開発日記(2019 12月)

Last-modified: 2020-01-01 (水) 23:28:30

12/3
結局殆ど進んでないな…
ポケモンの対戦が面白過ぎる
まあ今日はちょっと作ったけど

12/5
今日は変なところに怪しい記述があったのでバグらないか確認していた
どうもブラックジャガーのまほうにバグがあったので、それを修正しようとしたら今度はパンカメのまほうとかがバグってたみたい。

12/8
今日は場に出たときに発動する効果が発動するかどうかの条件分岐をやった。
殆ど簡単な奴なので2時間くらいでできた。
やっぱ一つ一つカードの効果を作っていくよりまほう効果ならまほう効果、
条件分岐なら条件分岐って感じでバーってやった方が早くできていいね。

12/17
スキルが発動した時に表示されるスキル名の右に:が付いてたり付いてなかったりしたので、
全部つくようにしたりした

12/19
今日はゲンブの効果作った
コスト4なので出しにくいが好きな手札のカードでサンドスターを修復できる
作るの手間取ると思ったけどすぐできたのでよかった
でも新要素蘇生とコントロール奪取はかなり手間取りそうな予感はするな…
まあカードの量自体は40枚程度だし、正月休みでブースト掛けて来年2月くらいには完成させたいね

12/20
何かの参考になるかなーと思ってデュエマのアプリやってみた
ジャガーマンカードゲームと似たシステムだけど、
クリーチャー並べながら殴り合いにブロッカーが絡んでくるのめっちゃ面白いなあ
あとマナ加速とかカードドローとか、
文明ごとの性能の違いが出てるのもいいね

比較してみて改めて思ったけど、
やっぱジャガーマンカードゲームの良さはゲームテンポかなという感じがした
チェーン確認、マナ置き、ブロッカー確認がないので光の速度でゲームが進んでいく。
もちろんこれは意識してデザインした所ある。

弱点は文明ごとの差別化とかがないせいでデッキタイプにハッキリした個性があまりないとこかな。
今回導入するじゃぱりまん補充加速である程度個性が出せるといいんだけど
あと休憩所に1コス以外あったら出せないカードとか、コストを無理やり属性みたいにしてみるのもアリかもな。

俺はグッドスタッフ大好き人間なので、属性とかカテゴリとかあまり好きじゃなかったんだけど、
実際作ってみると属性とかカテゴリって大事だなって思った。
属性とかカテゴリがあると、程よい縛りのおかげでデッキ作るのが楽になる。
その点PPPカテゴリとかゆるいシナジーだけどかなりいい感じになったと思う。

12/23
結局デュエマばかりやっててあまり進んでないな
でもかなり参考になるしまあいいか

あとジャガーマンカードゲームとデュエマの違いで気付いたのが、
ジャガーマンカードゲームだとデッキデス以外なら基本ガシガシシールドを削っていくムーブが基本なんだけど、
デュエマだと1枚だけ割って放置して、煮詰まってきたら一気に攻撃するようにした方が勝ちやすい。
デュエマはブロッカーが強いし速攻持ちも殆どいないので、
アドバンテージ取られてどっしり構えられたら容易に受けられてしまうのでシールド破壊は慎重にしないといけないんだよね。
一方ジャガーマンカードゲームは基本速攻持ちだし飛行もあるし、
バーンや手札コスト除去や直接攻撃もあるしで受けが成立しにくい。

12/26
今日はスザクの効果作ったりした。
あと3コスが使いにくいの多い気がするので3コスサポート増やした。
それとデュエマで結構特殊召喚のシールドトリガーが多くて結構すきなので、
もう少し特殊召喚系のまほう持ち増やすかな。
ただもともと特殊召喚系はかなり強い気がするので性能は控えめにしとこう。

12/28
デュエマやったおかげで新しい知見が得られた感じだし、
色んなカードゲームやってみようかなって思っている。
とりあえず気になってたシャドバとドラクエライバルズやってみようかな
まあ時間ないしあまりハマらないように注意しよう

12/29
うーんシャドバはあんまり合わなかったかなー
ライフありでシンプルなのはいいんだけど、後攻は出しては倒され出しては倒されでバタバタとやられていくのは嫌かなあ
もちろん基本反撃できるので一方的にやられてる訳じゃないけど
カードヒーローみたいに召喚酔いの時は攻撃されないとか、デュエマみたいに攻撃してタップ状態にならないと攻撃されないとか、
遊戯王みたいに出して即攻撃できるとかの方が好きかなあ
まあちょっとかじった感想なので環境追っかけてたらまた違うのかもしれん。

あとクロス・ユニバースっていう同人カードゲームもあるみたいだけど、
これめっちゃ面白いシステムだなあ
マナ関連はややこしい気がするけど、リーダーを自由に設定できるというのは面白いね

12/30
新たなデッキタイプとして想定してる3コスシナジーデッキや、
じゃぱりまん補充増加デッキが遅すぎて速攻デッキに弱い気がしたので、
スタトリで特殊召喚できる飛行持ちのグライガーを追加することに
ハヤブサも同じような感じでこっそり追加してんだけど、
2種類くらいは欲しいかなやっぱ

1/1
あけおめ
とりあえずプレイヤー側のフレンズのスキル効果は大体できた。
もう100種類以上カードあるので、大抵今まで作った効果の焼き直しでできてしまうので、
思ったより時間かからないなやっぱ。
最初の頃は一つの効果作るのに丸一日かかったりしてたなあ(遠い目)
てかver1とか1か月くらい缶詰で作ったもんな…
ほんとようやるわ(他人事