<【25】商業の民+猫妖精+工兵長+砲兵>
L:商業の民+猫妖精+工兵長+砲兵 = {
f:評価 = 体格0,筋力5,耐久力5,外見1,敏捷4,器用4,感覚5,知識8,幸運0
f:所持特殊 = {
*商業の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。
*商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。
*商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。
*砲兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
*砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
*砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は評価+10される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
*砲兵は超遠距離戦闘評価13として扱う。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 商業の民派生
大規模商業施設(施設),商人(職業),重商政策?(技術),商業大イベント?(イベント) - 猫妖精派生
共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業) - 砲兵派生
砲兵大隊?(職業),自走砲の開発?(兵器),弾着観測兵?(職業) - 工兵長派生
工兵長官?(職業),要塞総監?(職業),砲兵(職業),鈴木敏郎?(ACE),アイアン・ソブリン?(ACE),中村光弘?(ACE)
関連FAQ
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