※i-mode版からの変更が無ければ未掲載
スキル
- フェイス(パッシブ)
攻撃スキルを使用した時、継続効果「信仰」が発動する。継続効果中は、クリティカルダメージ、異常耐性が上昇する - クローマスタリ
SLv3 ATK+45 魔法耐性+20% シェルブレイク率+12%?
※ATK上昇量を上方調整。
- チャクラ
※装備武器に関わらずATKの上昇量を「投擲」と同じに調整。(「剣」「弓」「爪」装備時のATK上昇量が既存の効果より増え、「杖」装備時のATK上昇量が減少)
- シェルブレイク
SLv3 盾砕きの極意III(Lv320)使用(シェルブレイク率+?%程度)
※ダメージ=(通常ダメージ+敵DEF)×(1+敵DEF/500)
※倍率部分(1+敵DEF/500)≦4、硬化中は倍率2固定
※爪装備とその他装備とでシェルブレイク率が異なる。
※オートスキル発動率の一部をシェルブレイク率に加算。
(オートスキル発動率+3%毎にシェルブレイク率+1%)
- 獅子咆哮(周囲攻撃)
- 激しく咆哮し周囲を威圧する技。周囲モンスターを同時攻撃します。MATKが高いほど威力が増加する。
SLv1 MP8 クエスト【モンクの酒集め】(Lv190)クリア
※MATK、属性ダメージ、物理威力 依存。
※射程+に応じて範囲が増加。
※爪装備時のみ武器本体の射程も範囲に含まれる。
※横道スキル
- 激しく咆哮し周囲を威圧する技。周囲モンスターを同時攻撃します。MATKが高いほど威力が増加する。
- レントゥス
※継続効果「復活不可」が付与されていない状態で死亡した際に発動。
※復活時、復活不可が60秒発生。
※効果は「リザレクション」を常に優先。
- ジオブレイカー
※確率で対象を脱力状態にする。DEXとINTの影響を受ける。
※敵が気絶または凍結時、クリティカル確定。この場合、自身が暗闇状態でもクリティカルとなる。
- ブリューナク
※確率で眩暈、出血、恐怖のいずれかを付与。
- ジョブマスター
※STR+3、INT+3、AGI+6
- リアクティブヒール
- 危険を察知し、反射で回復を行う技。一定回数、敵から攻撃を受けた時に瞬時に回復を行う。
SLv1 MP120 応急処置の極意I(Lv320)使用
(直接ダメージを受けると回復 反射回復2分)
※他人にも使用可能。
※回復量=(スキル使用時のヒールLv2)+(VIT×4)
※上限:対象の最大HPの30%まで。
※ヒール回復+やヒール受け+の効果を受けない。
※5回?回復すると効果終了。
- 危険を察知し、反射で回復を行う技。一定回数、敵から攻撃を受けた時に瞬時に回復を行う。
- マーシャルアーツ(パッシブ)
- 回避時と攻撃を受けずに連続攻撃で能力が上昇する。この効果は発動する度に強化される。
首都エルダン 王宮 エルバーノ王
SLv1 クエスト【武を統べる者】(Lv320)クリア(マ-シャルア-ツ10秒)
※習得すると常にAVD+90?
※発動するとAVDがさらに上昇。
※発動するとatkが2%ずつ上昇、最大でatk+20%
※マーシャルアーツ効果中に再度発動すると上昇値が増加。最大10回?
※ON/OFF機能の追加
- 回避時と攻撃を受けずに連続攻撃で能力が上昇する。この効果は発動する度に強化される。
- コンビネーション(パッシブ)
- 攻撃の連打を浴びせ続ける技術。攻撃時、コンボが貯まるようになる。
首都エルバン 王宮 エルバーノ王
SLv1 クエスト【猛打の究竟】(Lv340)クリア
(通常攻撃(物理威力含む)×(1+コンボ/100) 最大2倍)
※爪装備時、通常攻撃1回につきコンボが1%貯まる。
※通常攻撃の威力が上昇するが、通常攻撃依存のスキル計算はコンボ未補正の値になる。
※爪以外を装備、マップ切替、力尽きるとコンボは消滅する。
※ON/OFF機能の追加
- 攻撃の連打を浴びせ続ける技術。攻撃時、コンボが貯まるようになる。
- フィニッシュブロウ
- 攻撃の連打を与えた敵にトドメの一撃を与える。コンボによりダメージが上昇。使用時、気力を回復する。
首都エルバン 王宮 エルバーノ王
SLv1 MP100 クエスト【猛打の究竟】(Lv340)クリア
(通常攻撃×コンボ/2 最大50倍)
※コンビネーションと同時に習得する。
※コンボ16%以上で使用可能、コンボ%を全て消費する。消費した数値%分、気力が回復する(気力がないと回復はしない)。
※クリティカル率、シェルブレイク率は通常攻撃と同様。
- 攻撃の連打を与えた敵にトドメの一撃を与える。コンボによりダメージが上昇。使用時、気力を回復する。
- フラッシュノック(パッシブ)
爪装備時、特定の射程条件で、敵をターゲットして通常攻撃を行う際に、素早く敵に近づき、通常攻撃が自動で発動する
- フラタ二ティ
パーティメンバー1人に対して、スキルを発動させることで、その対象1人と自身に、継続効果「友情」を30秒間付与する
継続効果「友情」は、次の効果が得られる
・敵から攻撃を受けたときにATKが上昇
・通常攻撃が敵にヒットしたときにHPが回復
・命中、ヒール回復、全ステータスが上昇
どちらか1人が倒れると、継続効果「友情」は終了する
継続効果「友情」のキャラクターに、フラタニティは使用できない