魔人ブウ(BOO)
キャラ解説
作品 | DRAGON BALL |
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キャラ説明 | その昔、魔導師ビビディによって作られた恐るべき魔人。 性格は邪悪そのもので、ビビディも子どもバビディもコントロール不能。 吸収能力を持ち、様々な形態に変化する。 |
属性 | 力(6コマ:笑) |
体力基本値 | A 6コマ:192 |
アビリティ | 魔人(自己回復/食べ物の効果減少) |
移動速度 | E |
補正(受) | ネウロ/弥子/「地上に来て大分たつが…こんな気配を感じたのは…初めてかもしれないな」 銀さん/「甘党に悪人はいねぇんだよ たぶん…」 ミスター・サタン/「この全世界格闘技チャンピオンのサタンさまが成敗してくれる!!覚悟しろ!!」 |
ヘルプコマ | 自己回復 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★☆☆☆☆EXPERT!!!(5段階表示)
フリーザと同様に、6コマしかバトルコマが存在しない(二属性あるが)。
漫画版ドラゴンボール最後の敵ということもあり、トリッキーな攻撃と
高い体力と攻撃力を誇る上級者向けキャラクター。
唯一の弱点は移動スピードが遅く、食料による回復効果が低いところか。
身体を伸ばしたリーチの長い攻撃が得意で、遠距離戦に強いが
高い体力と攻撃力に加え、アビリティで自己回復能力を持つので接近戦もイケる。
プレイスタイルによって、どんな距離でも戦えるのが強みなので、自分に合った戦法を取ろう。
使いこなすにはかなりセンスが要るキャラ。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 9 | オードソックスな普通の弱。ブウの技の中ではリーチが短い | |
横弱 | 1 | 9 | 頭をムチのように伸ばし攻撃。出が早くリーチが長いという便利な技 | |
上弱 | 1 | 9 | 浮かし | 上向きに蹴り。相手を浮かすのでここから連携に持っていく |
強攻撃 | 3 | 18 | 伸びる手足による三連攻撃。リーチが長い | |
横強 | ~4 | ~24 | 地中から足を伸ばして遠隔攻撃。使い方が難しい技だが、不意打ちには最適。 ボタン入力で攻撃回数増加 | |
上強 | ~9 | ~18 | メテオ・ダウン・貫通 | 前方斜め上方向に千切った腕を飛ばし、命中した相手に連続攻撃を叩き込む多段型の飛び道具。 攻撃後相手を追撃し易い位置に持っていくので各種攻撃技で追撃を行う。 ガードされた後隙がかなり長いのでガードされたら反撃確定 |
空中弱 | 1 | 9 | メテオ・ダウン | 前進しながら殴りかかる |
空中強 | ~10 | ~40 | メテオ | ボール状になって前方斜め下に向かって突進。 命中してから着地するまでの時間が長いほどヒット数が増える |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 9 | キャラチェンジ | 叫んだフキダシで攻撃 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 18 | ガードクラッシュ | やはり技の出は遅いが一歩踏み込むのでリーチはそれなりにある |
タッチ | 3 | 9 | 強攻撃と同モーション。威力は低くなっているが、出が早く多勢に長く拘束出来る。 連射も結構効くので牽制や追撃など様々な場面で応用ができるのでかなり優秀な技 | |
キャラアクション | 必殺魂増加 | 大声で吠えつつ胸を打ち鳴らし、必殺魂を少しだけ溜める。 主に相手に威圧を与える目的で使う |
必殺技
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
かめはめ波 | 力 | ~14 | ~60 | |
悟空たちが使う同名の技と同じもの。 原作と違って、悟空のように瞬間移動して撃つ事はできないが、威力・飛距離ともに強力な優秀な技。 他のビーム系の技と同様に、なるべく密着した状態から撃つと良い | ||||
お菓子光線 | 力 | ~6 | ~52(20+32) | J魂回復 |
頭の触覚から放つ特殊な光線で相手をガムにし、何度も噛んだ後に吐き出して攻撃。 ガムに変化させるので、飲み込まず一撃必殺ではない。 自身のJ魂を回復する効果があり、自己再生能力を持つブウを更にやられにくくする頼もしい技。 ちなみに、始動技の光線は複数の相手にヒットするが、ガムに出来るのは一体のみなので注意。 相手にダメージを与えつつ、体力を回復できる攻防一体の技なので上手く使いたい。回復量は32? |
連続技
【上弱⇒上強】をすると、相手がジャンプして後ろに回り込んでしまうことがある。
その場合、上弱から振り向いて上強を出したり、【上弱⇒「お菓子光線」】につなげるなどの工夫をすべし。
また、魔人ブウの連続技は、単独コンボよりもサポートコンボやコラボレーションコンボに適している傾向があることも覚えておこう。
基本コンボ
【弱⇒上弱⇒強】(42ダメージ)
基本コンボ。
【空中強⇒弱⇒上弱】
空中からの地上コンボ。
【上弱⇒上強⇒「お菓子光線」】
必殺技を絡めたコンボ。上弱から上強が最速入力だとお菓子光線に繋がらない。
- 弱→上弱→上強→横強 ちょっと難しいコンボ -- 2011-06-07 (火) 21:17:56
- 8B→8Yが繋がらないこともあるからコンボとしては認められないと思います -- 2011-06-07 (火) 21:31:43
- では、上強をおかし光線にしたらどうですか -- 2011-06-09 (木) 21:14:15
- 弱→横弱→強→ナミ2→おかし光線 単純だけどおすすめ 横弱→強はコンボにはならないけどつながる。このコンボなら必殺魂減らさず88ダメ+体力回復+敵必殺魂2減少となかなか。 -- 2012-03-01 (木) 16:33:11
- 横弱→強は繋がらんぞ。上弱→強ならいける -- 2013-06-27 (木) 19:05:41
- ガークラ→ナミ2→おかし光線でもつながるぞう ガードクラッシュ+70ダメ+体力回復+て気に必殺魂 -- 2012-03-01 (木) 16:38:02
- 弱→上弱と同時に瞬の3コマ→おかし光線。 瞬の3コマはLかRで使えるようにしておかないと難しい。おかし光線で回復して相手を吐き出した後も相手が行動不能になっている場合がある。何回か繰り返せばJ魂(HP)全回復&相手の必殺魂を0にすることができる。 -- GNT-0000? 2012-03-27 (火) 18:41:21
- 上B→上Y&そげキング3→お菓子光線 -- J? 2013-04-01 (月) 22:36:34
- 弱→強をしているときにネウロ2 →かめはめ波 かめはめ波で押してる時に丁度ネウロ2が当たる。+ガードも結構削れる。 -- 2017-09-28 (木) 23:57:59
戦い方
接近戦なら、弱からのコンボや攻撃範囲の広い横弱や強を。
遠距離戦なら、軌道が読みにくく、とっさに対処するのが難しい横強を軸に戦おう。
体力が減ってきても、アビリティの自己回復能力と必殺技の「お菓子光線」で体力回復が出来るのも魅力。
さらに空中強から地上コンボに繋げられる。
『突撃』や『闘争心』のヘルプコマで、必殺魂増加能力を強化するか
『調理』のヘルプコマで、食料による回復効果が低いという弱点を補うかすれば
死角はなくなるので、最強の魔人の力を見せつけてやろう
実はかなりの要塞キャラ。
- おかし光線かなり、むかつくらしい。 (ボーボボ 7コマ並) -- 2011-11-13 (日) 14:33:28
- 8B(単発)から8Yが確定だったとか、8Yがサンジやリナリーのそれと似たような性能だったのならもっとどしどし使っていけるキャラだったんだけど... 今の派生技だとYガード時の不利が大きすぎるんだよなぁorz 弱止めの性能も今ひとつだし(-ω-`) 俺の中では“乱戦ぶっぱキャラ”って位置づけになっちゃってる -- 鰯? 2012-02-22 (水) 23:24:58
- 6Bで常に牽制できるかどうかだな -- 2012-02-24 (金) 14:51:24
- あれからしばらく使ってみたけど、魔人ブウは総合的に性能みると“立ち回りが難しくなったイヴ”って印象が強かった。6B/8Y/2Y/タッチ攻撃の性能がイヴによく似ていて(ブウ8Y=イヴ6Y)、JYから地上追撃が可能+メテオ属性のJBがある代わりに、B/JYのリーチ+8Bの背後判定+宙に逃げられる8Yを犠牲にした感じ。イヴが苦手だと厳しめ。(余談だけれど、イヴ=劣化版剣心って印象) -- 鰯? 2012-02-24 (金) 21:17:16
- 8Yからキャラチェンジして攻めるのも有効だね 8Yさえ当てる手段があればあとはどうにかなる。 追記、尖閣諸島取得ってほんと!? -- 現金? 2012-04-19 (木) 23:09:01
- キモオタ共がよ -- 2021-12-15 (水) 03:06:27
- 少なくとも、フラなんたらより強い -- 2022-09-23 (金) 16:11:14
- サポートコマのブウはかめはめ波だすよ -- 2023-07-30 (日) 00:19:53
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- ネウロ/弥子(行動不能無効)
- ・・・〇。行動不能無効はかなり役に立つアビリティなので入れておくべき。
- 銀さん(ジャストガード)
- ・・・〇。ジャストガードは慣れが必要だが強い。
意見が分かれるところだが、必殺魂が余り気味なようであればオートガードと組み合わせれば地上戦はより強化される。
- ミスター・サタン(大活躍)
- ・・・△。攻撃力が高くKOしやすいとはいえ増加量は割に合わない。
相性補正の微々たるおまけと割り切ろう。
オススメヘルプ
- 突撃or奮戦・闘争心
- ・・・◎。ブウは必殺魂増加系の能力を持たないため、それを補ってやるとバランスが良くなる。
高い攻撃力と広い攻撃範囲を活かして積極的に戦うのが得意な場合は突撃、自己回復能力を活かした持久戦が得意な場合は奮戦か闘争心をつけよう。
- 調理
- ・・・〇。デメリット能力である食料アイテムの回復効果の低下を打ち消す防御能力。
つけておくと安心できるが、ルールによっては意味がなくなる場合もあるので注意。
- オートガード
- ・・・〇。銀さんのヘルプコマとあわせて使うと吉。
VS魔人ブウ対策
リーチの長い通常技、自己回復に、攻防一体の回復必殺まで備えた要塞キャラ。
HP高い、攻撃力高い、上強から「お菓子光線」が繋がる=HP底なしと言っても過言ではない。
リングアウトを狙うしかない、もしくはリングアウトを狙いたくなるのもわかる。
だが、上強は離れていたら安全。そこを飛び道具でついていけば上強はもう出さなくなるだろう。
強を使い出したら占めたもの。隙をみて上、後ろから攻撃していこう。ただ、やはり上強は怖いのでそこは素早くスキの少ない技で。
全体的に攻撃の隙が大きいので、ガードを固め、劣勢と見せかけ過信しだしたらその隙をついてやろう。
「お菓子光線」をくらわないためにもHIT&AWAYが効果的。