開発日記2020年3月

Last-modified: 2020-04-06 (月) 22:44:41

3/2
一応生きてるけどいろいろと疲れててあまり進んでない…
今日はぐっすり寝て明日から頑張ろう
3/3
テストプレイで遊んだりした バグは思ったよりなさそう?
それにしてもジャイアントペンギンは出したらお互いのジャパリマン補充が永続で4になる効果なのだけど、
構築が難しいなあ もっと2コス破壊入れたらよくなるかも
3/3
今日は3コスデッキを組んでみたが、鬼のように強いな…
元々手札コスト多めのグッドスタッフ気味な3コスデッキは結構強かったけど、
ダチョウさんが加わることで常に一方的に殴れるようになってしまった。
ちょっと弱体化したほうがいいかもしれん
3/9
CPUのデッキの製作中
今回は1コス飛行速攻とかハンデス連打とかデッキ相性によってはまず勝てないようなエグめのデッキも作っていく予定
まだまだCPUが貧弱だから改良しないとなー
骨組み自体はほぼできてるし今月中いけるかなー
3/14
やっぱまだ結構バグあるなあ
AIに関してはジャパリマン補充4(永続)関係とか特殊召喚がちょっとややこしい
3/18
今までは殴り殴られの展開が多かったけど、
ver4ではハンデスとか補充4永続とか回ったら結構エグイので圧勝と完敗が結構発生する気がするけど、
まあそれはそれで楽しい気がするのでいいかな
3/22
3月中はちょっときついかもなあ
大体できてはいるんだけど、バグが出なくなるまでどのくらいかかるかちょっと未知数なんだよな
3/25
バグは大分減ってきた気がするけど、どうにも新デッキが強くならない
強いけど使いにくいタイプのカード多いからなあ…
3/29
デッキとAIは大体できてきたのでバグ調整再開
やっぱりバグいっぱいあるな…
あまり使ってないカードとか特にバグが多かった
今日だけで100個くらいつぶした気がする 疲れた
4/2
コントロール奪ったフレンズをバウンスしたら、相手の手札に戻さないといけないことに気づいた
くー地味にめんどくさいなこの処理
しかし今度こそ大分バグ減ってきた気がする
今週の日曜くらいには完成出来たらできるかもしれない感じかなあ
4/3
何故か対戦相手の手札が消える謎バグが発生
手札の入れ替えの時になんかやらかしてるのかなあ
それともまたif構文が=になってて手札を無にしちゃってるのか?
う~んわかんねえ とにかく怪しいカードを徹底的に洗っていくしかないな
4/5
いやー今日は一日中作ってたんで疲れたな…
大体完成したかなー
でも最終調整とかサイトの準備とかあるし明日くらいになるかもな
やばいバグ見つかったらさらに遅れるかもしれんけど
まあ来週には絶対多分完成するかなー
4/6
やっとこさ完成
なんかストレージにあげたらブラウザがぶっ壊されてフラッシュ再生できなくなる謎仕様にされてるみたいで、
アップデートしたのダウンロードしたら何故か再生できなくてちょっと手間取ってしまった。