開発日記2020年2月

Last-modified: 2020-03-02 (月) 22:49:00

2/2
色々とデッキ作って対戦してるけどクジャク強いなー
ver4で低コストの強いエクストラリリース増えたので更に強化される感じになっちゃってるし
その上特殊召喚まであるしなあ…
一応低コス飛行連打でゲームが終わらないようにという意図はあったんだけど、
特殊召喚できる飛行増えるし、
パワー下げるだけじゃなくスタトリで特殊召喚禁止くらいしてもいいかもな
2/6
ひたすらバグつぶし
明日は息抜きがてら原作ジャガーデッキでも作るかな
原作ジャガーはまほうが8コストもあるが発動できればエクストラウィンというとんでもない効果
パフィンちゃんかボスを5枚集めれば発動できるのでデビルマスクよりは現実的なはず
もしかしたら強すぎるかもしれないのでしっかり調整しないとな
関係ないけど最近何故かwikiのアクセスが増えてるが原因がよくわからない
2/8
今日はデッキ出入力を作った 
原作ジャガーデッキは実用性はガーデッキよりはなさそうだけど
CPU戦でそこそこいい勝負になる感じだったのでこんなもんかな
ただ上手い人がデッキ作ったらえぐい感じになるかもしれないし、
念のため9コストでもいいかもしれん
さてそろそろ相手の効果とかも作っていくかなー
2/9
CPUの魔法効果大体できた
最近大分調子いいしこの分なら3月中には完成できそう
2/10
よく使う関数のif構文をswitch構文に入れ替えたりした
同じ変数の分岐だったらswitch構文の方が抜群に軽くなるんだよね
2/15
なんか最近風邪気味で調子悪い コロナウイルスじゃないといいんだけど
2/16
CPUのスキル効果も大体完成した
後はCPUの魔法効果とAI作ったら枠組みは完成かな
その後のバランス調整とCPUのデッキ作りもしないといけないけど
2/19
よく見たらCPUの魔法効果もうできてた 作った記憶ないけどまあヨシ!
今日はCPUのまほうの発動条件を設定をした。
このままいけば来月には完成いけそうな感じかな。
2/25
スタートリガーの条件を設定した
さてそろそろ対戦しながらバグチェックしてくかなー
しかしラッキービースト3型とか特にそうだけどver4のカードは構築難しそうだなあ
無難に2コス2連打でドローしつつ場を制圧していくのがいいのかな?
2/27
デュエマプレイスの新パックが出たので今日はお休み
結構強いカードが出たのでラッキーだった
3/2
一応生きてるけどいろいろと疲れててあまり進んでない…
今日はぐっすり寝て明日から頑張ろう