https://imperator.paradoxwikis.com/Population より抜粋、翻訳
POP
PoPとは
PoPはその州に住む住民を現したものであり、1POPは500人である*1。
PoPは貴族/Noble、市民/Citizens、自由民/Freemen、部族民/Tribesmen、奴隷/Slavesの四種類が存在する。
州はそれぞれ適切なPoP割合を持ち、その割合になるように昇降する。ただし昇進は市民権によって制約される。
週が占領されたとき、即座にPoPが降格する可能性がある。
貴族→市民は5%、市民→自由民は25%、自由民→奴隷は5%
また占領されたときはいくらかのPoPが奴隷として多国領土(多くは首都)に連行される。
PoP種
貴族
貴族は以下のステータスを持つ
・政治的重要性/Political Weight3.0
・食料消費0.5
・基礎幸福度-20%
・基礎同化+0.4
・基礎改宗+0.4
・基礎降格速度+2
・基礎移住速度+0.4
幸福度100かつ出力補正なしの時、1POPごと
・研究点+0.5
・交易力+0.15(幸福度影響なし)
を産出する
貴族は都市、メトロポリス、首都であることで望ましい比率が変わり、幸福度は文明度で大きく変化する。
図書館やアカデミーを建設することでも比率、幸福度を上げ、研究点を稼げる。
貴族はもっとも生産的で重要なPoPであり、彼らの幸福度、膨大な食料消費を維持できるかぎりにおいて増やせるだけ増やすとよい。
また首都の交易では貴族の幸福度を増やすものを選び、少しでも研究点を稼ごう。
貴族は統合文化ごとに-4%の幸福度、貴族レベルの市民権を持つPoP一つごと*2に-5%の幸福度補正を持つ。
相当の市民権をみとめていない文化に貴族PoPが生まれることはないが、征服地の貴族PoPはそのまま残る。
改宗、文化同化の低下、不穏度の上昇といった問題を長期に引き起こしがちである。
市民
・政治的重要性/Political Weight1.5
・食料消費0.3
・基礎幸福度-10%
・基礎同化+0.6
・基礎改宗+0.6
・基礎昇格速度+6
・基礎降格速度+4
・基礎移住速度+0.6
幸福度100かつ出力補正なしの時、1POPごと
・研究点+0.2
・交易力+0.03(幸福度影響なし)
・年間人的資源+2(※最大人的資源:2×11年分=22、毎月の人的資源回復量:2÷12ヵ月≒0.17)
を産出する
市民は都市、メトロポリス、首都にのみ多きな適正比率があり、それ以外で数を増やすことは難しいが裁判所で増やすことが出来る。
基本的に性能は貴族の弱体化であり、維持コストや幸福の維持が低い代わり出力も低い。
徴兵されるため戦争する度研究点が下がるので注意。
自由民
・政治的重要性/Political Weight1.0
・食料消費0.2
・基礎幸福度±0%
・基礎同化+0.6
・基礎改宗+0.6
・基礎昇格速度+6
・基礎降格速度+6
・基礎移住速度+1
幸福度100かつ出力補正なしの時、1POPごと
・税収+0.005
・年間人的資源+4(※最大人的資源:4×11年分=44、毎月の人的資源回復量:4÷12ヵ月≒0.33)
を産出する
自由民は都市の中核であり、集落でも君主制、共和制のデフォルト状態では大きな適正比率(20%)がある。
幸福度の維持は市民よりやりやすいが、文明度の影響は市民と同じである。
国家の税収、マンパワーの供給源になるが、研究点を出すために市民を増やさなければならないジレンマを抱える。
適正比率と幸福度は都市ではフォラーム、集落ではバラックで上昇する。
また征服された民族のデフォルト状態でもある。
部族民
・政治的重要性/Political Weight0.75
・食料消費0.1
・基礎幸福度+16%
・基礎同化+0.4
・基礎改宗+0.4
・基礎昇格速度+4
・基礎降格速度+4
・基礎移住速度+2
幸福度100かつ出力補正なしの時、1POPごと
・税収+0.008
・年間人的資源+3(※最大人的資源:3×11年分=33、毎月の人的資源回復量:3÷12ヵ月=0.25)
を産出する
部族は基礎の幸福度が高いが文明度が上がると不幸になるPoPである。
そのため部族以外では減らすことが望ましいが、昇降格が遅い。
産出と幸福度は部族入植地で増加する。
部族国家では特に多く、集落人口の50%を占めて奴隷の枠、つまり交易物資と税の産出を減らしてしまう。
奴隷
・政治的重要性/Political Weight0.35
・食料消費0.1
・基礎幸福度-30%
・基礎同化+0.6
・基礎改宗+0.6
・基礎昇格速度+10
・基礎移住速度+0.05
幸福度100かつ出力補正なしの時、1POPごと
・税収+0.015
を産出する
奴隷はあらゆる国家経済のかなめであり、あらゆる州で必要とされる。
集落の適正比率は80%、部族で50%である。
都市では製材所、集落ではslave estateで比率、幸福度、出力を上げることが可能。
他のPoPと違い、他国から連行してくることで増加させられることも特徴である。
奴隷PoPは一定数をテリトリーに集住させることで交易物資を追加生産することが可能である。
奴隷は幸福度が低いものの、それが産出に影響せず、政治的重要性が低いので不穏度もあまり発生させない。
産出
産出の式は以下の通り
PoP出力=基礎出力×(100%+PoP出力補正+産物出力補正)/100%・PoP幸福度/100%
※交易路について補正を受けず、つねに一定の値になる。
主要な出力補正
・-30%:基本
・-15%:集落
・+5%:首都
・+5%:首都州
・-30%:テリトリーの支配的な文化が統合文化ではない
・-20%:占領地
・+1%:テリトリーの文明度1につき
・-4%:統治政策「地方自治」(※(1+総督の知略)×-4%)
・-4%:統治政策「過酷な処置」(※(1+総督の知略)×-4%)
・+1.5%:総督の知略1につき
・+1%:交易品「馬」、「蒙古馬」
・+3%:交易品「象」
幸福度
PoPはそれぞれ幸福度を持っており、その基礎値は奴隷の―30%から部族の16%までかなり幅がある。
産出にダイレクトに影響するほか、幸福度50未満のPoPは不穏度を産出する。
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