<ウサっ娘>
L:ウサっ娘 = {
t:名称 = ウサっ娘(職業)
t:要点 = 丸尻尾,長い耳,白い毛皮
t:周辺環境 = 雪国
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見10,敏捷9,器用3,感覚4,知識2,幸運7
t:特殊 = {
*ウサっ娘の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ウサっ娘の外見補正 = 歩兵,任意発動,(ウサミミを使用した場合の)外見、評価+5。
*ウサっ娘のTPO = ,,<ウサっ娘の外見補正>を、外交などの公の場で使用すると社会的に死ぬ。
*ウサっ娘の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。
}
t:→次のアイドレス = バニーちゃん?(職業)
}
#旧書式
L:ウサっ娘 = {
t:名称 = ウサっ娘(職業)
t:要点 = 丸尻尾,長い耳,白い毛皮
t:周辺環境 = 雪国
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見10,敏捷9,器用3,感覚4,知識2,幸運7
t:特殊 = {
*ウサっ娘の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ウサっ娘の魅力増加 = ,任意発動,外見を+5できる。ただし、公共の場で使うと社会的に死ぬ。
*ウサっ娘の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。
}
t:→次のアイドレス = バニーちゃん?(職業)
}
解説
2010年~2011年の年末年始にかけて、NWCで行われたビンゴ大会の個人用景品の派生職業アイドレス。
別バージョンとしてウサボーイも存在する。
当選者はデータの開示を見て、ウサボーイかウサっ娘かを選ぶことができた。
周辺環境は雪国。基本的に寒いところにいる職業のようだ。
要点や名称からは、ウサギと女の子が合わさった姿がイメージされる。
能力的には、外見が10、敏捷が9と名称から予想される通りの数値が高くなっている。
他の能力も何気に高く、弱点は知識と器用くらいのものだろうか。
特殊は外見補正で、任意発動で評価が+5される。
移動時にARが-1されるというもので、ウサボーイと違い外見を重視した能力となっている。
ただでさえ高い外見がさらに+5されるという能力は、生活ゲームやr:などで役に立ってくれそうだ。
一方注意したいのが、公の場でこの能力を使うと社会的に死ぬという点。
おそらく、この外見補正は可愛らしい仕草などで外見を高めると予測され、公の場などの厳粛な場で使うと
ただの「痛いひと」と認識されてしまうのだろう。
交渉事は外見が高いと有利なだけに、つい使ってしまいたくなるが注意と我慢が必要だ。
次のアイドレスは、更に外見に磨きがかかりそうなバニーちゃん?である。
○景品根拠
- 芝村 > 商品は。 個人用が特別アイドレス ウサっ娘 or ウサボーイ 藩国用が、まさかの騎士団参加税17、18t無料権利付き1個 (1/1-00:53:06)
(双海 環 12/05/05)
ギャラリー
(絵:優羽カヲリ)