※i-mode版からの変更が無ければ未掲載
スキル
- スキルウエポン
※オートスキル威力+20%を追加
※オートスキル威力増加効果の上昇を追加
※オートススキルダメージ減衰計算式の緩和が廃止、SLv3時、Lv÷4(Lv425の場合106%で寧ろ増える)からSLv問わず他職と同じLv÷10(最大40%)に。
※スキルウェポンのスキルダメージを上方調整
- オリジン
※オリジンの属性に合わせてスキルウエポンの追加魔法攻撃でどの属性が出やすくなるかが変化する。
※エンチャンター限定- オリジンLv1:ファイアランス発生率増加
火魔法威力・火耐性・地属性に物理 増加 (火属性攻撃5分)
オリジンLv2:アイススピア発生率増加
水魔法威力・水耐性・火属性に物理 増加 (水属性攻撃5分)
オリジンLv3:サンダーボルト発生率増加
風魔法威力・風耐性・水属性に物理 増加 (風属性攻撃5分)
オリジンLv4:アースパイク発生率増加
地魔法威力・地耐性・風属性に物理 増加 (地属性攻撃5分)
※どのSLvでも敵の「属性攻撃」効果を上書きできる。
- オリジンLv1:ファイアランス発生率増加
- パワーエンハンス
- 魔法制御を捨てて近接能力を高める。DEXを犠牲に、STRとCRTを高めます。発動後は、終了まで解除できない。
SLv1 MP8 クエスト【エンチャンターの秘術】(Lv210)クリア(エンハンス15分)
※横道スキル
※DEX半減、減少した値がSTRとCRTに均等に割り振られる
(例:DEX400→DEX200になり、STR・CRT+100)
- 魔法制御を捨てて近接能力を高める。DEXを犠牲に、STRとCRTを高めます。発動後は、終了まで解除できない。
- マジックブレード
- 魔法の刃で対象を攻撃する術。物理ダメージと魔法ダメージを同時に行う。詠唱時間は0秒まで軽減可能。
SLv1 MP100 クエスト【スキル習得試験!】(Lv220)クリア
SLv2 MP120 魔刃強化の書II(Lv300)使用
※1発目:物理攻撃 白ダメージ依存、2発目:MATK依存(無属性)
※確率で対象を眩暈状態にする。
※必要スキルディレイ-1秒
※スキル内容が補助スキルから攻撃スキルに変更
※威力を上方調整。
※スキルレベルの上昇によるダメージの上昇量を上方調整。
※オリジンの属性に合わせてマジックブレードにも属性の補正が適用される。- オリジンLv1→イグニスブレード
物理ダメージ:地属性に威力増加
魔法ダメージ:火属性魔法
オリジンLv2→アクアブレード
物理ダメージ:火属性に威力増加
魔法ダメージ:水属性魔法
オリジンLv3→ゲイルブレード
物理ダメージ:水属性に威力増加
魔法ダメージ:風属性魔法
オリジンLv4→マグナブレード
物理ダメージ:風属性に威力増加
魔法ダメージ:地属性魔法
※それぞれ、○属性魔法威力%の効果を受ける。
- オリジンLv1→イグニスブレード
- 魔法の刃で対象を攻撃する術。物理ダメージと魔法ダメージを同時に行う。詠唱時間は0秒まで軽減可能。
- ドロー
SLv3 MP216 確率上昇の秘術III(Lv220)使用(オートスキル発動+15%)
SLv4 MP280 確率上昇の秘術IV(Lv300)使用(オートスキル発動+20%)
※ドロー発動時に、ドロー、マジックバリア、スキルウェポン、ストーンスキーンをパーティーメンバー全体に付与。全体化で発動する条件は、追加消費MP分の現在MPがあり、通常フィールドかつスキル使用者が非戦闘時に限定される。全体化は習得している最高SLvを参照し、見習得のスキルは発動しない
- カダルエレクシオ
※カダルエレクシオ使用時に魔力暴走が100%を超えた場合のデメリットを「死亡」から、「魔力暴走-70%」と「自身にかかっている継続効果の消去」に調整。
※使用時に付与される「特殊状態」の継続時間を固定15秒に調整。
※詠唱時間を0秒に変更
- エクステンド
- 一時的に限界を取り払うことで魔力暴走を抑えつつ攻撃に転じる術。発動には多大なMPを必要とする。
SLv1 最大MPの60% クエスト【スキル習得試験!】(Lv260)クリア(効果時間10秒)
※効果終了時に「知力」の継続効果を付与
※知力=オートスキル発動率、物理・魔法貫通が増加
※効果時間、オートスキル発動率、物理・魔法貫通の増加量はエクステンド終了時の魔力暴走%に依存
- 一時的に限界を取り払うことで魔力暴走を抑えつつ攻撃に転じる術。発動には多大なMPを必要とする。
- ジョブマスター
※INT+6、VIT+3、AGI+3
- アブソーブ(パッシブ)
SLv5 魔力転換の書V(Lv320)使用(被ダメージの10%?)
- エンチャント(パッシブ)
SLv4 魔力付与の書IV(Lv320)使用
※装備武器種によるATK、MATK増加量を上方調整
- エクサスマジック
- 魔力を過剰に暴走させる秘術。魔力暴走中に使用することで、魔力暴走の限界を一時的に突破する。効果終了時、魔力暴走の状態を緩和する。
SLv1 MP100 クエスト【昂揚のバイタリティ】(Lv340)クリア
※継続効果「過剰暴走」にスペルバースト率、MATK増加を追加
※継続効果「オーバーフロー」の効果時間を60秒から20秒に調整
- 魔力を過剰に暴走させる秘術。魔力暴走中に使用することで、魔力暴走の限界を一時的に突破する。効果終了時、魔力暴走の状態を緩和する。
- マナコンバート
- マナを各属性の力に変換する秘術。一定間隔でMPを消費する代わりに、火水風地の属性の物理と魔法の威力が強化される。スキルを使う際のLvで属性が変化する。Lv1は火、Lv2は水、Lv3は風、Lv4は地。
SLv1 MP1 クエスト【シフトプロージョン】(Lv340)クリア(効果時間60秒)
※自分を中心としたパーティー支援スキル、属性に対応した魔力変換・属性を付与
※5秒毎に最大MPの10%消費、MP消費は自分だけで夢幻の歌や消費MP軽減系は効果がない
※MPが不足すると自分の魔力変換はなくなるが他人にかけたものは効果が切れるまでは継続
(2018/06/13メンテナンスで調整)
- マナを各属性の力に変換する秘術。一定間隔でMPを消費する代わりに、火水風地の属性の物理と魔法の威力が強化される。スキルを使う際のLvで属性が変化する。Lv1は火、Lv2は水、Lv3は風、Lv4は地。
- エレメンタライズ
- スキルウエポンで最後に発動した属性(ファイア、アイス、サンダー、アースのどれか)に準じた継続効果「[属性]励起(れいき)」が発動する。発動した属性の魔法威力、耐性が上昇する。同じ属性のスキル「オリジン」とも継続効果は共存する。
SLv1 (パッシブ) 属性励起の記録I(Lv360)使用(ドリゾラ荒野:レッツェル)
- スキルウエポンで最後に発動した属性(ファイア、アイス、サンダー、アースのどれか)に準じた継続効果「[属性]励起(れいき)」が発動する。発動した属性の魔法威力、耐性が上昇する。同じ属性のスキル「オリジン」とも継続効果は共存する。
- アトリブ-スト
- モンスター1体に対し、MDEFを無視する無属性の魔法大ダメージを与える。エレメンタライズの継続効果中は、その属性に変更され、継続効果「[属性]活性」が発動する。スキルウエポンによるオートスキルの効果が上昇し、活性化した属性オートスキルの発動に固定される。
SLv1 MP80 クエスト【色彩のコンブリオ】(Lv360)クリア(首都エルダン・王宮:エルバーノ王)
※継続効果「[属性]活性」に各属性魔法威力上昇が追加
- モンスター1体に対し、MDEFを無視する無属性の魔法大ダメージを与える。エレメンタライズの継続効果中は、その属性に変更され、継続効果「[属性]活性」が発動する。スキルウエポンによるオートスキルの効果が上昇し、活性化した属性オートスキルの発動に固定される。