■デッキ晒し■

Last-modified: 2022-12-19 (月) 04:25:13

三代目

使い方

||SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|c
|~ |SIZE(16):~ 1|SIZE(16):~ 2|SIZE(16):~ 3|SIZE(16):~ 4|SIZE(16):~ 5|
|~a|□|□|□|□|□|
|~b|□|□|□|□|□|
|~c|□|□|□|□|□|
|~d|□|□|□|□|□|

↑これをコピーしてフォームに貼り付けてください

*□の部分に入力、□は消すように。

特殊タグ:
|~      =上と連結
|>      =右と連結
&br;     =改行
|BGCOLOR(): =枠内の色を()で指定した色に変える

*コマの色はヘルプコマは無色で何に補強を付けるかは矢印マークをバトルコマにの方向に付けて下さい(↑、↓、←、→)

*サポートは水色のBGCOLOR (#00FFFF):を使って下さい。また(L、R)も出来れば付けて下さい。

*バトルコマは()をなるべく付けて下さい。

デッキ投稿フォーム

*デッキのテーマはなんでも構いません。
 完成形でもいいし、駄目出しが欲しい場合はコメント欄を使うテもあります。
*今回はパスワードが使えるのでそっちを晒すのもいいでしょう。表とパスワードの両方を晒してもいいと思います。

最近、表示失敗しても「失敗した」などとコメントだけ残して放置するケースが目立ちます。
初めての方は無難に練習用からの投稿をお勧め致します。
練習を経由しない場合、せめて編集で自分の失敗した(デッキ)投稿を削除出来る様になってからどうぞ。

デッキ晒し前に投稿されたデッキが見れます。投稿はしないでください。
デッキ晒し練習用初めての方はこちらをどうぞ

*対戦状、相手に迷惑を掛けないデッキ作りを基本としてご使用下さい。
 例:「トランクス 3コマ」等の厨サポートコマ、
   「太公望」等の厨バトルコマ  注)ネタで使用ならばここでの掲示は可
   「黒コマ」等の通常操作上では出現しないなどのバグ利用は以ての外。

投稿したものの各行末に余計なもの(~)が入ってるので、
デッキ投稿後に上部の「編集」で行末の~を消してください。
~を消さないと正しく表示されません。

ドリームコンボ特化

此岸さくら? (2020-07-11 (土) 23:03:19)

 1 2 3 4 5
aマシ
リト
4(L)
アラ
レ4
ジャガー4
b回復
c銀さん5(R)
(リーダー)
dオート→

銀さん始動のドリームコンボで106ダメージ、力相手なら159ダメージが繋がります。ドリームコンボに火力を任せきっているので銀さんが落ちると火力がガタ落ちするのが弱点です。


  • ゲボ以下 -- 2022-12-19 (月) 04:25:12

リングアウト特化

此岸さくら? (2020-06-25 (木) 14:33:55)

 1 2 3 4 5
aリナリー4東城2(L)↓一護
bコムイ→ルフィ6(R)
(リーダー)
c神田2ブウ→
dナミ2ロビン→

ルフィの必殺Aでのリングアウトを軸にしたデッキです。
必殺A連打中にナミ2が安定して入るため突撃&知的も相まって必殺魂に余裕が出来るのでぶっぱです。
リナリーは移動用とドリームコンボ用です。ドリームコンボ+ルフィ必殺Aで自然ステージ中央からリングアウト出来るほどの距離を運べるため、必殺魂回復も兼ねて混ぜていきましょう。
ルフィのタッチのリーチギリギリで使うとリナリーのタッチの1撃目が届かなくてコンボが途切れる事がありますが、ルフィのタッチ直後にナミ2や神田2を使い硬直を持続させる事で繋がります。この場合操作が忙しくなりますが、必殺A中に再度サポートが使用可能です。
ルフィ→神田→リナリー→ルフィの順にタッチしてドリームコンボで固めながらガークラ→そのまま繋がるので必殺A中にナミで必殺魂回復が基本の動きですが、乱戦時は判定の強い初手必殺Aの方が扱いやすいです。


女性デッキ

にゃるこ? (2013-08-12 (月) 16:52:11)

 1 2 3 4 5
a夜一→イブ←ビコ
b東条←折姫
cルキア
dリナリー

  • ミス ルキア5コマとリナリーコマだ。 -- にゃるこ? 2013-08-12 (月) 16:53:50
  • 女性だったらルキアよりもナミとかのほうが強くない? -- 左右風? 2013-08-12 (月) 20:36:24

完全ネタ実用性皆無

サンジハーレム計画? (2013-08-06 (火) 00:58:14)

 1 2 3 4 5
aアテナイブ↓早矢↓夜一↓女性サポート
bぼたん→サンジ6コマ(リーダー)←あいす
cビアンキ→←鈴音
d女性サポートナミ↑美鈴↑リナリー2コマ(R)

アドバイスとかもよろしくっ!


  • 実用する気ないなら別にいいが、使うなら常時必Bで、隙を見て強力な必Aを叩き込む感じになるから、ぼたんの代わりに爆発のさつき入れたほうがいい -- 2013-08-06 (火) 12:46:09
  • 夜一はどっちだよ -- 2022-10-12 (水) 14:12:48

オラオラデッキ

? (2013-07-03 (水) 13:32:12)

 1 2 3 4 5
aイヴ首領パッチ
b(L)スヴェン
c承太郎6
d(R)扶助2

敵によってオラオラを使い分けろ!以上!


  • オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!! -- 2013-07-03 (水) 15:55:57

自分の手持ちの中で最強

1sonic03? (2013-03-30 (土) 16:40:38)

 1 2 3 4 5
a必+斬撃
飛影5
(リーダー)
bコンボ
突撃

空ダ
cキルア5
(L)

3J

打撃
必+
d幽助2(R)

  • 一部間違えました。飛影5と幽助2を隣接したデッキにしてください。 -- 1sonic03? 2013-03-30 (土) 17:03:53
  • 厨コマ入ってるじゃねぇか死ね -- 2013-05-14 (火) 15:52:52
  • すぐ死ねとか言う奴www空ダを変えてカカシ1コマでもいいね -- 2013-05-20 (月) 13:00:27
  • 厨 -- 2013-05-31 (金) 20:31:51
  • 抜くなら斬撃だろう -- 2013-07-03 (水) 13:20:35

死神デッキ

1sonic03? (2013-03-25 (月) 19:21:04)

 1 2 3 4 5
aアレン3(R)阿散井恋次6
(リーダー)
b黒崎
一心
斬月
c一護(卍解)7デビル
←バット
d↑桜木
花道

  • 対戦有り難うございました^^ -- 2013-03-27 (水) 20:48:04
  • スーパーハイパーウルトラミラクル強いですね。 -- 1sonic03? 2013-03-27 (水) 20:50:12
    • いやぁそう言われると嬉しいですね^^ -- 2013-03-27 (水) 20:50:59
  • まあまあ強いな。!(◎_◎;) -- ラーメン? 2013-04-03 (水) 10:56:09
  • つおいな -- くなたよはさ? 2013-04-03 (水) 20:41:07
  • 自分の同じ組み合わせで吹いた -- 2013-05-15 (水) 19:30:18
  • 斬月と桜木位置入れ替えて残月をルキアにしたら?必殺魂溜まりやすいし。 -- 2013-05-20 (月) 13:30:03
  • 久しぶり^^ -- 1sonic03? 2013-06-22 (土) 08:57:19
    • お帰り下さい -- 2013-06-22 (土) 09:39:57
  • カセットなくしたお(涙) -- 10sonic03? 2013-07-24 (水) 10:48:16

悟空を抜き差しすると相性効果で4回「キラッ☆」するデッキ

はなっぴS? (2013-03-21 (木) 16:54:03)

 1 2 3 4 5
aご飯4L悟空4リダ首領パッチ←
b ボーボボ↑ベジータ4
cゴテンクス4
dピッコロ2R

アラレ4入れて5回「キラッ☆」したかった…


  • 5回は不可能なんですけどね。 -- 2013-05-20 (月) 13:27:46
  • ↑の方、ですね。 -- 2013-07-01 (月) 20:44:14

テキトーに作った

ソニック? (2013-03-16 (土) 16:46:22)

 1 2 3 4 5
a

サンジ4ルフィ4
b
cフランキー4
(リーダー)
シャンクス
dツナ/リボーン2チョッパー

  • 普通につおいやん -- 2013-06-16 (日) 14:07:09

殴り落とし!?

(2013-03-16 (土) 11:50:36)

怒んパッチと星矢(黄金)とユリアとライト/リュークと必殺魂+1を
上手く組み合わせてくださーい

 1 2 3 4 5
a星矢
(黄金聖衣)
怒んパッチ
bアテナ
c
d月/リューク3必+

組み合わせてみました


  • ユリアじゃなく、アテナでした。すみませんm(_ _)m -- 2013-03-16 (土) 11:56:52
  • デッキは? -- ソニック? 2013-03-16 (土) 16:48:25
  • 1.リングアウトは紳士的でない。
  • 2.月は何コマ?
  • 3.殴り落としと言うなら月やめてジョジョのサポートぐらい漬け菜
  • 4.必+より3Jや空ダの方がためになるし、前田やターちゃんで殴りのネタデッキにするのもいいかも。
  • 5.ぶっぱ主体だろコレ。弱いぞ。 以上。ライトベロシティ? -- 2013-03-19 (火) 09:25:01
  • 初心者デッキにマジレスお疲れ -- 2013-03-19 (火) 09:30:24
  • おっきーいコマ入れただけじゃないんですかぁ? -- 2013-07-01 (月) 20:45:43

ネタデッキ

(2013-03-10 (日) 17:13:50)

 1 2 3 4 5
a井上織姫2大原部長2


b


ドクターマシリト6
(リーダー)
c勝嗣
dハァハァ3兄弟2獄寺2

パツキンデッキ&パツギンデッキ&アカガミデッキ&青、緑ガミデッキ&橙ガミデッキ

はなっぴS? (2013-02-06 (水) 21:26:25)

 1 2 3 4 5
aご飯4(L)三時2ボーボボ4
b飛燕↓ テリー↓
c麗子3(R) イヴ5(リダ)
d 

 1 2 3 4 5
aへっくん2(R)市丸ギン→日番谷4
bトキ↓ スプーしゃん↓
cアレン6力(リダ) 銀さん5(L)
d 

 1 2 3 4 5
a阿腹井4(L)シャンクス 検診5(リダ)
b星矢4
cガーラ2
d花道↑ラビ3(R)

 1 2 3 4 5
aフランキー5(L) ゴン2
bゾロ6(リダ)
cゆきめ3
d スヴェン2(R)ガッちゃん↑ぼたん↑

 1 2 3 4 5
a神楽郷子→ ジャガー
bナミ
c
d

ネタにしては案外強いデッキ

よく考えたら検診って髪色赤じゃなくね?あ、赤なんですか。もう郷子でいいや

  • 白髪 -- 2013-02-06 (水) 23:05:47
  • ネタとして使うのがいいタとして -- 2013-02-13 (水) 02:24:28
  • あかは、ちからばかり -- 2013-02-22 (金) 18:08:20
  • 剣心って赤髪デッキと橙髪デッキの両方に入ってるんだな -- 2013-03-19 (火) 09:39:56
  • ググったら赤色の模様 -- 2013-03-19 (火) 09:43:35
  • 見る価値も無いわー -- エリート? 2013-03-19 (火) 18:01:07
  • ↑見たからコメントしてんだろ? -- 凡人? 2013-03-21 (木) 17:03:59

最強のZ戦士

Yomu? (2012-12-14 (金) 11:02:33)

 1 2 3 4 5
a↓3J↓空ダ突撃→ベジット(リーダー)
b超サイヤ人2悟飯
cトランクス
d↑ピッコロ3J→

半分ネタで半分マジです。
この二人はまさに(当時見ていた漫画)最強のZ戦士でした

そんな事はさて置きベジットと悟飯のペアデッキです リーダーはベジット(突撃&3J付き)なので厳しくは無いと思います
ですが悟飯とベジットが使えない人はこのデッキは使えないでしょう
悟飯は基本すばしっこい そして空中攻撃が優秀なので空ダと3Jを使いこなせればかなり使えると思います 人によって戦法があるのでピッコロか3Jを突撃にしたりするのもお勧めです
ベジットは必殺技が強力でバンバン使う人は3Jを爆発にするのもアリです(サドンデスまで持ち込みたくない人は)

トランクス2コマを使ったコンボ
悟飯 B→上B→上Y+トランクス→必殺A 上手くいけば必殺Aが終わった後トランクスの技が当たります
ベジット B→横B→上Y(上には行かない)+トランクス→必殺A (上の説明と同じ) 相手は吹っ飛ばされて追いかけて来ると思うので再び必殺A(前に瞬間移動)で
奇襲したりするのもアリです(あくまで奇襲なので二回目は×)


サスケピン

ないけれど? (2012-12-14 (金) 02:22:51)

 1 2 3 4 5
a大蛇丸コンボ3J斬撃日番谷(R)
bサスケ
cさっちゃん
d宣告無効空ダ突撃リナリー(L)

厨ですみません。
B→横B→Y→日番谷→横Y→日番谷ヒット→
凍っていたらダッシュして最初から(途中でループが切れるっぽい。)
凍っていなかったら千鳥流し
この2つは状況次第


  • さっちゃん入れるより打撃耐性を入れた方が良いと思います 特にピンなら -- 2012-12-14 (金) 06:03:59
  • ハメは好きじゃないなww -- イイんじゃね?? 2013-01-17 (木) 02:08:09
  • ナルトは? -- 2013-03-21 (木) 17:03:01

中距離必勝デッキ

Yomu? (2012-12-12 (水) 03:46:07)

 1 2 3 4 5
a夜一→トレイン4コマボーボボ2コマ
b太公望6コマ(R)
c↑イヴ遊戯5コマ
d←四不象

中~上級者向けだと思われます ※太公望は厨キャラなので注意
三人共中~遠距離攻撃で属性もバランス良くしました
しかしデメリットは必殺技をバンバン使えません…

トレインは空中ダッシュ&3段ダッシュでリングアウト回避に向け
遊戯は光の封札剣で不意打ち可能 大公望は万能&HPも高いのでリーダーに 
サドンデスでも太公望(笑)&3段ジャンプ付なのでそんな厳しくは無いと思います

コメントでアドバイスをもらいべジータからボーボボに 厨対策には使っても…良いのかな?

 1 2 3 4 5
a太公望6コマ(R)トレイン4コマ↓イヴ
b↑夜一
cアレン5コマ
d↑四不象リナリー2コマ

攻撃サポートを消しリナリーを入れたデッキ 遊戯をアレンに変えました
厨キャラの太公望を使いたくないなら遊戯に変えよう


  • さらに厨になるけど、遊戯の補正もあるしベジ2をボーボボ2に変えてもいいかもね -- 2012-12-12 (水) 11:47:14
  • 夜一は太公望に向けた方が良いと思う。リーダーなのだから… -- はなっぴS? 2013-02-08 (金) 22:03:28

イヴメイン

特に意味は? (2012-12-08 (土) 16:43:02)

 1 2 3 4 5
a弥彦ルフィスヴェン↓トレイン
bイヴ(R)
cあかねちゃん←夜一
dハアハア3兄弟R神田L

タイトルのとおりです。
単体だと少し心もとないのでトレインと組ませました。
基本B→横B→(ガードされたら神田されなかったら3兄弟)Y→X
3兄弟ならトレインのXでもつながると思うんで
乱戦には向かないかな。


  • あかねちゃん外して自回入れたら? -- 2012-12-08 (土) 20:59:08
  • ↑イヴはナノマシンで自己回復出来ますよ -- Yomu? 2012-12-12 (水) 03:51:12
  • 必殺魂がなくなるデッキジャン!ww弥彦いらないだろww -- あああ? 2013-01-17 (木) 02:10:15

雑魚イと思たら喝采

はなっぴS? (2012-11-26 (月) 20:49:07)

 1 2 3 4 5
aアンナ三時アラレ
b煎餅→
cまん太↑葉↑Sスターマン(R)イヴ→
dラビ(L)ジャイロ夜一↑

よろしければ評価下さい。


  • アラレのウンコ攻撃やラビ2等を使って要塞型にしてる考えはいいと思う
    ただ相手が万一近づいてきたときの為にリナリー2等は入れておきたいところ -- 2012-11-26 (月) 23:19:00

適当に

(2012-09-24 (月) 23:24:01)

%A2%A3%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BB%AF%A4%B7%A2%A3

昔対厨用のデッキを作りたいなと思い、対厨用に組んだデッキ
最初はナミでB>6B>Y連打>X前に乾3>X>[6B>Y>乾>X]×n回のコンボを決めて必殺魂を奪う
(相手から必殺魂を奪えたら自必殺魂減少なし。必殺魂ない場合はだいたい0.8~1消費)
これで相手の必殺魂をすっからかんにして有利をとりつつ戦うのが基本
ムヒョ3は使い方が大事 ■の近くまで寄った後銀の鎧発動>ガークラ(少し離れて)>乾3>X>6Yぶっはで復帰妨害なんてこともできます

もし回復を入れるならムヒョ抜いてサンジ2を置いて、ナミに爆発or突撃のスキルをつけると安定するかもしれない
間違ってもさつき2は入れるなよ!絶対だからな!


  • 桃のガークラ判定距離って狭くね? -- 2012-09-28 (金) 18:13:57
  • 密着してガークラ→乾3は繋がらないからだよ -- 2012-09-29 (土) 12:50:20
    • それは知ってるが対人戦でうまく出来るのかって話 -- 2012-09-30 (日) 18:09:54

俺が作った糞デッキ

鬼畜なおにいさん? (2012-07-01 (日) 22:18:53)

 1 2 3 4 5
a剣心←ゾロ神田(L)
b(R)斗貴子↓
cカズキ(リーダー)
d←薫↑杏

  • 一部間違えました真ん中のコマはリナリーです・・・ -- 鬼畜なおにいさん? 2012-07-01 (日) 22:19:47
  • 弱すぎて話にならん -- ? 2012-11-08 (木) 22:32:31
  • ダメだわさ(笑) -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 19:54:16
  • 誰だよ! こんなの作ったの -- 鬼畜なおにいさん?? 2013-08-13 (火) 12:18:19

空中攻撃デッキ

鬼畜なおにいさん?? (2012-07-01 (日) 22:02:27)

 1 2 3 4 5
a佐之助若林源三神田(R)
b悟空(リーダー)
c自来也ターちゃん
dルフィ四不象→

  • このデッキは空中戦を得意とするデッキです。 -- 鬼畜なおにいさん?? 2012-07-01 (日) 22:04:32
  • 弱い -- 2012-11-07 (水) 11:20:28
  • 弱すぎだよ -- タンバリン? 2012-11-08 (木) 22:33:43
  • 5コマリナリーだったら空中戦いけるお -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 19:56:08

アドバイスください!お願いしますm(_ _)m

アルフ? (2012-05-07 (月) 18:21:40)

 1 2 3 4 5
a空ダ↓↓3Jリナリー2トレイン3
bキルア5←自己
c(リーダー)←OG必+1
d↑斬撃↑打撃↑見切ヒソカ2

トレインはコンボ用です
厨ではないと思っていれました
感電つながりっていうのもあってw
ヒソカは対力属性用
これはピンなのでペアにする予定は今のところありません


4コマ漫画デッキ

(2011-11-09 (水) 17:47:50)

 1 2 3 4 5
a宮城



サクラ2
b幻海美鈴ラッキーマン2
cニアケンシロウ星矢2
dリンあいすピヨ彦2

  • ? -- 2011-12-04 (日) 21:50:31
  • なにこの糞つまんないデッキ -- リーズ? 2012-04-04 (水) 10:29:17
  • なにこの糞つまんないデッキ -- リーズ? 2012-04-04 (水) 10:35:57
  • いい感じのキャラ教えてください -- 超初心者? 2012-04-22 (日) 17:16:27
  •              地味 jhhjjdjghhsjjjhggでいぇtdbzqdきd -- 承太朗? 2012-05-05 (土) 22:02:17
  • かすこんなデッキのせんな -- 2012-07-03 (火) 15:34:14
  • このデッキ消せ つまらん カス -- 2012-11-02 (金) 22:28:57

いきなり殴りかかるデッキ

(2011-09-30 (金) 04:56:21)

 1 2 3 4 5
a一心斬月怒んパッチ
bDIO(リーダー)江田島平八
c赤木剛憲
dマシリト

  • 可哀想だからこめんとしてやんよ うん小5みたいだね() -- 名無し? 2011-10-21 (金) 23:55:54
  • 雑魚すぎ -- 2012-03-03 (土) 18:36:22
  • ちょ  厨キャラばっか -- 2012-04-25 (水) 21:34:50
  • すまんばっかではなかった (--; -- 2012-04-25 (水) 21:43:27
  • いや、ヘルプつけないとか、カス以下 -- 2012-07-09 (月) 16:36:53
  • よわっ -- 2012-09-16 (日) 18:46:24
  • いや厨キャラは少ないだろ -- 2013-02-17 (日) 05:02:38

何も話さない!?デッキ

中村賢治? (2011-09-13 (火) 22:04:31)

 1 2 3 4 5
a







三井寿2栗田3
b



桃5(L)
c



(R)
dシャンクス

  • 弱い -- 2011-09-27 (火) 18:19:05
  • 同感アルヨ(弱いという意見に) -- ???? 2012-01-14 (土) 15:53:32
  • ある意味すごいです -- 2012-04-22 (日) 17:13:39

ルフィ覚醒デッキ

鬼畜おにいさん? (2011-09-13 (火) 21:42:36)

 1 2 3 4 5
a必魂+ハント
奮戦
空ダ
必魂+
b協力
ルフィ(ギア2)7
(リーダー)
空ダ
cJ魂+
状態変化
← 耐性
dツナ/リボーン2(L)麗子2(R)

デッキを見直したところ空ダが重複していることが確認されました


  • うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち -- ばか? 2012-05-05 (土) 22:04:06
  • たああああ -- 2012-05-08 (火) 18:36:33
  • くそだらけww -- 2013-02-17 (日) 17:44:46
  • ハントいらねえwwwww空中ダッシュなんで二つあるんだよww -- 2013-05-12 (日) 13:41:50

ナルトほぼ無敵デッキ!?

鬼畜おにいさん? (2011-09-13 (火) 21:12:41)

 1 2 3 4 5
a必魂+宣告無効
画面妨害
無効 ↓
チェンジ封印
無効 ↓
必魂+
b帯電無効
ナルト6
(リーダー)
氷結無効
c燃え無効




d必魂+
毒無効
↑ 行動
不能無効

混乱無効

  • 絶対これ、無敵だと思うよ! だってSpeedDown以外何も受けないんだよww -- 鬼畜なおにいさん? 2011-09-17 (土) 16:47:06
  • でもスピードダウン無効は効果が薄いから画面妨害無効の方が良いと思うよ -- 2011-09-27 (火) 13:16:06
  • いいね。パクってもいい? -- 2011-10-08 (土) 12:29:08
  • こういうデッキは妨害とかに強いけど物理攻撃されたらどうすんの? -- 2011-11-19 (土) 08:08:25
    • \(^o^)/ -- 2011-11-19 (土) 08:22:10
  • ふざけるなよ -- 2011-12-27 (火) 14:03:27
  • ほかよりかはいいけどまだまだ弱いなぁw -- ルーニー? 2011-12-27 (火) 18:20:49
  • 弱い -- かいと? 2012-03-11 (日) 18:16:29
  • サンプルのむてきさくら?より実用的な点 -- 名無しさん? 2012-04-12 (木) 17:59:02
  • 移動封印はふせげないね。ちなみにぼくは、行動不能サポは使いません厨だと思っているからです。 -- このよはおかね? 2012-06-16 (土) 20:41:35
  • ナルトの6コマをゾロの6コマにするのもお勧めです -- 鬼畜なおにいさん?? 2012-07-01 (日) 21:35:41
  • 燃え無効はそんなに使えないんじゃ・・・(笑) -- なみのら? 2012-07-27 (金) 20:30:29
  • 全部抜いてまとめ的な感じでサクラ入れろよ  -- タンバリン? 2012-11-08 (木) 22:37:37
  • 苦労リーか丼パッチでスッキリする -- はなっぴS? 2012-11-26 (月) 20:58:11
  • ヨエ――――――!!ドヤって敵殺すの?氷無効とか混乱無効とかリナリー2コマでいいじゃん!移動封印無効とかないし!ばか?あったら苦労しないよ?サクラいれろよ! -- ? 2013-01-17 (木) 02:14:43
  • これは・・・あまり強くないですねww (OO; -- パンプキン? 2013-01-17 (木) 02:15:40
  • ダメだお -- 2013-06-16 (日) 14:11:30
  • ダメだお -- 2013-06-16 (日) 14:11:31
  • ダメだお -- 2013-06-16 (日) 14:11:43

銀さん木刀めった打ちデッキ

(2011-08-19 (金) 10:55:57)

 1 2 3 4 5
a必+必+必+必+必+
b必+必+銀さん5(リーダー)必+
c必+必+
dビュティ2爆発↑三井2

『はイイイイ次ィィィ!!』連発でその際にビュティ使用。
最大必殺魂14でかなり連発できます。
ネタっぽいけど大勢を巻き込めて吹き飛ばせるし
特にポイントバトルでは結構使えると思います。


  • 糞ワロタ -- 2011-08-25 (木) 18:25:02
  • これ、最高じゃないですか -- T.Kさん? 2011-09-13 (火) 22:16:43
  • これ、最高じゃないですか! -- T.Kさん? 2011-09-13 (火) 22:16:51
  • おもろい -- aaa? 2011-10-16 (日) 18:17:55
  • 必+と爆発ってなんですか? -- 2011-10-23 (日) 23:02:54
    • 必殺魂最大値+ -- 2011-10-23 (日) 23:14:33
  • マジ強ェーすよ -- 2011-12-27 (火) 14:06:12
  • 思っていたより、強かった -- 2012-03-03 (土) 18:37:49
  • 爆発って何ですか? -- ショーピー? 2012-03-08 (木) 22:07:42
  • 爆発ってなんぞやww -- GNT-0000? 2012-03-27 (火) 21:44:11
  • 爆発とサポの組み合わせは面白いですね。ジャガー5コマでもいけそうですか? -- 名無しさん? 2012-04-12 (木) 18:06:32
  • 似たようなデッキを作ってJアリーナのポイントバトルやったら、優勝しました。 -- 鬼畜なお兄さん? 2012-07-08 (日) 05:47:39
  • 必殺技連打使うやつって弱いよなwwww -- この程度で最強とかw? 2012-07-09 (月) 16:43:04
  • ↑釣られ乙wwww -- 2012-09-12 (水) 17:33:24
  • ↑釣られ乙wwww -- 2012-09-12 (水) 17:33:27
  • 黒コマと勘違いされたらどーすんの? -- 1sonic03? 2013-03-30 (土) 16:52:11
  • らは -- 2013-05-26 (日) 08:59:10
  • 強い -- 2013-06-16 (日) 14:24:40

二コ厨デッキ ◆追加更新◆

(2011-04-15 (金) 22:58:12)

 1 2 3 4 5
a海馬3遊戯
月/リューク2
b


剣心6
(リ-ダ-)
c


d
左之助
ニア2

どうも 半年前にこのページで初ネタデッキを晒した者です
調子に乗って第2弾作ってみました
見ての通り二コ動で時々お世話になっている方々というテーマでデッキ作成してみたんですが、
晒し主のあまりにも酷すぎるレベルの低さで糞みたいなデッキになってしまいました 申し訳ありません

では解説

剣心6 必B⇒凄まじいエロシーン!
志々雄2⇒Secret Sword�
斎藤3⇒ガトチュ☆エロスタイム!
月2⇒そうだ…僕がキラだ…ならばどうする…此処で殺すか…?
ニア2⇒しかし二人なら…二人ならLに並べる…二人ならLを超せる…ッ!そして今私達は…Lが敗れたキラに…確たる証拠を突きつけているッ!!
海馬3⇒社長といえばコレ
左之助1⇒フタエノキワミが無かった為3コマにしようかと思ったけどコマ数制限の為ヘルプにしました
遊戯1⇒HA☆GAが欲しい

因みに剣心6を5に変えて必Aをすれば お取り寄せえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!が可能になります

しかしこのデッキはあくまでネタデッキなので実際の対戦には全く向いていません
このデッキをWi-Fi等で使用して「コレ使ったら負けたじゃねーか晒し主死ね」等と言われても責任は負いませんのでご了承下さい
勿論意見等がありましたらレスよろです


(2011-09-25 (日) 19:26:00)

調子に乗って二作目

 1 2 3 4 5
a左之助3海馬3遊戯
b志々雄
ベジータ4
c剣心5
(リーダー)
dカズキ
DIO
↑ 月/
リューク

デッキ詳細?ニコ厨なら不要だろそんなもん
無論此方もネタデッキなのでオンラインでボッコボコにされても知らんぞわしは
此方も意見や疑問点等お待ちしています


  • まけたじやん -- ? 2011-05-04 (水) 12:54:29
  • やっぱり最強だ -- ? 2011-05-04 (水) 12:55:20
  • 支店を板に吊してギリギリ太るカレーセット☆アッー -- 2011-05-17 (火) 20:22:21
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:15:25
  • ピンデッキだし剣心5にするなら追加ヘルプは真赤に誓う後輩が良さげ?w -- 2011-07-06 (水) 01:26:39
    • 真赤な誓いとかすっかり忘れていた どうも -- 晒し主? 2011-07-06 (水) 17:40:41
  • ブロリーがお気に入りの俺としてはベジータあたりが欲しかった -- 2011-07-19 (火) 20:14:44
    • グミくれよ! -- 2011-07-19 (火) 22:15:48
  • まあまあだ -- 2011-07-19 (火) 22:29:13
  • 剣心5コマにするんだったら -- 2012-02-25 (土) 20:27:15
  • 遊戯2コマにすれば? -- 2012-02-25 (土) 20:28:07
  • どうせネタデッキみたいなもんだから -- 2012-02-25 (土) 20:29:02
    • そうか・・・ -- 晒し主? 2012-02-25 (土) 20:37:34
  • 4行使ってスマソ -- 2012-02-25 (土) 20:30:05
  • 欲を言えばあと湯浅が欲しいな。リョーマか手塚か跡部でさ -- 2012-08-15 (水) 23:52:16
    • ふむ -- 晒し主? 2012-08-16 (木) 08:47:33
  • どあほうが… -- 2022-10-12 (水) 14:24:08

アドバイスください。

さきいか (2011-04-07 (木) 14:57:03)

 1 2 3 4 5
a自回
空ダ→魔人ブウ6


bルキア
c一護(卍解)7
(リ-ダ-)
3J
d3J

魔人ブウ 力 192
苺    力 192

太公望バージョン

 1 2 3 4 5
a自回
空ダ→太公望6


bルキア
c一護(卍解)7
(リ-ダ-)
四不象
d3J

太公望 笑 176
苺   力 192

2代目

 1 2 3 4 5
a自回
3J↓


ミスターサタン↓ネウロ↓
b苺6魔人ブウ
c3J→
d←石田雨竜

苺    力 184
魔人ブウ 力 208
リーダーは自由ですが苺をおすすめ。

基本コンボ ブウ 弱~横弱~強~横強 60ダメージ 当たりやすいのが強み。
      ブウ 弱~横弱~強~必殺A 70~85程度ダメージ 横強入れると必殺当たらない。
      苺  弱~横弱~強(キャンセル)~横強~必殺A 86ダメージ 強の後に焦らず少し開けて横強入力すると上手くいく。
タッチコンボ 苺~ブウ~苺 62ダメージ      

3代目 太公望バージョン

 1 2 3 4 5
a織姫↓杖助2太公望
b一護6
(リーダー)
←3j
c←激怒
d剣心2四不象↑

太公望B~2B~Y~必殺A 96ダメ
   B~4B~Y~4Y 47ダメ

ブウバージョン

 1 2 3 4 5
a織姫↓激怒↓3j↓杖助2
b一護6
(リーダー)
魔人ブウ6
c
d←3j剣心2

  • J魂+を付けるのなら相性コマであるルキアを付けた方が得
    後必魂+を空ダに変えてブウに付けた方がいいと思ふ -- 2011-04-07 (木) 21:29:48
  • さつきはやめとけ厨ですから -- ? 2011-04-08 (金) 15:46:41
    • 国内に厨も糞もないけどな -- 2011-04-08 (金) 18:20:51
  • ↑↑↑変更しますた。 -- さきいか? 2011-04-11 (月) 13:36:09
  • ブウは笑の方がいいと思う、 -- 2011-04-11 (月) 18:35:08
  • できれば理由を・・・ --さきいか? 2011-04-11 (月) 19:29:13
  • 力が多いからだろ -- 2011-04-11 (月) 20:53:58
  • そういえば、太公望使おうと思ってます。どうですか? -- さきいか? 2011-04-12 (火) 13:49:25
  • 太公望はコンボを組み込みやすい要塞キャラだから初心者でも簡単に繋げられる 使うのなら3Jを四不象に変えておくと相性コマとしてJ魂が増加するから得 でも一応太公望は厨キャラという分類に入っているから慣れてきたら違うキャラを使ってみようず -- 2011-04-12 (火) 18:08:18
  • 空ダをネウロにしては?または奮戦と自回のコンボでも… -- 2011-04-12 (火) 18:55:26
  • さつきはやめろ!wifiでいじめられるぞ! -- 2011-04-12 (火) 19:46:51
  • さつきダメ!ゼッタイ!な感じですね。変更します。回復系入れたいんですが… -- さきいか? 2011-04-12 (火) 19:51:00
  • サンジ2がオススメ!出が早いよ。 -- 2011-04-12 (火) 20:10:27
  • ルキアじゃなくて恋次をブウにつけてもいいんじゃないかな。 -- 2011-04-12 (火) 20:28:38
  • 回復量なら仗助やハオ等 出の早さならサンジや星矢等 -- 2011-04-12 (火) 21:23:45
  • サンジですか。なるほど。 -- さきいか? 2011-04-13 (水) 15:23:44
  • 一護7コマを6コマぐらいにするとか。 -- 2011-04-13 (水) 20:15:28
  • 一護7コマを6コマぐらいにするとか。 -- 2011-04-13 (水) 20:17:23
  • 初心者はまず卍苺からだな -- 2011-04-13 (水) 20:28:54
  • 相手が知なら、壁に向かってブウ8Y連打でおちます。 -- 2011-04-14 (木) 17:30:51
  • 6コマ使いやすいですね。↑のコンボ+苺6コマ必殺Bは最強www -- さきいか? 2011-04-14 (木) 17:34:56
  • ミスターサタンつけるよりは突撃しなよ -- 2011-04-14 (木) 19:36:38
  • 相性DEATH [star]  せっかくなら体力そこあげしようと。 -- さきいか? 2011-04-14 (木) 21:05:15
  • ヘルプ・サポートを俺的に言うと 井上織姫3 一護⇒3J・突撃・ネウロor銀さん ブウ⇒3J・突撃 回復サポがあるんだから自回は必要性はないと思われ -- 2011-04-14 (木) 21:32:48
  • ちょうど変更 こんなのどうですか?? -- さきいか? 2011-04-14 (木) 21:35:38
  • 自分的には2代目すげえ(ry -- さきいか? 2011-04-14 (木) 21:42:39
  • 2代目の太公望をゴテンクスに変えようよ。自回がピッコロになって便利ダヨ -- ゲーマー? 2011-04-26 (火) 14:38:22
  • ありがとうございます。残念ながら、ゴテンクスの自回相性より太公望が強いと判断しました。 -- さきいか? 2011-04-27 (水) 15:21:19
  • しばらくしたら太公望はぬこうよ。厨だから -- ゲーマー? 2011-04-28 (木) 14:45:53
  • 基本コンボ()には誰も触れないのか・・・優しいやつらめッ!防御封印時の話としか思えないでござる -- 2011-04-28 (木) 19:01:00
    • 初心者にはそうきつく言わないであげとこうぜ -- 2011-04-28 (木) 21:19:19
  • うんうん -- あに? 2011-05-04 (水) 12:56:11
  • 放置していてすみません ↑×3の方、どういうことですか? 防御? 一回当たったらガードって崩れるものじゃあ?   -- さきいか? 2011-05-04 (水) 18:39:49
  • 崩れるっていうか ガードは攻撃が一回当たったら途中でガードできないですよね? -- さきいか? 2011-05-04 (水) 19:03:47
  • おそらくコンボの最初が当たらないとだめということらしい。 -- ゲーマー? 2011-05-07 (土) 11:06:24
  • まあ、トレーニングで試したんでそこはそうなんですが、そんなこと言ってたら絶対勝てないじゃないですか。攻撃当たらないんですから。ガークラやら防御封印も入れたほうがいいのでしょうか。その場合どんなのがいいでしょうか。一応コマはコンプしてます。 -- さきいか? 2011-05-07 (土) 11:28:32
  • 一輝2入れたら? -- ゲーマー? 2011-05-07 (土) 11:42:41
  • >>さきいかs、げーまーs -- 2011-05-08 (日) 18:07:56
  • っと、途中送信失礼。トレーニングでコママンを「ガード」にして試してもらうとわかると思うが、攻撃の合間にガードされる組み合わせもあるため、全部繋がるわけでわない。「例:ジャガー 弱 横弱 強」。一連の攻撃がコンボ判定となり、ガードされない組み合わせを探すといい、ここはwikiなわけだし。といってもコママンの判定が少し特殊なため、やるならJアリーナのトレーニング推奨。見づらい長文失礼 -- 2011-05-08 (日) 18:20:44
  • 剣心2コマか瞬3コマで行動不能に。瞬は無限コンボしなければ問題ないと思うよ。 -- ゲーマー? 2011-05-09 (月) 18:51:48
  • 訂正・瞬は強いので他のを入れましょう。すいません。 -- ゲーマー? 2011-05-09 (月) 19:45:07
  • このデッキもよくなってきましたね。 -- ゲーマー? 2011-05-13 (金) 18:10:44
  • もっと強いの作って -- ジャンプ? 2011-05-15 (日) 09:42:37
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:16:06
  • 3jってなんだ? -- ブル? 2011-07-03 (日) 19:18:28
  • ↑↑たぶん三段ジャンプじゃないすか?? -- 2011-07-03 (日) 21:52:01
  • ↑教えてくれてありがとう! -- ブル? 2011-07-04 (月) 07:31:45
  • 3jよりも他のヘルプを入れてみた方がいいんではないですか? -- ゲーマー? 2011-07-17 (日) 10:14:00
  • う~ん、良いと思うけどなぁ -- 思春期? 2011-08-28 (日) 17:03:18
  • サンジより、さつきの方がイイよ。 -- 2011-09-27 (火) 18:17:27
  • サンジより、さつきの方がイイよ。 -- 2011-09-27 (火) 18:17:31
  • 太公望バージョンで自回を付けておいてさつき2コマは厨じゃね? -- 2011-10-10 (月) 06:48:54
  • んじゃ自己回復つけてないときはどうなの? -- 2011-11-19 (土) 17:07:16
  • ままままままままおおおおおんんんんんんんおあああねぬぬぬぬぬこここここここ -- にへ? 2012-08-24 (金) 17:15:19
  • ざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこ -- タンバリン? 2012-11-08 (木) 22:39:52
  • 貸すかスカスカスカスカスカスカ酢かスカスカスカスカスカスカスカスカすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかす -- ? 2013-01-17 (木) 02:18:30

JUS公式大会優勝者使用デッキ

(2011-02-24 (木) 14:24:59)

 1 2 3 4 5
a比古
清十郎



破天荒
セナ


(L)
b


(R)
太公望6
(リーダー)
c獄寺
dゆきめ
四不象

JYで相手を寄らせなくし,接近や攻撃してきたら星矢や瞬を使用してくるプレイスタイル 国内でよく見かけるような戦法だ
因みに相手のデッキは怒んパッチ7(行動不能無効{破天荒}),剣心6,べジータ2,弥彦2を使用していることが分かった
公式サイトに行けば決勝動画が見れるお


  • コメント消したのかな? -- ヨーヨー? 2011-10-07 (金) 19:43:12

カズキ6コマ支援デッキ

んん? (2010-11-22 (月) 20:38:52)

 1 2 3 4 5
a3J→カズキクロウリー(L)
bコンボ→(R)3J↓知的↓
c空ダ→突撃→
d底力→空ダ→さん

消えたので別のデッキにしました^^
コンセプトは前の太公望と似たような感じです。
こちらも11人以上のキャラで必殺の威力が上がるので
必魂の稼ぎも兼ねて適当な笑4をパートナーにしました。別に銀さんじゃなくてもいいです
初めは必魂稼ぎということで定評のあるボーボボを採用していたのですが
カズキに対し補正出来る飛び道具が豊富な点で銀さんに変えたら個人的にしっくり。カウンターもありますし

このデッキで一番重要なのがバルキリスカート+クロウリーのコンボ
目立ちませんが実は上必殺技は本来カウンター技です。
自分へのダメージは普通に喰らいますが、なぜかこの手のカウンターはサポを使って自発的に発動することが可能なのです。
どーせ後で発動するんだし同じじゃ・・と思うかもしれませんが 速さが段ち違いで
素早い広範囲必殺技として新たなウエポンが出来ると思っていいです 普通にコンボが繋げます。
ついでに状態異常も完備と。ただ本来カウンター技であることもお忘れ無く無理にクロウリーを使うことはないです

懸念点を上げるとやはり必魂ゲージの少なさですかね。当然やるには同時に2ゲージ消費する訳ですから
その為の笑コマであり サドンデスでも使えるようにコンボも入れてる訳ですが
需要と供給に勢いがありすぎて満5ゲージだと戦闘にもゆとりがなく損することも屡々
正直底力は存在意義がよくわからないので必+と変えてもいいかもしれません(ぇ


  • カズキは突撃が所持アビなので、突撃とコンボを抜いて、打斬軽減を入れることをオススメしま。そうすれば底力も使いやすくなるはず。サポはジョナサン2で補正狙いつつ、Xに繋げるか、テンプレの海堂2がいいと思われ。乱戦抜けるならクロウリー無しでも、8Xだけでいいような…。カズキは移動封に強いですし。サポを海堂にするなら、パートナーは葉4とかもいいかも。B 8B Y(同時海堂発動) HIT 6Y HIT X HIT ってな感じで3HITしますb(距離によっては2HIT) 後光刃が知なので笑対策にもなりますし。 -- 2010-11-23 (火) 09:32:38
  • 真面目な意見有難うございます。突撃は所持でしたね^^; てか表記ミスってますね 突撃は銀さんにつけるものでした。
    まあ正直言うと その裏技?が使いたいだけのネタなので特にコンボだとは考えてなかったり^p^
    それに乱戦以外でも咄嗟の場面で意外と使いどころあるもんですよ 状態回復のシナジーある分悪くはないと思うのですが・・ 
    葉ですか 自分も以前単力の補佐に加えたこともあるんですが 如何せん耐久が低く 流石にコイツ一人に力と笑をカバーさせるのは少々荷が重いなあという結論に至りました。笑の必殺が威力も追加効果も発動速度も乏しいアレですし・・
    カズキのコンボもありえないだろwと思うかもしれませんが意外と一番相性がいいと言えるキャラだと僕は思いますよ
    例えばタイマンサドンなら相手に当てるか事前にB-8Bを入力して置いて突進攻撃を→←、→←と当てるとか
    カズキは大振りが基本ですから 突進で一度浮かせられないとガードされてこちらの精神力ばかり消費される場面が多くて・・
    そういうのを+に変換させる為のヘルプですね。二回突進を当てて後の一回で逃げればいいです。まあ弱の入力は多少煩わしいですけど・・^~^
    まあ確かに 肝心のがなおざりに奇襲にしか使い道がないのは少し残念ですね^^; -- 2010-11-24 (水) 16:25:33
  • 必殺短縮狙いならクロ様じゃなくてもリナリーでいい気もする -- 2010-11-24 (水) 20:50:56
  • それもアリだと思いますが 発動の度に逐一不用意に空中に浮いていると行動が繋げませんし ガードされた時の反撃が少し怖いです 崖際の場合でもクロウリー自身が敵に噛み付いて隙を作ってくれる場合もあるのですが リナリーだと相手ごと連れ去ってしまうケースがありますね リナ自身発動が若干遅いというのもありますが -- 2010-11-25 (木) 17:40:10
  • リーダーのhpが低い気がする コンボと底力は抜いて、パピヨンとときこを入れるといいよ。 どうせ所持アビリティの自己回復でhp回復するんだから、底力の影響はうけにくいしね。 パピヨンを入れる理由は元々自己回復あるからダメージはないんだけど、毒=37の自己回復量を無駄にするわけだしね まあコンボと底力抜けばあとはいいと思うよb -- 2010-12-07 (火) 11:26:19
  • 毒はクロウリーが序でに補正が出来るんでいいんですよ 底力はまあ僕も別に必要ないとは思うんですけどね・・ コンボの価値が理解される日は遠い・・ -- 2010-12-09 (木) 20:07:51
  • ↑それでも必殺魂を1個無駄にするけど  コンボはこのデッキにはいらないと思うな。どうせカズキ主体で戦うならば、奮戦の方がいいよ -- 2010-12-11 (土) 01:47:49
  • コンボは結構狙いにくいけど普通にしてるだけで結構回復できるから別に残してもいいとおもう -- 2010-12-11 (土) 12:23:18
  • カズキはコンボキャラじゃない 普通にするなら奮戦か闘争心 でもぶっちゃけ闘争心ごみだから奮戦がいいと思う てか必殺技主体なら爆発いれりゃいい -- 2010-12-15 (水) 09:31:52
  • カズキ6コマ支援デッキなら、ピンデッキにしたらいいんじゃないか? ピンなら色々とヘルプやサポートを入れられるし -- 2011-07-02 (土) 08:59:34
    • 単なるヒソピンデッキを此処に晒す馬鹿はいねーよ -- 2011-07-02 (土) 09:17:25
  • いや・・・ヒソピンじゃなくてアレン2とか一夜2とかのサポートで -- Sai? 2011-07-04 (月) 13:21:31
  • 一夜じゃなくて、夜一だ -- 2011-11-13 (日) 15:31:38
  • 一夜じゃなくて、夜一だ -- 2011-11-13 (日) 15:31:42
  • なぜ銀さんにそこまでこだわる? -- 2011-11-19 (土) 17:10:32
  • 別にいいんじゃない?  -- 2012-01-26 (木) 15:20:03
  • 良いと思います -- じゃぷ? 2012-02-02 (木) 02:44:22
  • 良いと思います -- じゃぷ? 2012-02-02 (木) 02:44:25
  • 良いと 思うよ -- 2012-03-03 (土) 18:41:19
  • カス カス カス カス カス カス -- 2012-11-02 (金) 22:32:13
  • ↑お前の方がカスだよwwクズwww -- Z本田? 2012-11-03 (土) 06:08:40

感謝デッキ

(2010-10-13 (水) 15:53:57)

厨やら何やら騒がれてるけどきちんと戦ってくれた人達に感謝するのも大事だと思うの

 1 2 3 4 5
aレイ3ジョセフ3
b


3
唯2
c↓剣心サンジ4
dゾロ4

改造等にはこちらのデッキをば

 1 2 3 4 5
a




3
斉藤2風助5
b↑3J
c蔵馬2↑チョッパー
d神田3織姫3

回復もできるし、落としやすいサポートもあるし、何より相手をけなす素晴らしき方々

神田3は遠距離で発動するとオートガード突き破るのでその後ケンシロウで落とせばry
時々倒せますb

改造と馴れ合いはjusを何だと思っているんだろうねぇ


  • ヨシ風助を火影に変えるゾ! -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 20:00:30

生きてるか生きてないかデッキ

(2010-10-12 (火) 16:17:01)

 1 2 3 4 5
a風助
5コマ
トキ2コマ
b






月/
リュ-ク
ジャガ-
c


ロビン
6コマ
d

初めてネタデッキを作ってみたが
あまりのつまらなさに泣いてしまった(´・ω;)


  • とても、おもしろいですね。僕も泣きそうになりました。wwwwww -- ベコムG? 2012-05-02 (水) 18:33:19
  • いいですね! 僕も笑いました -- わさびーーー? 2012-06-10 (日) 16:07:36
  • どこが面白いの? とってもつまらないよwよえーしwwマジ糞 -- タンバリン? 2012-11-08 (木) 22:41:59
  • ↑お前のコメントが糞だw -- 2012-12-12 (水) 02:37:22
  • ↑同感www -- 2013-01-23 (水) 16:28:15
  • タンバリンとかww名前がクソでしょww幼児か?カス -- 2013-01-26 (土) 12:28:08
  • よえーなーwwwケンシロウのサポートに頼るしかねぇじゃん 後笑う理由がわからん。頭沸いてんのか餓鬼 -- ここにいる奴らの餓鬼っぷりwwwwwww? 2013-02-17 (日) 05:07:36
  • ↑餓鬼乙 -- 2013-06-15 (土) 16:13:35

2008年からお世話になっているデッキ

キン肉マンJr.? (2010-08-20 (金) 10:54:21)

 1 2 3 4 5
a↓空中ダッシュ↓斬撃軽減↓打撃軽減リナリー(L)
b首領パッチ←へっぽこ丸太公望
c↑3段ジャンプ(リーダー)←行動不能無効
d必殺魂+↑見切り↑自己回復ヒソカ(R)

行動不能無効はリングアウトやらなんやらの阻止ですね はい
へっぽこ丸って誰?って言う人いますが へっくんです


  • リナリーあるから行動不能無効はいらないな。 せめて状態異常耐性かなにかに変えておくべき。 -- 2010-08-20 (金) 11:47:53
    • つ「暗黒武術会会場崖ネビュラストリーム対策」 -- 2010-08-30 (月) 23:05:26
  • いいんだけどこういうピンに保護サポとヘルプってパターン殆ど同じだからそろそろ飽きた -- 2010-08-20 (金) 12:11:57
  • やはり最低でもバトルこまは2つは入れておいたほうがいいと思う -- 2011-08-25 (木) 17:19:42
  • 同感↑ -- 思春期? 2011-08-28 (日) 17:06:44

チェーンコンボデッキ

スピリッツ? (2010-09-18 (土) 21:55:57)

 1 2 3 4 5
aルフィJ魂最大値+→DIO(リーダー)
bJ
cケンシロウキン肉マン
d

使い方 名前の通りチェーンコンボ主体のデッキです
順番はDIO→キン肉マン→ケンシロウ→ルフィ→J(サポート)→DIO 無駄無駄 連打
壁に追い込めばほぼTコンボがきまります(属性相性がよければKOすることも可能)
また、ケンシロウで攻撃UPをしてからTコンボやると効果絶大
4コマは体力が低いのでとにかくJ魂+を上げること
(DIOかルフィにやるかはあなた次第です。
 DIOにやると、KOしにくい
 ルフィにやると、最後の1体になった時に普通より長持ちする 参照は↓×6)
DIOの体力が少なくなったらケンシロウの北斗百烈拳でTコンボを占めるか
キン肉マンの眼力で占めて、体力が回復するのを待つしかない。
ルフィでは何故ダメなのかは連打が出来ない反面、最後の1体の時に役立つ
何故なら少し相手に離れた所でゴムラッシュをすればガードされない限り、
ある程度ダメージを与えることが出来るから、時間稼ぎにもなる
あと1体になったらほぼ不利になるのでそこは腕次第です。
(↑×4の通り出来るだけ最後の1体はルフィにしておきたい)
その他に必殺魂が多いこと、必殺魂がとても溜まりやすい、4体なのでオールKOになりにくい
あとはあなた次第です。


  • Jってなに? -- 2011-03-24 (木) 17:08:23
  • 男塾のヤツじゃない(・-・) -- 2011-04-02 (土) 19:46:39
  • オラオラデッキか? -- 2022-10-13 (木) 14:24:02

タフ'sでっき

(2010-07-24 (土) 23:22:29)

 1 2 3 4 5
a魔人ブウ←空ダ土方2(L)
b突撃→神楽
c(R)←銀さん←3J
dAG↑3J↑知的→←空ダ

似たもの同士ですね さりげなく銀ちゃんで繋がってます。
基本的に土方を当てて試合を進めます。
ブウはタッチ時の後に 神楽はB-Yで 無論ブウのが当てやすいです。
ブウで戦ってるとAGやら必殺であっという間になくなるので、そんときは神楽で力を適当に攻撃しましょう。

暴走時限定連携
ブウ 6B⇒Y,6Y,8X  ガークラ→8X  JY→8X
神楽 6B-6Y B-8Y  2B-X

特に神楽の6B-6Yはとても重要なのでガンガン使っていきましょう。
どうでもいいですけど2B-Xが全然上手くいきません。^p^


  • なんか久々にまともなデッキ見た希ガスる、土方はHit距離がばらつきやすいので唯2とか割とオススメかも -- 2010-07-25 (日) 08:39:58
  • こんときポンポン適当に炎暴利用したデッキ作ってたんですけど そんときふと思いつきで出来たんですよね
    個人的にもその割に使ってみたら一番しっくり来たので上げました。発生速度自体はそんな変わらないんですけどね 
    拘束や判定時間が唯と比べて微妙に長いのでお互いB-Yの後に6Yや必殺が繋がったりなどっていうメリットがありまつ -- 2010-07-25 (日) 21:05:10
  • あの~~空 -- ベコムG? 2012-05-02 (水) 18:40:26

一護の5コマを生かしてみた

レイン(・∀・)? (2010-07-17 (土) 22:09:39)

 1 2 3 4 5
a必+大↓突↓奮↓雨2
b爆→一護
cオ→井↑必+
d必+自↑チ2必+

文字説明

バトルコマ
一護・・・一護5コマ(リーダー)

サポートコマ
雨2・・・石田雨竜2コマ(L)
チ2・・・チャド2コマ(R)

ヘルプコマ
必+・・・必殺魂最大値+
大・・・大活躍
突・・・突撃
奮・・・奮戦
爆・・・爆発
オ・・・オートガード
井・・・井上織姫
自・・・事故回復

一護能力
J魂・・・192
必魂・・・8
属性・・・力

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
デッキ説明(・∀・)
相性によるJ魂UP(+32で192)と、オートガード&自己回復で最低限の防御を施します。
突撃や大活躍などの必殺魂増加で必殺魂が無くなる事を防ぎます。
必殺Bの能力を生かすためにヘルプが大量に入っています。

使用方法
�必殺B使用により攻撃力を上げる。
�雨竜またはチャドとうまく組み合わせる。
�そのまま通常攻撃などのオンパレード
�相手が体制を立て直すのを確認&必殺Bが切れると�に戻る

使用結果(敵は同属性の力)
通常の必殺Aのダメージが38なのに対し、必殺B使用でダメージが71に上がります。
必殺Bのドーピング状態で雨竜と必殺Aをコラボ→合計ダメ95
必殺Bのドーピング状態でチャドと必殺Aをコワボ→合計ダメ99
強攻撃(Y)→雨竜サポ→必殺A

メリット
5コマの攻撃力が軽く8コマの一護を超える
8コマや7コマと違い、空きマスにヘルプを入れれるので補助能力が良い
7,8コマのデメリット(必殺が遅い、技発動時にデメリット)が無い

デメリット
ドーピング(必殺B)が切れると体勢を立て直すのに隙ができる
補助があると言っても所詮5コマなので7,8コマの強力な攻撃で撃沈する恐れがある
リングアウトで終わりwww
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

初めての投稿なのでかなりの長文になってしまいましたことをお許しくださいwww
もしかしたら他の方が似たような作品を投稿している可能性があるかもしれません┏○))
確認せずに投稿してしまったものでwwww
ではでは、アドバイスなど等お待ちしております(・∀・)


  • そうですか><御免なさい・・・今度から気をつけます_| ̄|○ -- レイン(∀・)? 2010-07-17 (土) 22:21:23
  • 俺これ前たしか載せたわ まあ誰でもやるぽいけどw
    見にくいから普通に書いたほうがいいよ
    あと相互でもない大活躍とか入れるくらいなら底力でさらに底上げ狙ったがいい
    チャドもいらんと思うよ 補正出来るでもなくせっかくの攻撃力下がるし 打撃か見切りを優先すべし -- 2010-07-17 (土) 22:18:45
  • いま大活躍を底力に変えてみましたww打撃と言うのは打撃態勢UPのことですか? -- レイン(∀・)? 2010-07-17 (土) 22:28:32
  • はい あと豆知識だけど一護5は「全て」のコマの中でも唯一自分にマイナス補正をかけれるコマなんだよね
    織姫は相互だし使えないこともないんだけど上手く扱えるならさして必要もないという・・ -- 2010-07-17 (土) 22:51:32
  • 相互の意味が理解できないです><てか一護の�コマにそんな裏があったなんてwww -- レイン(∀・)? 2010-07-17 (土) 22:55:46
  • 補正ヘルプのことです ホントはバトルコマ同士の時に使う用語なんだけどね
    あと一護って実は6コマ以降からHP上がってないから大して耐久変わんないんだけどね -- 2010-07-17 (土) 23:10:31
  • マイナスの上書きは確かにこいつだけだけど、隙でかすぎw功封だと必B自体でないし上書きで対処できるのは宣告くらい。私はドーピング早い6オススメしま  -- 2010-07-18 (日) 08:08:13
  • 一護4にして、河村2で効果を狙うってのも面白いかも -- 2010-07-18 (日) 08:16:23
  • 6試したけど、6だとあまりドーピング効果がないwwwまぁ相手の攻撃の瞬間に石田挟んで隙をカバーで今はやってますw
    一護4ですか・・・試してみます(∀・)-- レイン(∀・)? 2010-07-18 (日) 12:28:40
  • 苺5は必Bによって悪性状態異常を消す事が可能だからクロウリー2等を入れる必要は無いというメリットがあるね -- 2010-08-11 (水) 18:30:29
  • よく見たら3J入ってないですね・・・。上で指摘はなかったようですが、機動力も上がるし入れたほうがいいのでは? -- 2010-08-11 (水) 18:59:17
  • オートガード入れるならば、ジャストガード。奮戦はいらねーだろ。サポート使わないのに入れてんの?じゃあヒソカ2か、太公望2にしといたほうが。まず、8xをこまみに使ってる時点で、必殺魂がなくなりそう。あと、協力は必要だと思う。低力とか… -- 2010-08-17 (火) 07:03:42
  • きもももも9ももももももーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- かわかみ? 2011-09-03 (土) 10:42:21
  • とてもよわい -- 2011-10-16 (日) 20:23:31
  • だめだわ。 -- じゃぷ? 2012-02-02 (木) 02:47:03
  • なにこれよわくね? -- 2012-05-02 (水) 18:42:17
  • 事故回復w -- 2012-06-19 (火) 19:50:12
  • ↑www -- 2012-08-17 (金) 19:15:19
  • 今更だし前に指摘があったかもしれないけど突撃いらないよな。これを3Jに変えるとか -- 2013-01-25 (金) 12:16:28

ネウロコンボデッキ

(2010-07-17 (土) 15:08:04)

 1 2 3 4 5
aエンチュー3斬撃
??br;↓必+
b(L)空ダ→ネウロ/弥子5
()
←自回
c


(R)
打撃→←3J
d月/リューク2

ネウロとのコンボでのデッキです
まずエンチュー3コマとネウロのコンボは有名中の有名なので言うまでもないです。
海堂はB→Y(海堂2コマ)→Xで毒にもなるし、必殺魂も奪います。
ライトはまあ相性ヘルプはいまいちなので、2コマにしました。
そのおかげでJ魂は200です


  • 知属ピンだとネウロとはいえやられやすい。笑ブゥとコンビにしてみては?自回&菓子光線でHPは心配なし。相手の必魂削りは犯人だけになりますが^^;  -- 2010-07-17 (土) 20:23:23
    • 8xも奪うんだけどね -- 2010-07-25 (日) 06:03:35
  • そこまで悪くはないんじゃないの まあやっぱ知単ってのは大きいが -- 2010-07-17 (土) 22:27:05
  • サポいらんだろ?B→Y→X とかJY→2Y で十分w -- 2010-10-09 (土) 13:54:04
  • かっすいわーーーww -- タンバリン? 2012-11-08 (木) 22:43:34
  • ↑貶すしかできんのか丹波野郎 -- たにさら? 2013-02-13 (水) 20:33:59

ナミさん活用デッキ

ぶた? (2010-07-10 (土) 22:00:05)

 1 2 3 4 5
a斬撃↓↓見切↓知的アンナ2(L)
bナミ←3J
c↑打撃打撃→DIO(R)←3J
d空ダ→←突撃

あんま人気ないけど、よくよく考えたら笑のナミって結構強いなーと思い立って作りました
ただ攻撃性能が皆無なのでそこは相互のアンナ2を使ってこれを必殺代わりに攻撃します
コンボが繋がらないのがむしろここでは功を奏しました
力属性に大して一貫性を持って攻撃出来ると考えましょう(笑)
ただ笑とはいえ4コマ さすがにピンで寂しいしキツいだろうということで相性補正できる仲間を
このDIOは最終的にかなり悩んだ結果なのですが 仕舞にゃ無理にして属性補正することもないかなーと思ってきました..
まあわかってるとは思いましょうがナミの必Aの使用率だけは控えましょう ということで・・

6B-Y連打-アンナ2  セレクト-アンナ2
セレクトは6Bと似た性能ですが出が早く技筋も読みにくく複数に攻撃可能と色々高性能
サポが必殺代わりなので不意討ちや乱戦でも使えます


  • 結構いいと思うけど知属性をリーダーはどうかと^^; ラオウとか火力あるキャラだと速攻で落とされそうだしDIOは力でいいんじゃね -- 2010-07-10 (土) 22:17:14
  • あ やっぱそう思いますか このDIOにした理由ってのはコマ配置的な相性や属性補正が関わってます
    全部力にすると笑属性には対応出来ませんし・・前はトレインだったんですが如何せん通常攻撃だけじゃもの足りなくて
    僕も元々リーダーはナミにしていたんですけどね・・ DIOですと単純に5コマということやデスマッチになってもサポで全属性にも対応出来るって利点はありますね -- 2010-07-10 (土) 22:22:16
  • そもそも属性で攻撃の威力1.5倍ってのがバランス壊す原因になってるんだけどな 全属性に対応しなくてもDIO様自体ごり押しするキャラだし力でも十分真価を発揮しそうなんだけどなあ まあそれぞれか -- 2010-07-10 (土) 22:25:15
  • アンナぐらいしか思い浮かばなかった -- 2010-07-10 (土) 22:43:10
  • アンナ自身は全属性に対応出来ますけどね ただ知属性をアンナの通常攻撃だけで対応するのはちと厳しいかなと 

俺なりDIO

(2010-07-07 (水) 23:15:09)

 1 2 3 4 5
a必魂+
3J
ジョルノ2コマ
b斬撃→DIO5コマ
()
←空ダ
c打撃→←太臓必魂+
d必魂+
見切り

奮戦
クロウリー2コマ

ジョルノの効果はヘルプとしてはいまいちです。
なのでどうせサポートを入れるのならばコイツを入れろと思ったのです
もとから自己回復がついていので、入れなくてすみ、三滅+3jと空ダを入れて、奮戦を入れました。理由は8Yと自己回復能力と、あまりサポートを使わない。ピンという理由で入れました。
クロウリー2コマは、状態異常になったときに使います。
出が早いのでいいと思います


  • 俺なりのアドバイス
    ジョルノ2を入れて補正狙うぐらいなら女キャラ入れたサポ封or攻撃メインの太蔵2でおk
    補正を狙いすぎだけどDIOはピンでも十分戦えるからジョサナンを突撃に ジョルノ2を太蔵2に、あとはお好みで底力やOGだけで足りる
    あとサポートメインでいくなら奮戦は抜いてジョルノにした方が無難 サポート使わないっていうならそのままでおk -- 2010-07-08 (木) 03:19:05
  • もうこの手のゴリゴリデッキは卒業しようぜ もっとサポとか他のバトルコマと組み合わせて相性補正してやったほうがいい -- 2010-07-10 (土) 21:32:14
  • クロウリー2とかジョルノを入れてるのにサポートをあまり使わない、奮戦を入れているだと? 文がちょっと矛盾してるぞ -- 2010-07-15 (木) 11:43:06
  • 奮戦て効果高いけど使いどこが難すぐる 5秒って結構長いしね 相互目的くらいしか -- 2010-07-15 (木) 12:29:02
  • 吸血鬼が吸血鬼の血を吸うのか -- 2010-10-14 (木) 10:10:36
  • ほう・・・ -- 2010-10-24 (日) 17:39:08
  • ディオは、6コマだろ俺なりとしても -- 2011-10-09 (日) 12:15:35
  • ディオは、6コマだろ俺なりとしても -- 2011-10-09 (日) 12:15:39
  • 5コマは弱いね -- ぐう? 2011-10-16 (日) 17:59:16
  • ディオヨコ5コマはJパワーの無駄か? -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 20:04:32
  • ディオヨコ5コマはJパワーの無駄か? -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 20:04:33
  • 臓物は帰れ -- 2022-10-13 (木) 18:39:03

これ使ってる

(2010-07-07 (水) 14:04:03)

 1 2 3 4 5
a日番谷4↓イヴリナリー2
bトレイン5←打撃
c↑3J→夜一(リーダー)←スヴェン
dゴテンクス2→自回←斬撃

※打撃、斬撃…打撃耐性、斬撃耐性
 自回…自己回復
 3J…3段ジャンプ

トレインを主に主力で使います。
トレインは国内では見かけないいわゆる地味キャラですが、遠近万能の上必殺の性能も地味にいいので、僕はかなり愛用しています。
おまけに相性だけで3J空ダ見切りとかもうね
まあ、とりあえずトレインには3J空ダ自己回復3減付いているので戦いやすいと思います。
トレインはゴテンクス2と組んで
B→上B→戻っている途中でゴテンクス2→Y→X

で綺麗に電磁銃コンボを決められます。
もちろんXがなくても接近してまたB→上B…と繋げたり、横Yで追撃したりしても十分主力になりますね。

日番谷ですが、こっちも国内では見かけませんね。
多分隙が多すぎるのと、相性ヘルプ最悪、知属性等という理由から敬遠されるんだと思いますが、4コマは飛び道具(ビーム?)状+氷結させるX、地味に広範囲をカバーしてくれる上X等、と5コマ、6コマにはない、いい性能が揃ってます。
必殺無し単体でも、YやジャンプYのタメだけでも十分相手に近づきにくくさせたり、遠距離でチクチクする人には横Yで急接近したりとマシリト並かそれ以上にうざいキャラクターだと、僕は思います。
日番谷の必殺Bはゴテンクスには合いませんが、
B→8B→ゴテンクス2→Y→必殺A

等でトランクス3やセナ3を使ってくる人達を落とせます 多分ゴテンクス自体もオートガードを貫通したりするので、改造も倒せるんじゃないかと…
まあ、力属性が多い国内では日番谷はあまり活躍しないでしょうけど… でも使いこなすとそれなりの真価を発揮するのではないでしょうか?

リナリー2は主に悟飯等ではめてきたり、セナ3を使った∞ループから脱出する用です。

ゴテンクス2を入れていますが、雲雀2に変えても、ゴテンクスと同じ感覚でやりやすいのです。


  • トレインてやっぱ使えるよね(とくに横強) -- 2011-08-05 (金) 19:18:14
  • 同感↑ -- 思春期? 2011-08-28 (日) 17:11:28
  • トレインいいわ~黒十字かっこいいだよね~ -- 2012-05-02 (水) 18:47:25

vs2色刃デッキ

(2010-06-30 (水) 23:16:34)

 1 2 3 4 5
a一護石田↓沖田2(L)
b麻倉突撃↓
c(R)5
d↑3J↑打撃↑打撃↑3J↑空ダ

久々のネタデッキ
のつもりだったんですけどサポ変えてみたら以外と強かったので載せてみますた
まず葉5自体あんま使われないとも思ったので。必殺は割と優秀なんですけどコンボの問題や属性で倦厭されるんですよねー
まあまず二色刃ってのはお互いの必殺技が似たエフェクトではあるものの知属性攻撃だったって話です
お互いサポを使えば力に相性補正出来る上簡単に繋げることが可能。
役割ですが無理はさせずに基本行動はやはり全部一護に任せます。葉の出番は笑属性の敵と対峙したとき
または必魂がなくなってきたらコンボを駆使して一杯増やそうってな時にでも
オススメは 各弱-上強-《空弱》-空強    3撃目の空弱を当てて空強を出せばおk


  • 最弱ワロタwww乙 -- 2011-08-28 (日) 17:15:55
  • ↑お前ネタデッキの意味知ってる? -- 2012-12-12 (水) 02:41:09
  • 大後光月牙じゃん -- 2022-10-13 (木) 18:41:53

役割論理()でっき

(2010-06-27 (日) 23:07:13)

 1 2 3 4 5
aハマー2(L)↓底力3J→恋次
bAG→太公望妲己→(R)
c四不象→←一護4
d空ダ→6←白哉

大体初心者の方はやはり笑に喰いついて、上級者になると必殺までのプロセスをより考慮してあえて知の4.5コマを選ぶんだと思います。
ただ やはり太公望で笑 ってな強いです。必殺だって当たればかなり大きいもんです。全体毒攻撃(しかも永続)とかもうね
それが単純に全くフィーチャーされてない気がしたので載っけることにしました。まあ前置きはこの辺で
まずこのデッキを作ろうとする上で条件がと。
太公望の必殺技Aですが、これはデッキ内のキャラを11人以上にすることで最大の火力が出せます。
が 正直ピンであると元々の耐久の脆さや通常ならザコである筈の知属性。
これに効果的な対処が出来ないと他のどの属性よりも梃子摺ります ね、自分は。まあ普段ザコ扱いしてるからなのやもですが
故にタッグは欲しいところ がサポもつけると11人以上するのに必要な条件は
「必殺技を手軽に繋げられる2のサポと4でかつゴリ押しができる力属性キャラ」という具合  ギリギリですね
でこの笑太公望6を支えるのにはどんな相方がいいのか、そこは力で知をゴリゴリ削りとれる恋次とで凸凹に相性がいいだろうと
そしてサポートですが まあ元々太公望自体コンボの繋げにくいキャラなんで意外と困難極めます。
てことだったんですが、最終的にハマーさんに落ち着きました。ダメはないのですが相手を移動させないのでこれが一番安定します。

連携
6B-8Y-ハマー2-X ガークラ-ハマー2-X


これ使ってる

(2010-06-15 (火) 23:56:36)

 1 2 3 4 5
a必+
アレン3コマ
b
トレイン夜一2コマ(R)
c必+
空ダ
4コマ
イヴ
dレイ3コマ(L)
自回
必+

改良版

 1 2 3 4 5
a必+必+斬耐
打耐
必+
b必+突撃
トレイン
cリナリー2コマ(L)
自回
4コマ
dレイ3コマ(R)
夜一

イヴ

アドバイスを元に作り変えました


  • アレン3とレイ3同じガークラサポなので、どちらかに絞るべき。夜一は1にしてリナリー2を入れて、ガード+抜いて空いてる所に斬打耐性とかいいですね      -- 2010-06-16 (水) 22:15:49
  • アレンはトレインと合わないような気がするから抜くのを推奨 ガー+はいらない子だから夜一2を空ダヘルプに差し替えてリナ2を入れる、打撃斬撃耐性を入れたら打たれ強くなるかな 上の人とほぼ同じですがすまない^^; -- 2010-06-17 (木) 10:45:30
  • なるほど・・・ありがとうございます -- LUIGI? 2010-06-17 (木) 19:37:52
  • よわーい -- 2012-05-07 (月) 17:17:16
  • よわーい -- 指示し示唆? 2012-05-07 (月) 17:17:34
  • よわーい -- 指示し示唆? 2012-05-07 (月) 17:17:38
  • よわーい -- 指示し示唆? 2012-05-07 (月) 17:17:41
  • よわーい -- 名無し? 2012-08-08 (水) 23:20:17
  • 力ス以下のデッキww -- 2012-09-16 (日) 18:53:50
  • 力ス以下のデッキww -- 2012-09-16 (日) 18:53:51
  • ざこいクズカス 使えない -- 2012-10-28 (日) 19:31:49
  • ん、トレピン?知り合いにいたような・・・ -- あそうじろう? 2013-02-13 (水) 20:50:52
  • 大丈夫!リナリーとレイのとこをリナリー5コマにすれば良いと思う -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 20:10:14
  • いや弱くはないんじゃね?使えると思うけど -- 2013-07-29 (月) 22:52:14
  • トレイン4コマの必Bは性能がいいからありですねぇ -- 2022-10-13 (木) 18:46:04

なんとなく北斗の拳デッキ

(2010-06-01 (火) 21:50:44)

 1 2 3 4 5
aレイ2トキ


bユリア
cケンシロウ8
d

  • 普通だー -- うん? 2010-06-02 (水) 16:59:19
    • それをいっちゃぁ・・・ -- 2010-06-02 (水) 21:04:40
  • ラオウは7コマで足りると思う それならトキとユリアの補正を2人とも受けられる -- 2010-06-02 (水) 22:34:39
  • 羅王ちんこだーーーーーーーーー -- 2010-06-27 (日) 07:13:56
    • ラオウ十分強いのにちんことは(笑 -- 2010-07-08 (木) 03:30:16
  • まずトキ外そうぜ。所持アビリティーだから、レイとトキを逆にすれば? -- 2010-07-26 (月) 04:17:32
  • た -- 2011-05-07 (土) 21:02:24
  • 北斗の拳最高ーーーーーー -- 2011-12-27 (火) 15:35:20
  • ユリアとレイぬかしてカスケードにした -- 2012-04-22 (日) 17:09:44
  • あ -- 2013-03-20 (水) 18:59:27
  • ケンシロウ形違う。 -- 2013-03-21 (木) 17:15:43
  • ホントに普通だ・・・ww -- オワタだす? 2013-04-24 (水) 20:13:10
  • 北斗デッキが改良されてる… -- 2022-10-13 (木) 18:44:50

ナルト二本立て

ロード? (2010-05-08 (土) 01:10:40)

こんにちは。
今回が三つ目の投稿です。
今作のメインはナルトにしました。

 1 2 3 4 5
aサクラ6ナルト5
b自来也
cカカシ6
d回復系サポ2

ナルト、カカシ、サクラ三人の相互相性デッキです。
三色揃っているのも一つの利点です。

 1 2 3 4 5
a
2
JG
打撃
斬撃
3J
bナルト(九尾)8
()
cサクラ→
d必殺魂+
カカシ

奮戦

ガード+

底力

今作一押しです。
このナルトはとにかく堅いです。
三減があり、状態変化態勢持ち。
AGとJGを備えているくせにガードが堅い。
3J+空ダができて自己回復までついている。
そしてお決まりのチョッパー2。J魂は232あります。
前作とは比べものになりません。
奮戦、底力は保険です。
前にも同じようなものがあったらすいません。


  • JG、AGって何ですか? -- RYU? 2010-05-08 (土) 09:41:33
    • JG=ジャストガード AG=オートガード -- 2010-05-08 (土) 14:38:25
  • 一個目のデッキは、ネタデッキにするならば、サポを我愛羅2に変えた方が良いかもしれないです。
    二個目のデッキは、ナルトをより堅くするならば、
    奮戦と底力をサイとJ魂+に変えれば、J魂の最大値を248にまで上げれる事が出来ます。
    もっと堅くするならば、3JをJ魂+に変えれば、J魂最大値である256にすることが可能。 -- 2010-05-08 (土) 14:38:30
  • これの弱点はガー封 ガードさえ出来なければ連続コンボの餌食 ナルト九尾は移動性能がイマイチだしね -- 2010-05-09 (日) 02:19:33
    • 状態異常回復が可能なチョッパー2コマを忘れてもらっては困りますな
      それと九尾ナルトは最初からアビリティに空ダが付いてますので3Jを付ければ簡単に逃げれますよ -- 2010-05-09 (日) 18:19:06
  • 硬さ重視ならチョッパー抜いてイヴとか赤城とか入れとけ。回復は硬くも何ともない。回復量+HPなんだから硬くなるのは当たり前。 -- 2010-09-12 (日) 21:13:39
  • チョッパーよりもさつきのほうが回復量も多くていいと思います -- イケメン天才? 2011-03-21 (月) 00:32:54
  • 同感 -- 2011-03-24 (木) 17:20:15
  • ↑にさらに三井2いれれば? (^-^ -- 2011-04-07 (木) 14:13:35
  • さつきと三井はいらない 回復サポは、回復量は少ないが異常状態を治してくれる聖矢2がいいよ。 あとヘルプは底力と奮戦を外して、突撃とコンボを入れた方がいいですよ。  -- 2011-07-07 (木) 14:58:14
  • 堅いナルトはしぶといですね。非常に良いデッキかと。 -- 2011-07-12 (火) 15:17:33
  • すご^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^え -- ? 2012-08-23 (木) 12:08:56
  • すご^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^え -- ? 2012-08-23 (木) 12:09:00
  • すご^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^え -- ? 2012-08-23 (木) 12:09:00
  • すご^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^え -- ? 2012-08-23 (木) 12:09:01

魔人ブウ特集

ロード? (2010-04-27 (火) 21:35:59)

こんにちは。前作意外といい評価を受けたので二回目の投稿です。
今回はブウが入ったデッキを3つ載せます。

 1 2 3 4 5
a
2
知的
3J
斬撃
必殺魂+
b魔人ブウ
()
←突撃
cAG→←銀さん
d必殺魂+奮戦 ↑
or空ダ

見切り

打撃
必殺魂+

ピンのブウです。これは前回載せた「無双ツナ」と同じような感じです。
ほぼかわりないのでブウの方がいいという方に。

 1 2 3 4 5
a必殺魂+J魂+or
ガード+↓
打撃
斬撃

2
bJ魂+→魔人ブウ
()
cJ魂+→←見切り
d必殺魂+
/弥子


銀さん
必殺魂+

これははい、見た目の通りある意味ブウは鉄になりました。
実戦としてもまあまあ使えますがネタとしての要素も多く含まれています。
一見誰でも出来そうですが、元のJ魂が多く、アビリティに自回が入っているブウだからこそ出来ることです。

 1 2 3 4 5
aDIO6
見切り→魔人ブウ
()
b←打撃
c打撃→
d
見切り

斬撃
仗助2
斬撃

今回でもっともいいと思ったデッキです。
ディオとブウの両方が自回をアビリティで所持し、それぞれが相手のJ魂を吸い取る技を使えるので非常にやられづらいです。
さらに二人して三減ヘルプを付けているためリングアウト以外はほぼ死にません。
回復サポートは低リスクかつ、意外と回復力が高い仗助を使用しています。
驚く特性を利用して行動不能を解除出来たらいいなあ(ww
微妙に必殺魂も回復します。同じようなものが前にも投稿してあったらすいません。


  • まあまあかな -- どかーん? 2013-03-19 (火) 17:54:19
  • 超再生デッキもあるで -- 2016-12-19 (月) 02:14:52

無双ツナ

ロード? (2010-04-23 (金) 14:18:40)

 1 2 3 4 5
a
2
爆発
3J

必殺+
bツナ/リボーン6
()
←獄寺
c奮戦→←山本
d必殺+
JG

コンボ

知的
必殺+

こんにちは。初投稿です。
その名の通りピン無双ツナです。
相性ヘルプのおかげでJ魂が200越え。
さらに、三減、AG+JGで防御面は完璧。
そして他のヘルプで必殺魂の再利用、増加。
チョッパーのサポートで体力回復+状態異常回復と、まさに持久面では万能。
コンボ、知的、奮戦のどれかを自回にするのもなかなかいいです。
とりあえず試してみて下さい。同じようなものが前にも投稿してあったらすいません。


  • 奮戦を空ダに変えてみてはどうでしょうか -- 2010-04-23 (金) 19:56:02
    • ツナはダッシュ能力がかなり低いのであまり効果は期待できないと思います。 -- ロード? 2010-04-23 (金) 20:15:48
      • 俺は入れておいても損は無いと思うんだけどなぁ -- 2010-04-23 (金) 20:24:44
      • まあ、お好みでいいんじゃないでしょうか。僕は主に必殺魂回復を心がけるたちなのでそれを選んだだけで… -- ロード? 2010-04-23 (金) 21:02:34
      • ああ、なるほど。
        とりあえず、俺が思うにはこのデッキは、凄く良いデッキだと思う。
        ツナに最適な必殺魂回復ヘルプを付け、三減と3Jも付いており、その上HPも200を超えてる。
        しかもHPと状態異常の対策も、回復量の少ない星矢2や、コマ数の多いサクラ3よりも優秀なチョッパー2を選んでいる。
        ここまで頭を使ってデッキを作ってる人はめったに居ないぞw -- 2010-04-23 (金) 21:10:42
  • すごくバランスがとれているデッキだとおもいます -- king? 2010-04-25 (日) 19:49:15
  • 正直この手パターンはテンプレなんで出す必要あんまない・・ 
    力で知的の効果が薄れてるのが多少残念  ピンに自回はほぼ必須かと -- 2010-04-27 (火) 01:14:30
  • ツナの場合自己回復をねんのため入れといたほうがいいと思います -- 2010-04-27 (火) 19:21:29
    • チョッパーがいるからいいんじゃないの -- 2010-04-27 (火) 19:52:15
  • リングアウト対策にリナリー2or夜一2を入れた方がいいと思うな -- トマーテ? 2010-04-30 (金) 19:31:45
  • 知的と爆発はぶっちゃけいらないと思うなあ 自回とリナ2入れてみては? -- 2010-05-02 (日) 20:29:45
    • ツナは必殺技がメインだから爆発はいると思います -- 2010-05-02 (日) 22:03:04
    • 爆発はいるという意見には同意。 奮戦なら抜いてもいいと思うんだけど -- 2010-05-05 (水) 12:11:28
  • チョッパーよりもさつきをいれたほうがいいと思います -- 天才? 2011-03-20 (日) 13:42:52
  • Sは、何を入れたら良いでしょうか? -- テープ? 2011-06-23 (木) 22:32:27
  • 全体的に何を入れればいいかわかない…誰か教えてくれ… -- 演劇部? 2011-12-28 (水) 02:48:37
  • 3JとGJがわからない…あと肉てキン肉マン? -- 演劇部? 2011-12-28 (水) 03:01:50
    • 3J⇒3段ジャンプ JG⇒ジャストガード -- 2011-12-28 (水) 09:45:23
  • ありがとうございました。三段ジャンプはやめてオートガード入れました! -- 演劇部? 2011-12-29 (木) 02:40:41
    • いや3J>AGだろjk -- 2011-12-29 (木) 12:36:20
  • AJて、なんだよ!バカヤロー -- 2011-12-30 (金) 16:04:08
    • 何処にAJなんて記載されてあるんだ? -- 2011-12-30 (金) 18:57:46
  • 必殺魂+って例えばなに? -- 2012-10-06 (土) 22:03:35

バランスのとれた3色デッキ

isai? (2010-03-18 (木) 11

  • 副長ゥ言うのアレですけど弱いでっせ by沖田総悟 -- オワタだす? &new{20

三代目下さいデッキ

? (2013-07-03 (水) 13:32:12)

 1 2 3 4 5
aイヴ首領パッチ
b(L)スヴェン
c承太郎6
d(R)扶助2

敵によってパッチとユイと殺魂+1を
上手く組み合わせてくださーと思うんで
乱戦には向かナノマシンで自己回復出来ますよ -- Yomu? 2012-12-12 (水) 03:51:12

  • 必殺魂がなくなるのもお勧めです -- 鬼畜なおにいさん?? 2012-07-01 (日) 21:35:41