,,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
*弓兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*弓兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
*弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。対空戦闘行為として中距離戦闘行為を用いることができる。
*弓兵のカウンター能力 = ,,,<*弓兵の対空戦闘行為>を用いる場合、射程内に入り次第AR消費なしに攻撃できる。
*世界忍者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*世界忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
*世界忍者の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*世界忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。
*世界忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。
*世界忍者の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。
}
}
解説
所持藩国または所持者
- 01:るしにゃん王国(HQなし)
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- 高位森国人派生
賢者(職業),動物使い(職業),弓兵(職業),藩王(特別職業) - 長弓兵派生
強弓(アイテム),熟練の弓兵?(職業),山間ゲリラ?(職業),森の高貴なる歌い手(職業) - 弓兵派生
太陽王イシル?(ACE),野伏(職業),長弓兵(職業),百連弓?(絶技),森の神(イベント),森の遺跡?(施設) - 世界忍者派生
世界貴族(職業),エミリオ・スタンベルク(ACE),世界侍(職業)
関連FAQ
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Tag: 着用アイドレス 01:るしにゃん王国
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