コメント/雑談掲示板
Last-modified: 2023-11-07 (火) 16:40:03
雑談掲示板
- これは一体・・・?(文盲) --
- フェネックの魔法効果って、どのタイミングで使えば良いんだろう? --
- かばんちゃんとかに攻撃した後とか、直接攻撃した後に使えます ただし除去されるとアド負けになります(テンポでは勝ちやすい) 特にver0では相手のカードが除去ばかりなのでいまいちですがver1以降は十分強いと思います --
- ありがとうございます。基本的に 除去→アライさん→攻撃→フェネック ですね。男の根性とかフレンダージェットがあるともっと楽しいですね。--
- 開発日記で進行状況が見えるとワクワクしますね。応援してます --
- ありがとうございます 期待にこたえられるように頑張りますく -- プラチナ?
- 毎度赤セルリアンに潰されるキャシャーン --
- バニラIS正義 まあそんなにシナジーとかは狙えないのでver1では相対的に弱体化されると思います -- プラチナ?
- ジャガマニストデッキの構想はすごいですね。というか作業量が凄まじい。 --
- ありがとうございます!みんなどんなデッキ作るのか製作者としてはとても気になるというのもありますね。作業量は正直舐めてました…カードゲームがこんなに大変だったなんて… --
- カードの選別って大変そうだなあ、ジャガーマンシリーズかどうかやらそれらの動画には出てくるがジャガーマン派生かどうかを考えたらキリがなさそうだ --
- ジャガーマンWIKIの用語集を基準に選別してますね 大変ですがそういう作業が一番楽しかったりします -- プラチナ?
- 開発おつかれさまです、質問ですがPPPは5人それぞれじゃなくて1枚のカードにまとめる予定ですか? --
- 楽しませてもらってます。マナ(じゃぱりまん)を一時的もしくは永続的に増やすカードとか面白いかなと。それしないと出せないコスト4のカードとかも。 --
- 失礼しました。これは要望掲示板のほうが良かったですね。 --
- ラッキービーストの魔法効果はそれにあたりませんか?
- 意見ありがとうございます ver1ではボスの他4種類くらいジャパリマン増やす効果のカードを追加予定です コスト4はver2以降となりそうですが検討してます -- プラチナ?
- マナ3固定や要リリースといった要素は、元ネタみたいな参考にしたゲームとかがあるんですか? --
- マナ3固定はなし崩し的にそうなった感じですね 溜められたらAIが大変すぎますしバランスも取れる気がしません 要リリースは普通に遊戯王です -- プラチナ?
- 間違って「カードをフレンズとしてもまほうとしても使える所」をダメですねしてしまったのだ…ほんとはここすきしたかったのだ… --
- ここすきありがとうございます 割と画期的なシステムだと自負しておりますので活かせるように頑張りたいです -- プラチナ?
- 明後日更新ですか!?楽しみです! --
- ありがとうございます 予定なので確定ではないですが明日更新できるようにしたいです -- プラチナ?
- ver.1 おめでとうございます! --
- ありがとうございます!端末用は少々お待ちください -- プラチナ?
- TSUYOSHIの効果は面白いですね。ドローソースにもなるし、トリガーを狙うこともできる。残るので、壁やリリースとしても使える。余剰ソースを回してる感じが気持ち良いカード。 --
- ありがとうございます 私も気に入ってるカードですね スタトリでいいの引けるとテンション上がります -- プラチナ?
- 此処好わかりだけ入手できないんですが条件とかあるんですかね? --
- 攻略法に書いてますがジャガーポイントを貯めないと入手できないカードが3種類あります -- プラチナ?
- 大量に実装したから多くのバグが出たのでしょう、あまり無理をなさらずに --
- お気遣いありがとうございます わりとすぐ直せたので大丈夫です -- プラチナ?
- 「カードコマンダー」ってゲーム知ってますか?あれすごい好きなんですけど、まさかジャガーマンでもカードゲームできるとは思いませんでした。 --
- なにこれ面白そうですね 参考になりそうだしやってみます -- プラチナ?
- トリオンちゃんのまほうスキルが「大落とし穴」とは……、やりおるな……! -- YKI?
- 最初は奈落の落とし穴にしてましたがちょっと闇が深そうなので大落とし穴にしました -- プラチナ?
- あべお姉さんの修正効果消すのって、修正効果リセットじゃなくて能力そのものを消すのな --
- そうなります 数値だけだとディフェンサーとかの扱いに困るのでパワー修正に関するのは全部消えるようになってます -- プラチナ?
- バージョンアップきたー!ヒャッホーイ(ハッピーセット) --
- ありがとーございまーす!イエーイ -- プラチナ?
- 現環境最強を目指したプラチナさんのデッキがCPU戦だとあんまり勝率高くない気がして悲しいです。どうにかして頑張ってください(現環境だとCPU戦で最強なのは、なぜかかんざきさんのデッキだと思います。ネタデッキ枠が一番強いのはある意味ネタとして洗練されすぎていますね)。 --
- いやー!恥ずかしい! 開発日記にも書いてますが実は対戦者コメントだけ変えてデッキを詰めるの忘れてて、ああいう感じになってしまったので全然ガチデッキではないです。今週末にもコメント変更しておきます。 -- プラチナ?
- ジャガマニストキングダム専用BGMとかあったら嬉しいかな…と思ったり -- ペドロマ?
- 許可が得られたらBGMを後一種増やすかも知れません。それができたらようジャパアレンジと交互に流す予定です -- プラチナ?
- 質問に近いですが、CPUはワイト・もけもけのパワーアップを加味していますか?なんか挙動が微妙な気がして… --
- それと、手札からチベスナのまほうを多用しすぎてCPUの勝率を下げている気がします。おそらくそのあたりを調整すればもっと強くなれる気がしました。 --
- 仰る通り、発動条件がおかしくなっていたので開発版では修正してます。明日には修正版を上げる予定です。 -- プラチナ?
- パワーアップも計算に入っているのが正常な仕様です。状況が良く分からないので具体的におっしゃっていただけると助かります。(手札が増えすぎた相手が適当に壁だけ出すのは仕様です) -- プラチナ?
- 相手の手札数・サンドスター枚数は覚えていませんが、相手がヘラジカ1(永続攻撃禁止)と誰か1体で、こちらのフレンズは3体という状況でワイト×3を召喚していました。ジャパリまんの個数が増やされていたか/すでに残り1体が攻撃済は定かではありませんが、ワイトが連続で出されたあとに攻撃されたのはかばん1体だけだったので、3体が手札なら先に1~2体をまほう使用してから召喚したほうが賢明かなと考えました。あまり詳しく覚えておらずすみません。対戦者はプラチナさんデッキでした。 --
- 追記:相手の場にキャシャーンは居なかったと思います --
- 詳細ありがとうございます。ワイトをパワーアップ目的で使うことまでは考えてなかったです。時間かかるかもですが、余りやすいカードなのでパワーアップ目的でのまほう使用も検討してみます。 -- プラチナ?
- 上でチベスナのまほうについて指摘した者です。まだ再現例が少ないので何とも言えませんが、もしかしたらトリオンの魅惑魔の手札からの発動も条件が微妙かもしれません(相手手札6・じゃぱりまん4からトリオン手札発動でこちらのイルミナティ・サバンナシマウマ[パワー0]・ワイト[パワー順300]を破壊した後、アライグマ召喚でした。アライグマは相手のサンドスターから拾った物かもしれません。相手手札にイッカク・オレ・チベスナがあったかは不明)対戦者はプラチナさんのデッキでした。 --
- 報告ありがとうございます。実は発動条件がプレイヤーのフレンズ数がCPUより2体以上多くて、サンドスターが残ってたらみたいな感じなので、パワーの低いフレンズまでカウントされてしまっているようです。ver3からになりそうですが、パワー1000以下は数えないように調整しておこうと思います。 --
- CPU挙動関連です。こちらの場にトキ、相手の場にボルメテウス・ホワイト・ドラゴン[パワー1500]のみで相手ターンがスタートし、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンがトキを破壊→デビルマンの召喚でサンドスター破壊という行動でしたが、デビルマン召喚でトキを破壊→ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンでサンドスターを2枚無条件除去のほうがベターだと思います。ダブルブレイカーか無条件サンドスター除去のどっちか(もしくは両方)をうまく参照できていない気がします。ここのところ連投しててすみませんです。 --
- 別木で追記します。相手スナネコのスタートリガーでじゃぱりまんが4つ・ドローして相手手札が4枚・相手の場が空でスタートのターンで、大沢たかお召喚→こっちのカードを除去(おそらくアリツカゲラ)でこちらの場を空にする→ジャガー(あんテリ)を用いて大沢たかお[パワー1500]を除去→ターン終了、としていましたが、相手の場が空ですし大沢たかおは生存でバフが掛かるのでジャガー(あんテリ)での除去はちょっと微妙な気もします。相手の手札が分からないのでなんとも言えませんが、もしかしたら条件の設定が微妙かもしれません。こちらも一応報告しておきます。 --
- すみません、アリツカゲラは除去札で除去されたのではなく普通に大沢たかおに破壊されただけです。 --
- 報告ありがとうございます。ちょっとおかしな挙動があっても対戦に集中しててそのまま忘れてることが多いのでとても助かります。正直レアケースに関しては捨てている部分もありますが頻出しそうな場面は調整していこうと思います。 -- プラチナ?
- CPU挙動です。CPUのインドゾウ[3500・ダブルブレイカー]が自場のサバンナシマウマ[0]を破壊→タイガーマスク召喚でした。手札はあったはずなのでタイガー以外の有効フレンズがいればシールドを2枚壊せると思われます。現在のCPUルーチン(場のフレンズが攻撃→召喚→召喚したフレンズが攻撃)では場にいるダブルブレイカーが先に攻撃してしまいサンドスターを撃てる機会が減ってしまうので、ダブルブレイカーは例外処理にしてくださればもっと強くなれる気がしました。 --
- 特に飛行持ちダブルブレイカーのボルメテウスは多くの機会を失っているのを見ている気がします… --
- 報告ありがとうございます。ver3でダブルブレイカーも増えますし思考ルーチンの見直しを検討しておこうと思います。タイガーマスクはフレンズとしては使いにくいので場に出す優先順位を低めにしておこうと思います。 -- プラチナ?
- CPU挙動です。自場タスマニアデビル[永続攻撃不可]・サバンナシマウマ[0]で、相手場がチベットスナギツネで相手ターンがスタート→チベットスナギツネをリリースしてジャガーを召喚→ターン終了としていましたが、この場合サバンナシマウマを破壊することにリスクがあるとは思えないので、攻撃→リリースの方が良いような気がしました。相手(手札3・サンドスター3)・自分(手札3・サンドスター2)でした。この挙動は仕様ですか? --
- 報告ありがとうございます。残念ながら再現できませんでした。恐らく相手の手札のカードが原因だと思うのでいろいろ探ってみます。 -- プラチナ?
- 雑談とはちょっと違う気がするので、今後はAIの不具合や改良案もバグ報告掲示板でお願いします。 -- プラチナ?
- 質問です。ミミちゃん助手の「一方的に破壊した(なら)」とイッカクの「相手を破壊した後、このフレンズが場に存在するなら」の違いは"相打ち時、「一度だけ破壊されない」を付与している際に条件を満たすかどうか(助手は満たさずイッカクは満たす)"だと解釈していますが、解釈としては合っていますでしょうか? また現行バージョンでは(助手が要リリースであるためにタイガーマスクのまほうの条件を満たさないので)助手に「一度だけ破壊されない」を付与することはできませんが、仮に付与した場合のゲーム中での挙動は仕様どおりとなっていますでしょうか? よろしくお願い申し上げます。 -- フェノール藤宮?
- 「一度だけ破壊されない」を付与している際に条件を満たすかどうか>その通りです。相打ち時の挙動がややこしいのでこんな感じにしています。スペルスピードを分かりやすしたかったというのもあります。無効化と誘発効果が同時に発生するなら打ち消せないという解釈もできなくはないので。ミミちゃんの効果が先に発動するような感じにした方がすんなり納得いくかなと。 -- プラチナ?
- 仮に付与した場合のゲーム中での挙動>ありがとうございます。お察しの通り要リリースの破壊耐性付与まほうあります。あまり考えてなかったですが仕様通りになってるかしっかり確認しておきます。 -- プラチナ?
- ジャガーマン合作2の2章で大沢たかお手描き素材が配布されてたのでカードイラストを差し替えてはいかがでしょうか(正直今のイラストあまり似ていないような…) --
- 折角お借りした素材なんで基本的に差し替えとかはなしで行こうかなと思います。 -- プラチナ?
- ver3のレビュー見ました、ニホンカワウソの素材ってまだ無かったんですね --
- 意外となかったですね ちなみにガンダムとコブラと山田太郎も自分で書きました。 -- プラチナ?
- イッカク合作を見て自分もパワーアップの限界にチャレンジしました。パワーアップさせるのは破壊されにくいタイガーマスク、結果最大値は32700でした。アリツさんとアルパカをもっと回すことができればさらに記録は伸びると思います -- ペドロマ?
- さらに挑戦を重ね、アリツさんのまほうを6回使用してパワー39800(上昇量37900)まで記録を伸ばすことができました。運が良ければ40000越えることもできそうです -- ペドロマ?
- まさか例の華を超えるパワーになるとは… フラミンゴ先生のまほうも合わせると更にすごいことになりそうですね… -- プラチナ?
- あ、フラミンゴ先生も併用してさらにシマウマわかりちゃんワイトTSUYOSHIのまほうも可能な限り使用してます、ですがまだプレーリーやかばん、インドゾウによる瞬間上昇は入れていないのでそれらをどうにか組み込めれば… -- ペドロマ?
- wikiのカード一覧をID順に並べたいとは思いつつも五十音順のほうが便利ということもあって悩んでます -- ペドロマ?
- 個人的には50音順の方が見やすいと思います -- プラチナ?
- 今wiki確認したところ、(ウィー)ジャガー♪はフルルのセリフらしいです… -- ペドロマ?
- もしかしてジェーンのまほうは(ウィー)じゃなくてジャガー♪の方を指してたという可能性に思い当たり再びwikiと原曲を確認しましたが、それでもジャガー♪はコウテイのパートでした -- ペドロマ?
- 報告ありがとうございます 歌詞カードにも書いてなかったので実際どうか分からないのですが 言われたらコウテイなような気もするしスキル名ごと変更しようと思います(変更はver4からとなります) -- プラチナ?
- 1000勝しましたああああああああああああ!!!!! --
- ジャガマニストキングダムのデッキからカオスデッキまで連戦して、今日ようやく30連勝できました!(途中間違えてサーバルデッキと2回戦いましたが…) --
- 開発再開待ってるよよよ…搭載したい要素は自分で選んでよねねね… --
- アルパカ(アプリ版)とかそのうち出てきそう(自分はアプリ版に手を出してないので効果考えるとかはできませんが) -- ペドロマ?
- アニメと大分キャラ違うけど声優同じ人なんですよね ver4後のマイナーアップデートで追加するかもしれません -- プラチナ?
- 先行公開された4枚がどれも面白そうだけど、実装前に個別項目立てて良いものなのだろうか… --
- ありがとうございます!ご自由にどうぞ -- プラチナ?
- ver.4って実装されているんですか? --
- 作者様ではありませんがお答えします。ver4はトップページからダウンロード可能です! --
- ありがとうございます。初めての人へからダウンロードしてたんですがトップページを確認していませんでしたm(_ _)m --
- サーチの効果は遊戯王でいうカテゴリ指定ではなく名称指定ですか? --
- 特に断りがない限りは名称指定です -- プラチナ?
- 中速飛行ビートがチート並みに強い…どういうデッキを組めばよいのでしょうか…(現在12勝66敗) --
- あと、CPUのデッキの組み方どうなっているのでしょうか…一度だけ同カード4枚ってなこともありました…ずるいよぉ --
- 宣伝になりますが私が組んだコントロールの雛型のようなものをデッキレシピ掲示板に載せているのでよかったら見てみてください。ハードモードはやったことが無いんですがノーマルモードならプレイヤースキルや運次第ですが普通に10勝0敗いけますし運が悪くても最高3敗までに10勝できると思います。動かし方はいわゆるハンデスボルコンを参考にしてください。 -- 白い名無し?
- 構築として何がいいかという話であれば、中速飛行ビートには3000ラインの飛行を超えづらい印象があるので攻撃を止める効果とドローまほう!を持つ飛行もち攻撃不可3000のハシビロコウや相手ターンに3300になりハンデスがおまけで付いてくる除去札のマジンガー、1コストで破壊耐性飛行持ちのミュウなどがオススメかなぁと思いました。基本は飛行持ちの壁を用意して別の打点で盤面を制圧すると良いと思います。 -- 白い名無し?
- アドバイス有難うございます。アドバイスを参考に様々なデッキを組んでみます。 (なお、赤セルリアンと大沢たかお、キャシャーン、あべおねえさんの組み合わせでもゴリ押しできるのを発見しました…) --
- おろかな埋葬ってこんなに強かったんですね... 正直舐めてました... 3型は枚数的に見ればアド損してるけどこれくらいしなきゃ好きなカードに触っちゃダメなんだなぁと... --
- ブラックジャガーの効果がスタートリガーの発動タイミングを無くしてるような気がするんですがこの処理は想定の挙動ですか?もしくは、デュエマのジョリーザジョニーのようにトリガー→EXWIN効果想定ですか? --
- flashが開発側からブロック措置がとられるようになってしまったので普通の手段ではプレイすることが出来なくなってしまいました。一応現時点でもプレイする方法はありますがいつまでできるかわからない上に少々危ないので推奨はしません。ruffleというエミュレーターが開発されているようなのでそこで問題なく動作するようになるのを待つか今までありがとうとお別れを言うのが吉でしょう。このようなゲームを開発してくださりありがとうございました -- 白い名無し?
- ふと思い出して久し振りにやちたくなって来たけど、そう言えばflashだったね……うーん、残念 --
- 最近知って始めたけどこれめちゃくちゃ面白いですやんか。ruffleではうまく動かなかったのでここ参考にして遊んでます。 --