※i-mode版からの変更が無ければ未掲載
スキル
- バーサーク
- 身体を強靭化し、全力で攻撃を行う技。発動時、残ったMP全てを消費し、消費量に応じ、継続時間が延長される。
- スキル使用時に既に発生している毒、麻痺、暗闇に加えて凍結、発火、眩暈、脱力、出血、恐怖も解除する。
- スキルディレイを短縮することでバーサーク発動中にもスキルを使うことができる。
- 「最大HP-現在HP」の10%分の数値を物理威力として加算、物理耐性、魔法耐性が追加。
- 身体を強靭化し、全力で攻撃を行う技。発動時、残ったMP全てを消費し、消費量に応じ、継続時間が延長される。
- アステュート
※確率で対象を眩暈状態にする。DEXとSTRの影響を受ける。
- マッシヴスキン
- 筋肉で被害を軽減する術。一定のダメージまで無効化硬化終了時、1度だけ貫通したダメージを半減する。
SLv1 MP100 クエスト【騎士から闘士へ】(Lv150)クリア
(被害無効値=STR×20 スト-ンスキン60秒)
※敵の攻撃が被害無効値を超えると効果終了。超過ダメージを半減。
※毒、発火ダメージ他、フィールドダメージ等は無効化できない。
※被害無効化の前にペット「かばう」の軽減が行われる。
※横道スキル
※装備によるSTR増減(流離の服によるSTRをCRTに変換やバルムンク等のSTR+)、☆能力、スキル(ペット含む)の影響は受けない。
- 筋肉で被害を軽減する術。一定のダメージまで無効化硬化終了時、1度だけ貫通したダメージを半減する。
- エスペランサ
- ATK+STR×1.1(流離の服によるSTRをCRTに変換やバルムンクのSTR+等装備によるSTR増減の影響は受けない)、物理威力+10%、全ダメージ軽減60%。(SLv2の場合)
※ヒール受けが低下しないように修正。
※ATK+11%の追加。(SLv2の場合)
※物理耐性20%、魔法耐性20%の追加。(SLv2の場合)
※疲労のデメリット効果と付与条件の緩和。
※疲労の継続時間が緩和。(SLv2の場合50秒から20秒に)
- ATK+STR×1.1(流離の服によるSTRをCRTに変換やバルムンクのSTR+等装備によるSTR増減の影響は受けない)、物理威力+10%、全ダメージ軽減60%。(SLv2の場合)
- ルーザーペイン
ピラーブレイドに変更
- ピラーブレイド(周囲攻撃)
- 全身を使って剣を振り回す剣技。自分を中心に周囲モンスターにダメージを与える。攻撃範囲は武器に依存する。
SLv1 MP12 クエスト【スキル習得試験!】(Lv200)クリア
(ダメージ計算式=通常ダメージ×{2+(STR/500)})
※眩暈状態の敵に使用すると確率で出血状態にできる。
※スキル使用時の「暴撃力」を2倍にする。但し、1度の上昇は+50%まで。
※必要スキルディレイ-2秒
※DEX10毎にスキルディレイ-0.1秒、ただしDEX50以降はDEX13毎にスキルディレイ-0.1秒
※「剣」以外で使用不可。
※スキルの基礎射程を延長。
- 全身を使って剣を振り回す剣技。自分を中心に周囲モンスターにダメージを与える。攻撃範囲は武器に依存する。
- ソードテンペスト(PT範囲攻撃)
※対象がボスであった場合、ダメージが強化。
※「暴撃力」はピラーブレイドでも維持可能。ピラーブレイド参照。
※「暴撃力」の最大値が100%→150%に変更。
※対ボス=クリティカルダメージ×{0.5+(STR/100)+(AGI/200)+(暴撃力/1000)}
※参照ステータス上限はSTR275(AGIは無し)
※暗闇状態でもクリティカル確定。
※「剣」以外で使用不可。
- ランページ(旧)
ロストコロッセオに変更
- ロストコロッセオ
- 血沸き肉躍る闘争に酔いしれる。自己強化と、攻撃時一定確率でPTに回復効果。一定の暴撃値を蓄積時のみ使用可能。
SLv1 MP56 暴撃力85% クエスト【スキル習得試験】(Lv260)クリア
(闘争・疲労無効1~100秒)
※暴撃力85%未満では使用できない。
※効果時間=100×{1-(現在HP/最大HP)}秒
※効果時間中に再使用すると自身が出血と眩暈状態になる。
※疲労中はロストコロッセオ使用不可。- 以下の効果を得る。
・消費MP1固定
・スキル・アイテムディレイ-50%(最速は1秒)
・割合軽減+30%
・物理攻撃(通常・スキル)時、一定確率でPT全員を回復
※回復量=使用者のMaxHP20%とMaxMP10%
※範囲スキル使用時は攻撃対象の数だけ回復の判定が行われる。
・疲労を1度だけ無効
※疲労解除時、MaxHP・MPの2%回復
- 以下の効果を得る。
- 血沸き肉躍る闘争に酔いしれる。自己強化と、攻撃時一定確率でPTに回復効果。一定の暴撃値を蓄積時のみ使用可能。
- ジョブマスター
※STR+6、VIT+3、DEX+3
- ヴァレンティア
- 勇気によって戦意を上昇させ、暴撃力に大きなボーナスを受ける。
使用後、一定時間再使用できない。
SLv1 MP? 勇猛果断の心得I(Lv320)使用
(暴撃力+100% リキャスト30秒)
※リキャスト中は再使用不可。
※スキルディレイはDEXでのみ軽減
- 勇気によって戦意を上昇させ、暴撃力に大きなボーナスを受ける。
- ヘルヴェルヒルト
- 洗練された戦技により軍勢の守り手となり、味方の被害を大きく軽減させる。
SLv1 MP? 暴撃力85% クエスト【決死の覚悟】(Lv340)クリア
味方の範囲ダメージを軽減 かばう90秒
※暴撃力85%未満では使用できない。
- 洗練された戦技により軍勢の守り手となり、味方の被害を大きく軽減させる。
- ヴァルキリーブレイド
- 戦乙女の剣を振り下ろす。暴撃力を消費し、敵に大ダメージを与える。
SLv1 MP? 暴撃力85% クエスト【剣闘士の哮り】(Lv340)クリア
※暴撃力80%未満では使用できない
※暗闇状態でもクリティカル確定。
※スキルディレイはDEXでのみ軽減
※計算式=敵DEF無視のクリティカルダメージ×6- 継続効果「攻撃速度」がない状態で
- 敵が眩暈状態なら×6→×7になる。
- 更に敵が出血状態なら×7→×8になる。
- 現在は威力と対象が目眩時の威力増加量が上方調整されている。(更に与ダメージ、目眩時、出血時のダメージを上方調整)
- 戦乙女の剣を振り下ろす。暴撃力を消費し、敵に大ダメージを与える。
- スカーフェイス
- 傷跡の数だけ行きていた者の証。HPが半分以下になるとHPが減る程ATKの一部をダメージに加算させる。
- 暴撃力が高いと、発動HPの割合値の範囲が底上げ。
例:暴撃力50%で「現在HP50%未満」が「現在HP65%未満」の条件に底上げ。暴撃力によってさらに底上げ。 - ATKの30%+発動HPラインから5%減る毎に1%を白ダメージに加算
- 暴撃力が高いと、発動HPの割合値の範囲が底上げ。
- 傷跡の数だけ行きていた者の証。HPが半分以下になるとHPが減る程ATKの一部をダメージに加算させる。
- ランページ(廃止になった旧ランページとは別物として新たに実装)
- 戦場を暴れ回る嵐と化す。最大HP、ATK、命中、ダブルアタックを強化するが、疲れていると使えない。
- 状態異常状態のモンスターへのオートアタック時、そのダメージが上昇
- 効果中は、全ダメージ軽減の効果が減少するデメリットが付与
- 最大HP+30%、ATK+20%、命中+100%
- ダブルアタック威力+200%(ダブルアタックSLv6、220%と合わせて420%)
- ダブルアタックは威力だけではなく発動確率も大きく上昇
- 効果時間はSTR1なら1分でSTRが増えるほど伸びる(装備によるSTRの影響は受けない)
- 戦場を暴れ回る嵐と化す。最大HP、ATK、命中、ダブルアタックを強化するが、疲れていると使えない。