機体説明
優秀なキーユニット(SOZAI)
ディジェ性能&説明(WIKI)
- 武装
- 一番武器:ビームナギナタ(4段格闘)
- 二番武器:ビームライフル(約10発 常時リロード)
- 三番武器:クレイバズーカ(約3発 常時リロード)
- 所持スキル
- スピードアップ ユニットの移動速度とダッシュ速度が上昇
- 防御指揮 体力が50%以下の時に自分を含むチーム員の防御力及び武器再装填速度増加
特徴
まぁ何も言わずにこれを見てほしいし
ランク | 機体名 | HP | 防御力 | 必殺技 | 速度 | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 | ポイント総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | ディジェ | 11.7 | 13.8 | 15.3 | 17.7 | 12.3 | 14.4 | 69.9 | 73.47 |
CR | ザクⅡ改良型(ザクバズーカ) | 9.9 | 12.3 | 12.3 | 14.7 | 12.3 | 13.5 | 62.7 | 63.85 |
・・・同じチョキだけど ランク差を考えるとひどいし
いいところ
- チョキだけど動きは早め
- バズーカの爆風は便利
- 格闘の追尾距離が長い
- ビームナギナタくるくるがカッコいい
- 格闘の〆がカッコいい
- 防御指揮を覚えれば味方の役に立つ
- 育てれば百式(クレイバズーカ)やディジェSE-Rのキーユニットになる
- νガンダムやνガンタムHWS?のSOZAIにもなる
- EXシャトルのクエ報酬でカス4がもらえる
悪いところ
- 攻撃力がたいていのCランクユニットより低い
- 武器に潰しがきかない
- 格闘得意っぽいのに3武器がバズーカで使いづらい
- っていうか弾が3発しかない
- なのですぐ弾切れして何も撃てなくなる
- スイッチ射撃でもしようものなら一瞬で弾切れする
- ナギナタクルクルした後に切りつけるので格闘のスピードがシャレにならないほど遅い
- ニューガンダムHWSの設計図が実装されていない
- ぶっちゃけ見所がない
- ドダイに乗れない
- ティターンズやアクシズの本拠地は宇宙なので後半になると使い所が無い
- カス4あったってミッションの苦労と比べると損してるような・・・
戦い方
まずは射撃を中心にパーと銃撃を繰り広げるべきか
リロードの問題上長期戦は不可能なのでスピードを生かして一気に接近→格闘戦に持ち込んでもいい
とにかく射撃武器がBRとバズーカで単発型なので当たりさえすればそれなりにもっていける
逆を言えば一切当たらないパターンも出てくるのが辛い所
味方の援護に回るのが最良かもしれない
OCでもしない限りアタッカーにはなれないので、ターゲットもらったり牽制しながらの縁の下の力もちになれるといいし
防御指揮の発動が2/3ゲージなのであまり狙えないけど発動したら援護重視に回るといいし
格闘ダッシュスピードが若干早いので空中でブースト切れた時の緊急回避動作に役に立つし
知っておくべきこと
- 心構え
- キーユニットとしての価値はあるのでミッション限定で使うとかでいいんじゃないかし?
※以前はOO超級ガチャのハズレクジとして頻繁に出たが現在は設計かミッション報酬のみの機体なので注意 - ハヤトに愕然とされてるし