※i-mode版からの変更が無ければ未掲載
スキル
- 刀修練(パッシブ)
HP-25%+5%×SLv
剣装備時、
ATK+AGI×(0.8+0.2×SLv)+Lv×(4+SLv)、
クリティカルダメージ+40%+SLv×10%、
ASPD最低、
物理ダメージにLv×5の固定ダメージ※。
※物理威力+と違い全てのダメージに加算される。
追加装備「天寅の剣」の効果でSLv+1。
- 受け流し(パッシブ)
- 敵からダメージを受けた時、確率でダメージを軽減する。
※受け流しの発生条件を「攻撃モーション中」から「敵から攻撃を受けた際」に調整。
※受け流しの発生確率をステータスの「DEX」と「AGI」で変化するように調整。
※受け流しのダメージ軽減率をステータスの「DEX」、「AGI」、「STR」、「VIT」などで変化するように調整。
- 敵からダメージを受けた時、確率でダメージを軽減する。
- 一閃(剣技)
SLv4 MP80 【】(Lv320)
※(通常攻撃-物理威力-固定ダメージ)×(175%+25%×SLv+(AGI×0.2%+SLv×0.2%)+Lv×(4+1×SLv)+固定ダメージ。固定ダメージ(刀修練)は加算されるが物理威力+(怪力乱神や心眼など)は加算されない
※剣(刀)装備時、AGI255上限を突破、と調整内容には書かれていたがSLv×0.2%込みの上限51%を突破となっている。
※参照するAGIはステータス振り分けのみ。
※武器「黒漆太刀・肆式」と追加装備「水信脇差(再強化)」それぞれの効果でSLv+1。
- 燕返し
※剣(刀)装備時、クリティカルダメージ2回で反撃
- 画竜点睛(剣技)
- 武器の力を全て引き出す強力な必殺技。武器の精錬値によって威力が増加。
SLv2 MP91 (Lv280)
※パワーアップ(怪力乱神)効果中、(通常攻撃-物理威力-固定ダメージ)×(1+SLv+精錬値)×乱数(1or0.5)+固定ダメージ。固定ダメージ(刀修練)は加算されるが物理威力+(怪力乱神や心眼など)は加算されない。
※継続効果「パワーアップ」中に使用した際のヘイト量を低下。
※画竜点睛を使用した際のデメリットを「精錬値減少」から「怪力乱神なしの場合にダメージ激減」に調整。怪力乱神無しの場合、乱数が0.5or0.25に減少。
- 武器の力を全て引き出す強力な必殺技。武器の精錬値によって威力が増加。
- 威風堂堂
※効果時間(各Lv+30秒)とATK上昇量(20%→25%)を上方調整。
※剣(刀)装備時、敵に狙われていない状態でも継続効果「攻撃力」が付与するように調整。
※継続効果「攻撃力」発動中、剣(刀)装備時、敵に狙われている状態なら物理耐性+20%が追加。
- 怪力乱神
※継続効果「パワーアップ」中にスキル「画竜点睛」を使用した際、継続効果「パワーアップ」が終了しないように調整。
※ATK上昇効果を追加。Lv×(0.2+0.2×SLv)
※SLv3はイーラヘルム[追加](SLv+1)装備時
- 心眼(パッシブ)
SLv3 【】(Lv320)
※物理貫通+30% 物理威力+300
※剣(刀)装備時、クリーンヒット威力(110%)+5%+5%×SLv、クリーンヒット確率上昇。
- 心頭滅却
※心頭滅却の蓄積されているダメージをHPバーの部分に水色で表示することで視認出来るように調整。
※心頭滅却の効果時間がステータスの「VIT」に応じて増加するように調整。VIT20毎に+1秒。最大で+15秒。
※心頭滅却の効果時間中、ステータスの「VIT」に応じて攻撃力・クリティカルダメージが強化されるように調整。VIT100毎に強化量+1%。
- 疾風迅雷
- 心頭滅却中に怒涛の攻めに転じる術。発動時、蓄積ダメージを一部軽減し心頭滅却を破棄し、攻勢に転じる。
SLv1 MP75 疾風迅雷の書I(Lv220)使用
※発動は剣装備時のみ
※発動時、蓄積ダメージを50%に軽減しダメージを受ける
※継続効果「疾風迅雷」発動中、ASPD最低が無効、ASPD+150%、攻撃間隔短縮
※効果時間は最大MP150毎に+1秒
※継続効果「疾風迅雷」発動中、剣(刀)装備時、ATK+20%、物理威力上昇、パッシブスキル「受け流し」の発動率と発動率の上限を2倍にする(発動率に上限あり)効果が追加
- 心頭滅却中に怒涛の攻めに転じる術。発動時、蓄積ダメージを一部軽減し心頭滅却を破棄し、攻勢に転じる。
- 残心
- 攻勢の後も気を緩めない心構え。スキル使用後に耐性が上昇するとともに燕返しの効力が増す。
SLv1 MP64 余韻の心得I(Lv240)使用 (残心60秒)
※発動から5秒、物理耐性・魔法耐性+10%
※スキルディレイ-1秒
※残心中は燕返しが魔法にも適用
- 攻勢の後も気を緩めない心構え。スキル使用後に耐性が上昇するとともに燕返しの効力が増す。
- 修羅道(パッシブ)
- 抜刀の度に切れ味が増す力。一閃又は画竜点睛を使う度に攻撃力増加。敵を倒すと増加した攻撃力が低下します。
SLv1 (Lv300)
※修羅10%毎に物理・魔法ダメージ+1%(加算系除く)。増加値は切り捨て、0になるような場合も1は保証される。例1)1(属性-100%等)+1×5%(修羅50%~59%)=2、例2)1+1×0%(修羅1%~9%)=2。
※シェルブレイクの最終ダメージ([物理威力+]と固定ダメージを除く)に上記の10%毎とは別でもう一度かかる。
※修羅道のゲージの値に合わせて、一閃と画竜点睛のダメージが更に増加するように調整。一閃・画竜点睛は上記の修羅10%毎とは別で更に修羅20%毎に+1%(こちらは一閃の加算に掛かる)
※修羅ゲージは通常攻撃で2%、一閃で10%、画竜点睛で30%増加し、敵を倒すと70%減少(追加攻撃で敵を倒すと減少しない)。
- 抜刀の度に切れ味が増す力。一閃又は画竜点睛を使う度に攻撃力増加。敵を倒すと増加した攻撃力が低下します。
- 武士道の心得(パッシブ)
- 侍の心構えを再認識し、侍の基礎能力を上昇させる。
SLv1 (Lv300)
※STR+6、VIT+2、DEX+2、CRT+6
- 侍の心構えを再認識し、侍の基礎能力を上昇させる。
- 血化粧(パッシブ)
- 返り血を浴びる度に戦意が昂る。敵を倒すと確率で短時間、攻撃力が増加。倒し方によって発生率が異なります。
SLv1 (Lv320) (血化粧60秒)
※ATK+10%+Lv/30×1%。Lv435なら24%
- 返り血を浴びる度に戦意が昂る。敵を倒すと確率で短時間、攻撃力が増加。倒し方によって発生率が異なります。
- 月光斬(剣技)
- 月明かりのような鋭い一撃を与える。その後、月光の力を受け一定時間剣技の威力が上昇する。
※(通常攻撃-物理威力-固定ダメージ)×(150%+AGI×0.2%)+固定ダメージ。固定ダメージ(刀修練)は加算されるが物理威力+(怪力乱神や心眼など)は加算されない。AGI255上限(51%)。
※剣(刀)装備時、AGI255上限を突破。参照するAGIは一閃と同じ。
※剣技の威力を1.3倍。烽火連天(1.2倍)と併用の場合1.5倍。固定ダメージ(刀修練のLv×5)を除くダメージに適用。
SLv1 MP32 (Lv320) (月光15秒)
- 月明かりのような鋭い一撃を与える。その後、月光の力を受け一定時間剣技の威力が上昇する。
- 烽火連天
- 自身の存在が天に連なる烽火となる。一定時間、剣技の威力を上昇させる。使用スキルによって効果時間が増減する。
SLv1 MP64 (Lv340)
※剣技の威力を1.2倍。月光(1.3倍)と併用の場合1.5倍。固定ダメージ(刀修練のLv×5)を除くダメージに適用される。
※効果時間中、継続効果「パワーアップ」の効果時間内であればスキル「画竜点睛」使用時に「疲労」状態にならない
※烽火連天40秒(最大) リキャスト30秒 一閃+5秒 画竜点睛-20秒
- 自身の存在が天に連なる烽火となる。一定時間、剣技の威力を上昇させる。使用スキルによって効果時間が増減する。
- 刀光剣影(パッシブ)
- 修羅が少ない状態で接敵した時、瞬時に修羅の力を得る。
SLv1 クエスト【剣抜けば】(Lv360)クリア(ミナウラの街:ミギワ城:スイシン)
※敵の初回ヘイト発生時かつ剣装備時、修羅ゲージが50未満だった場合、修羅ゲージを50にする。
- 修羅が少ない状態で接敵した時、瞬時に修羅の力を得る。
- 桜花爛漫(剣技)
- 修羅を吸う桜を舞い散らし、敵対している対象にダメージを与え続ける。最後に一切衆生を断つ斬撃を放つ。
SLv1 MP120 吉野千本桜絵巻I(Lv360)使用(ドリゾラ平野:レッツェル)- 剣装備時、修羅ゲージ50以上、継続効果「桜花爛漫」未付与状態で、自身に桜花爛漫を付与。1時的に修羅ゲージが停止し、1秒に5消費する動作に変わる。
- 「桜花爛漫」効果時間中、プレイヤーの範囲内3体までの交戦中の敵に継続ダメージを与える。
※継続ダメージ=(通常攻撃-物理威力-固定ダメージ)×(100%+AGI×0.1%)+固定ダメージ。固定ダメージ(刀修練)は加算されるが物理威力+(怪力乱神や心眼など)は加算されない。ゲージ減少→ダメージ発生、修羅ゲージ50%で発動なら45%から0%までのダメージ計算で最大10回HIT。
※剣(刀)装備時、AGI255(125%)上限を突破。参照するAGIは一閃と同じ。
※1回HITする度に継続効果「血化粧」を自身に付与 - 継続効果「桜花爛漫」終了時には追加ダメージを与える。
※追加ダメージ=(通常攻撃-物理威力-固定ダメージ)×(消費修羅ゲージ%×22)+固定ダメージ。クリティカル確定。 - 効果時間は修羅ゲージが5%を切るために必要な時間。発動地点を中心にした一定の範囲から出ると効果時間が減る。タイミング次第では追加ダメージも発生する。
- 各ダメージ計算には修羅ゲージ含めてダメージ発生時の値を参照。
- 修羅を吸う桜を舞い散らし、敵対している対象にダメージを与え続ける。最後に一切衆生を断つ斬撃を放つ。
- 腹切
未実装
- 刀魂
未実装
- 無心
未実装