バトル/キルア

Last-modified: 2022-06-16 (木) 01:08:43

キルア・ゾルディック

KILLUA_1.png

キャラ解説

作品HUNTER×HUNTER
キャラ説明暗殺家業ゾルディック家の三男。
ゾルディック家の長い歴史の中でピカイチの才能を持った少年。
しかし、家族の期待に反して家出。
普通の子供のように友達を作ったり、遊んだりすることに強く憧れている。冷静沈着な性格であり、状況を的確に把握した後は、実現可能性の高い堅実な判断を下す。 危険だと察すると決して実行はしない慎重派である。その時に臆病とすら言えるほどの不安定さは兄イルミの針による洗脳によるもの。「勝てない敵とは戦わない」という針の命令によりゴンを見捨てる可能性がある事に苦悩していたが、後にキルアが自ら針を摘出したため、根本の慎重さはそのままに以前より覇気のある性格となった。
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
アビリティ家庭の事情(毒無効/帯電無効/コインの効果減少)
移動速度B
補正(受)ゴン/「2人であいつぶっ倒すぞ!!
クラピカ/「私が加われば 勝利はより確実になる」
ロビン/「私も 暗殺が得意なの フフフ…」
補正(与)ゴン/「ったく オメーはいっつもとんでもないこと考えつくよな」
ヘルプコマ帯電無効

コマの形

コマの形属性コマ図鑑の説明
KILLUA_4.png
やる? 2次試験
KILLUA_5.png
『イルミの野郎 オレの(アタマ)ん中にさ』

キャラの特徴

扱いやすさ:EASY!!!(5段階表示)



主にヨーヨーを使って攻撃するため、攻撃範囲が広い。
また、ヨーヨーに電気を流しているため当たると動きが少し止まる。
なお、どうでもいいことだが、元の色が白っぽいので体力が残り少なくなってきてもあまりよくわからない…気がする。

技性能 

HIT数ダメージ追加効果特徴
18出の早い手刀。リーチは短い
横弱23×2(最大6)2発目は当たると敵を少し引き寄せる
上弱17浮かし
7~171×n+2(最大18)浮かし・ダウンダブルループ。連打で攻撃回数増加
横強112浮かし・ダウン・跳躍前方に大きく飛び込み、接触した相手を手刀で払う。
空中で行動可能になるので、空中攻撃に繋げられる。
上強36×3(最大18)浮かしヨーヨーを真上に。戻ってくるとき十字キーでヨーヨーが左右に
空中弱18メテオ・ダウン
空中強26×2(最大12)ヨーヨーを斜め下に攻撃。戻って来る時に十字キーでヨーヨーが上下に
キャラチェンジ攻撃18キャラチェンジ
ガード崩し攻撃116ガード不可
タッチ112浮かし・ダウン
キャラアクション--必殺魂回復オーラを電気に変えて充電

必殺技

4コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
肢曲28
すれ違った瞬間に相手のパワーを抜き取り握りつぶす。
--透明化
2カウント程透明化。

5コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
雷掌136帯電
キルアの主力となる技。
肢曲で近づき触れると電撃。吹き飛ばし能力が高い。
落雷132帯電
ジャンプして雷を落とす。軌道の関係上、当たりづらい。

連続技

基本コンボ

全コマ共通基本コンボ

【弱⇒上弱⇒強連打⇒横強⇒空中弱】

【弱⇒横弱⇒横強⇒空中弱】

【弱⇒上弱⇒強連打⇒必殺A】

【下強⇒必殺A】

  • 5コマ弱→強連打→必殺技A -- パラガガス? 2011-04-05 (火) 21:10:20
  • 弱→上弱→強連打→(強ヒット直後)ランボ2→横強→上弱→上強→必殺A 4,5コマ共通 -- 2012-02-01 (水) 01:46:02
    • 弱→上弱→強→ヒット中幽助2コマ→横強→空中弱 -- おおぉぉぉ・・・? 2012-02-12 (日) 11:09:18
  • 弱→上弱→強連打→横強→下弱 ですかね (^^; -- オリジン? 2012-05-28 (月) 21:12:48
  • 崖ギリギリで横強→下弱 -- うん? 2012-05-28 (月) 21:17:11
  • 弱⇒強連打⇒日番谷3⇒(横強で接近⇒)弱⇒ ループコンボです 2~3回でリングアウト、壊れない壁で無限ダメ -- 2012-10-23 (火) 14:02:05
  • 5コマ用!横弱→強連打→ケンシロウ3→必殺A -- 2013-06-19 (水) 00:56:31
  • 上弱→上強→必殺A -- 2013-08-10 (土) 16:58:15
    • 神楽にも当てることができるね! -- 2013-08-10 (土) 20:33:06
  • 弱→上弱→強連打(同時に遊戯2コマ)→横強 で上X まだトレーニングでしか試してないコンボ ちなみにこれ強連打連打のやつタイミングコツいります -- 2014-03-29 (土) 05:35:01
    • ちなみに横強のあと敵が奥に吹っ飛んだら空ダで弱で落としてもいいです -- 2014-03-29 (土) 05:39:01

戦い方

素早い動きで相手を翻弄しながら戦う。
横弱が全キャラ弱技の中で最高のリーチを誇る上に隙が少ないので、積極的に使っていくといい。
横強もガード押しされなければ後ろに回り込むことができるので使い勝手がいい。
3段ジャンプと空中ダッシュはほぼ必須。
J魂が低い+なのであまり攻撃を受けないように戦う。
ガード中に相手のコンボのスキをついて必殺Aなど。
キルアの基本コンボに必殺はいらない。
ダメージが低すぎるし、リングアウトなら強連打の後の横強→空中弱でできるからだ。
空中ダッシュ+高速落下などを駆使して相手の背後をとり、基本コンボにつなげる。
相手が後方にいる場合でも、上弱をヒットさせると強に繋がるため覚えておくと意外に使える。

  • J魂増やすヘルプ入れるといいかもな。 -- ヨーヨー? 2011-10-30 (日) 09:07:34
    • それじゃあ、ゴンかJ魂増加系かどっちがいいんでしょう。 -- 2011-11-19 (土) 09:22:13
      • 補正ヘルプ>J魂増加ヘルプ -- 2011-11-19 (土) 18:16:53
  • 横強→空中弱のコンボが好きです -- 2012-02-18 (土) 10:17:23
  • 5コマ必殺Aを単発やフェイントで使うときは、相手がこっち向いてる時にするのが効果的。またYの連打はガードされると致命的(特にサドンデス)なので8Yを織り込めばいい。 空中強→空中弱使うなら必殺A 空中強→空中弱を使う時は6Bでの牽制が相手に当たった場合やサドンデスのふいうち等。 どうも、キルア使いです。  -- 2012-02-28 (火) 22:50:42
    • 必殺A単発ぶっぱ…硬直へ確定でない場合の使用は厳禁。ガード弾きで隙だらけ。
      Y連打…ガード後の択が弱すぎる為コンボ使用限定、立ち回りに使うのは手裏剣サクラや肉が相手のときのみでおk。
      空中強→空中弱(6Y>JB?)…6Bヒット後は相手ガード安定なので無意味。ガード弾きされた場合も必殺A同様隙が大きいため、
      ラッシュ系攻撃をガード弾きしたところに飛び込む形が理想的。コンボ〆・起き攻めに適している。 -- ? 2012-02-29 (水) 03:19:49
  • 主に8B→JYのフリーザにも近づいてY連打おすすめ -- 2012-03-26 (月) 11:00:46
  • 5コマで Y連打⇒ヨイチ2コマ⇒Xが強い -- asd? 2012-04-24 (火) 20:42:12
    • お子様の発想だな ヨイチの強みである移動封印を必殺Aで上書きするとはw 場所によってコンボ等は使い分けるといい。コンボから必殺Aにつなげば相手をステージ端に追いつめられるし、6Y→JBで落とせる。コンボにサポート入れる必要は全くない。自分の攻撃後の隙消し・ステージからの復帰にサポート使うくらい。サポート使うとするならね 下手にY連打→6Yでガードされるよりは、Y→8Y→必殺Aの方が読まれにくい。さらに8Y→必殺Aの間を空けることでさらに読まれにくくなる。このテクニックはサドンデスでは必須! -- 現金? 2012-04-24 (火) 21:12:31
      • 現金さんの言ってること毎回良いこと言ってるw -- 2013-04-07 (日) 19:47:19
  • とりあえず 横強をしてくる奴はだいたいカモ 弾かずにコンボ叩き込めばおK 横弱で牽制してくる奴は中堅辺りと思うので わざと出の遅いサポを配置して ガードさせてからガークラ→必殺A ガークラの時に割り込まれることあるがそこは隙消しにイーピン3とか カウサポ敷いとけばかかる でもトラセナの様に攻撃されたら すぐサポートだして攻撃すんのはやめよな -- 2012-05-10 (木) 00:17:02
  • 5コマで落雷(必殺B)組んだコンボ考えた。弱→上弱→強連打→最後の方に獄寺3コマ→落雷!(85ダメージくらい)キルアにしてはなかなかのダメージだとは思う。それに落雷使ったコンボってあまりないし。 -- 2012-07-11 (水) 18:30:58
  • 固めで横弱×nの後の下強>Xが強い。技をみてからじゃジャンプでは避けることはできない、弱攻撃でしかよけられない -- 2012-12-18 (火) 09:42:48
  • 弱→手塚3→上弱→強→横強→上弱→手塚3→強→横強→上弱→…… なかなか実用的とは言えませんが。 -- 2013-08-31 (土) 16:06:17

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

ゴン(闘争心)
・・・〇。あれば嬉しい程度。
クラピカ(沈着)
・・・△。行動力の高いキルアには向かない。
ロビン(オートガード)
・・・〇。これで相手の攻撃をガードできる確率が上がる。ジャストガードとセットで。

オススメヘルプ

空中ダッシュ
・・・行動力のあるキルアをさらに強くする。ほぼ必須。
3段ジャンプ
・・・これも行動力のあるキルアをさらに強化する。ほぼ必須。
見切り
・・・耐久力の無いキルアは必殺を食らったらあっという間に白くなる。これもなるべく入れよう。
コンボ
・・・横強から空中攻撃に移行出来るので狙い易い。
空中強は隙が大きく、横強から繋がらないことが多いので理想は(6B-Y-)6Y-JB というところか。

VSキルア対策

ヨーヨーを使ったリーチの長い攻撃に注意し、攻撃力の高いキャラで接近戦に持ち込むのがベスト。
また、キルアの強攻撃系は全て電気を帯びた攻撃になっており、通常のものと比べて怯む時間が長く設定されている。
つまり、こちらが攻撃を受けた場合、無防備になる時間が長く、そこから強烈なコンボに繋げられやすいので
確実に攻撃をガードし、なるべく隙を晒さないようにしたい。

横強や必殺Aを出してきたら、通り抜けられたときを見越して自分の向いてる反対方向に反撃しよう。
ただ、横強をガードしたあとに相手のキルアが遠めにいる場合は
自キャラが出が早く、さらにリーチか踏み込みの長い攻撃を持っていないと相手の横弱にやられる。

  • サドンデスでふいうち出来なかった時の気まずさといったらもう。。。 -- 2012-02-22 (水) 00:00:33
  • 崖際で、キルアのYは承太郎のYや卍一護のYと同じく、ガード弾きで落ちてく。6Bも弾くと落ちてくので、崖際に追い込むとやりやすくなる -- 2013-06-27 (木) 18:42:47
    • 調子こいてると6Y→JBや2Y→必Aで落とされる -- 2013-06-27 (木) 19:03:46