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レベリング

Last-modified: 2019-06-10 (月) 12:39:51

※ベースレベルが100に到達した辺りの人向けです。

  • 序盤中盤を攻略し、ベースレベルは100、スキルレベル・ジョブレベルが50に達した辺りから急激に経験値の伸びが悪くなった気がしませんか?
    実はそれ、気のせいじゃないんです。
    • ジョブレベルアップに必要な経験地はLv30から50まで一律約43万程度。
      一方50から60までの間は一律約2000万約45倍に。
      50から60まで上げるのに必要な経験値は約2億。
    • ベースレベルも似たようなもので、Lv100からLv101になるまでに必要な経験値は約2億と大きく上昇。
      こっちは必要経験値が徐々に増加。Lv110から111にかけては3億程度と、徐々に増えていく。
    • スキルレベルは値が見えないものの、50から60にかけての必要経験値はなかなかの量。(ジョブより多く必要)
      レベルが上がるほど必要経験値もそこそこ増加。
  • 中盤以降のレベリング
    カグー(超過分のダメージを次の敵に50%与える)を真っ先にLv60にしよう。
    • 中盤のメインレベリング
      攻撃速度を高め、攻撃力を控え目にし、発動周期の短いメインスキルにマーシャのバフをかけて505階まで駆け上がる。繰り返す。
      タイマーで計測したところ、3分で経験値100万程度稼げた。1時間なら2000万になる計算。
    • Lv250のかみをソロで倒せるぐらいの装備になってからのレベリング
      先にチャレンジレイドをしばいて経験値ボーナスを付けておこう。(5%は付く)
      攻撃速度と攻撃力を高め、発動周期の短いメインスキルにコンバートバフをかけて適当に駆け上がる。繰り返す。
      3分で250万程度稼げた。1時間で5000万
    • 中盤以降の放置レベリング
      攻撃速度を高め、攻撃力を控えめにし、高いHPと攻撃HP回復を確保。メインスキルをロブ、バフはマーシャで死なない程度に放置。
      デバフはレベルを上げたいスキル。パッシブはノセ(攻撃速度高い)辺り。
      攻撃力は低いが割合ダメージのため、一定の間隔で緩やかに階段を登れる。(100階登るのに10分から15分程度)
      敵に通常攻撃をさせる前に倒せる速さが必要。
      死ぬような攻撃を受けるまでは放置できる。装備によっては30分ぐらい放っておいても平気。
      800階を越えて敵のファーストアタックが連続すると一気に死ぬ事もあるので、やるならロストしても良い装備で。
      シマエナガをLv60にするとより効率化。(残りHP50%以下の敵を即死させるようになる)
      攻撃速度440%程度で経験値効率は1分当たり20万程度。食事でEXPと攻撃速度上昇を推奨。
    • 後半のレベリング(多分効率最強)
      カグーのジョブレベル60、かみを秒殺出来る程度の火力を確保。小手にコケティックバンドを装備。
      メインスキルはB2 バフはディアコケスIII世 デバフは上げたいやつ パッシブはとけいさんなどの高火力系。
      全攻撃、クリティカル率アップ、EXPアップを食事で付けておく。
      B2は「エネミーが出現した瞬間に50%の確率でメインスキルが発動する」とあり、火力があるととんでもない速さで敵を狩れる。
      ジョブをヒクイドリにし、コケティックバンドの無敵が絶え間なく続くぐらいの頻度で鳥牙を使う。(使える・要火力)
      バフが切れたら大逃走し、また入場。繰り返す。
      エフェクトは全OFF推奨。(しないと重い)一瞬で死にうるので常に逃走準備を。余所見は厳禁。階とか見てる隙に死ぬ
      経験値効率は火力次第でそこそこ変化。
      最初のバフが切れるまでに10000階を突破できる火力で3分間計測したところ4680万EXP稼げた。(経験値ボーナス30%+食事のEXPアップ)
      1時間で9億3600万