
めずらしく良調整された子なんじゃね?
8/27のアプデ(EP3)で近接メインクラスとして火力出るようになった
HuやBoは各職の専用武器使うにしてもメインFiのほうがかりきでちゃう
逆にそれらをサブに据えるとFi専用武器はパッとしない感じ
たとえばFiHuなら対ザコはダブセが強いけどだいたいHu武器でなんとかなってしまう
EP3アプデではスキルツリーが大幅に変わったりリミットブレイクとかいう新スキルがでたりした
火力は無いわけではないが条件を考えるともっと欲しい、と言われることが多い調整
ファイターとは
ハンターが重戦士だとしたらファイターは軽戦士
手数が多かったり飛び回ったりと忙しい
スキルのほとんどがスタンスであり、うまく使えば高火力
打撃のサブも法撃のサブもその気になれば射撃のサブもこなせる万能ファイター
こいつ自身は打撃オンリーだから注意な
武器
武器ごとの通常攻撃によるPP回収量
File not found: "ツインダガー.png" at page "ファイター"[添付]ツインダガー(双小剣)
空中戦特化の武器で攻撃さえ当てられればずっと浮いていられる
ロックオンした部位に突進するPAがあるので高所への対処が容易
特殊アクションは横回転、攻撃判定付きのジャストガード
クォーツのシャワー全ガードすればかっこいいぞ
ファイターでは貴重な範囲攻撃PAから連発してDPSを稼げる火力PAまでガードポイント付きでついてくる
EP3ではあまり目立った強化はなかったけど相変わらず対空&滞空の戦闘ではめちゃんこつよい
ギア
ビュンビュンお空を飛んでるとギアが溜まる
ギア3つで大体通常攻撃とPAの威力1.5倍
地上から以下の行動で溜めることが多い
- スピンジャンプ(特殊アクションのこと)2連→ワルツやシンフォ
- ジャンプ→スピンジャンプ→ワルツやシンフォ
File not found: "ダブルセイバー.png" at page "ファイター"[添付]ダブルセイバー(両剣)
デッドリー以外にとりえのない武器だったがEP3から対ザコ集団から定点火力まで幅広く使える万能武器へ昇進
ステアタおよび通常攻撃3段目によるPP回収量がクソ多いのが特徴
特殊アクションはギアを習得しないと何も起こらない
ギア
攻撃してると溜まる、溜まったら特殊アクションでかまいたち(自分の周囲にダメージ発生)を纏える
その竜巻でまたギアが貯まる
流星棍の潜在能力と併用することでギア3かまいたちだけで連続JAループできるつよい
↑同時展開数に制限という下方修正くらうことが確定
流星棍がなくてもそこそこつよいので使い勝手は覚えとけ
ケイオスのみゲージを消費して吸い込み範囲が広くなりダメージうp
我ハメシア風ヲ纏シ者
File not found: "ナックル.png" at page "ファイター"[添付]ナックル(鋼拳)
名前そのまんま、敵をボコボコに殴る武器、対単体特化武器かもしれない
PAの挙動からして地上の敵との戦闘に向いている
プロナックラーは滞空性能も活かして宙空の定点攻撃も行う
特殊アクションはダッキング(同名のPAとは別)、素手のスウェーと違って無敵時間が短いうんこちゃん
他2種の専用武器と違ってピーキーな性能なので、主力武器としては扱いがやや難しい(対応できないわけではない)
単発火力特化PAバックハンドスマッシュがあるため、対ボスで短期決戦が可能な状況が揃えば強力な武器
博打PAメテオフィストは運次第であらゆるPA・テクを突き放す火力とDPSを出せる 素晴らしく運がないな君は()
ギア
3回攻撃したらギアが全部溜まる
攻撃速度の上昇と、特定のPAの性能アップ(射程や範囲が広がる)
バックハンドスマッシュは速度上がって威力も伸びるから使うなら必須
File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "ファイター"[添付]ガンスラッシュ(銃剣)
ファイターにおけるガンスラの意義はPTやマルチで敵に触れることすら叶わない状況での苦肉の策
蒸発しないエネミーなら素直に近接武器で対応しろいつまでもガンスラぺちぺちしてんじゃねーぞ
苦手なザコの群れなどは主にハンターの共通武器で対応することになるのでそこまで強化する必要はにい
スキル振り
EP3からスキル構成が大幅に変更され多様化が進みACがマッハ
大きく分けてリミブレ特化ロマン構成と打撃うp安定構成に分かれる
確実にとるのはブレイブスタンス+スタンスアップとギアくらい
とはいえクリティカルストライクとブレイブクリティカルは大抵の構成でとる
PPスレイヤーはリミブレ構成と関係なくとって損はない
ワイズ全振りは減った感 とるにしてもスタンス10どめだったりリミブレ特化などを考えるとバッサリ切ることも
バッサリ切るとDFでうんこなんでFiソロとかする気なら別ツリー用意しろ
その他ワイズ有利なボスはなくてもまあなんとかなるあるに越したことはねえけど
固定値うpが多いので所要SPに対する打撃上昇量を発動条件込みで比較しプレイスタイルを踏まえて取捨選択しろ
クラススキル
古いから新しいのはっといてよろ
ダブルセイバーギア
ダブルセイバーギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ダブルセイバーギア.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- 攻撃を当てると貯まる、シフトでかまいたちが出て敵を攻撃してくれる
- メッチャ便利、Fiお家芸デッドリー通常コンボのお供
ツインダガーギア
ツインダガーギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ツインダガーギア.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- ジャンプでギアが溜まり、ギア数に応じて攻撃威力と打ち上げ高度?が上昇する
- 接地(着地)でギア全消滅、めっさ貯め辛いくせにすぐなくなる
- アップデートで倍率強化。ギア2で1.3倍、ギア3で1.5倍になる。絶対とれ、でジャンプ>スピンだ
- ちなみに目盛り1=ギア0、目盛り2=ギア1、メモリ3=ギア2、メモリ3+バーMAX=ギア3な
- キャスト以外は地上からスピンスピン通常キャンスピンでギア3
- あとは武器抜いた状態(ステップでおk)からジャンプスピン通常キャンスピンでもギア3
ナックルギア
ナックルギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ナックルギア.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- 空振りでもいいから攻撃すると貯まる
- 移動速度・攻撃速度が上昇する
- 他にもアッパーとストレイトの範囲が広がったり、バックハンドの威力が上がったりする
- ステアタ連発してればギアMAXで高速移動で快適、シャドーボクシングが走るよりも圧倒的に早いとかシュールすぎんだろ
レアマスタリーファイター
レアリティ★10以上の武器を装備していると、打撃力が上昇する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "レアマスタリーファイター.png" at page "ファイター"[添付] | 打撃力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
- メインクラスのみ適用される。
- ハンターのやつと同じで振るなら1
アドレナリン
自分にかかるシフタ・デバンドの効果時間が増加する (打撃アップ1 Lv2)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "アドレナリン_0.png" at page "ファイター"[添付] | 増加量 | 30秒 |
- シフデバの効果時間伸びるらしいけどFiはテク使えねーぞks
- 一回毎に加算されるんでかなり長くはなる。でもそのためにSP振るのか
- というかシフデバ自体まだ微妙なのに貴重なSP振る意味あるんすかね
- ソール3ヘイセとかの量産型FoFiでTA行くときとか(だけ)便利
クリティカルストライク
クリティカル発生率とダメージに共にボーナス、メインFiのみ有効
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発動率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | |
| 増加量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
- メインFi時のみ有効、クリの確率とダメージボーナス
- ぶっちゃけ微妙だが取り敢えず他に取るスキルも無いし振っとけ、サブHuでフリクリまで振ればそれなりに青字は出る
ブレイブスタンス
エネミーの正面から攻撃した場合のダメージ量が増え、背面から攻撃した場合のダメージ量が減る (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ブレイブスタンス.png" at page "ファイター"[添付] | 正面 | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | 117% | 120% | 122% | 125% |
| 背面 | 95% | 95% | 96% | 96% | 97% | 97% | 98% | 98% | 99% | 100% |
- 正面から攻撃すると目に見えてダメージが増える、逆に背面から攻撃すると目に見えてダメージが減る
- 射撃法撃にも適用されるからサブでも活躍するイケメンスキル
- ブレイブしてアディさいつよ!!!
- 正面に立って背中攻撃しても正面判定 ワイズも同じ
- EP3にて大幅変更(スキル位置変更によりギアをとるためにブレイブワイズ両方に振る必要がなくなった、5%ほど威力が上がったなど)これかワイズにふらなかったら何にふんの
ワイズスタンス
エネミーの背面から攻撃した場合のダメージ量が増え、正面から攻撃した場合のダメージ量が減る (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ワイズスタンス.png" at page "ファイター"[添付] | 正面 | 95% | 95% | 96% | 96% | 97% | 97% | 98% | 98% | 99% | 100% |
| 背面 | 115% | 117% | 119% | 122% | 125% | 127% | 129% | 131% | 133% | 135% |
- ブレイブと大体同じ
- Lv10にするとワイズのほうがチョット威力高い
- ヴァーダーとDFEは特殊な判定らしい。エルダー本体はこれ一択
- 大体はブレイブとおなじ
- 0→1で15%も上がるから他に回すにしても全く振らないより1止めのがよさげ
ブレイブSアップ1
ブレイブスタンス中にエネミーを正面から攻撃した時の威力を更に上げる (ブレイブスタンス Lv5)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ブレイブSアップ.png" at page "ファイター"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 名前から察するに今後2とかも出るかもな
ワイズスタンスアップ1
ワイズスタンス中にエネミーを背面から攻撃した時の威力を更に上げる (ワイズスタンス Lv5)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ワイズスタンスアップ.png" at page "ファイター"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 118% | 124% | 130% |
- これもブレイブと同じ
- やっぱりこっちもワイズのほうが数字大きい
- やっぱり説明としてはブレイブとおなじ、説明殺しスキル
ブレイブクリティカル
ブレイブスタンス中にクリティカル発動率アップ (ブレイブスタンス Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ブレイブクリティカル.png" at page "ファイター"[添付] | 発動率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
- このゲームでのクリティカルは最大ダメージが出やすくなるだけだから振る必要は無い
- ゴミスキル
- クリスト拘るなら振るといい
ワイズクリティカル
ワイズスタンス中にクリティカル発動率アップ (ワイズスタンス Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ワイズクリティカル.png" at page "ファイター"[添付] | 発動率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
- ゴミスキル
- クラフト武器使うならふっとけ。ただしスタンス前提止めとかステアタ諦めるとかしねぇとSP足りなくなるぞ
チェイスアドバンス
状態異常に掛かっているエネミーに対して打撃ダメージがアップ (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "チェイスアドバンス.png" at page "ファイター"[添付] | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% |
ロックベア(ログベルト): バーン ミラージュ※1
ファングバンシー(バンサ・ドンナ): バーン※2
ファングバンサー(バンサ・オング): バーン※2
デ・マルモス(ダル・マルリ): バーン ミラージュ
スノウバンシー(バンサ・エレナ): バーン※2
スノウバンサー(バンサ・オラン): バーン※2
キャタドラン(カタドラール): フリーズ ポイズン※1
ヴォル・ドラゴン(バーン・ドラール): フリーズ※2
キャタドランサ(カタドラール): フリーズ ポイズン※1
クォーツ・ドラゴン(クリス・ドラール): ポイズン※2
ゴロン・ゾラン(ゾロン・ゴラール): ポイズン※2
ドラゴン・エクス(ノワル・ドラール): ポイズン※2
クローム・ドラゴン(ヘイズ・ドラール): 無し
トランマイザー(トランゼクシア): ミラージュ※1
ビッグヴァーダー(キングヴァーダー): 無し
ヴァーダーソーマ(エンブリオヴァーダー): 無し
オルグブラン(オルグケラトス): バーン フリーズ
バル・ロドス(バル・ドミヌス): 無し
ダーク・ラグネ(ダーク・アグラニ): 無し
グワナーダ(グワナーダ・ネロ): バーン パニック※1 スタン※3
ウォルガーダ(アロナガーダ): ショック パニック※1
ゼッシュレイダ(リグシュレイダ): 無し
ブリュー・リンガーダ(ノーヴ・リンガダール): 無し
ファルス・ヒューナル: 無し
ファルス・アーム: ショック※2
ダークファルス・エルダー: ショック※2
【仮面】: パニック
クーガNX(クーガNX・ACE): ショック※2
バルバリリーパ: 無し
※1:レアエネミーの方では無効化される
※2:特殊な判定でチェイスアドバンスが乗らない
※3:プレイヤーかエネミーが捕食されてる最中に頭にスタン効果のある攻撃を当てる
- スタンにも乗るからナックルでクエイク→バックハンドで凄いダメージ出るけど、そもそもバックハンドだけで敵死ぬわ
- こっちは打撃のみだからサブでもあんまり輝かない、でもチェイスと併用で威力まじやべえ
- 大型ボスには状態異常が効かない上中型ボスもしゅんころな現状役に立つ場面は中型ボス周回とエクソ周回ぐらい、最大ダメージ出したいなら好きにしろ
ハーフラインブースト
HPが50%未満になった時にエネミーに状態異常を付与しやすくなる (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ハーフラインブースト.png" at page "ファイター"[添付] | 発動率 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
チェイスアドバンスプラス
状態異常のエネミーに攻撃した時の威力を更に上げる (チェイスアドバンス Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "チェイスアドバンスプラス.png" at page "ファイター"[添付] | 威力 | 105% | 107% | 109% | 111% | 115% |
- こっちは打射法問わず効果がある
- チェイスの底上げにも使えるが、どっちかと言えばサブで輝くスキル
チェイスバインド
状態異常のエネミーをさらにバインド状態にする (チェイスアドバンス Lv5)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "チェイスバインド.png" at page "ファイター"[添付] | 確率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 36% | 42% | 54% | 70% |
- バインド自体微妙だし確率も微妙
- チェイスの底上げに1振るならアリ
デッドラインスレイヤー
HP25%以下になった時に、打撃力と射撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "デッドラインスレイヤー_0.png" at page "ファイター"[添付] | 増加量 | +40 | +44 | +49 | +54 | +60 | +67 | +75 | +100 | +125 | +150 |
ハーフラインスレイヤー
HP50%以下になった時に打撃力と射撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ハーフラインスレイヤー_0.png" at page "ファイター"[添付] | 増加量 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
リミットブレイク
HPを強制的に減らして一時的にダメージブーストを得る (打撃アップ1 Lv5)
PPスレイヤー
PPが半分以下になった時に打撃力と射撃力と法撃力が上昇する (デッドラインスレイヤー Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "PPスレイヤー_0.png" at page "ファイター"[添付] | 増加量 | +50 | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 | +140 | +155 | +170 | +200 |
- Sアップ振っておこうね
- PP半分以下じゃなんもできんしな
- 実はPAに関しては消費した後にPPが半分以下であれば効果が乗る
(例 MAX120で現在PP90ならPP30以上使うPAを撃てば効果が乗る 消費45のBHS連発ならMAX180以上ない限り2発目から乗る) - EP2で上昇量のみ倍加。打撃力+200は3ユニットソールステ3相当だぞ地味にデカイ
- 射撃も+200 よくあるPP120調整は3発目のアディから効果が乗る
- 状態異常使い分け面倒くせぇとかそもそも状態異常気にしないチェイス要らねぇと思うなら取ってもいい
クレイジーハート
自分が状態異常になっている時の自然PP回復量と攻撃時のPP回復量が増える(ハーフラインスレイヤー Lv2)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "クレイジーハート_0.png" at page "ファイター"[添付] | PP回復量 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
- こっちは自分が状態異常の時に効果が出るスキル
- PPの自然回復量と攻撃を当てた時のPP回復量が上昇する
状態異常を維持するメリットが無いのでゴミ- 自ら状態異常になるスキルが来て一気に良スキルに
- 振るなら1振り、疑似PPリストと考えるとちょっとだけお得
クレイジービート
自分が状態異常になっている時に打撃力が増加する (ハーフラインスレイヤー Lv4)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "クレイジービート_0.png" at page "ファイター"[添付] | 打撃力 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 |
- これも自分が状態異常の時に効果が出るスキル
- 打撃力がかなり増加する
- ステータス上昇系が微妙な上に状態異常にならなければいけない産廃スキル
ステップ
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ステップ.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- ふんたーやアーチャーと同じもの
- ファイターの武器は他職より若干ステップ性能が優れているぞ
ステップアドバンス
ステップ中の無敵時間が延長 (ステップ Lv1)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "ステップアドバンス.png" at page "ファイター"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- デフォのステッポ無敵は0.1秒らしい 2~3くらいふっとけ
- 余ったらM振りしとくとヌルゲーが加速する
ステップアタック
ステップ中の攻撃アクションが可能となる (ステップアドバンス Lv3)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ステップアタック.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- EP3でSPいらなくなった
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (なし)
| 画像 | Lv | 1 |
|---|---|---|
| File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "ファイター"[添付] | - | - |
- ステアタ取ったのならついでに取っておこうね
- EP3でSPいらなくなった
打撃アップ1
打撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "打撃アップ.png" at page "ファイター"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ステータスアップ系は前提以外はいらいないよね
- チェイス系いらねーとか65れべでも要求満たせねーぞって人は1コぐらい10振りしてもいいんじゃねパワⅢぶんくらい上がるぞ
打撃アップ2~3
打撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3/打撃アップ1 Lv3)
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "打撃アップ.png" at page "ファイター"[添付] | 打撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
- 打撃アップ1より上昇量多い
- リミブレを切ると振るスキルがないのでこれに振ることもある
打撃防御アップ1
打撃防御力が上昇する
| 画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "打撃防御アップ.png" at page "ファイター"[添付] | 打撃防御力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HPアップ1~2
HP最大値が増加する
| 画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "HPアップ.png" at page "ファイター"[添付] | 最大HP | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +38 | +34 | +40 | +50 |
サブクラス
ファイターのサブクラス
File not found: "ハンター.png" at page "ファイター"[添付] Hu-打撃特化おいしいれす(^p^) 射撃も意外と上がるしスタンスうめえし乙女つえーし相性バツグン
File not found: "レンジャー.png" at page "ファイター"[添付] Ra-WB撃て、それ以外のうまみはない
File not found: "ガンナー.png" at page "ファイター"[添付] Gu-手数あるからチェインはロマンやねせやね、ツインダガーとナックルはPP消費マッハだからアタックPPリストレイトと最も相性がいい武器と言える
File not found: "フォース.png" at page "ファイター"[添付] Fo-レベル上げ用ならなんとか使える、スタンスで強化してテク撃ってろ
File not found: "テクター.png" at page "ファイター"[添付] Te-雑魚戦さいつよテリバゾンディからのデッドリーかサラバンで敵全部死ぬ あとアドレナリンが自分で生かせる
File not found: "ブレイバー.png" at page "ファイター"[添付] Br-Huの下位互換 どうしても弓使いたいなら使え リミブレカタコンで瞬間的に賢者プレイ出来る、やるならリミブレ5カタコン10にすると持続とリキャストが丁度良くなるで
でも普通にHuで良いねせやね
ファイターをサブクラスに
File not found: "ハンター.png" at page "ファイター"[添付] Hu-Hu側としてもガチ前衛したいならこの組み合わせが基本 ツインダガー(主にニレンカムイ)が高所狙いに便利
File not found: "レンジャー.png" at page "ファイター"[添付] Ra-かつて猛威をふるったが、ハンター強化で今はハンターにお株を奪われている 現状はそんなにうまみない
File not found: "ガンナー.png" at page "ファイター"[添付] Gu-サブならHuで十分 全職ダガー持って飛び回りたい奴はいいんじゃね EP3入ってからはマジで旨みの無い組み合わせに
File not found: "フォース.png" at page "ファイター"[添付] Fo-スタンスでテクニックつえー
File not found: "テクター.png" at page "ファイター"[添付] Te-打撃と法撃の両方がいいかんじ、ガチ両刀だぜふっふっふ
File not found: "ブレイバー.png" at page "ファイター"[添付] Br-サブHuでいい まぁクリティカルとかの関係もあるから選択肢としてなくはない