あくまでも暫定的なものになります。
ヒクイドリ
1バトル内で敵を倒せば倒すほど全攻撃が上昇するアビリティの強化。
- 塔に長くいるほど、どんどん攻撃力が上昇していく。1匹につき0.3%のダメージ上昇。(ある程度で上限はある模様)
- 最上位ジョブなのでLvが上げやすく、他のアビリティと比べても強力なので優先度は高い。
※塔を上り詰めるならほぼ必須
ヘビクイワシ
アビリティ効果は、鳥牙の回復力の上昇。回復量はジョブレベルに依存する。
- ジョブのレベルを上げることで最上位ジョブの回復効果が2倍程度になり
下位ジョブでも最上位ジョブと遜色のない回復力を手にすることができる。 - 1鳥牙でHP100%回復したかったり、下位ジョブを塔でレベル上げするなら優先的に取得したほうが楽になる。
- 武器のクイーンオブフェニックスと相性がいい。
※塔を上り詰めるならほぼ必須
カグー
オーバーキル分を次のエネミーに与えるアビリティの強化。
- 塔のエネミーを一度の攻撃でどっさり倒せるようになる。
- 塔の上昇率が増え、経験値効率も上昇するので優秀。
- 塔でレベル上げをするなら優先的に取得したほうがいいと思われる。
※塔を上り詰めるならほぼ必須
シマエナガ
エネミーのライフが50%以下の時にHPを1にしてから攻撃する。
※レイドボスには効果が無い。
- 塔で遭遇するエネミーのHPが半分の状態になる。
- 発動周期の短いメインスキルとの相性が特に良い。
- DPSを上げず回転を高める特性から、あらゆる火力帯で時間対効果の大幅な上昇が期待できる。
- 塔でレベル上げをするなら、優先的に取得して損はないと思われる。
※塔を上り詰めるならほぼ必須
インコ
プレイヤーが受けているデバフ1つにつき全攻撃+10%→全攻撃+15%に強化。
- 単純計算するとデバフ1つにつき全攻撃が15%増える。
- 塔では大体常に3つデバフを受けるので、最大45%もダメージを底上げできる
- レイドボスでも先制でデバフを撃ってくるせいりゅうやかみなどに若干効果がある。
※ダメージを底上げしたいときに役に立つ
ヤンバルクイナ
20%以上のダメージを受けたときに付くバフ(攻撃力と攻撃速度30%アップ)の効果時間を延長(3秒→6秒)
- 塔では主に先制攻撃を受けたときにバフが発動するが
偏りが激しく、3秒以上先制攻撃を受けないことも多いので役立つ機会もよくある。 - 環境に左右されやすいが、バフ自体が強力なのでなかなかに優秀。
※攻撃速度が上がることでメインスキルの発動周期が早くなる
カラス
HP100%のとき全攻撃+10%→HP80%以上のとき全攻撃+15%
- 環境にもよるが、HP80%~HP100%未満の状態はあまり多くない。
- HPを80%以上に保つことができればダメージの底上げになる。
※クイーンオブフェニックス(かみドロップ)装備時にHP1から鳥牙1回で90%以上を回復できるなら使えるアビリティ。
ハヤブサ
バトル中にHPが0になったときにHP1で5秒間無敵状態になり、その後に戦闘不能となる。
※HPが一度0になるとバフ欄にドクロマークがつき、逃げ遅れると大敗北になる
- 同ジョブのレベル10時点で、効果が3秒間の同様スキルが得られる。
通常プレー時にはそれで十分に安全な撤退が可能である。 - 塔を極限まで登ろうとした場合は2秒伸びた猶予分だけ、より高みを目指す事が出来る。
- 労力と効果を考えると、究極のランカー以外は取得優先度は低い。
- 塔登り中の半放置でのレベル上げに少し役立つ
※レイドボス参加中に死んでも5秒以内に倒せれば経験値とドロップが手に入る
- 塔登り中の半放置でのレベル上げに少し役立つ
メジロ
バフスキルが発動すると最大HPの10%を回復する
- 同ジョブのレベル10時点で、効果が5%の同様スキルが得られる。
- 発動周期の短いバフスキルと組み合わせると、より発動回数が増える。
任意のタイミングで回復ができる鳥牙に比べ、ノーコストながら無駄打ちは多くなる。 - 火力上昇系のアビリティを優先させたほうが良いゲームの性質上、取得優先度は低い。
※自然に回復するので、放置しながらレベル上げやレイドボスのドロップを手に入れるのに最適
ヤツガシラ
ダメージを受けたときに5%の確率で鳥牙が1つ増える。
- 同ジョブのレベル10時点で、効果が2%の同様スキルが得られる。
偶然性が高い上、鳥牙効率を上げる効果の高い装備品が複数存在している。 - 塔を極限まで登ろうとした場合、より高みを目指す一助となる可能性がある。
- 他ジョブレベル60アビリティと比較すると、取得優先度は低い。
※鳥者の首輪(せいりゅうドロップ)を装備していても鳥牙が回復する