株式会社カイロソフト

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沿革(プラットフォームへの新規参入)
企業情報
| 会社名 | 株式会社カイロソフト |
| 英文社名 | KAIROSOFT CO.,LTD. |
| 所在地 | (現住所)〒160-0023 東京都新宿区西新宿4-33-4 住友不動産西新宿ビル4号館8F (旧住所)東京都新宿区西新宿4-32-4 ハイネスロフティ 2F (旧々住所)東京都新宿区西新宿4-32-4 ハイネスロフティ 3F-B1 |
| 代表取締役 | 臼井 和之(うすい かずゆき*1) |
| 創業日 | 1996年06月08日(土) |
| 法人設立日 | 2007年09月04日(火) |
| 法人番号 | 1011201012063 |
| 商標登録 | カイロソフト,KAIROSOFT![]() |
| 従業員 | 30人くらい(公式PCサイト掲載、2025/12/16時点) 厚生年金の被保険者の対象は31人 (2025/05/16時点) |
| 資本金 | 1億円(2017/04/21~)※メリット |
| 最寄り駅 | 地下鉄大江戸線 都庁前駅から徒歩 5分 地下鉄丸ノ内線 西新宿駅から早歩き 12分 |
| 業務内容 | ゲームソフトの企画、開発、運営、玩具の企画・開発など |
| 問合せ先 | ゲーム内容 / 求人 / ビジネス(法人向け) |
法人設立当初の企業情報
| 所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿5-8-1 第一ともえビル803 東京都新宿区西新宿5-8-1 第一ともえビル702 おそらく同ビル内で移転もしくは、新部屋を追加 |
| 従業員 | 4名(人類) |
| 資本金 | 900万円 |
| 業務内容 | ゲームソフトを中心としたソフトウェア開発、ネットワークサービスの企画・制作・運営、 映像、音楽、グラフィックなどの企画・制作、玩具の企画・開発など 当時はケータイゲームの開発・運営がメイン |
| 情報元1 / 2 / 3 / 4 | |
カイロソフトの創業日・法人設立日
創業30周年まで(開始日:1996/06/08)
法人設立19周年まで(開始日:2007/09/04)
カイロソフト社の歴史を解説する動画
- 【徹底解説】人気ドット絵シミュレーションゲームを生み出す謎多き開発会社『カイロソフト』の歴史【Nintendo Switch/Steam/PS5/アプリ】
- 【謎の組織】神ゲーとトラブルにまみれた伝説のゲームメーカー【カイロソフト】
社名・ペンネームの由来
カイロソフト
- 『ShowStopper!』(パスカル・ザカリー 著、邦題:闘うプログラマー)に出てくる次世代WindowsNTのコードネーム「Cairo(エジプトの首都名)」
- 電子回路からきています。パソコンの基板の上って、CPUやメモリなどのチップが乗った電子回路があるわけですけれど、あのチップがちょうど建物で、それらをつなぐ線(銅箔パターン)を通る電子が人にたとえられると思うんです。
- 冬場に手を暖めたりするカイロ(懐炉)のように心身ともに温まるゲームを作りたい。
大山カイロ(個人活動時代)
臼井社長が当時読んでいた松本零士先生のマンガ『男おいどん』の主人公、大山昇太から来ています。
情報元
- X(@kairokun2010)
- カイロソフト社長インタビュー(1/2)
- Wikipedia
- 萌娘百科(中国)
創業者 臼井和之
1982年、東京都生まれ。小学生の頃からパソコンでプログラミングを始め、パソコン雑誌に投稿。 何度も入賞を果たした経験を持つ。大学卒業後もしばらくは個人開発をしていたが、2007年に法人化して現在に至る。貴重な本人の顔写真を撮影しようとした瞬間にカイロソフトのマスコットキャラクター、カイロくんが横切ったため、顔は依然不明なままである。
カイロソフト社長である臼井氏が声出ししている動画
- 2025/08/30 野田クリスタル【野田ゲー】主催 8/30(土)19:00スタート! ゲーム制作初心者すぎ大会! - YouTube
- 2023/03/07【对话开罗社长】玩家做游戏给开罗社长玩?!可恶!被他装到了! - 中国billbill
- 2021/12/08【开罗游戏】《游戏发展国》经典回归!社长,我想做游戏! - 中国billbill
プロフィール引用元:電ファミニコゲーマーのインタビューページにある「INFO 」タブに記載
CSR(社会貢献活動)
- トキワ荘関連施設整備寄附金10万円以上
寄付先および、これまでの寄付名簿/銘鈑設置の動画/トキワ荘とは - 2024/10/17発表/アスリート支援-荒川夏帆(テニス選手)
- 2022/09/15発表/アスリート支援-荒川晴菜(テニス選手)
スペシャルインタビュー
海外展開
公式サイト上で作品により最大14言語とありますが、さらにインドネシア語を追加して2025/04/04現在は最大15言語に翻訳されています。
日本語、イタリア語、インドネシア語、スペイン語、タイ語、トルコ語、ドイツ語、ヒンディー語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語
ドラえもんのどら焼き屋さん物語の対応言語

中国で支えるカイロソフト運営チーム
公式サイト
公式サイトの変還
Internet Archive Wayback Machineなどのウェブアーカイブをご利用ください。PDF 『カイロパーク』 のような公式サイトから削除されてしまった画像や動画も過去を辿って、キャッシュから資料を見つけ出して保存できるかもしれません。
- 現PCサイト アーカイブ
- 旧PCサイト アーカイブ(~2003/12/30まで)
文字化けを解消するには文字コードをShift_JISに変換する必要があります - iPhone向けサイト アーカイブ(日本語/英語)
- Android向けサイト アーカイブ(日本語/英語)
採用情報
1日入社たいけん!(Webゲーム)
1日入社たいけんできるゲームがあそべるよ~ん。
自社開発タイトルだけを制作する創業1996年、法人設立2007年の隠れた老舗メーカーです。
応募の際には作品があると有利だよ、無い場合は経歴や熱意をしっかり記載してね。
「自分が遊びたいなと思うゲームは誰か他の人も遊びたいと思うんじゃないかなっていう感じで開発をしてます。
流行に惑わされず、技術と好奇心でゲーム性を深めて独創性で勝負したいと思っているよ~ん。」
応募内容
| 全職種共通の内容 | |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 勤務時間 | 10:30~19:30 |
| 待遇 福利厚生 | 福利厚生、社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)交通費全額支給 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇、GW、夏季・年末年始・慶弔 ほか |
| その他 | ・詳細はご相談ください。 ・学生などはアルバイトからの社員登用制度もあります。 |
| 応募方法 | 希望職種をご記入の上、履歴書・職務経歴書・作品を添付し job@kairosoft.net 採用担当宛にご応募下さい。 ※作品の容量が大きい場合(3MB以上)はファイル共有サービスを使って、ダウンロードリンクをご記載下さい。 ※プログラマー経験者は作品提出ではなく、ご自身の携わった作品等のご提示でもいいんだよ。 |
| 選考プロセス | 書類選考→面接→内定(情報元:転職会議) |
職種
常時募集
上記以外の募集職種
2025/05/27時点
過去にあった募集職種
この他にも、プランナー、WEBデザイナー、制作進行、シナリオライター、事務/秘書など
「ふふふ、我こそは…」と思う方はお問い合わせをして下さい。
各求人の詳細
| プログラマー | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト、Green、転職会議 |
| 業務 内容 | ・自社オリジナルゲームソフトの開発、移植、翻訳など。 自分で考えたゲームを作るか、テーマが決まっているゲームのプログラム。 ・プログラマーとデザイナーが少人数でこっそり開発します。 ・企画は、つくりたいゲームがある人なら誰でも出すことができ、面白いか商業的に大丈夫そうならGOGOサインを出すパターンで行っています。(目先の収益性よりも、ゲームソフトとしての面白さを重視している) 開発環境:Unity 言語:C# |
| 資格 | ・C、C++、C#のどれかを習得している ・カイロソフトのゲームがわりと好きな方 |
| 歓迎 | ・自分でもゲームを考えて作りたい方 ・プログラムを学んでいる学生のアルバイトも募集中です(週3日など) |
| ゲームグラフィッカー | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト、Green、転職会議 |
| 業務 内容 | ・自社オリジナルゲームソフトのグラフィック / ドット絵の作成などなど |
| 資格 | ・ゲームソフト開発業務にわりと興味のある方 ・おもちゃっぽい雰囲気の絵が好きな方 ・Photoshop使用経験のある方 |
| 歓迎 | ・ゲーム企画を考えたりドット絵以外にも一芸がある方 |
| システムエンジニア(ゲーム) | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト、Green、転職会議 |
| 業務 内容 | ・自社サービスの構築、設計、運営 といいつつ売切りゲームが中心なので、過去作のメンテナンスや他の仕事をしながら兼業農家的なタイプの人が最適 ・普通のエンジニアのイメージではない |
| 資格 | ・PHPとDBを扱える方 ・カイロソフトのゲームをわりと理解できる方 |
| 歓迎 | ・ゲームを考えて作りたくもある方 |
| イラストレーター | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト |
| 業務 内容 | ・自社オリジナルゲームソフトのグラフィック / ドット絵の作成などなど |
| 資格 | ・ゲームソフト開発業務にわりと興味のある方 ・おもちゃっぽい雰囲気の絵が好きな方 ・Photoshop使用経験のある方 |
| 歓迎 | ・WEBデザインやアニメーション作成などイラスト以外にも一芸がある方 |
| 事務的一般職(比較的、人気で埋まりやすい職種なので次回の募集がされにくいです。) | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト |
| 業務 内容 | ・会社内の事務、ユーザーサポートなども少し、たまにグッズ制作など ・事務スペシャリストの先輩と働きながら業務に挑みます。 |
| 資格 | ・パソコンがそこそこ使える人 ・エクセルがそこそこ使える人 ・カイロゲームを遊んだことがある人 |
| 歓迎 | ・ゲーム会社経験者優遇。何か一芸があるとうれしいです、なくてもいいです ・何か作品があるといいかも(ステキなイラストやかわいい手芸など)、なくてもいいです |
| カスタマーサポート(過去に募集されていた職種です。) | |
|---|---|
| 求人 サイト | Green |
| 業務 内容 | ・ユーザーから寄せられた問い合わせ対応を行い、より良いゲーム運営を実現する ・ゲームソフトの企画、開発、運営、玩具の企画・開発・販売など |
| 歓迎 | ・一般事務作業をこなしたり、ユーザーからのお問い合わせにメールで対応。 ・ゲームデバック、イベント準備、グッズ管理など…マルチに活躍できる方だと嬉しいです。そこまでマルチじゃなくてどれか一つでも大丈夫です。 |
| オフィスワーク | |
|---|---|
| 求人 サイト | 公式PCサイト |
| 業務 内容 | ・経営に関する企画立案・調整・実行のいろいろ |
| 資格 | ・エンタメ業界の経験者 ・それなりに広くて深いエーゲ海のようなビジネススキルセット |
| 歓迎 | ・クリエイティブにリスペクトがあるパーソン |
募集要項(2017年)
※2017年のエン転職(職種:プログラマー)に掲載されていた情報の抜粋及び、転載です。
会社アピール
1ヶ月かけて、好きなモノを自由につくってちょんまげ。
自社内でオリジナルのゲームを30本以上リリースしている私たち。スマホが普及する前から既に20タイトルをリリースしており、業界内ではけっこう老舗なのです。
そんな私たちの開発現場では、当社における開発スキルを身に付けたうえで、1ヶ月かけて好きなものを1つ、カタチにする時間をつくります。「あれはダメ」とか途中でなにか指図をしたりすることはいたしません。面白いモノを自由につくっていただきたいと思います。
なぜこれをするかというと、カイロソフトの信念を培って欲しいから。それは「自分が遊びたいなと思うゲームは、世界の誰もが楽しめるはず」というもの。流行に惑わされず、技術と好奇心でゲーム性を深め、独創性で勝負する世界で共に戦いましょう。
「キミもステキなゲームを作りたくなったら、募集要項を読んで検討してちょんまげ」と、代表も申してます。流行じゃなく、面白さ重視のゲームづくりをぜひ、ご一緒にいかがですか。
仕事内容
◎仕事以外での付き合い一切ナシ!面白いゲームにこだわってちょんまげ。
ドット絵のゲーム開発を行なう当社。あなたには、100%自社内開発でオリジナルのゲームづくりに携わっていただきます。
★仕事中は黙々と業務に没頭してOK。
★お菓子は食べ放題&無料のウォーターサーバーあり!
★飲み会や旅行など、気を使うようなお付き合いは一切なし。
★あなたはゲームづくりのことだけを考えて働けます
<仕事の流れ>
[Step1|企画]二人一組で、ゲームの企画書づくり
プログラマーとデザイナーの2名ずつでタッグを組んで、ゲームづくりをスタートします。まずは二人で話し合い、企画書を作成します。どんな舞台、どのようなストーリーにするか、沢山のアイデアを出していきましょう。企画書にまとめて、社長に提出します。
[Step2|制作]プログラミング開始
社長から企画のOKがでたら、いよいよゲーム開発スタートの合図。デザイナーとグラフィッカーなどからアドバイスを得ながら、次々とプログラミングを進めていきましょう。「こんな動きどう?」と先輩プログラマの力を借りるのもOK。リリースまでチーム一丸となって開発に対応していきましょう。
[Step3|リリース]待望のリリース
モノにもよりますが、開発期間は半年~1年程度。様々な困難を乗り越えて、ようやくリリースです。世界中の人が、あなたの開発したゲームに熱中するでしょう。
休日休暇
≪年間休日120日以上≫
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■年末年始休暇
■夏季休暇(2日)
■有給休暇
☆プロジェクト休暇
└プロジェクト終了後に、新作の開発をメインで行なった方は、長期休暇を取得できます。忙しい時期を乗り越えたら休みを各々満喫し、リフレッシュしてまた次のプロジェクトに取り組む…というリズム。無理なく仕事に集中できています。
福利厚生・待遇
■給与改定(随時)
■交通費全額支給
■取材費支給あり
■私服可(髪型やアクセサリーなど自由)
<ヒトコトでは伝えられない働きやすさ>
★新社屋なので、一人分のスペースがとっても広い!
★ディスプレイを3つ使用しているメインプログラマもいる!
★うなぎや、すき焼きをご馳走してくれる!(会長の気まぐれなので、あしからず)
当社の雰囲気が少しでも伝われば幸いです。
教育制度
入社後、まずは1つのゲームデータを多言語にローカライズしたり、JAVA版を移植してユニティーに移行したりという簡単なお仕事から入ってもらいます。2~3ヶ月くらい経って周囲のメンバーや当社の風土に慣れてきたところで、いよいよゲームプログラマの仕事に着手するための準備に入ります。まず1ヶ月で、好きなプラットホームで好きなもの作ってください。自分で1つの作品を完成させ、それらにアドバイスを貰って修正をかけたりすることでゲーム開発に必要な知識を得ていきましょう。その後、企画作成に入ります。自社内開発なので、分からないところなどは常に相談しながら進められて安心です。
配属部署
プログラマは社長を含め11名、デザイナーは10名と、計21名の組織です。(2017年時点)ご飯の時間や休憩は各々のペースに任せているので、ミーティングで「イヤそうじゃなくってさ~」「こっちが面白いよ!」と熱く話し合っているチームもいれば、その横でお昼休憩にコンビニからおでんを買ってきて食べているメンバーも。それぞれが自分の集中できる時間管理のもとで動いているので、とても自由な雰囲気です。バラバラのように見えて、共通しているのはゲームづくりが好きだということと、面白いモノを形にするための熱い気持ち。それさえあれば、無理に飲み会に行ったり遊びに行ったりしなくてもわかり合える組織です。
求人サイト
公式サイト経由:PC/モバイル
求人サイト経由:Green/転職会議/エン転職/ラクジョブ
勤務した人達による口コミ・評判
求人者向け社長インタビュー
掲載元:https://www.green-japan.com/company/4838/interview?job_offer_id=48798
スタッフには、どう活躍してほしいと考えていますか?
自分が面白いと思うゲームを作ってほしいと思いますし、思ったり思わなかったり。
社長にとって、仕事とは?
ゲーム開発をしてお金にして次の開発につなげること。
趣味やオフタイムについてお教えください。
ひみつのヴェースにつつまれている。
こち亀(25~90巻が特に)好き。
最後に、応募者にメッセージをお願いします。
カイロソフトのサイトを見てピンと来たら応募を検討して下さい。
カイロソフトを創業して、実現できたこととはどういったことでしょうか?
元々は1996年頃から個人の趣味としてゲームづくりを始め、それを売ってお金にすることができるようになり、とても嬉しかったです。しかし、自分のゲームを雑誌で紹介してくれたアスキーもなくなってしまい途方に暮れました、ゲームが商品化されるはずだったもののプロジェクトがフェードアウトしてしまい無念であった。
が、それでもゲーム開発を続け、「自分でつくったものを残す仕組みが必要だなぁ」と感じたのです。早くも10代で、世の中は一筋縄ではいかないということを擦り込まれたわけですね。そこで、自分がつくったゲームの入れ物としては株式会社がちょうどいいのではないかと思って、気づけばカイロソフトが設立されました。
それまで主に自分一人でゲームをつくっていましたが、会社にして社員と初めてチームというものをつくりました。そこで、自分を含めていろいろなタイプがいて、人はそれぞれ自分がやりやすいスタイルがあり、そのスタイルを尊重することでいいゲームを開発することができると再認識したわけです。
社員の作家性は重視するようにしています。例えるならばわだすはマンガの編集長の立場で、作家であるスタッフの作品を見守ったり調整したり、というイメージに近いような気がしています…。
2022年09月02日 「zp_DSC00523.jpg」
秋葉原PLUS掲載写真 使用許諾済
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