縁側で団欒

Last-modified: 2012-02-03 (金) 14:11:56

<縁側で団欒>

#新記述
L:縁側で団欒 = {
 t:名称 = 縁側で団欒(イベント)
 t:要点 = 縁側,笑顔,会話
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *縁側で団欒のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *縁側で団欒の位置づけ = ,,生活イベント。
  *縁側で団欒の内容 = ,,このイベントは他の全てに優先する。同様の優先順位にある場合、後に開いたほうを優先する。縁側で呼び出した相手と楽しく話す。この間は安全になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 旅立ち?(イベント),重要なヒント?(イベント),思い出?(アイテム),家の守り神?(アイテム)

#旧記述
L:縁側で団欒= {
 t:名称 = 縁側で団欒(イベント)
 t:要点 = 縁側,笑顔,会話
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *縁側で団欒のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *縁側で団欒の効果 =このイベントは他の全てに優先する。同様の優先順位にある場合、後に開いたほうを優先する。縁側で呼び出した相手と楽しく話す。この間は安全になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 旅立ち?(イベント),重要なヒント?(イベント),思い出?(アイテム),家の守り神?(アイテム)


解説

日当たりの良い縁側がある家系列の施設より派生するイベントアイドレス。
純和風建築に付き物の縁側にて家族やそれに近しい者達が語らうというありがちなイベントがモデルであろう。
国民的アニメであるサザエさんやちびまるこちゃんにおいて、頻度はそれほどでもないが縁側で談笑するシーンが見受けられる。
要点的にも縁側,笑顔,会話に周辺環境が家と、縁側で楽しく会話をしていそうな光景が想像される。

アイドレス性能的には、『縁側で呼び出した相手と楽しく話す。』というイベントのメイン内容を守る為か、
『このイベントは他のすべてに優先する』と『イベント中は安全になる』という追加効果が発生しており、
実際の生活ゲームにおいても特に襲撃等もなく、イベント実行することが出来た。
また、『楽しく話す』という効果にも補正がかかっているのか、実際のイベント中に個人ACEがデレるという事例も見られた。
ちなみに該当個人ACEと行った30数回の生活ゲームの中で、本イベント以外に本気でデレた例は存在しない。
この例をもってイベントアイドレスの効果が相当に強いことがお分かりいただけるかと思う。

派生は誰が旅立つかわからないので開示は慎重に行いたい旅立ち?、これからの戦局にも有効となりうりそうな重要なヒント?
持っていれば裏返り対策等になりそうな思い出?、置物やペット等が考えられる家の守り神?の4つ。

(2012/1/12 白石裕)

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Tag: イベント 個人イベント 生活イベント
最終更新:2012-02-03 (金) 14:11:56
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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