File not found: "dokuro.jpg" at page "テクター"[添付]
特徴
支援と近接戦闘が得意な法撃職
法撃職ということでテクニックの使用も可能で、近・遠問わず戦闘で活躍できる
実装から長らくの間打撃性能は低い・法撃はFoに劣り肝心の補助もFoとほぼ変わらない
と不遇職の座をほしいままにしていたがEP3でやっと救済
メインTe専用の強力な支援スキルと打撃のさらなる上方修正、さらに近接テクの強化で
ついにいらないクラスの座を脱した
通常攻撃のダメージがトップで
通常とPAのDPS割合比が1:1~2くらい
他のクラスがだいたい1:8~9なのを考えるとかなり通常攻撃に依存するダメージが高い
通常が高いって言ってもただ殴り連打してるだけじゃ座標テク連打してるのと大差ないから
ステップで接近しやすい長所を活かして高火力の近接テクも織り交ぜて魔法剣士するといい感じ
他のクラスには及ばないものの補助クラスとしては十分な火力が出せる
複合テクニックの追加でテクの重要度が上がった、脳死殴りはするなということらしい
武器
File not found: "ウォンド.png" at page "テクター"[添付]ウォンド(短杖)
片手サイズのかわいい魔法の杖
法撃力はFoのロッドに劣るものの打撃性能が高く殴って戦うこともできる
回避アクションはミラージュエスケープだがスタンススキルのウォンドラバーズを発動するとステップになる
File not found: "タリス.png" at page "テクター"[添付]タリス(導具)
遠距離から自分中心のテクがだせる武器
Foと共通だからそっちみよね
File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "テクター"[添付]ガンスラッシュ(銃剣)
Foと大体同じなので説明は省略
スキル振り
エリュシオンをお持ちの場合はElという別クラスなので注意してね
EP3に入りシフデバ強化がなされた、でもやっぱり火力がポンコツなのは変わらないが
PTに一人はいると喜ばれるようになった、ただ二人以上になると
「お前もかよ…」という雰囲気が漂うのはご愛嬌
とりあえずメインでやるならシフタストライクを取ろう、と言うかほとんどそのためのクラス
他にもテリバ、ロングタイム、PPセイブ辺りは定石
サブとしてはぶっちゃけ現状だと火力不足感が否めない
クラススキル
File not found: "20140423_TechterSkillTree.png" at page "テクター"[添付]
レアマスタリーテクター
レアリティ☆10以上の武器を装備していると、打撃力と法撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "レアマスタリーテクター.png" at page "テクター"[添付] | 打撃力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
| 法撃力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
- いつもの
- EP3で打撃力も上昇するようになりお得感アップ、でも2以上はいらないね
ロングタイムアシスト
シフタ、デバンド一回あたりの効果時間を増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ロングタイムアシスト.png" at page "テクター"[添付] | 効果時間 | 30秒 |
- 2014/4追加のメインテクター専用スキル
- 通常1ヒット効果時間15秒が45秒になる
法撃アップ1
法撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "法撃アップ.png" at page "テクター"[添付] | 法撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- Foと同じ
- どうしても装備したいって武器がなければ前提以上はいらんやろ
技量アップ1
技量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "技量アップ.png" at page "テクター"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- EP3で追加、クラフト用ってことだろうな
シフタアドバンス
シフタの効果が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "シフタアドバンス.png" at page "テクター"[添付] | 効果 | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 125% |
- 10振りで5%が6.25%になる
- 過去のTeを代表する負の遺産その1、ゴミ
- 2014/8/27のEP3でシフデバ関連スキルはLv関係なく後から掛けた方が優先される糞仕様が廃止されLvが高い方が優先されるようになった なぜこんな当たり前のことを今まで放置してたのか
シフタクリティカル
シフタ効果中にクリティカルヒット確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "シフタクリティカル.png" at page "テクター"[添付] | 発動率 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 20% |
- シフタのエフェクトがかわるよ
- 実装時は+10%とどうしようもないゴミだったが上方修正されて実用的に
- かけてやるとFiが泣いて喜ぶぞ
- アルティメットでクラフトウォンド(つーかアダマン)を使う機会が生まれたから存在価値が増したかも
シフタストライク
シフタ効果中にエネミーへのダメージが増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "シフタストライク.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- 2014/8/27のEP3で追加された
- 苦境に喘ぐTeを救った強力支援スキル 5振りすればダメが10%も増える
- 12人PTなら1.1人分+Teの火力が約束される神スキル
ウィンドマスタリー1
風系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ウィンドマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- サ・ザンのさらなる強化とナ・ザン先輩の超強化で風テクが熱い イル・ザンも強くなった
ウィンドマスタリー2
風系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ウィンドマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- 風特化するなら2も10振る
ミラージュブースト
ミラージュ確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ミラージュブースト.png" at page "テクター"[添付] | 発動率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- Foの状態異常率うpスキルと同じ
- 10振っても10%上昇とかもうね
- 10%ってあれだからね、20%が22%になるだけだからね
ウォンドギア
チャージテクニックをエネミーに当てるとギアが溜まり、通常攻撃で法撃爆発を発生させる
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ウォンドギア.png" at page "テクター"[添付] | - | - |
- 殴りTeやるなら必須、ラバーズのスタンススキル化で殴りはくっそ強くなった
ウォンドラバーズ
ウォンドギアと打撃威力にボーナスを得て、素早いステップ攻撃が可能になる。ウォンドギア習得時のみ有効
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ウォンドラバーズ.png" at page "テクター"[添付] | 打撃威力 | 105% | 108% | 111% | 114% | 118% | 122% | 126% | 130% | 135% | 140% |
| リキャスト | 30秒 | ||||||||||
- スタンススキル化でついに死角なし
- ウォンド使うならなら何も考えず10振れ
- 素早いステップ攻撃が可能に~って書いてある通りステアタが最初から付いてるのでサブFoやRa、Guでも安心
- ステアドは乗るがTeにはステアドないからステアドのあるサブと好相性
- 殴りしないですって人も1だけ振っておくとステアタ使えて便利よ
ウォンドリアクター
装備しているウォンドの法撃力から一定割合を打撃力として追加する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ウォンドリアクター.png" at page "テクター"[添付] | 変換率 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
- テクター迷走期に追加された罠スキル
- 一瞬40%もの大幅なダメージアップに見えるが、適用されるのは武器ステータス部分だけなのでステータス換算で20%弱の効果しかない
- 法撃爆発の威力は変わらないので実際のダメージは10%未満しか伸びない
- 今の状況だと取ってる余裕はない
打撃アップ1
打撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "打撃アップ.png" at page "テクター"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 取るなよ?
PPアップ1
PP最大値が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "PPアップ.png" at page "テクター"[添付] | PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
- まずオプションつけよね、全身にソールスピⅣスティフィーバースピブ付けてそれでもPPもっと欲しいってなら取れ
法撃アップ2
法撃力が上昇する。法撃アップ1より効果が高い
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "法撃アップ.png" at page "テクター"[添付] | 法撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
PPアップ2
PP最大値が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "PPアップ.png" at page "テクター"[添付] | PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
- OP(ry
- PPアップだけは2以降の上方修正はされてない、だからこそ両方とも前提ないんだけどな
デバンドアドバンス
デバンドの効果が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "デバンドアドバンス.png" at page "テクター"[添付] | 効果 | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 125% |
- 過去のTeを代表する負の遺産その2
- シフアドと同じく10振りで5%が6.25%になる程度の効果しかない
- 支援特化するにしてもデバカとタフネス優先しろあっちの方がつおいから
デバンドカット
デバンド効果中に一定割合のダメージを軽減する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "デバンドカット.png" at page "テクター"[添付] | 減少率 | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% | 89% | 88% | 87% | 85% |
- デバンド効果中、100喰らうところ、Lv.1なら95ダメ、Lv.10なら85ダメになる、という事
- SEGAの説明紛らわしすぎワロタ要するに最大Lvで被ダメが85%になる(15%軽減)って事です
- デバンドのエフェクトがかわるよ
- 割合軽減だから元のダメがでかいほど軽減効果もでかい
- 10振りしてればかなり硬くなる、支援特化なら取ってこ
- 上書きの糞仕様なくなったからマルチでLv下げられたぞくそがああああは過去の話となった
- 特にメインFoでサブ運用するときは即死がなくなるだけで価値が高いって全部避ければいいだけの話だよねそうだね
デバンドタフネス
デバンド効果中に最大HPが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "デバンドタフネス.png" at page "テクター"[添付] | HP最大値 | 110% | 111% | 113% | 115% | 125% |
- 2014/8/27のEP3で追加
- 5振りでHPが25%もあがるよ
- 上昇した分のHPは回復しないからデバンド掛けたらすぐレスタつかおね、さっさと使わないとGuがぶち切れるぞ
- シフデバテクター様にバフもらっておいて死んだら土下座しようね
エクステンドアシスト
シフタ、デバンドの効果時間上限を延長する (初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "エクステンドアシスト.png" at page "テクター"[添付] | 効果時間 | 120秒 |
- いっとくけどシフタ、デバンド一回あたりの効果時間は変わらないからな
- 一回あたりの時間伸ばしたいならロングタイムアシスト取れ
- つまり最大180秒まで重ねがけできるってこった
- EP3で初期習得になった
ライトマスタリー1
光系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ライトマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- レスタの回復量は増えない
- ダーカーは光弱点が殆どだから木一本ならこれかな
- EP3でラ・グランツ超強化やナグラのPP緩和など光テクは大分てこ入れされた、下方されたイルグラもまだまだ強い
パニックブースト
パニック確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "パニックブースト.png" at page "テクター"[添付] | 発動率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
防衛でパニック掛ける奴は地雷- ってのは過去の話で今はパニック掛けても拠点に攻撃しなくなった、でもいらない
ライトマスタリー2
光系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ライトマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- 光特化なら取っとけ
スーパートリートメント
状態異常を回復した際、自分と対象者のHPを回復させ、一定時間PP自動回復量も上昇させる
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "スーパートリートメント.png" at page "テクター"[添付] | 効果時間 | 30秒 |
| PP回復量 | +3 | |
| HP回復率 | 25% |
- EP3で上限がLv.1になった 簡単に取れるんだし取っとけ
テリトリーバースト
補助テクニックの効果範囲が上昇する
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "テリトリーバースト.png" at page "テクター"[添付] | - | - |
- 補助テクの効果範囲が約1.5倍になる
- 補助テクとは、具体的には シフタ デバンド メギバース ザンバース ゾンディール アンティ レスタの7つのテク
- テクカスで範囲広がるテクはテクカスすることでさらに範囲広がる
- ポイズンイグニッションとFoのフリーズイグニッションにも乗る
- ゾンディールの範囲広げて敵を束ねてまとめ狩りが最高
- EP3でパッシブスキル化されレベル上限も1になった もう必須スキルと言っていいんじゃね
レスタアドバンス
レスタの回復量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "レスタアドバンス.png" at page "テクター"[添付] | HP回復量 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% |
- 元からチャージすれば全快できるくらいの回復量があるからゴミ
PPリストレイト1
PP自動回復量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "PPリストレイト.png" at page "テクター"[添付] | PP増加率 | 110% | 113% | 116% | 119% | 121% | 124% | 127% | 130% | 135% | 140% |
- Te初期からの神スキル、必須
- 何も考えずに10振り
- 1があるなら2も出るんですよねはやくだしてください
- 今までスキルの位置がめちゃんこ深いのが唯一かつ最大の欠点だった、EP3でめちゃんこ取りやすくなってワロタ
エレメントウィークヒット
弱点属性へのダメージを上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "エレメントウィークヒット.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 106% | 108% | 110% | 113% | 117% | 120% |
- 10振りで20%うp
- 打撃とかでも属性が弱点突いてれば最終ダメージに倍率がかかるから結構強くなる
- ただし一部のエリアでは死にスキルと化す悪意の一面も持つ
テリトリーPPセイブ
補助テクニックの消費PPを軽減する。テリトリーバースト習得時のみ有効
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "テリトリーPPセイブ.png" at page "テクター"[添付] | PP消費量 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
- テリバのパッシブ化でテリバさえ取っていれば常時PP軽減の神スキル化、しかも前提なしに
- 前提ないとはいえテリバ取ってなかったら何も意味がないからな、そこだけは気をつけろ
ダークマスタリー1
闇系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ダークマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- かつてテクは脳死イルメギぶっぱしてれば強いとまで言わしめたイル・メギドはEP3でついに弱体化された
- だが代わりにラメギ・ギメギあたりが強化された、闇特化するなら取れ
ポイズンブースト
ポイズン確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ポイズンブースト.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 死にスキル
- ちなみに10まで振っても10%上昇 確率20%が22%になるってレベル
ダークマスタリー2
闇系テクニックの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ダークマスタリー.png" at page "テクター"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- 1と同じ
- 闇特化するなら10振れ
ポイズンイグニッション
ポイズン状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える。爆発に巻き込まれたエネミーはポイズンとなることがある
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ポイズンイグニッション.png" at page "テクター"[添付] | 状態異常確率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
| 威力 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% | |
| リキャスト | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 | 50秒 | 40秒 | 30秒 |
- Foのフリーズなんとかってあったじゃん?アレの完全上位互換
- フリーズなんとかとは何だったのか
- フリーズと違ってうっかり割れないし、Lv上げるとリキャストも短くなるし、威力も高い
- でもやっぱ微妙スキルっぽい
- 空中では発動しない
- 発動中に攻撃受けたら強制キャンセル CTだけが残る
- キャタとか苦労して当てに行かなくても普通に毒ダメの方がデカい
法撃防御アップ1
法撃防御力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "法撃防御アップ.png" at page "テクター"[添付] | 法撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
PPコンバート
一定時間、PP自動回復量が上昇し、HP最大値が減少する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "PPコンバート.png" at page "テクター"[添付] | PP回復量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
| HP最大値 | 80% | 79% | 78% | 77% | 76% | 75% | 74% | 73% | 72% | 70% | |
| リキャスト | 120秒 | ||||||||||
| 効果時間 | 30秒 | ||||||||||
- アクティブスキル
- 10振りすれば3秒でPP全回復
- Lv上げるとそれだけ最大HPも落ちるから10にすればいいってもんじゃない、よく考えろ
- テク、BHS撃ち放題ですやんwwww
- 振るなら1,3,6,9,10
- 他は最大HP減るだけだから振らずに次回に残せ
ミラージュエスケープ
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する (初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ミラージュエスケープ.png" at page "テクター"[添付] | - | - |
- Foでもおなじみチート回避 硬直長いから殴りとの相性は悪いがラバーズでステップになるし問題ない
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "テクター"[添付] | - | - |
- JR東日本
サブクラス
テクターのサブクラス
運営発表のアークス調査報告書:プレイヤー【種族・クラスに関する調査報告書】で1周年(EP1)調査で5.7%、2周年(EP2)調査で4.3%と二年連続でメイン使用率最下位だった悲しみのテクターさん
2014年4月にはFoにエレコンという火力底上げのメイン専用スキルが追加された一方、Teにはシフデバの1Hit効果時間を伸ばすだけのLTAの追加とさらにFoとの格差が広がり
頼みの綱だったエリュシオンもエレコン実装後は調整してFoTeで持つのが半ば常識となりメインTeで来る奴は地雷とまで言われた
そんなテクターさんもEP3で悲願の強力なメイン専用スキルを手にし、いままで他のクラスにすら負けていた殴りも実用レベルまで強化され通常攻撃としてはトップ火力になった
同じくEP1時代の弱職だったGuの超強化から一年と一ヶ月のことであった
File not found: "ハンター.png" at page "テクター"[添付] Hu-タフネスの追加で実質最堅、ウォークライもとれば防衛でイケメンタンクプレイが捗る
File not found: "ファイター.png" at page "テクター"[添付] Fi-ブレイブとワイズスタンスでテクや殴りの威力を上げられる、スレイヤー系に法撃力アップついて実用性は上がった 両刀が可能で火力だけで考えるならさいつよ
File not found: "レンジャー.png" at page "テクター"[添付] Ra-TeのPP自動回復力アップとRaの通常攻撃ができなくなる特殊弾の相性は抜群 シフストとウィークバレットの組み合わせで今日から君も指揮官だ、ガレトショコラお前なんでGuBr装備可能なんだよ…
File not found: "ガンナー.png" at page "テクター"[添付] Gu-TeGuだとPP回復面では困らないがかなり微妙 なんせ火力をあげる手段ががががが
File not found: "フォース.png" at page "テクター"[添付] Fo-ソロならFoTeの劣化だが マルチならエレコンの差はシフストでお釣りがくる テクメインで支援もしたいならこれ
File not found: "ブレイバー.png" at page "テクター"[添付] Br-アタックアドバンス、ウィークスタンスとTeとの相性がバツギュンBr側のツリーに結構余裕できるからステアドとか取ると更に捗る
File not found: "バウンサー.png" at page "テクター"[添付] Bo-完全支援特化Te装備可のJB履いて大人しく支援撒いてろって、な?ウォンドよりEWHが使いやすい まぁ無理すんな床ぺロするぞ
テクターをサブクラスに
メインテクターが大幅強化された一方でリストレコンバやテリバスパトリの重要度もありサブとしても優秀なやつ
アルチみたいなPPカツカツになりやすい場だと特にメインFoはサブTeでないとストレス貯まる
ただ火力自体は条件そろえても大してあがらんし補助メインでいくならメインTeのほうがいい
File not found: "ハンター.png" at page "テクター"[添付] Hu-ゾンディでOE テリバなくなるけど火力もだしたいならBoでいいね
File not found: "ファイター.png" at page "テクター"[添付] Fi-ゾンディでダブセ テリバなくなるけどry
File not found: "レンジャー.png" at page "テクター"[添付] Ra-WBと補助テクで僧侶プレイ Ra専用スキル考慮すると逆のほうがいい
File not found: "ガンナー.png" at page "テクター"[添付] Gu-がんてくしあわせ SRJABの弱体で風前の灯火
File not found: "フォース.png" at page "テクター"[添付] Fo-PP管理が楽なので結果的にBrやFiより火力が安定することも
File not found: "ブレイバー.png" at page "テクター"[添付] Br-打撃・射撃・法撃を使いこなす勇者様という名の器用貧乏
File not found: "バウンサー.png" at page "テクター"[添付] Bo-JBメインなら相性が良いとでも思ったか装備条件以外TeBoの完全劣化だよ バイオ靴とってTeメインにしよね