【34】南国人+クローン技術者+医師+名医

Last-modified: 2009-10-07 (水) 15:55:22

<【34】南国人+クローン技術者+医師+名医>

L:南国人+クローン技術者+医師+名医 = {
 f:評価 = 体格1,筋力1,耐久力4,外見3,敏捷3,器用9,感覚3,知識6,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
  *南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *クローン技術者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *クローン技術者の位置づけ = ,,,医療系。
  *クローン技術者の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *クローン技術者の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+8、生物資源-3万t。
  *クローン技術者のクローン治療能力 = ,,,重症状態からの復活作業を治療行為として行うことができる。
  *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *医師の位置づけ = ,,,医療系。
  *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。
  #治療判定((器用+知識)÷2)
  *名医の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名医の位置づけ = ,,,医療系。
  *名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。
  #治療判定((器用+知識)÷2)
  *名医の幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。
 }


解説

所持藩国または所持者

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