File not found: "bayo.jpg" at page "ガンナー"[添付]
2丁のマシンガンで舞うように攻撃
HPを常に満タンにしたり敵と密着して攻撃したりなんの縛りプレイだよというくらい火力スキルを活かすための条件が多い近接回避前提クラス
同じく移動制限等があるRaと違うのはそれらスキルを全て載せても他職のスキルなしくらいの火力しか出せないところ
攻撃回数によってダメージが倍加されていくチェインが目玉だがちゃんと使える状況を考えるとほぼ瀕死状態
ソロ専門でやるならともかくみんなで普通に遊びたいなら悪いこといわないから他のクラスつかおね
威力弱いし正直ネタ、雰囲気で楽しむもの
と、思いきや特殊移動のステップが超性能
ヴォル様の火の玉ファイヤーを真正面から後ろ移動で避けれる
実装当初はカスそのものだったが
度重なる修正でまあいいんじゃねレベルになった
空中戦が色々捗るクラス…だったが上昇には規制がかかった模様
つーのは昔の話で他クラスが強化されたことにより相対的に弱職に元通り。
単体攻撃やら打ち上げと吹き飛ばしやらでパーティーの癌と言われることも
わけのわからない不具合やらなんやらでとにかく不遇。でもカッコいい
うるせーからと公式が強化告知出した。始まりつつあるかもしれない
でもどちらかというと強くなったと言うより敷居が上がったといった方が正しい
EP2で火力クソ上がるわ念願の吹き飛ばし無しの遠距離射撃PA出るわで超強化により絶賛増殖中
クルッと回って両手をキョンシーみたいに掲げてパンパンするだけのPAで最強クラスの強さが手に入る
さぁきみもスタイリッシュガンアクション()をはじめよう
簡単な条件を満たせば火力面では最強クラスの強さを誇る
余りにもヤバ過ぎたため名指しで下方修正の予告をなされてしまった、今後の展開次第
というのも遠い昔の話でまたまた他のクラスが強化されまくって弱職とまではいかんが微妙な立場になった
これもやり過ぎたのかまたまた強化告知が出た。歴史は繰り返す
強化告知日が来たと思ったら強化という名の弱体化を食らった
結果ガンナーだけロールJAが無い時代に逆戻りした。歴史は繰り返す、何度でもだ
現状あらゆる状況で他職に置いてけぼりをくらっており
まともにTマシ使いたいならまずEP2からのロールやインフィニメインの使い方をスパッと忘れて
デッド接敵からのリバスタ・ピリオドや対中型以上のサテ連打を使いこなす必要がある
またWBが使えて強化されたWHAによる火力恩恵を受けられるサブRaでの使い方も定石だが
GuRaやるくらいならもうメインRa構成でTマシ窓から投げ捨てていんじゃね?という説も
あまりに弱すぎて「銃座の方が強くね?」みたいに言われてたりしたこともあった
まあ↑みたいに環境に合った使い方すればさすがにそこまでは弱くない。インフィは知らん
とはいえまともに使ったとしても他職に歴然とした差をつけられてるのはもうどうしようもない事実で
チェインを叩き込めれば対ボス限定でかろうじて息をしている、ような気がするというのが現状
ソロならともかくPTで使ってくならサブRaにするか対象が楽なクエスト限定にしないと銃座呼ばわりも仕方ない
あまりに運営へメルボムが飛んだのか運営が重い腰を上げた!
運営「お前ら分かってねーな、新Guはデッドで接近してリバスタで敵を集めてヒールで止めを指すんだぜ?」
運営はGuのPPがどれだけあると思ってるんだろう。てかゼロレンジのらねー。ちなみにHuならアサバスで一確
そして止めの「中距離・遠距離はEP3開始時点より強くしません」
こうして「体当たり・スピニングバードキック・太鼓の達人」がメインPAのトンファー使いに逆戻りすることが確定してしまった
以下本文まま
・ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わせることで、効果的な戦い方ができるのが、今後のガンナーと考えております。
お前らがあまりにもうるさいからパーフェクトキーパーの発動条件がHP100%からHP75%以上に緩和になったぞ
ついでにPAの威力もあげるから許してね♡
結局それでも他職と大きな差があることには変わりねーがな
ガンナーとは
- ツインマシンガンをダカダカ撃ってスタイリッシュに戦うクラス
レンジャーとは異なり近距離戦闘をする事になる
一応アサルトライフルも使える
何よりもまずカッコイイ
武器
File not found: "アサルトライフル.png" at page "ガンナー"[添付]アサルトライフル(長銃)
- らんげの方見よね、あっちと同じ
でもガンナーはウィークバレット使えないんだせやね
でもじゃあサブ選べばいいだろks
ツインマシンガンが弱くされすぎてるのでサテライト用に入れておこ
File not found: "ツインマシンガン.png" at page "ガンナー"[添付]ツインマシンガン(双機銃)
- 通称Tマシ 通常攻撃はポーズを決めながら撃つ、歩き撃ち不可
- 特殊アクションはバレットタイムで回避しながら攻撃が出来る
ステップ等と比べてモッサリだがロール終了時のJAまで無敵時間がある
左・右・後に回避可能で3連続使用出来るが3回目は硬直が長い
その3回目以外はロール中に通常射撃入れるとそこから無敵時間が消えるから注意な
前方向にロールできんけど一瞬横を向いて前方向に側転することで擬似的に前ロールできる
なれると連続で前ロールして距離詰めたりできるから空戦するならPAのデッドと残りPPみながら使い分けよね
ちなみに攻撃は通常攻撃をさらに遅くした程度の火力なので期待はしない事 PP回収に便利やねせやね
- 射撃武器には珍しいギアがある ゲージを貯めれば最大でダメージ1.3倍にできる 時間経過で減るタイプ
しかもダメージを受けても減少する あまつさえボスのようなダウン属性の被ダメは一気に0になる糞仕様
いちおうスキルでゲージ増加量増やしたり減少量軽減したりできるがダウン属性つきは軽減できず0になるゴミ
パーフェクトキーパー(通称PK)とあわせて被弾でイライラがヤバイ武器 ロール中の射撃は良く考えろ
なおDOTでギアは減らないがPKがあるのでどっちにしろキレそうになることうけあい
EP2の無双時代の影響かギアが軽視される傾向がある ちゃんと貯めて使えそれでもよわくてウケるから
弱体化されたから新人はライフルとガンスラ先にそろえろよ全部そろえてまず使ってみろ話はそれから
File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "ガンナー"[添付]ガンスラッシュ(銃剣)
- サブRaの場合TマシPAの一部が使えなくなる都合もあって対ザコのめいんうぇぽんになりうる
- 他クラスではPP回復用としてつかうこともあるがTマシはPPに困らない サブRaならボムもある
- HS狙える高さに合わせて前転スリラーすんのがゼロレンジと相まって強い PKは諦めろ
- 連ステ用としてチャージPAもあるがそもそも連ステあんまやらなくなった
- 逆にサブHuでまともにTマシつかえるならあんまつかわねー 打撃PAはWHA込みの射撃PAほど強くない
- Tマシのクセの強さに慣れないならガンスラぺちぺちでもいいんじゃないでしょうか
スキル振り
SロールJAボーナスが必須
アタックPPリストレイトはガンナーがずっと俺のターンしてられる神スキル
いらないってやつもいるが相当訓練されてるか装備が鬼強いヤツだけだからとりあえず取っとけ
ていうかTMGの素の回復量が糞、明らかにこれ取ってるのが前提
SRJABが死んで湯水のようにPP吐き出すようになったからなおさら
ゼロレンジアドバンスとパーフェクトキーパーもガンナーが最大火力を出すために必須
チェイントリガーは使いどころが限られているが1は欲しい 一部ボスのしゅんころにつかえる
チェイン強化系スキルはプレイスタイルと相談 使える場面の少なさ考えるとあんまオススメしない
Tマシまともに使う気ならギア必須 ショウタイム・ハイタイムはできるだけほしい
サテ連打スタイルにショウタイムスターはそこそこ相性が良い
Sロールは必須っつーほどの倍率でもねえけどどまあとるしかないわな
クラススキル
レアマスタリーガンナー
レアリティ★10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する (なし)
メインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "レアマスタリーガンナー.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
- 振るとしても1振りやね
ハイタイム
ショウタイム中、ダメージを受けないでいるとダメージが上昇する メインGuのみ有効
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 増加量 | 0.5%/10% | 0.75%/10% | 1%/10% | 1%/15% | 1.5%/20% |
- メインGuのみ有効、レベルが上がると秒間の上昇量と限界値が上がる
- 最短でも30秒ちょっとしか最大効果受けられない
律儀に30秒毎にガッツポーズしてると馬鹿を見るポーズなしで発動できるおかげで割りと使える- ショウタイム使う分には結構便利、スキル振りと相談して決めろ
- 実はTマシ持ってショウタイム発動>武器持ち替えで武器問わず効果がある
- エアリアルアドバンスとPKが合わさると属性問わないテクの上昇率が最大になる、Guの法撃力が残念だから見かけ倒しだけどな
射撃アップ1
射撃力が上昇する (なし)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "射撃アップ1.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- とりあえず前提で3振る事になる
- 装備条件満たすのに使えるからよさげだけどぶっちゃけマグ補正で良いよね
- 10振るとしてもガンスラ主体のHu/Guが装備条件の為に余ったSPをつぎ込む程度
- 効率悪いからちゃんと2と3を先に考えろ
射撃アップ2
射撃力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "射撃アップ2.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
射撃アップ3
射撃力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "射撃アップ3.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
HPアップ1
HP最大値が増加する
| 画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "HPアップ1.png" at page "ガンナー"[添付] | 最大HP | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +38 | +34 | +40 | +50 |
- 貴重なSPをこんなのにはないわー
射撃防御アップ1
射撃防御力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "射撃防御アップ1.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ないわー
射撃防御アップ2
射撃防御力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "射撃防御アップ2.png" at page "ガンナー"[添付] | 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ないわー
技量アップ1
技量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "技量アップ1.png" at page "ガンナー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ツリー追加しないならキツい技量要求の武具を装備する為に振るのは考えなおしたほうがよさげ
技量アップ2
技量が上昇する (技量アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "技量アップ2.png" at page "ガンナー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 取る必要性を感じない
ゼロレンジアドバンス1
近距離で射撃攻撃を当てた場合の威力を上昇させる (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ゼロレンジアドバンス1.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
- 近距離でのダメージがうpするぞ!Lv5まで1%、Lv6からは2%上昇
- こいつを取るかどうかでお前のガンナーの方向性が決定的に決まる
- とりあえず前提で5振る事になりそ 前提分だけでもその高性能さは窺い知れる
- 前はめり込むくらいじゃないと乗らないゴミだったけどアプデである程度離れてても乗るようになったよ
- ガンナーのPAは射撃依存打撃属性が多い、こいつは射撃属性にしか乗らないから後はわかるな
- ロデオドライブやら接射ホミにも超有効だが上述のとおりヒールスタッブとメシアタイムが壊れ性能になる
ゼロレンジアドバンス2
近距離で射撃攻撃を当てた場合の威力を上昇させる (ゼロレンジアドバンス1 Lv5)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ゼロレンジアドバンス2.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
- サブクラス実装と同時に唐突に追加された、効果は1と同じ
- 末端だけどアタックPPリストレイトMAX振るやつは多いから前提はあってないようなもの
- ロデオ(ry
- ヒール(ry
パーフェクトキーパー
HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する (ゼロレンジアドバンス1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "パーフェクトキーパー.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
たとえ1でもHPが減っていると発動しない、メイトの消費がマッハ- 10/22のアプデで発動条件がHP75%以上に緩和された ヨンブンノサンキーパー
- 実は打撃射撃法撃全てに対応している。
- どうせぽいんとあまるし1振りでいいんじゃない
- ソロプレイお通夜なスキル、でもはいひとには必須扱い
- サブクラスとして運用するなら10無いとかなり厳しい 火力で他の職に水をあけられちまう
- ガルミラが5%から0.5%になった上最大50というリミットがつけられたのでPKはお通夜気味ていうかGuが(ry
- 緩和されたとはいえ死に火力に1.2を掛けたところで死に火力なのは変わらん
エアリアルアドバンス
空中にいるエネミーへ攻撃した時の威力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "エアリアルアドバンス_0.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 打ち上げられてる敵を攻撃した時のダメージがうp
- 最初から飛んでる敵じゃないと効果乗らなかったり、飛んでてもダウンして落下中はダメだったりと制約が多い
- ザコ戦だとわりと良いかもしれないけどボス戦はお察しやねせやね
- 龍祭壇のデブ浮いてるけどあいつどうなの?
- 元から浮いてる奴を打ち上げると補正2倍かかって超ウマイ 糞鳥しかいないけどな!
- 一応海岸以降に追加された鳥系ダーカー連中には無条件で効果が乗る チェインツリーで余ったSP振るくらい
- こっそり修正されて浮いたり飛んだ相手には全部有効になった 祭壇デブとロドスは除く
- 打撃にもテクにも載るからどうしてもGuサブにしたいなら取れ、まあいないだろうけど
- エリアルちゃうわエアリアルやで
チェイントリガー
スキル使用後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを発動させる (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "チェイントリガー.png" at page "ガンナー"[添付] | リキャスト | 150秒 | 140秒 | 130秒 | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |
- ガンナー専用スキルでチェインの起点となる
- 流れはCT発動→チェイン付与したい部位を撃つ→通常攻撃当てまくってチェイン数を稼ぐ→PAをとにかく叩き込んでフィニッシュ
- チェイン数は100までたまるけど100になるとすぐ消えるからその手前ぐらいで使うと良い
ぶっちゃけボスとか潜ったり飛んだり後ろ向いたりするから無理にチェイン稼ぐより一回殴ってからぶっぱした方が良かったりする - チェイントリガーのLvを上げるとリキャストがどんどん短くなる
実際前提の5でも十分実用だが10まで上げるとガウォンダみたいな硬くて不味い雑魚に気軽に使えるようになる - 今の流行は1~20チェインでさっさとぶっぱなす事
後述のチェインフィニッシュも上げておけばチェイン付ける→即フィニッシュで約2.7倍攻撃
10ヒットまで稼げば3.6倍攻撃。それ以降は効率が落ちるのでちんたら撃ってないでとっととPAぶっ放せ - 実はTマシ以外でも使える
- サブGuの数少ないメリットの一つ 一発のでかいPAやテクとうまく組み合わせると爆発的な火力を出せる
- ガッツポーズなしで使えるようになったからなんとなく使ってもいけるぞ
チェインフィニッシュ
チェインフィニッシュ時の威力を増加させる (チェイントリガー Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "チェインフィニッシュ.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 104% | 106% | 109% | 112% | 115% | 120% | 130% | 135% |
- チェインフィニッシュ時の威力をうpするスキル。別にこれがないとフィニッシュ出来ないって事じゃねーぞ
- 10まで上げるとチェイン撃った場所で純粋にPAの威力135%ゲット。超うまい
- チェイン1ヒットでぶっ放しても威力上げてくれるからスタイルによってはこれ優先
- 調整で下方修正するとか予告されてんぞ
- されなかった。けどさ・・・。うん
トワイスチェイン
ツインマシンガン装備時、チェインのたまる速度が2倍になる (チェインフィニッシュ Lv5)
| Lv | 1 | |
|---|---|---|
| - | - |
「取得したプレイヤー」が「ツインマシンガン」で攻撃した場合に「チェインが2ずつ増加する」
他人のチェインであろうと2倍たまるわけだ。
- Gu同士で徒党を組むとバレットスコール一回で50ためられるからやべーぞ。ぼっち乙
チェインFボーナス
チェインフィニッシュ時にコンボ数に応じてチェイントリガーのリキャストを短縮 (チェイントリガー Lv5)
| Lv | 1 | |
|---|---|---|
| - | - |
- そんなこまめに高コンボ数のチェインできねーだろちょっとは考えて実装しろよ
オートメイトデッドライン
HPが25%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| File not found: "オートメイトデッドライン_0.png" at page "ガンナー"[添付] | 発動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
|---|
- たしかに便利だがぐんなーでHP25%以下ってまず床ペロコースなんですが
- 振るなら1か10、10は言わずもがなだが1も20%で回復しなくても良いと考えれば使えないこともないゴミスキル
ツインマシンガンギア
ツインマシンガンギアを習得する (射撃アップ1 Lv1)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ツインマシンガンギア.png" at page "ガンナー"[添付] | - | - |
- 攻撃を当て続ける事でゲージがたまって蓄積度合いに応じて攻撃力うpって感じ
- 攻撃受けるとギアが減る、現在は攻撃の種類で減り方が異なる
ボスエネミーに叩かれればもれなく空っぽ - 2で10%UP、3で30%UPなのでSP1点にしては異常な強化になる
- 無理して攻撃食らうより、ギアを維持するために安全に立ちまわった方が強いぞ
ショウタイム
自分に対するエネミーのヘイト値を上昇させ、攻撃を当てた際のギアの上昇量を増加させる (射撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ショウタイム_0.png" at page "ガンナー"[添付] | 効果時間 | 45秒 | |||||||||
| リキャスト | 60秒 | ||||||||||
| ヘイト上昇量 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | |
| ギア上昇量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
- 一定時間ヘイト上昇がうpするけどギアのたまりが早くなるスキル
- Lv10にすれば蓄積速度2倍らしいけど正直うーんって感じだな
- 取りやすい位置になったおかげで1取得のハイタイムがはかどる
ショウタイムスター
ショウタイム発動中にツインマシンガンを装備した時の最大PP値を増加させる (ショウタイム Lv2)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ショウタイムスター.png" at page "ガンナー"[添付] | PP最大値 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
- 2013/07/17 EP2で追加されたスキル。
- ショウタイム中、TMG装備時にPP最大値が上昇する
- 1振りでもPP25増える
だから何って感じ - 1SP毎の効果が割と強力だからショウタイムツリーにしてんなら取るのもあり
- Raのタクティクストラップとのシナジーが熱い。サテライトエイムとトラップしかしてねえww
タフネスタイム
ショウタイム中に攻撃を受けた場合のギアゲージの減少量を減らす (ショウタイムスター Lv3)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "タフネスタイム.png" at page "ガンナー"[添付] | 減少量 | 0% |
- 最大レベルが1になった。ハイタイム使うスタイルならとって損はない
- 強化されて被弾で減らなくなったぞやったな
- でも吹っ飛ばされると相変わらず空になるしハイタイムも切れるから無被弾強要は変わらない
ゼロレンジクリティカル
近距離で射撃攻撃を当てた時のクリティカル発動率が上昇する (ゼロレンジアドバンス1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ゼロレンジクリティカル.png" at page "ガンナー"[添付] | 発動率 | 120% | 125% | 132% | 140% | 150% |
- クリティカル自体がゴミだから発動率高くても意味無いね
- 補足するとSHではレア武器補正を受けても目に見えて青字ダメは出にくくなってる。加えてインフィだと手数もあって青字の頻度が馬鹿にならないダメージ差になることも でも今はSP余らないからSP追加されるまで取る必要無し
- と思ったらクラフトの仕様により一躍脚光を浴びることに ブレブレがほぼ無視出来るレベルになるが犠牲も大きいから取るかどうかは良く考えろやな
- ついでに射撃属性限定だからリバスタに乗らん、FiGuでリミブレやるなら注意な
アタックPPリストレイト
通常攻撃ヒット時のPP回復量を増加させる (ゼロレンジアドバンス1 Lv5)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "アタックPPリストレイト.png" at page "ガンナー"[添付] | 回復量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
- 通常攻撃当てた時のPP回復が上昇する、Lv10で2倍
- PA連打で火力を出す事になるガンナーには必須スキル。前提も甘くなった
- 今はメインPAの踵の燃費が良すぎるんでチェイン取らんと死ぬ!って人は切ることも考えていい
- 長らく謎だったが小数点以下のPP回復も効果があることが判明 10振り必須ではなくなった
Sロールアップ
スタイリッシュロール中にエネミーに対する攻撃の威力を上昇させる (なし)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "Sロールアップ.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
- 1で150%、5振りで200%と馬鹿みたいな倍率だけどGuの通常攻撃とかゴミもいいとこなんで前提分でいい
- と思いきやアーツと全振りですんげえことになる結構便利
Sロールアーツ
スタイリッシュロール中にPAボタンを押すとPPを消費して威力の高い攻撃を出す (Sロールアーツ Lv2)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "Sロールアーツ.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
- スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う
- 最後まで取れば300%とか数字だけは凄いがこれもどうでもいい
- と思いきやアップと全振りですんげえことになる結構便利
- PP使う事になるが、通常攻撃と同じ扱いなので命中すればPPが回復するし、チェインも溜まる
- アタックPPリストレイトとあわせれば自然回復とあわせてロール前よりわずかにPPが回復するので、回避しながら地味に強い攻撃を叩き込める
SロールJAボーナス
スタイリッシュロールからジャストアタックを行うと威力が増加する (Sロールアーツ Lv2)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "SロールJAアドバンス.png" at page "ガンナー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- EP2の目玉スキルにしてGuの救世主だったもの 要はHuのヒュリコンのSロール版だがかつてはSP5で200%とトチ狂った倍率 ころんころんしてるだけでPAのダメージ全部2倍になった
- しかしEP3で160%に下げられた。でも普通にやるよか強いねちゃんと使えよ
- その後110%に下げられ、多くのGuHuがPSO2を去った。
- Sロール系スキルツリーは独立してて前提も緩いからGuやるなら何も考えずにまずこいつを目指せ……と言われたのも今は昔。Sロールめんどいと思うなら完全に切ってしまってもいい。ただ火力低すぎてたった10%でもこれに頼らざるを得ないような
- こいつは打撃法撃問わず効果がある。自分の法撃力分のロッド持ってることになるんでサブテクでもそこいらのFoを超える法撃力からのテクをぶっ放せてしまう
- でも法撃って武器の数値が半分以上だから本職で撃つほうが少し強いねせやね
- GuRaならスタスナのほうが強いしいらねー
- 「これに頼らない戦い方も出来るように―」というのが運営の意思だったらしいが、ゼロレンジとパーフェクトキーパーの両立よりはどちらかとこっちの両立の方がやりやすいのでこいつに頼らなきゃいけない状況なのは何も変わって居ない。
ダイブロール
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する (なし)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ダイブロール.png" at page "ガンナー"[添付] | - | - |
- ごろん
- Raと同じく終わり際の硬直が糞
- ツインマシだと終わり際の硬直をSロールでキャンセル出来るよやったね
- 凄まじい勢いで横に移動出来るのでダイブ→Sロールでクォーツやバンサーの突進も楽に回避出来る
- と思うじゃん?これ回避できてたろって攻撃もガスガス当たってすぐ死ぬから使いどころは考えろ
- Tマシのダイブロールの硬直は修正されていないので注意
ダイブロールアドバンス
ダイブロール中の無敵時間が延長 (ダイブロール Lv1)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ダイブロールアドバンス.png" at page "ガンナー"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- ごろんごろん
- ツインマシンガンの回避アクションが優秀だからいらねー
- 振ると目に見えて性能はあがる、だが元がクソなのでいらん
- スタイリッシュロールからダイブロールに繋ぐことが多いなら取れば、他は知らん
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (なし)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "ガンナー"[添付] | - | - |
- タダで覚えてるようになった
サブクラス
ガンナーのサブクラス
単独でも火力は確保出来るので、バ火力目指すか手を増やすか。
File not found: "ハンター.png" at page "ガンナー"[添付] Hu-GuHuだから通称グフ。オートメイトで硬いし安定して火力がでる
File not found: "ファイター.png" at page "ガンナー"[添付] Fi-基本頭取るから前後どっちか分からんくなるねダメージはすごい
File not found: "レンジャー.png" at page "ガンナー"[添付] Ra-このゲーム随一のロマン砲WBチェインを自前で出来る。弱点狙えるなら火力もたけーぞ
File not found: "フォース.png" at page "ガンナー"[添付] Fo-装備揃えればロールJAからのテクで本職並の火力を出せる。強化型サマルトリア
File not found: "テクター.png" at page "ガンナー"[添付] Te-がんてく、しあわせ。 PPリストでPP回収が更に捗る ロール一回でPA一発分近く回収出来てうめぇwww
主力PAが軒並み長時間掛かるのでPPコンバは微妙つかPP持て余す ついでにガルミラなしでもPK維持が楽
File not found: "ブレイバー.png" at page "ガンナー"[添付] Br-ウィークスタンスが左特化Huに比べて低レベルで完成する上に倍率も悪くない、チャージ踵メインやしな Hu完成したらポイされる運命
File not found: "・ミ・ヲ・?オ。シ.png" at page "ガンナー"[添付] Bo-おまけ程度に弱っちいテクが使えるようになる。それだけ。 ただでさえ高いPP回収効率をさらに上げられるだからどうした
ガンナーをサブクラスに
強化されたのはPK発動条件だけなんでサブは変わらずお通夜
アタックPPリストレイトで通常攻撃のPP回復量2倍おいちいいいいいいいそんな優秀じゃねーだろと思うかもしれんが実際PP管理はだいぶ楽になる
パーフェクトキーパーは打撃法撃にも適用で10振りすれば20%上昇でなかなか使える
だが基本的にサブにするのは地雷扱いされるから注意しよね(つーかSHADはGu自体×になることも多い)