<【05】南国人+特殊部隊員+追跡者+警官>
L:南国人+特殊部隊員+追跡者+警官 = {
f:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見3,敏捷11,器用9,感覚8+1,知識3,幸運-1
f:所持特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。
*追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
*追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
*警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。
*警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
*警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 南国人派生
猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) - 特殊部隊員派生
青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー?(職業),ガンマン(職業4) - 追跡者派生
炎熱編集櫻井(ACE),大山警部?(ACE),警官(職業) - 警官派生
巡査(職業),私服警官?(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
関連FAQ
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