Android版・iOS版/スキル/死霊術師見習い・ネクロマンサー
Last-modified: 2023-06-30 (金) 01:09:04
スキル
- アイススピア
- 複数の氷刃を撃ち攻撃する。水属性の攻撃魔法。
SLv4 MP120 死霊術師見習い転職時習得
- ダークブラスト
- 闇の衝撃波を放って攻撃する。闇属性の攻撃魔法。
SLv4 MP144 死霊術師見習い転職時習得
- ドレイン
- 与えたダメージを吸収する。闇属性の攻撃魔法。一定時間効果が持続する。
SLv2 MP120 死霊術師見習い転職時習得(最初のダメージ+5秒毎に11回吸収)
※アップデートにより復活機能消去
※疲労状態の間はドレイン使用不可
- 死霊研究(パッシブ)
- 死霊に関する知識を得る。時間とともに霊力が増加。霊力を使って死霊の召喚や一部の術の効果を高める。
SLv1 死霊術師見習い転職時習得
SLv2 死霊術の心得II(Lv220)使用
※非戦闘時10%、戦闘時5%増加(5秒毎)
※スケルトン召喚時25%消費
※ボーンナイト召喚時50%消費
※ファントム召喚時100%消費
※ペインリトゥスの毒ダメージに影響
※「霊力」ゲージが多いほど、通常攻撃とセメンテリオの威力が上昇
- スローアシスト(パッシブ)
- 投擲を補助する技術を得る。投擲武器を装備した時、MATKが更に上昇。
SLv1 死霊術師見習い転職時習得
SLv2 ネクロマンサー転職時習得
※SLv1でMATK+40?、SLv2でMATK+100?
※スキルディレイ-0.5秒
- スケルトン
- 骸骨兵を召喚する秘術。霊力を消費して骸骨兵を召喚する。召喚時、術者のヘイトを一部引き受ける。
SLv1 MP100 死霊術師見習い転職時習得
SLv2 MP100 骸骨の呪術書II(Lv280)使用
※召喚時、霊力を25%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×6
※割合軽減:25% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:50% ※補正後小数点以下切り捨て
※攻撃速度:1.5秒程に1回?
※その他は死霊の仕様についてを参照のこと
- 使用スキル一覧
- ボーンバッシュ 使用率55%程度?
- ボーンスタブ 使用率35%程度? 100%の確率で出血付与 ※出血ダメージ=スタブダメージ
- スキル倍率=50%+召喚時術者Lv%×50% ※小数点以下切り捨て
- ボーンクライ 使用率10%程度? 100%の確率で麻痺付与
- スキル倍率=25%+召喚時術者Lv%×25% ※小数点以下切り捨て
- ソウルクラッシュ
- 精神を直接攻撃する呪術。無属性の攻撃魔法。確率で敵を脱力状態にする。
SLv1 MP75 死霊術師見習い転職時習得
SLv2 MP100 魂破壊の魔導書II(Lv180)使用
- ブラッドワイン
- 術者の生命を死霊に分け与える秘術。自身のHPを消費して召喚中の死霊のHPを回復する。
SLv1 MP1 死霊術師見習い転職時習得
- コレクトソウル(パッシブ)
- 死者の魂を寄せ集める秘術。倒した敵から魂を寄せ集めて霊力を回復する。死霊を召喚中は発動しない。
SLv1 ネクロマンサー転職時習得
※死霊非召喚時に敵を倒した時、霊力が5%増加
- ソウルリターン
- 死霊を送還する秘術。召喚中の死霊を送還する。送還時に霊力が少量回復する。
SLv1 MP100 ネクロマンサー転職時習得
※霊力増加は25%固定
- ボーンナイト
- 骸騎士を召喚する秘術。霊力を消費して骸騎士を召喚する。召喚時、術者のヘイトを全て引き受ける。
SLv1 MP300 クエスト【スキル習得試験】(Lv160)クリア
SLv2 MP300 骨騎の呪術書II(Lv300)使用
※召喚時、霊力を50%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×12
※割合軽減:0% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:25% ※補正後小数点以下切り捨て
※攻撃速度:1.5秒程に1回?
※その他は死霊の仕様についてを参照のこと
- 使用スキル一覧
- レイジスマッシュ 使用率60%程度? 若干のヘイト上昇効果あり
- スキル倍率=100%+召喚時術者Lv%×10% ※小数点以下切り捨て
- スレッジハンマー 使用率35%程度? 100%の確率で脱力付与
- 自己再生 使用率5%程度? 自身のHPを回復する
- セメンテリオ
- 死霊を扱うための陣地を形成する。形成した墓地の上にいる間のみ、敵対している対象にダメージを与え続ける。
SLv1 MP120 死霊墓地の秘術I(Lv160)使用
SLv2 MP120 常闇の呪術書II(Lv280)使用
※効果時間30秒、範囲外に出ると効果終了
※範囲外に出て効果終了した場合、自分に最大HPの残り時間秒%分程のダメージ
HPが少ない場合、このダメージで倒れる
※5秒毎に攻撃判定(最大6回)および範囲外判定が発生
※攻撃判定には、クリティカル反映、ペインリトゥス判定あり、
オートスキル判定なし、状態異常中でも攻撃判定は行われる
※効果範囲は、足元の青い渦が目安
※効果範囲内に居る間は、敵からの範囲攻撃を無効
※継続ダメージ計算に、MATKと闇魔法威力によってダメージが上昇する効果を追加
- ペインリトゥス(パッシブ)
- 死者を介して敵を毒殺する呪術。死霊を召喚中、敵を攻撃した際に少量の毒による追加ダメージを発生させる。
SLv1 クエスト【スキル習得試験】(Lv180)クリア
※霊力値が多いほどダメージ増加
※武器種別によりダメージ変動
※毒効果+でダメージ増加
- ファントム
- 幽霊を召喚する秘術。霊力を消費して幽霊を召喚する。召喚時、術者のヘイトを引き受けない。
SLv1 MP500 クエスト【スキル習得試験】(Lv200)クリア
SLv2 MP500 死霊の呪術書II(Lv320)使用
※召喚時、霊力を100%消費
※最大HP:召喚時術者最大MP×3
※割合軽減:50% (被ダメージを「物理耐性」ではなく「除算DEF」とした場合)
※死霊固有攻撃補正率:100%
※攻撃速度:1.25秒程に1回?
※その他は死霊の仕様についてを参照のこと
- 使用スキル一覧
- ユピテル 使用率50%程度? 30%程度?の確率で麻痺付与
- テンペスト(範囲攻撃) 使用率40%程度? 20%程度?の確率で眩暈付与
- フロスト(範囲攻撃) 使用率10%程度? 10%程度?の確率で凍結付与
- ダークジャベリン
- 闇の槍を放ち攻撃する。闇属性の攻撃魔法。与えたダメージに比例してHPが回復する。
SLv1 MP400+最大MPの5% 闇投槍の魔導書I(Lv200)使用
- デスクライ
- 使役する召喚の魔力を爆発させる。召喚ユニットを犠牲に付近にダメージを与えサクリファイスを得ます。スキル「サクリファイス」のLvが2以上の場合、追加で「ネクロマンス」も得ることができます。
SLv1 MP1 クエスト【生命のラストイラプション】(Lv220)クリア
SLv2 MP1 悲鳴の呪術書II(Lv320)使用
※対象となる召喚に、新スキル「降魔・影弄」が対象となる調整
※降魔を犠牲にした際のダメージ計算に、降魔中に通常攻撃を行った回数に応じたダメージ上昇効果を追加
※犠牲にさせた召喚ユニット別に効果を追加
スケルトン:ネクロマンスが1増加
ボーンナイト:スピークウィズデッドの継続効果「死者の声」で、確率で範囲・周囲攻撃を無効化
ファントム:スピークウィズデッドの継続効果「死者の声」で、コープスバースト、ライズオブソウル、ソウルクラッシュ使用時に、確率で恐怖と眩暈を発生させ、さらに各スキル威力が上昇
降魔・影弄:継続効果「降魔」発動中に、通常攻撃を行った回数だけ、サクリファイスが増加
一時的にパッシブスキル「サクリファイス」の最大ストック数を超過できる(最大15ストック)
- オーバーソウル
- 使役する召喚を憑依させる。一定時間、憑依させた召喚ユニットの能力を得る。使用にはサクリファイスが必要。
SLv1 MP1 クエスト【セレナードの呼び声】(Lv260)クリア
※スキル「オーバーソウル」の継続効果「憑依」の効果時間を上方調整
- レヴェナントピアス
パーティメンバーに、物理貫通と魔法貫通が上昇する継続効果「呪術」を付与する
- 降魔・影弄
「憑依」状態で、ネクロマンス、サクリファイス1以上で発動できる
自身に継続効果「降魔」を付与し、移動しながら通常攻撃が可能となる
発動中は、攻撃速度が最低となり、オートスキルが発生しなくなるが、自身のMATKに応じてATKが上昇する
通常攻撃は、闇魔法威力によってダメージが上昇する
※通常攻撃、セメンテリオの継続ダメージ発生時の霊力ゲージ増加量を上方調整
※継続効果「憑依」を解除しない仕様に変更
※継続効果「降魔」の効果時間を、継続効果「憑依」の残り時間分で発動する仕様に変更
※継続効果「降魔」に、物理貫通効果を追加
※物理攻撃ダメージを上方調整
死霊の仕様(2016/10/06現在)
- 死霊の基本仕様
- 存在している限り、召喚時術者のステータスを参照し続ける ※バフ等が半永久的に反映
- 行動パターンは、スキル→通常攻撃3回(ディレイタイム)→スキル…(繰り返し)
- 死霊の与ダメージにランダム値は無し(後述の計算式を参照のこと)
- 術者が死亡すると死霊は消える ※放置による時間経過では消えない?
- 死霊が死亡してもログには表示されない
- 攻撃必中、回避不可、状態異常無効、特殊攻撃無効、フィールド効果無効
- 死霊は同時には召喚できない ※ペットとの併用は可能
- 死霊の攻撃性能
- 与ダメージ={基礎攻撃力×死霊固有攻撃補正率+召喚時術者Lv-敵Lv-敵DEF(MDEF)}×スキル倍率 ※小数点以下切り捨て
- 基礎攻撃力=召喚時術者のATK+MATK
- スケルトンおよびボーンナイトの全ての攻撃、ファントムの遠距離通常攻撃は、物理攻撃(敵DEFで計算)
- ファントムのスキルは全て無属性(属性設定なし?)の魔法攻撃(敵MDEFで計算)
- 与ダメージにはATK・MATK以外の補正は一切無効? ※敵の状態異常の影響は受ける
- ボーンナイトの自己再生以外のスキルは、召喚時術者Lvにより+%補正される
- ※死霊固有攻撃補正率およびスキル倍率等については各死霊の項目を参照のこと