フォース

Last-modified: 2014-12-13 (土) 08:40:36

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 こんてんつ

フォース

フォトンの力を駆使して闘う
火力に特化した法撃クラス
紙装甲だがテクニックは遠近に対応した様々なものがある

基本的にテクニックはチャージして運用するのでPP回転悪い
序盤はすぐ息切れして手数の少なさにてぃんてぃんなえなえだがPPリバとればかなり連発できるようになる

 

ラフォイエ時代やゾンデ時代サ・ザン時代と変遷し、一時期は高威力、低燃費の座標をブッパするだけの糞バランスで
ヌーブちゃん向けのクソクラスと化していたが
EP3に入り近接テクや周囲テクなど産廃とされていたテクに大幅なテコ入れがされる
運営が悪い病気にかかっているんじゃないかと心配になるほどの良調整が入り
いろいろなテクニックの出番が出来て絶望でもかなり貢献できるクラスになった

 

!以下は全構成試せたやつでないとなかなか書き直せない項目
現在のフォースはメイン/サブクラスによって構成や立回りが大きく変わるのでちょっち複雑
だいたい以下の4パターンでそれぞれに長所と短所がある

  • フォース/テクター:PP回復力と補助を重視する構成
    コンバやリストレによりPP管理が楽で火力安定 テリバやスパトリによる補助テク強化も可能
    一方で他サブと比べると瞬間火力で劣り支援特化ともいえず攻撃役・補助役として中途半端
  • フォース/ファイター:前後スタンスやテックアーツによる火力を重視する構成
    条件が揃えば最高の火力を出せる 状態異常時にスパトリの代わりにPP自然回復スキルがある
    瞬間火力は高いが各発動条件が安定せずPPカツカツ
  • フォース/ブレイバー:ブレイバーのスタンスによる安定した火力を重視する構成
    ウィークスタンスの条件がゆるく弓コンボもあり高火力な一方で
    ファイターに比べると全体的に火力は低くPP関係のスキルがない
  • フォース/バウンサー:バウンサーのスタンスによる火力アップとフィールドによる補助を含めた構成
    通常攻撃によるPP回復力が高くバウンサーにしかできない効果の補助スキルがある
    欠点は属性合わせ必須なので特に対ボスでの火力が低いわりに通常攻撃しないとPP枯れる
  • エリュシオン:エリュシオン持ちで潜在と一部スキル(ノーマルテック・PPリバ等)を重視する構成
    エレコンのおかげで選択肢に あまりにも狂っていたため案の定下方修正された
    XHやあるちでは実用的ではないが格下に強く以前ほど専用ツリーもいらないのでTAやエクソのお供に
     

武器

File not found: "ロッド.png" at page "フォース"[添付]ロッド(長杖)
EP2までのPSO2最強の脳死武器
ラフォのぶっ壊れ具合もありH期で環境がロッド一色に染まっていたにもかかわらず、VH突入と同時にグラマ以降のロッドの法撃力が跳ね上がるという謎の上方修正が行われ、他の法撃武器と比べて異常に攻撃力が高い
ゾンデオンラインやサザントレインとのシナジーにより、フォースはこれもって座標や連打してろと言わしめるほどの脳死御用達武器だった
EP3からは近接や周囲テクが強くなったのでタリスとは一長一短になった

File not found: "タリス.png" at page "フォース"[添付]タリス(導具)
遠距離から自分中心のテクがだせる武器
実装初期は火力が低いだけで
投擲からのテクニック発動が使い辛くの特に補助テクが即時使えないのが致命的なポンコツだった
タリステックでテコ入れが入る
しかし、投擲しないと適用されないためテクニックによっては非常に使いづらい
とはいえロッドと同程度の火力になり潜在次第ではロッドを超える(闇セイメイのイルメギなど)
あとJA音やチャージ音が聞こえないからいきなり使うのは無謀
ある程度ロッドで練習して、目つぶってでもJA出来るようになってから使おうね

File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "フォース"[添付]ガンスラッシュ(銃剣)
銃モードでPP回復するためだけに存在するといっても過言ではない
通常・PAともに法撃依存のものがないのでFoではゴミクズ同然の威力しか出ないのでお察し
タリス投げるよりPP回復量は多いし射程が長く弾速も早いのでPP回復手段としては一応優秀
移動手段としてもステップやチャージPA(エイミング)や突進PA(レーゲン)があるので有用
でも通常攻撃のPP回収効率がもっと高い武器種(ダブセなど)でもFo装備可能なものが存在するから
選択肢の一つくらいに考えておいた方がいい でもなんだかんだ集気光つきを1つ作っておくと便利

 

スキル振り

EP3前の話

イル系実装に伴いスキル振りトレンドが変わってるぞ注意
チャージPPリバイバルが超重要、氷・雷ツリーにするにしてもとっとけ
テクは基本的にチャージして使う事になるからそのままテックチャージアドバンスも振っとけ
「あれ?これもう炎ツリーで良くね?」って思ったお前は正しい
炎と雷は弱点とする敵が多いしそれぞれ威力も範囲も燃費も良くなる。
氷は癖が強いが使いこなせば有用なテクが揃う。ただしツリーは法撃ハイアップくらいでフォトンフレアが邪魔で旨みも少ないから
アイスマスタリーだけ取って炎と兼用にした方が使いやすいかもね

EP3になってからツリーが改変され、各属性マスタリーとアドバンス系、フォトンフレア系が分離された
その為、今はどの属性メインでも主要スキルは取れるようになった
Foメインの時でしか使えないけどエレメントコンバージョンは5振り必須。
属性値50で火力が25%あがるから絶対に取っとけ。
ただしテクの仕様属性に合わせて武器を用意する必要があるので金がかかるのがネック。
一応他属性値でも半分は火力が上がる。

エリュシオンのサブとして使うなら、
ノーマルテックアドバンステックJAアドバンス法撃ハイアップの3つをMAX振りが前提
残りは好みだが、タリゾン用にチャージPPリバイバルボルトテックPPセイブを上げるのが一般的か

クラススキル

File not found: "EP3FoTree.jpg" at page "フォース"[添付]

レアマスタリーフォース

レアリティ★10以上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。

画像Lv12345678910
[添付]法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • 1振りはちょっとおいしい
  • 産廃

法撃アップ1

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1.png" at page "フォース"[添付]法撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • +50は結構デカイ……と思ったか?ゴミです
  • Lv70キャップ現在、1段階強いレアを装備するだけで50は軽く変わるからレア掘れカス
  • これに限った話ではないが変動値固定のスキルは装備要件以外で振るメリットがない

法撃アップ2

法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1.png" at page "フォース"[添付]法撃力+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
  • EP3にて位置調整された為大分取りやすくなった
  • 法1に比べて若干数値が高い。取るならこっち
  • でもFoはあんまりSPあまらんねせやね

法撃ハイアップ

法撃アップよりも法撃力が上昇する

画像Lv12345
File not found: "法撃アップ1.png" at page "フォース"[添付]法撃力+40+60+80+100+120
  • EP3で位置調整、SPも少し余裕ある感じだしとっといて損はない

PPアップ1

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "チャージPPリバイバル_0.png" at page "フォース"[添付]PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 貴重なSPを使って1ずつしか上がらんとはSPの価値がわかってない
  • EP3からSP余り気味になったし取るもん無かったら振ってもいいんじゃね

PPアップ2

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "チャージPPリバイバル_1.png" at page "フォース"[添付]PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PP欲しけりゃオプションつけよね

HPアップ1

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • EP3実装の際にひっそり追加された
  • こんなもん誰が取るのか

技量アップ1

技量が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • EP3実装の際にこっそり追加された
  • こんなもん取る奴の顔が見てみたい

法撃防御アップ

法撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • EP3前からあったが今の今まで存在を忘れられていたかわいそうなやつ
  • こんなもん取る奴wwwwwwwwwwww

タリステックボーナス

投げたタリスから発動させたテクニックの威力が上昇する

画像Lv12345
[添付]威力104%108%112%116%120%
  • タリスが空中に有りさえすればテクを問わず載る
  • タリサーなら迷わず全振り

テックチャージアドバンス1

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1_0.png" at page "フォース"[添付]威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 何も考えずに10まで上げろ
  • Lv70キャップ現在、これを取らないFoはゴミ扱いである(そもそも存在しないかも)

テックチャージアドバンス2

チャージテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1_1.png" at page "フォース"[添付]威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 10振りしろ、いいな、絶対だぞ
  • ELでもイルバータ使うならSP余ったら振っとくといい

ノーマルテックアドバンス

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1_2.png" at page "フォース"[添付]威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • チャージしないFoなんて地雷もいいとこだろ
  • ガンスラで使えよ、結構撃てて威力乗るとか楽しいぞ、ダメージやっぱりクソだけど
  • でもチャージできないテクも一応存在するんやで、ダム・バータみたいなの一個だけど
  • ELとかいう別職なら必須スキル。拾えたらな
  • 今はお手頃にエリュシオンが手に入るのでリアルマネー使ってEL用ツリー作るなら必須、兼用ならやっぱり要らないね

テックJAアドバンス

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

画像Lv12345678910
File not found: "法撃アップ1_3.png" at page "フォース"[添付]ダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • Lv70キャップ現在最優先で取るスキルその3
  • これに限った話ではないが変動値が割合のスキルはのちのち変化量がとんでもないことになる
  • EP3前は雷ツリー内にあったが今はどのツリーでも簡単に取れるぞ絶対とれいいな絶対だぞ

チャージPPリバイバル

チャージ中にPPが回復する

画像Lv1
File not found: "チャージPPリバイバル.png" at page "フォース"[添付]--
  • これだけはマジ必須
  • チャージ中でもPPが自動回復するようになる神スキル
  • 尚テク発動中は回復しない
  • つまりこれあれば他は好きにしれ
  • マグのPP回復やケートスプロイでウッヒョー
  • ↑これであなたも固定砲台

フォトンフレア

一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する

画像Lv12345678910
File not found: "フォトンフレア.png" at page "フォース"[添付]法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
リキャスト100秒
効果時間45秒
  • EP3前は氷ツリー上にあった、効果時間30秒、リキャスト120秒、HP減少、SPバカ食い等の理由により氷属性にかかった呪いとまで言われていた
  • EP3になって各ツリーから完全に分離、習得も任意になった
  • 以前はHP減少効果を活かしてクレイジーハートなどを利用する一部の構成ではまだ使い道があったが、上方修正という名の下方修正を受けて完全な産廃になった
  • ハイアップやレアマスタリー1振りのほうが効果が高い上に常時発動なのに、わざわざリキャストのあるこんなスキルを取る意味とは一体・・・
  • モタブやラビットを使ってあげようという酔狂な奴は1振っとくといいんじゃないかな

フォトンフレアアドバンス

フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "フォトンフレア.png" at page "フォース"[添付]法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
  • フォトンフレアの強化スキル
  • ゴミ、こんなもんに振るくらいならもっと他に取るべきスキルが有る

フォトンフレアアフターバースト

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する

画像Lv1
[添付]法撃力+100
効果時間30秒
  • EP3で消費SPが10→1になった
  • でもやっぱりゴミ

フォトンフレアブースト

フォトンフレア中状態異常付与率アップ

画像Lv12345678910
[添付]付与率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%
  • フォトンフレア(効果時間45秒)中のみ意味があるスキル
  • EP3で大分強化されたがやっぱりゴミ

フレイムマスタリー1

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "フレイムマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 火特化なら迷わず全振り

フレイムマスタリー2

炎系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "フレイムマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 1と同じ
  • 全振りするか取らないかの二択、炎か雷か氷かで決めろ

フレイムテックSチャージ

炎系テクニックのチャージ時間を短縮

画像Lv12345678910
File not found: "フレイムマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]減少率90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • LV10でチャージ時間が半分になりラフォとかギフォの連打がマッハになる神スキル
  • 慣れると他属性が遅く感じる、炎特化なら必須
  • ただし炎は攻撃テクばっかりだから他の特化では出番なし

バーンブースト

バーン確率が上昇

画像Lv12345678910
File not found: "フレイムマスタリー1_0.png" at page "フォース"[添付]状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • SPがカツカツな現状では正直いらない子

アイスマスタリー1

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "アイスマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • イルバータ使うなら10振りしとけ、雑魚に5桁ダメージ出て滅茶強い
  • マスタリ2まで取ればラバータやギバータが使い易くなる

アイスマスタリー2

氷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "アイスマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • EP3前は氷ツリーの奥底に配置されるといういじめを受けていた

フリーズキープ

フリーズ耐久力が上昇。攻撃で割れにくくなる

画像Lv12345
[添付]耐久力200%300%400%500%600%
  • 氷ツリーテコ入れキャンペーンスキル第1弾
  • 状態異常の仕様自体がゴミ
  • 全振りしてもマルチだと結局速攻で割れる

Fイグニッションブースト

フリーズイグニッションの範囲と威力が上昇

画像Lv12345
[添付]120%140%160%180%200%
  • フリーズイグニッションの強化スキル
  • フリーズイグニッションの仕様自体がゴミ

フリーズブースト

フリーズ確率が上昇

画像Lv12345678910
File not found: "アイスマスタリー1_0.png" at page "フォース"[添付]状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 驚くほどゴミ

フリーズイグニッション

フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

画像Lv12345678910
File not found: "フリーズイグニッション.png" at page "フォース"[添付]威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト30秒
  • 基礎威力1000相当の法撃力依存の攻撃。全振りで威力2000
  • 状態異常の効く小型はこんなもの撃つまでもなく蒸発する
  • 肝心のボス、中型戦ではそもそもフリーズの効かない奴ばっかりなので死にスキル
  • そもそもマルチだとフリーズが速攻で割れる
  • マスタリーとかの火力アップスキルが乗らないから終盤は普通にテクニック連発した方が強かったりする
  • 結論 取るな

ボルトマスタリー1

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "ボルトマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 砂漠から先は雷に弱いやつが必ず出るからこっち振っても損はない
  • ボルトセイブのために振られることも多い

ボルトマスタリー2

雷系テクニックの威力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "ボルトマスタリー1.png" at page "フォース"[添付]威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 1と同じ
  • こっちも全振りするか取らないかの二択

ボルトテックPPセイブ

雷系テクニックのPP消費量が減少

画像Lv12345678910
File not found: "ボルトマスタリー1_0.png" at page "フォース"[添付]PP消費量-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
  • 神スキル ゾンデ撃ちまくれてすごい気持ちいい
  • 脳死ゾンデは廃れたもののギ・ゾンテやナ・ゾンテが強くなったので雷特化なら当然全振り
  • ゾンディールでの集敵やイルゾンデ移動が捗るので雷特化以外でも取って損なし

ショックブースト

ショック確率が上昇

画像Lv12345678910
File not found: "ボルトマスタリー1_1.png" at page "フォース"[添付]状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • ゴミ

エレメントコンバージョン

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。

画像Lv12345
[添付]同属性30%35%40%45%50%
他属性15%17%19%22%25%
  • メインFo用スキル
  • 5振りで武器と同じ属性のテクニックなら属性値の50%、違っても属性値の25%ダメージが増える
  • つまり属性値50の武器なら25%or12.5%上昇
  • どこぞの産廃テクニックを強化しないメイン用スキルとは訳が違う
  • とりあえず5振り安定

ミラージュエスケープ

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

画像Lv1
File not found: "ミラージュエスケープ.png" at page "フォース"[添付]--
  • ご存知ゆとり回避スキル これの為にパンプキンロッド持つ他職も意外と多い
    硬直が異様に長いので反撃できない、プロアークスはまずこれを使わないでも戦える立ち回りを構成するところから始める

チャージエスケープ

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
[添付]--
  • チャージ中に回避すると、チャージ状態を保持したまま移動できるようになるスキル
  • 一度キープ状態にしてしまえば、武器をしまおうがダメージ食らおうがキープ状態のままである
  • その為、キープしたまま走ったりタリスの再設置→即発動などが出来るようになり、大分小回りが効くようになる
  • ただし、グラフィックが変わる武器チェンジやキープしたテクとは違うテクをチャージしたりするとキープ状態は解除される。また、キープしたテクを使う場合は再度PPを消費、JAをする必要がある点にも注意
  • ミラージュエスケープの強化スキル
  • かと思わせて実はステップやダイブロールでもキープできる

ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

画像Lv1
File not found: "ミラージュエスケープ_0.png" at page "フォース"[添付]--
  • すぐに次の行動に移せていいが、無敵時間を殺す事になるから敵によって使い分けが大事
  • とみせかけてコレの起き上がり中は無敵になったぞ、これで弱点なし
  • EP3から初期習得になったぞやったな

スキル習得例

70レベルで習得可能なスキル構成例(SP5貰えるオーダー2つ前提)
優先度の高い順に並べてみた

チャージPPリバイバル(1)
エレメントコンバージョン(5)
〇〇マスタリー1(10)
〇〇マスタリー2(10)
テックチャージアドバンス1(10)
テックチャージアドバンス2(10)
あと上記スキルの習得前提分

ここから特性に合わせて自由に振れ
テックJAアドバンスも昔は半ば必須だったが
氷が復権したことで取得しないケースも増えてる

サブクラス

フォースのサブクラス

File not found: "ハンター.png" at page "フォース"[添付] Hu-フューリーコンボ分はのるけどふぁいたーでいいねゴミ
File not found: "ファイター.png" at page "フォース"[添付] Fi-条件はめんどいけどスタンスやJAテックで最強のテク 上手く前後使い分けろよ
File not found: "レンジャー.png" at page "フォース"[添付] Ra-WB撃ちたいのか、しかたねえなブーケもってこい ていうかRaやれ
File not found: "ガンナー.png" at page "フォース"[添付] Gu-PKで多少テクの威力を強化できPPリストレイトで攻撃時のPP回復量が増える
File not found: "テクター.png" at page "フォース"[添付] Te-PP管理が楽なので安定する BrやFiほどの瞬間火力はでにあ
File not found: "ブレイバー.png" at page "フォース"[添付] Br-ウィークでテクの威力1.5倍! Fiには火力で劣るが条件がゆるく安定してる

フォースをサブクラスに

長所はテクニックが使用可能になること
テクニック主体でなければテクターかバウンサーでええんやで

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