<【18】詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者>
L:詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者 = {
f:評価 = 体格2,筋力-1,耐久力0,外見4,敏捷1,器用3,感覚6,知識7,幸運2
f:所持特殊 = {
*詩歌の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
*詩歌の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
*詩歌の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。
*魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*バトルメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
*バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
*バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
*風を追う者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*風を追う者の世界解析能力 = ,,,世界解析をすることができる。
*風を追う者の特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊1つを無効化できる。
}
}
L:魔法使いの身上話 = {
t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価-4。
}
}
L:援軍活動 = {
t:名称 = 援軍活動(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*援軍活動の定義アイドレスカテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 詩歌の民派生
瞳の中の竜?(職業),音楽院(施設),詩歌(技術),妖精詩人?(職業) - 魔法使い派生
大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE) - バトルメード派生
ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) - 風を追う者派生
ネコリスの友(職業),風の中心を探すもの(職業),TAGAMI(ACE)
関連FAQ
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