TITLE:企業情報
あたたかみのあるドット絵と中毒性抜群の経営シミュレーションゲームを特長とし、1996年から現在にかけて、多くの熱烈なファンに愛されるゲームメーカー。([[引用元>https://www.toei.co.jp/company/press-release/detail/1248509_3623.html]])
#contentsx
*株式会社カイロソフト [#a28205be]
[[&ref(others/company/zp_DSC00523.jpg,株式会社カイロソフト);&br;株式会社カイロソフトの企業情報はこちら>https://kairosoft.net/company/]]または、[[こちら>https://baseconnect.in/companies/e23b2596-353b-4bb1-b4ef-e5e14330a0ac]]/[[プライバシーポリシー>https://kairosoft.net/priv.html]]
[[沿革(プラットフォームへの新規参入)>others/gameography-supplementary-explanation]]
[[写真引用元:秋葉原PLUS>http://www.akiba-plus.com/?p=72086]]
**企業情報 [#i04cbc0a]
|会社名|株式会社カイロソフト|
|英文社名|KAIROSOFT CO.,LTD.|
|所在地|([[現住所>https://x.com/kairokun2010/status/1896479488776819021]])〒160-0023 東京都新宿区西新宿4-33-4 住友不動産西新宿ビル4号館8F&br;([[旧住所>https://x.com/kairokun2010/status/880030582180167681]])東京都新宿区西新宿4-32-4 ハイネスロフティ 2F &br;([[旧々住所>https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/kairoparknew/others/company/::attach/press_kairopark_open.pdf?rev=fa5c0f4053f5b5df362e8489c99efea1&t=20250426061511]])東京都新宿区西新宿4-32-4 ハイネスロフティ 3F-B1|
|代表取締役|臼井 和之(うすい かずゆき((Pixel Art Park 8開催時にカイロソフト社員へ直接、フリガナを確認)))|
|創業日|[[1996年06月08日(土)>https://x.com/kairokun2010/status/1402100961066176514]]|
|法人設立日|[[2007年09月04日(火)>https://x.com/kairokun2010/status/906116586225807360]]|
|法人番号|[[1011201012063>https://www.houjin.info/detail/1011201012063/]]|
|商標登録|[[カイロソフト,KAIROSOFT>https://www.houjin.info/detail/1011201012063/]]&br;&ref(others/company/trademark.jpg,カイロくん);|
|従業員|30人くらい(公式PCサイト掲載、2025/12/16時点)&br;[[厚生年金の被保険者の対象は31人&br;(2025/05/16時点)>https://www.nenkin.go.jp/service/kounen/jigyosho/jigyoshokensaku.html]]|
|資本金|[[1億円(2017/04/21~)>https://kairosoft.net/news.html]]※[[メリット>https://biz.moneyforward.com/establish/basic/50752/]]|
|最寄り駅|地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩 5分&br;地下鉄丸ノ内線 西新宿駅から早歩き 12分|
|業務内容|ゲームソフトの企画、開発、運営、玩具の企画・開発など|
|問合せ先|[[ゲーム内容>others/how-to-inquire]] / [[求人>https://kairosoft.net/careers/]] / [[ビジネス(法人向け)>https://kairosoft.net/mail.html]]|
**法人設立当初の企業情報 [#qe73ff81]
|所在地|〒160-0023&br;東京都新宿区西新宿5-8-1 第一ともえビル803&br;東京都新宿区西新宿5-8-1 第一ともえビル702&br;おそらく同ビル内で移転もしくは、新部屋を追加|
|従業員|4名(人類)|
|資本金|900万円|
|業務内容|ゲームソフトを中心としたソフトウェア開発、ネットワークサービスの企画・制作・運営、&br;映像、音楽、グラフィックなどの企画・制作、玩具の企画・開発など&br;当時はケータイゲームの開発・運営がメイン|
|>|[[情報元1>https://web.archive.org/web/20080221205624/https://kairosoft.net/corporate.html]] / [[2>https://www.find-job.net/companies/about/77840/]] / [[3>https://www.ecareer.ne.jp/positions/00035836001/6]] / [[4>https://www.ecareer.ne.jp/positions/00035836001/4]]|
**カイロソフトの創業日・法人設立日 [#c1b54993]
&color(blue){創業31周年まで};&countdown(2027-06-08 00:00:00,full);([[開始日:1996/06/08>https://x.com/kairokun2010/status/1402100961066176514]])
&color(red){法人設立19周年まで};&countdown(2026-09-04 00:00:00,full);([[開始日:2007/09/04>https://x.com/kairokun2010/status/906116586225807360]])
** カイロソフト社の歴史を解説する動画 [#taac7c80]
- [[【徹底解説】人気ドット絵シミュレーションゲームを生み出す謎多き開発会社『カイロソフト』の歴史【Nintendo Switch/Steam/PS5/アプリ】>https://youtu.be/QuIT4J_6JsI]]
- [[【謎の組織】神ゲーとトラブルにまみれた伝説のゲームメーカー【カイロソフト】>https://youtu.be/Eqscna-QyUk]]
**社名・ペンネームの由来 [#t37d3cfb]
***カイロソフト [#i63715d4]
+ 『ShowStopper!』(パスカル・ザカリー 著、邦題:闘うプログラマー)に出てくる次世代WindowsNTのコードネーム「[[Cairo>https://ja.wikipedia.org/wiki/Cairo_(%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0)]](エジプトの首都名)」
+ 電子回路からきています。パソコンの基板の上って、CPUやメモリなどのチップが乗った電子回路があるわけですけれど、あのチップがちょうど建物で、それらをつなぐ線(銅箔パターン)を通る電子が人にたとえられると思うんです。
+ 冬場に手を暖めたりするカイロ(懐炉)のように心身ともに温まるゲームを作りたい。
***大山カイロ(個人活動時代) [#q6a30fc7]
臼井社長が当時読んでいた松本零士先生のマンガ『男おいどん』の主人公、大山昇太から来ています。
***情報元 [#s9db27a7]
-[[X(@kairokun2010)>https://x.com/kairokun2010/status/1904493000077844982]]
-カイロソフト社長インタビュー記事([[1>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218]]/[[2>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218/2]])
[[インタビュー記事を元にした徹底解説動画>https://youtu.be/QuIT4J_6JsI]]
-[[【隠れた名作デベロッパー】カイロソフト:知られざる誕生の軌跡と未発表の謎の作品 - 中国TapTap>https://www.taptap.cn/moment/203682261919336893]]
-[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88]]
-[[萌娘百科(中国)>https://zh.moegirl.org.cn/%E5%BC%80%E7%BD%97%E6%B8%B8%E6%88%8F]]
**創業者 臼井和之 [#o0573a34]
1982年、東京都生まれ。小学生の頃からパソコンでプログラミングを始め、パソコン雑誌に投稿。 何度も入賞を果たした経験を持つ。大学卒業後もしばらくは個人開発をしていたが、2007年に法人化して現在に至る。貴重な本人の顔写真を撮影しようとした瞬間にカイロソフトのマスコットキャラクター、カイロくんが横切ったため、顔は依然不明なままである。
プロフィール引用元:電ファミニコゲーマーのインタビューページにある「[[INFO>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218#:~:text=%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB-,%E8%87%BC%E4%BA%95%E5%92%8C%E4%B9%8B,1982%E5%B9%B4%E3%80%81%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%80%82]] 」タブに記載
*CSR(社会貢献活動) [#e46c2612]
-トキワ荘関連施設整備寄附金[[10万円以上>https://x.com/kairoparknew/status/1838845817941377094]]
[[寄付先および、これまでの寄付名簿>https://www.city.toshima.lg.jp/467/bunka/kanko/006993/013506/028456.html]]/[[銘鈑設置の動画>https://youtube.com/watch?v=pUbQKeRGdFI]]/[[トキワ荘とは>https://ja.wikipedia.org/wiki/トキワ荘]]
-[[2024/10/17発表>https://x.com/kairoparknew/status/1846926548626264412]]/[[アスリート支援-荒川夏帆(テニス選手)>https://natsuho-arakawa.spo-sta.com]]
-[[2022/09/15発表>https://twitter.com/kairokun2010/status/1570383148684554244]]/[[アスリート支援-荒川晴菜(テニス選手)>https://letsgo-867.spo-sta.com/]]
[[スペシャルインタビュー>https://kairosoft.net/gallery/00003.html]]
*グローバル展開 [#c1ea631d]
[[公式サイト上で作品により最大14言語>https://kairosoft.net/company/]]とありますが、さらにインドネシア語を追加して2025/04/04現在は最大15言語に翻訳されています。
日本語、イタリア語、インドネシア語、スペイン語、タイ語、トルコ語、ドイツ語、ヒンディー語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語
ドラえもんのどら焼き屋さん物語の対応言語
&ref(others/company/language.jpg,nolink,ドラえもんのどら焼き屋さん物語);
** 中国で支えるカイロソフト運営チーム [#p33115e2]
-[[开罗游戏kairosoft - Weibo(微博)>https://www.weibo.com/u/7713636004]]
-[[雷霆游戏(Leiting Games)(代理店として提携)>https://game.leiting.com/list/klwdcswy/home]]
-[[カイロソフト TapTap公式アカウント1 - TapTap.cn>https://www.taptap.cn/user/419810534]]
-[[カイロソフト TapTap公式アカウント2 - TapTap.cn>https://www.taptap.cn/user/418780510]]
-[[小紅書(小红书):@开罗游戏kairosoft>https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5fa033ba000000000101eb63]]
-[[bilibili(B站):@开罗游戏kairosoft>https://space.bilibili.com/1591894385]]
-[[weibo(微博):@开罗游戏kairosoft>https://www.weibo.com/u/7713636004]]
-WeChat(微信):@开罗游戏Kairosoft
-[[動画一覧 - bilibili(B站)>https://space.bilibili.com/1591894385/upload/video]]
-[[画像とテキスト - bilibili(B站)>https://space.bilibili.com/1591894385/upload/opus]]
-[[動画一覧 - weibo(微博)>https://www.weibo.com/u/7713636004?jumpfrom=weibocom&jumpfrom=weibocom&tabtype=newVideo&is_hot=1]]
*公式サイト [#o49e6234]
+[[PC向け>https://kairosoft.net/]]・[[ミラーサイト>http://kairosoft.jp/]]
+[[スマホ向け>https://kairopark.jp/]]
+[[docomo(ガラケー用)>https://kairosoft.net/i/index.shtml]]
+[[au 旧EZweb(ガラケー用)>https://kairosoft.net/ez/index.shtml]]
+[[SoftBank 旧Vodafone(ガラケー用)>https://kairosoft.net/v/index.shtml]]
#shadowheader(2,公式サイトの変還)
[[Internet Archive Wayback Machine>https://archive.org/]]などの[[ウェブアーカイブ>https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/world_wa/world_wa02.html]]をご利用ください。PDF &ref(others/company/press_kairopark_open.pdf, 『カイロパーク』); のような公式サイトから削除されてしまった画像や動画も''過去を辿って、キャッシュから資料を見つけ出して保存できるかもしれません。''
-[[現PCサイト アーカイブ>https://web.archive.org/web/*/https://kairosoft.net/]]
-[[旧PCサイト アーカイブ(~2003/12/30まで)&br;&color(blue){文字化けを解消するには文字コードをShift_JISに変換する必要があります};>https://web.archive.org/web/*/http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/]]
-iPhone向けサイト アーカイブ([[日本語>https://web.archive.org/web/*/https://kairopark.jp/iphone]]/[[英語>https://web.archive.org/web/*/https://kairopark.jp/iphone/en/]])
-Android向けサイト アーカイブ([[日本語>https://web.archive.org/web/*/https://kairopark.jp/Android]]/[[英語>https://web.archive.org/web/*/https://kairopark.jp/Android/en/]])
#tablesort{{
|~日付|~URL|h
|||c
|2018/11/19|https://kairoaccount.kairogame.jp/|
|2010/05/20|https://kairopark.jp|
|2007/09/04|https://kairosoft.net|
|2002/01/07|http:// www.bj.wakwak.com/~gamedev2/ &br;[[アーカイブ>https://web.archive.org/web/*/http://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/]]|
|1999/11/14|http:// interq.or.jp/japan/kairo/|
|1998/11/04|http:// edit.ne.jp/~kairo/|
}}
現在のVector公開ページURL: https://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an030268.html
※1999年12月14日にVector(https:// www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an015842.html)で作品公開
----
1998年11月当時の「最初の挨拶文」
トップページの上部、まだコンテンツが少なかった頃の助っ人氏によるテキストです。
「ようこそ、助っ人のホームページへ。ここでは趣味で作っている自作ソフト(ゲーム)の公開をしています。元々は雑誌などに投稿していたものですが、これからはインターネットでも公開していこうと思います。未熟な点も多いですが、楽しんでいただければ幸いです。」
----.
*採用情報 [#z2460d2f]
[[&ref(others/icon-image-list1/1日入社たいけん!.png,nolink,100x100,1日入社たいけん!);1日入社たいけん!(Webゲーム)>https://kairosoft.net/careers/kyjintopSP/]]&br;1日入社たいけんできるゲームがあそべるよ~ん。
[[特集:カイロソフト - ラクジョブ新聞>https://raku-job.jp/news/feature/16761/]]
[[&ref(FrontPage/careers.JPG,カイロソフト求人内容);>https://kairosoft.net/careers]]
自社開発タイトルだけを制作する創業1996年、法人設立2007年の隠れた老舗メーカーです。
応募の際には作品があると有利だよ、無い場合は経歴や熱意をしっかり記載してね。
「自分が遊びたいなと思うゲームは誰か他の人も遊びたいと思うんじゃないかなっていう感じで開発をしてます。
流行に惑わされず、技術と好奇心でゲーム性を深めて独創性で勝負したいと思っているよ~ん。」
**応募内容 [#t3f5cbbc]
|~~|~全職種共通の内容|h
|100||c
|~雇用形態|正社員・契約社員|
|~勤務時間|10:30~19:30|
|~待遇&br;福利厚生|福利厚生、社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)交通費全額支給|
|~休日・休暇|完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇、GW、夏季・年末年始・慶弔 ほか|
|~その他|・詳細はご相談ください。&br;・学生などはアルバイトからの社員登用制度もあります。|
|~応募方法|希望職種をご記入の上、履歴書・職務経歴書・作品を添付し&br;[[job@kairosoft.net>mailto:job@kairosoft.net]] 採用担当宛にご応募下さい。&br;※作品の容量が大きい場合(3MB以上)はファイル共有サービスを使って、ダウンロードリンクをご記載下さい。&br;※プログラマー経験者は作品提出ではなく、ご自身の携わった作品等のご提示でもいいんだよ。|
|~選考プロセス|書類選考→面接→内定(情報元:[[転職会議>https://jobtalk.jp/jobs/p5613804]])|
#twitter_tweet(https://x.com/kairoparknew/status/2016089462653256192,default)
** 職種 [#n6dfd8d9]
***常時募集中 [#ja2ffe47]
+ [[プログラマー>#job01]]
+ [[ゲームグラフィッカー(グラフィックデザイナー)>#job02]]
+ [[システムエンジニア(ゲーム)>#job03]]
+ [[ディレクター>#job04]]
*** 上記以外の募集中の職種 [#o8c95594]
2025/05/27時点
+ [[イラストレーター>#job05]]
+ [[事務的一般職>#job06]]
+ [[上記以外の職種>https://x.com/kairoparknew/status/1722852108205220193]]
***過去にあった募集職種 [#r4c47a4c]
+ [[カスタマーサポート>#job07]]
+ [[オフィスワーク>#job08]]
この他にも、プランナー、WEBデザイナー、制作進行、シナリオライター、事務/秘書など
「ふふふ、我こそは…」と思う方はお問い合わせをして下さい。
*** 各求人の詳細 [#yb5b633f]
//給与は採用時期により、更新されるものなので載せていません。
&aname(job01);
|~~|~プログラマー|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]、[[Green>https://www.green-japan.com/job/48796]]、[[転職会議>https://jobtalk.jp/jobs/p5613807]]|
|~業務&br;内容|・自社オリジナルゲームソフトの開発、移植、翻訳など。&br;自分で考えたゲームを作るか、テーマが決まっているゲームのプログラム。&br;・プログラマーとデザイナーが少人数でこっそり開発します。&br;・企画は、つくりたいゲームがある人なら誰でも出すことができ、面白いか商業的に大丈夫そうならGOGOサインを出すパターンで行っています。(目先の収益性よりも、ゲームソフトとしての面白さを重視している)&br;開発環境:Unity&br;言語:C#|
|~資格|・C、C++、C#のどれかを習得している&br;・カイロソフトのゲームがわりと好きな方|
|~歓迎|・自分でもゲームを考えて作りたい方&br;・プログラムを学んでいる学生のアルバイトも募集中です(週3日など)|
&aname(job02);
|~~|~ゲームグラフィッカー|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]、[[Green>https://www.green-japan.com/job/48797]]、[[転職会議>https://jobtalk.jp/jobs/p5613805]]|
|~業務&br;内容|・自社オリジナルゲームソフトのグラフィック / ドット絵の作成などなど|
|~資格|・ゲームソフト開発業務にわりと興味のある方&br;・おもちゃっぽい雰囲気の絵が好きな方&br;・Photoshop使用経験のある方|
|~歓迎|・ゲーム企画を考えたりドット絵以外にも一芸がある方|
&aname(job03);
|~~|~システムエンジニア(ゲーム)|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]、[[Green>https://www.green-japan.com/job/48798]]、[[転職会議>https://jobtalk.jp/jobs/p5613806]]|
|~業務&br;内容|・自社サービスの構築、設計、運営&br;といいつつ売切りゲームが中心なので、過去作のメンテナンスや他の仕事をしながら兼業農家的なタイプの人が最適&br;・普通のエンジニアのイメージではない|
|~資格|・PHPとDBを扱える方&br;・カイロソフトのゲームをわりと理解できる方|
|~歓迎|・ゲームを考えて作りたくもある方|
&aname(job04);
|~~|~ディレクター|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]、[[Green>https://www.green-japan.com/job/48799]]、[[転職会議>https://jobtalk.jp/jobs/p5613807]]|
|~業務&br;内容|・自社ゲームの企画、開発、運営|
|~資格|・ゲーム業界の経験者&br;・プロジェクトを完成させる能力を所有|
|~歓迎|・ゲームを考えて作りたいひと|
&aname(job05);
|~~|~イラストレーター|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]|
|~業務&br;内容|・自社オリジナルゲームソフトのグラフィック / ドット絵の作成などなど|
|~資格|・ゲームソフト開発業務にわりと興味のある方&br;・おもちゃっぽい雰囲気の絵が好きな方&br;・Photoshop使用経験のある方|
|~歓迎|・WEBデザインやアニメーション作成などイラスト以外にも一芸がある方|
&aname(job06);
|~~|~事務的一般職(比較的、人気で埋まりやすい職種なので次回の募集がされにくいです。)|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://kairosoft.net/careers/]]|
|~業務&br;内容|・会社内の事務、ユーザーサポートなども少し、たまにグッズ制作など&br;・事務スペシャリストの先輩と働きながら業務に挑みます。|
|~資格|・パソコンがそこそこ使える人&br;・エクセルがそこそこ使える人&br;・カイロゲームを遊んだことがある人 |
|~歓迎|・ゲーム会社経験者優遇。何か一芸があるとうれしいです、なくてもいいです&br;・何か作品があるといいかも(ステキなイラストやかわいい手芸など)、なくてもいいです|
&aname(job07);
|~~|~カスタマーサポート(過去に募集されていた職種です。)|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[Green>https://www.green-japan.com/company/4838/job/170136]]|
|~業務&br;内容|・ユーザーから寄せられた問い合わせ対応を行い、より良いゲーム運営を実現する&br;・ゲームソフトの企画、開発、運営、玩具の企画・開発・販売など|
|~歓迎|・一般事務作業をこなしたり、ユーザーからのお問い合わせにメールで対応。&br;・ゲームデバック、イベント準備、グッズ管理など…マルチに活躍できる方だと嬉しいです。そこまでマルチじゃなくてどれか一つでも大丈夫です。|
&aname(job08);
|~~|~オフィスワーク|h
|50||c
|~求人&br;サイト|[[公式PCサイト>https://web.archive.org/web/20220625192809/https://kairosoft.net/careers/index.html]]|
|~業務&br;内容|・経営に関する企画立案・調整・実行のいろいろ|
|~資格|・エンタメ業界の経験者&br;・それなりに広くて深いエーゲ海のようなビジネススキルセット|
|~歓迎|・クリエイティブにリスペクトがあるパーソン|
** 募集要項(2017年) [#v63ff4ea]
※2017年の[[エン転職>https://employment.en-japan.com/desc_837398/]](職種:プログラマー)に掲載されていた情報の抜粋及び、転載です。
*** 会社アピール [#vd083ebe]
1ヶ月かけて、好きなモノを自由につくってちょんまげ。
自社内でオリジナルのゲームを30本以上リリースしている私たち。スマホが普及する前から既に20タイトルをリリースしており、業界内ではけっこう老舗なのです。
そんな私たちの開発現場では、当社における開発スキルを身に付けたうえで、1ヶ月かけて好きなものを1つ、カタチにする時間をつくります。「あれはダメ」とか途中でなにか指図をしたりすることはいたしません。面白いモノを自由につくっていただきたいと思います。
なぜこれをするかというと、カイロソフトの信念を培って欲しいから。それは「自分が遊びたいなと思うゲームは、世界の誰もが楽しめるはず」というもの。流行に惑わされず、技術と好奇心でゲーム性を深め、独創性で勝負する世界で共に戦いましょう。
「キミもステキなゲームを作りたくなったら、募集要項を読んで検討してちょんまげ」と、代表も申してます。流行じゃなく、面白さ重視のゲームづくりをぜひ、ご一緒にいかがですか。
&ref(others/company/Job-posting-images.png);
*** 仕事内容 [#f1843393]
◎仕事以外での付き合い一切ナシ!面白いゲームにこだわってちょんまげ。
ドット絵のゲーム開発を行なう当社。あなたには、100%自社内開発でオリジナルのゲームづくりに携わっていただきます。
★仕事中は黙々と業務に没頭してOK。
★お菓子は食べ放題&無料のウォーターサーバーあり!
★飲み会や旅行など、気を使うようなお付き合いは一切なし。
★あなたはゲームづくりのことだけを考えて働けます
<仕事の流れ>
[Step1|企画]二人一組で、ゲームの企画書づくり
プログラマーとデザイナーの2名ずつでタッグを組んで、ゲームづくりをスタートします。まずは二人で話し合い、企画書を作成します。どんな舞台、どのようなストーリーにするか、沢山のアイデアを出していきましょう。企画書にまとめて、社長に提出します。
[Step2|制作]プログラミング開始
社長から企画のOKがでたら、いよいよゲーム開発スタートの合図。デザイナーとグラフィッカーなどからアドバイスを得ながら、次々とプログラミングを進めていきましょう。「こんな動きどう?」と先輩プログラマの力を借りるのもOK。リリースまでチーム一丸となって開発に対応していきましょう。
[Step3|リリース]待望のリリース
モノにもよりますが、開発期間は半年~1年程度。様々な困難を乗り越えて、ようやくリリースです。世界中の人が、あなたの開発したゲームに熱中するでしょう。
*** 休日休暇 [#k424fcc4]
≪年間休日120日以上≫
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■年末年始休暇
■夏季休暇(2日)
■有給休暇
☆プロジェクト休暇
└プロジェクト終了後に、新作の開発をメインで行なった方は、長期休暇を取得できます。忙しい時期を乗り越えたら休みを各々満喫し、リフレッシュしてまた次のプロジェクトに取り組む…というリズム。無理なく仕事に集中できています。
*** 福利厚生・待遇 [#o7fbc65d]
■給与改定(随時)
■交通費全額支給
■取材費支給あり
■私服可(髪型やアクセサリーなど自由)
<ヒトコトでは伝えられない働きやすさ>
★新社屋なので、一人分のスペースがとっても広い!
★ディスプレイを3つ使用しているメインプログラマもいる!
★うなぎや、すき焼きをご馳走してくれる!(会長の気まぐれなので、あしからず)
当社の雰囲気が少しでも伝われば幸いです。
*** 教育制度 [#c8c4e7c2]
入社後、まずは1つのゲームデータを多言語にローカライズしたり、JAVA版を移植してユニティーに移行したりという簡単なお仕事から入ってもらいます。2~3ヶ月くらい経って周囲のメンバーや当社の風土に慣れてきたところで、いよいよゲームプログラマの仕事に着手するための準備に入ります。まず1ヶ月で、好きなプラットホームで好きなもの作ってください。自分で1つの作品を完成させ、それらにアドバイスを貰って修正をかけたりすることでゲーム開発に必要な知識を得ていきましょう。その後、企画作成に入ります。自社内開発なので、分からないところなどは常に相談しながら進められて安心です。
*** 配属部署 [#p81f2631]
プログラマは社長を含め11名、デザイナーは10名と、計21名の組織です。(2017年時点)ご飯の時間や休憩は各々のペースに任せているので、ミーティングで「イヤそうじゃなくってさ~」「こっちが面白いよ!」と熱く話し合っているチームもいれば、その横でお昼休憩にコンビニからおでんを買ってきて食べているメンバーも。それぞれが自分の集中できる時間管理のもとで動いているので、とても自由な雰囲気です。バラバラのように見えて、共通しているのはゲームづくりが好きだということと、面白いモノを形にするための熱い気持ち。それさえあれば、無理に飲み会に行ったり遊びに行ったりしなくてもわかり合える組織です。
** 求人サイト [#a8aef0e4]
公式サイト経由:[[PC>https://kairosoft.net/careers/]]/[[モバイル>https://kairopark.jp/kairosofty.html]]
求人サイト経由:[[Green>https://www.green-japan.com/company/4838?job_offer_id=48797]]/[[転職会議>https://jobtalk.jp/companies/23510/jobs]]/[[エン転職>https://employment.en-japan.com/desc_837398/]]/[[ラクジョブ>https://raku-job.jp/rjs/685/1/]]
中国向け公式サイト経由:[[TapTap.cn>https://www.taptap.cn/moment/209375393843512539]]/[[QQ>https://wj.qq.com/s2/9285090/2c3b/]]
** 勤務した人達による口コミ・評判 [#wd37c35f]
+[[ジーメディア>https://web.archive.org/web/20210123195624/https://g-media.work/archives/review-kairosoft.html]]
+[[Yahoo!しごとカタログ>https://jobcatalog.yahoo.co.jp/company/2000086059/review/]]
+[[エン転職>https://employment.en-japan.com/comp-81529/]]
+[[エンゲージ>https://en-hyouban.com/company/10097475783/kuchikomi/]]
+[[転職会議>https://jobtalk.jp/companies/23510]]
+[[就活会議>https://syukatsu-kaigi.jp/companies/100470/word_mouths]]
+[[OpenWork>https://www.openwork.jp/a0C1000000s4DXv/ranking/]]
* 社長インタビュー [#x5f5b247]
** 動画インタビュー [#le00fe59]
- [[2025/08/30 野田クリスタル【野田ゲー】主催 8/30(土)19:00スタート! ゲーム制作初心者すぎ大会! - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=DwkFCSZP4jE]]
- [[2023/03/07【カイロソフト社長インタビュー】プレイヤーがカイロソフト社長のためにゲームを作る?! - 中国TapTap>https://www.taptap.cn/moment/382197122549678514]]
- [[2021/10/22 公式発表!雷霆游戏はカイロソフトと提携し、ゲームの発売が決定しました! - 中国TapTap>https://www.taptap.cn/moment/200576479292031879]]
** 求人者へ向けて [#xd22ab21]
掲載元:https://www.green-japan.com/company/4838/interview?job_offer_id=48798
''スタッフには、どう活躍してほしいと考えていますか?''
自分が面白いと思うゲームを作ってほしいと思いますし、思ったり思わなかったり。
''社長にとって、仕事とは?''
ゲーム開発をしてお金にして次の開発につなげること。
''趣味やオフタイムについてお教えください。''
ひみつのヴェースにつつまれている。
こち亀(25~90巻が特に)好き。
''最後に、応募者にメッセージをお願いします。''
カイロソフトのサイトを見てピンと来たら応募を検討して下さい。
''カイロソフトを創業して、実現できたこととはどういったことでしょうか?''
元々は1996年頃から個人の趣味としてゲームづくりを始め、それを売ってお金にすることができるようになり、とても嬉しかったです。しかし、自分のゲームを雑誌で紹介してくれたアスキーもなくなってしまい途方に暮れました、ゲームが商品化されるはずだったもののプロジェクトがフェードアウトしてしまい無念であった。
が、それでもゲーム開発を続け、「自分でつくったものを残す仕組みが必要だなぁ」と感じたのです。早くも10代で、世の中は一筋縄ではいかないということを擦り込まれたわけですね。そこで、自分がつくったゲームの入れ物としては株式会社がちょうどいいのではないかと思って、気づけばカイロソフトが設立されました。
それまで主に自分一人でゲームをつくっていましたが、会社にして社員と初めてチームというものをつくりました。そこで、自分を含めていろいろなタイプがいて、人はそれぞれ自分がやりやすいスタイルがあり、そのスタイルを尊重することでいいゲームを開発することができると再認識したわけです。
社員の作家性は重視するようにしています。例えるならばわだすはマンガの編集長の立場で、作家であるスタッフの作品を見守ったり調整したり、というイメージに近いような気がしています…。
** ゲームプレイヤーへ向けて1 [#pa7f3a7a]
参考元:[[Taptap.cn 中国カイロソフト公式の記事 2021/10/31>https://www.taptap.cn/moment/203682261919336893]]
掲載元:English Ver. https://apps.apple.com/us/story/id1484316385
Google翻訳にて掲載
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features123/v4/60/68/aa/6068aa3e-b049-ff29-4505-36a896c3d788/pr_source.png/1838x1034MC.ApSCFB01.webp,nolink);
開発者紹介
実話に基づいたゲーム開発ストーリー
カイロソフト創業者を、ありのままの姿でご紹介します。
''ゲーム開発ストーリー:すべてはこうして始まった''
シミュレーションゲーム好きなら、 Game Dev Storyはきっと馴染み深いゲームでしょう。
小さなスタジオのオーナーとして、才能ある人材を採用し、あらゆるリソースを集めて、成功するビデオゲームを開発していくのがあなたの使命です。ゲーム業界をシンプルながらも巧みに表現したこのゲームでは、開発プロセスだけでなく、それ以上の体験ができます。制作からリリースまでのプロセスはもちろんのこと、90年代初頭の激しいコンソール戦争にも参加できるのです!
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features123/v4/a0/e7/2b/a0e72bb0-4622-d960-5af3-b57f63302f0a/pr_source.png/1185x641bb.webp,nolink);
仮想世界では、プランを選び、グラフィックデザインを手がけ、サウンドを作成するだけで、大ヒット作を生み出す準備が整います。この簡潔さは、ゲーム制作会社であるカイロソフトの特徴をよく表しています。
2007年に設立されたカイロソフトは、現在も約20名の小規模ながら高いパフォーマンスを発揮するチームです。
''"私たちはゲーム開発に特化した小規模な会社です。スタッフは全員プログラマーかデザイナーで、全員が開発プロセスに関わっています。ゲームはすべてゼロから制作していますが、なぜかどれも似たようなアートスタイルとゲームプレイになっています。"''— カイロソフト創業者 臼井和幸(Kairosoft founder Kazuyuki Usui)
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features113/v4/fc/6c/03/fc6c0387-bb85-10a4-cdc0-6772027d57d9/pr_source.png/1185x424bb.webp,nolink);
''なぜカイロなのか?''
日本語で「カイロ」は回路を意味する。「カイロという言葉は電子回路を指します」と臼井氏は言う。「データ転送に使われます。シミュレーションゲームで施設間を行き来する人や車の流れを連想させるので、そもそも会社名を『カイロ』にしようと思ったんです」。
しかし、カイロソフトはエジプトの首都カイロとも関係がある。「マイクロソフトはWindows 95(別名マイクロソフト シカゴ)のように、Windowsベータ版に都市名を付けることに夢中になっていました。マイクロソフト カイロもその一つで、マイクロソフトはそのプロジェクトで、決してクラッシュせず、誰もが使える有望なシステムを育成することを目指していました。私はそれがとてもクールだと思ったので、その名前を借りたんです」と臼井氏は付け加える。
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features123/v4/4f/d0/9b/4fd09bfa-3c63-f624-13d8-164c519bdafc/pr_source.png/1185x381bb.webp,nolink);
私たちのお気に入りのゲームの多くには、頼りになるとは言えないものの、強力な隠しキャラクター「カイロくん」が登場します。彼はカイロソフトの公式マスコットキャラクターとなっています。
「カイロくんは、グラフィック担当の木村さんの性格だけでなく、私の性格も表しています。まあ、主に私の性格ですね」と、臼井さんはいたずらっぽく語ります。「私と同じように、カイロくんは楽観的すぎる傾向があり、面白くしようと頑張りすぎてしまうことが多いんです。やる気があるときは全力で仕事に取り組みますが、やる気が出ないときは何もやらない…だから、彼のバグがどこから来ているのか、お分かりいただけたでしょうか。」
''カイロスタイル''
カイロソフトは創業以来、50タイトル以上のピクセルスタイルのシミュレーションゲームを世に送り出してきました。それぞれのゲームは、特定の業界に焦点を当てています。
つまり、カイロソフトの世界では、巨大ショッピングモールを建設したり、学園を経営したり、ファンタジーの街で冒険者を募集して迫りくるモンスターと戦ったりと、まさに自分のやりたいことを実現できるのです。
特徴的なピクセルスタイルとトップダウン視点、柔軟なプレイスタイル、そして戦略とシミュレーションの軽快な融合など、カイロソフトは独自のスタイルを確立し、それを貫いています。
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features123/v4/91/4f/ab/914fab08-521c-6b54-e542-963365a61c37/pr_source.png/1185x2107bb.webp,nolink);
「各ゲームは6人か7人のチームで制作され、スタジオの全員が平均して少なくとも6つか7つのタイトルに関わっています」と臼井氏は語る。「ゲーム開始時に出てくるNPC秘書たちに気づきましたか?彼女たちが登場するストーリーが同じデザイナーによって制作された場合、彼女たちの名前は同じになります。これはファンが見つけられるイースターエッグの一つです。」
テーマは多岐にわたるように見えるかもしれないが、実際のカイロゲームとして構築される前に、すべて徹底的に検討される。「新しいゲームを作ると決めたら、複数の提案があります」と臼井氏は語る。「コンセプトは魅力的か?誰もが望む体験か、人々がプレイしたいと思うキャラクターか?ゲームプレイは十分に魅力的か?これらは私たちが考慮する重要な側面の一部です。」
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features113/v4/dd/90/28/dd90284f-c9d6-15b4-716a-ee6efac2a8c1/pr_source.png/1185x1185bb.webp,nolink);
''ゲーム開発ストーリーを動画で紹介''
ゲーム開発者であり、経営シミュレーションゲームのコアゲーマーでもある臼井氏は、現在の状況に非常に満足している。
「私がやってきたことは、まるで『ゲーム開発物語』を現実世界でプレイしているようなものです。小さなインディー開発会社から、本格的なゲーム会社へと成長しました。正直なところ、自分のゲームが大ヒット作になるとは思っていません。ただ、楽しいゲームを作り続け、『ゲーム開発物語』のように、一歩ずつ着実にプレイヤーの心をつかんでいきたいだけです」と臼井氏は語る。
&ref(https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features113/v4/51/7f/47/517f476d-f0f2-88a9-c32b-50d5f569f211/pr_source.png/1185x329bb.webp,nolink);
** ゲームプレイヤーへ向けて2 [#ufc059a0]
【カイロソフト社長インタビュー】 - 電ファミニコゲーマー
[[1ページ目>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218]]/[[2ページ目>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181218/2]]
** 中国ユーザーへ向けて [#c19724d9]
-[[【冒険キングダム島がオンラインで開始】カイロ王国建設の旅を始めよう!>https://www.taptap.cn/moment/587221445797478991]]
-[[新年の社長挨拶ビデオ2024年 - 中国TapTap>https://www.taptap.cn/moment/499904594936070799]]
* 作品の開発秘話 [#n7925c7b]
** お住まい夢物語 [#pc922a84]
参照元: [[中国TapTap>https://www.taptap.cn/moment/407838222136118849]]よりGoogle翻訳
''インスピレーションの源''
アパート経営ゲームを作ろうという発想は、かなり早い段階で芽生えた。1997年、社長はVisual Basicを使ってプロトタイプを作成した(下の画像を参照)。
https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrE8OYoNXBC9cwNMP9C7J9w-FtN6.png/_tap_ugc.jpg
当時、社長は高橋留美子氏の漫画『めぞん一刻』が好きで、それに近いゲームを作りたいと考えていた。しかし、住人たちはただアパートに住んでいるだけで……。彼はゲームを完成させる方法が分からず、気づけば開発は中断していた。
''研究開発プロセス''
それから約15年後(2012年頃)、当時の社長は、『ザ・シムズ』や任天堂の『ミレニアムファミリー』といったゲームに影響を受け、具体的にどのようなゲームを作るべきかを考えるようになった。
技術的には、カイロソフトにとって難しい点がありました。部屋にベッドやテレビを配置するだけでなく、壁に絵画を飾る必要もあったのです。この空間内でキャラクターを効果的に配置したり動かしたりするのは困難でした(特にオブジェクトの重なり具合を判断するのが難しかった)。しかし、カイロソフトチームは過去のゲームで培った経験を活かし、見事にやり遂げました。
''死について''
アパートを管理し、住人を育てていくゲームでは、最終的には住人の誕生、老い、病気、そして死に直面することは避けられません。
しかし、プレイヤーがゲーム内で愛するキャラクターたちが年老いて死んでいく場面は、見ていて耐え難いものです…。そこで、心優しいカイロソフトチームは、彼らが年老いたら去らせ、新しい世代が現れるという展開にしたのです。
あの素敵な住人たちが今も世界のどこかで幸せに暮らしていると、前向きに想像してみましょう!
----
2022年09月02日 「zp_DSC00523.jpg」
[[秋葉原PLUS>http://www.akiba-plus.com/?p=72086]]掲載写真 使用許諾済
//これより手前に行を増やして情報を追記してください。
----
今日&counter(today); 昨日&counter(yesterday);
総計&counter(total);
&tag(その他);