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GO!GO!マッハ 栄冠をつかみとろう
レースチームを運営して、ドライバーの育成やマシン開発をします
グランプリに出場して世界ワールドチャンピオンをめざそう
最新バージョン:1.1.0(iPhone版 2011年8月11日時点)
- 前作「パドック大作戦」(RPG大集合!)からの主な変化
- 攻略情報
- 車種
- パーツ
- 訓練
- メカニック
- レースコース
- スポンサー
- 小ネタ・バグ
- 引継ぎ
- 質問コーナー
- 攻略・編集用コメント欄【フレンド募集、質問は専用の場所でお願いします。】
前作「パドック大作戦」(RPG大集合!)からの主な変化
- 前作は、マシンのパーツは「アイデア卵」でレベルアップさせていたが、
今作は、経験値によるレベルアップや改良、オーラ、更に駆動方式の追加で、より自由度が増した。 - 前作では自動で訓練をしていたドライバーだが、今作は任意で訓練出来るようになった。
- 前作は、日付により強制的にレースに出場させられていたが、今作は任意で出場が可能に。
攻略情報
- オーラについて
- オーラの発生条件
オーラは、レースで初めて3位以内に入る、または3位以内で前回より順位を上げた場合、
および、修理や研究改良の作業中にランダムで発生します。
各グランプリで総合優勝した場合、所属するドライバー全員にオーラが発生する。
- オーラの発生条件
- 魅力の数値80以上(下は不明)で赤オーラ固定、銀の頻度アップの模様。銀の固定値は不明(検証中)
魅力170他ほぼ初期値のクアラルンプー子、チーム全体の魅力356で赤オーラ発生を確認
魅力にだけ依存しているわけではないと考えられる
- オーラの使用方法・効果
- 訓練
オ-ラ発生中に訓練を行うと、必ず大成功しパラメーターが大きく上がる。
通常で失敗する訓練も大成功する。
ただし、数値がかなり高くなっている時は失敗することがある。
(アクセル151で青オーラ体力失敗を確認)
バイトの場合は、給料が増える。 - 改良
改良の効果が上昇する。
効果の上昇倍率は金3、銀2.5、赤2、青1.5。
(もともと10上昇する場合に金色を使えば30上昇する) - 修理・研究
オーラ発生中のドライバーにそれぞれの指示を与えると自動で使用できる。
修理、研究はそれぞれがほぼ一瞬で終わる。
修理については、改めて同じ車の修理を指示しなおすと、オーラを使用します。
※レース終了直後等の自動修理には適用されません。 - レース前
公式予選中に決定ボタンを押すと使用できる。
ステータスが一時的に上昇し、予選・本戦のタイムの向上が期待できる。 - レース中
決定ボタンを押すと使用できる。
マシンが瞬間的に最高速に到達する。
スタート直後にロケットスタートすると、タイムが3~4秒くらい縮み超強力。
色の違いで速度は変わらないが、持続時間は伸びる。
- 訓練
- オーラのレベルアップ
青、赤、銀のオーラが発生している状態で再度オーラが発生する条件を満たすと
オーラの色が一段階レベルアップする(青→赤、赤→銀、銀→金)
オーラがレベルアップするのは一回のみで、一度レベルアップすると再度のレベルアップはしない。
レベルアップするか否かははドライバーのステータスに依存しているらしく、
条件を満たしてもドライバーの能力が低いとオーラがレベルアップしないこともある模様(要検証)
車種
- ロードスター、ドラッグカー、ウィングカーを改良すると、それぞれ上位の車種を研究できるようになる。
上位の車種も、改良により更に上の車種が研究できるようになる。
マッハカーは、ドラッグカー系とウィングカー系の最上位車種を共に改良する必要がある。
アヒルカー以下はレース優勝またはスポンサーからもらえる。
車種改良は長所を伸ばすより、短所を補う事を優先する事。
モーターカイロくんに至っては強度が10しかないので、そうしないとすぐ壊れてしまう。 - レベルアップによる上昇量
- 一部を除く全車種:一律+3
- アヒルカー:一律+10
- SLカー:強度+20、他一律+3
- モーターカイロくん:一律+6
- 改良(オーラ未使用)によるパラメーター上昇量
- ロードスター:強度+6,他一律+5
- Dランクの車種:一律+8
- 一部を除くC~Sランク車種:一律+10
- SLカー:強度+50、他一律+10
- モーターカイロくん:速度+20、加速+16、カーブ+12、強度+10
車種 ランク 拡張枠 基本性能(初期値) 出現条件 速度 加速 カーブ 強度 ロードスター E 2 35 30 60 100 最初から作成可 バギー D 3 70 60 90 140 ロードスター20% プロトカー C 3 110 105 130 200 バギー50% スーパーカー A 4 160 150 155 240 プロトカー50% ドラッグカー D 2 90 80 50 60 十勝レース優勝 シガーマシン C 2 130 150 80 90 ドラッグカー50% スパイラルカー B 3 200 190 100 120 シガーマシン50% ウィングカー D 2 65 60 120 110 日本レース優勝 フォーミュラカー C 2 90 100 160 130 ウィングカー50% エアロカウル B 3 140 150 220 160 フォーミュラカー50% マッハカー S 4 200 180 190 160 スパイラルカー&エアロカウル50% アヒルカー C 3 90 70 70 120 デトロイトカーズの評価MAX バナナカー C 3 70 70 80 100 チンパン島レース優勝 SLカー A 4 100 250 50 280 カイロ財閥の評価MAX モーターカイロくん S 4 210 260 230 10 カイロ島レース優勝
駆動方式
駆動方式 | パラメーター変化 | 出現条件 | |
UP | DOWN | ||
FF | 強度 | - | 最初から |
FR | 速度、加速 | 修理、オフロード、凍結路 | 最初から |
MR | 速度、カーブ | 修理、オフロード、凍結路 | 3年目8月1週 |
4WD | 強度、加速、オフロード、凍結路 | 修理 | オーロラデジタルの評価MAX |
パーツ
パーツ名 | ランク | 基本性能(初期値) | 出現条件 |
スリックタイヤ | A | 加速30、カーブ30、オンロード10 オフロード-20、凍結路-20 | スポーツタイヤ80% |
スポーツタイヤ | C | 加速15、カーブ20、オンロード8 | ラジアルタイヤ80% |
ノビータイヤ | C | カーブ5、オフロード20 | 松方タイヤ販売の評価MAX |
スタッドレスタイヤ | C | カーブ5、凍結路20 | エジプト大会優勝 |
ラジアルタイヤ | D | 加速5、カーブ5、オフロード5 凍結路5、オンロード4 | 研究が可能になると出現 |
ハイグリップタイヤ | B | カーブ40 | ラジアルタイヤ80%&ノビータイヤ80% |
V6エンジン | E | 速度20、加速5 | 研究が可能になると出現 |
V8エンジン | D | 速度40、加速10 | V6エンジン80% |
V10エンジン | B | 速度60、加速15 | V8エンジン80% |
V12エンジン | A | 速度80、加速20 | V10エンジン100% |
シームレスギヤ | E | 加速5 | 1年目10月1週 |
スピードギヤ | C | 速度25、加速-25 | シームレスギヤ60% |
パワーギヤ | C | 速度-25、加速25 | シームレスギヤ80% |
ハイスピードギヤ | B | 速度60、加速-40 | スピードギヤ80% |
スーパーチャージャー | B | Sチャージャー100 | チンパン研究所の評価MAX |
ターボチャージャー | A | ターボ50 | スーパーチャージャー&V10エンジン80% |
ビッグウィング | B | 速度-30、カーブ40 | ウィング80% |
ウイング | C | 速度-5、カーブ20 | 2年目3月1週 |
カーボンシャシー | B | 耐久性50 | ライトシャシー80% |
ライトシャシー | C | 速度5、耐久性25 | 3年目2月1週 |
エアロボディ | A | カーブ15、耐久性40 | ライトシャシー60%&ウイング60% |
32bit | D | 運転補助5 | ドリムコシステムの評価MAX |
64bit | B | 運転補助10 | 32bit80% |
エンブレム | D | 宣伝効果10 | カサハラ・ミュージックの評価MAX |
タイヤチェーン | E | 凍結路5 | 5年6月1週に出現 |
カーボンブレーキ | B | ブレーキ10 | ポヨタ自動車の評価MAX |
金の卵 | B | 経験値80 | パプア牛乳屋の評価MAX |
車載カメラ | B | 分析効果10 | イモヤマ工務店の評価MAX |
ハイパーオイル | D | 速度3、加速3、カーブ3 | 清瀬飲料の評価MAX |
コーティングスプレー | D | 耐久性10 | 研究が可能になると出現 |
訓練
- 表を見やすくする為、アルバイトを一番上にしています。
訓練名 訓練料金 UPする能力 出現条件 アルバイト +80万(バイト代) なし 最初から 体力作り 200万 アクセル、シフト 最初から 峠で練習 420万 シフト、ステア 最初から 車の勉強 300万 技術、分析 最初から ダンスレッスン 260万 魅力 最初から 高速教習 460万 アクセル、シフト オモシロジュースの評価MAX 荷重移動の練習 490万 ステア、分析 モモコ牧場の評価MAX ビデオ研究 500万 シフト、分析 テルホン通信社の評価MAX セナ足の練習 520万 アクセル 定刻ホテル物産の評価MAX ドリフトの練習 560万 ステア、魅力 ほがらか商事の評価MAX シェイプアップ 460万 魅力 モロコシ製薬の評価MAX 戦闘機の研究 600万 技術 マイケル・コンピュータの評価MAX 素材に精通 650万 技術、分析 フンドシ銀行の評価MAX
メカニック
- メカニックは一度配属するとチーム間の移動はできない。
- 解雇してもしばらくすると登場し、再雇用できる。ステータスは解雇時のまま。
- 数値はLVMAX時のものだが、LVUP時の上昇値には多少の幅があり、作業中のステータスUPもあるので参考程度に。
- チンパンGは次週以降に引き継がれる。その時の登場時期はおそらく愛知レース優勝後。
名前 月給 魅力 技術 分析 必要総研究ポイント 山本モモコ 60万 59 34 27 165 五醍醐すすむ 73万 18 36 66 165 ボブ・マーケット 73万 14 48 71 215 武田たくろう 60万 44 53 51 ??? 高橋ごろう 73万 36 72 31 ??? 東長崎あきな 90万 64 25 43 215 我利山がりお 103万 71 70 73 230 西はるお 103万 85 57 57 ??? 文月ななこ 103万 47 93 65 ??? 八王子みちこ 133万 88 73 91 305 当麻えじんそ 133万 35 100 67 ??? レオルド・ダビンコ 133万 92 92 81 275 アルフォード・ローベル 150万 28 133 51 305 モハマド・タインソ 180万 59 95 131 ??? チンパンG 900万 136 137 139 360 美川スペクター 210万 134 116 60 ??? 松戸伝衛門 240万 65 134 114 ??? セルゲイ・ブブコ 90万 36 84 27 215 上村ひとみ 103万 79 82 40 230 犬塚恋 120万 119 66 102 ??? 中野新助 120万 83 78 98 ??? セルゲイ・ブブコ 90万 48 88 38 ??? ヒゲマル・タイソン 150万 102 12 84 ??? 中道ふとし 120万 26 24 96 ??? ''''
レースコース
草レースで走れるコース(GP共通コース含む)
- GPの項目はGPでも走れるかどうか。◯:走れる ✕:走れない
コース名 | GP | ロードタイプ | 優勝賞金 | 優勝する為のパラメーターの目安 | 出現条件 |
愛知レース | ◯ | オンロード | 800万 | 最初から | |
東京レース | ◯ | オンロード | 1,200万 | ||
大阪レース | ◯ | オンロード | 1,400万 | ||
十勝レース | ◯ | オンロード | 1,800万 | ||
沖縄レース | ◯ | オンロード | 2,000万 | ||
日本レース | ◯ | オンロード | 2,400万 | フォーミュラアジア昇格後 | |
ハンガリーレース | ◯ | オンロード | 2,800万 | ||
エジプトレース | ◯ | オフロード | 2,600万 | ||
ブラジルレース | ✕ | オンロード | 3,000万 | ||
ドイツレース | ✕ | オンロード | 3,400万 | フォーミュラナンバー1昇格後 | |
ロシアレース | ✕ | 凍結路 | 3,600万 | ||
イギリスレース | ✕ | オンロード | 3,800万 | ||
アメリカレース | ✕ | オンロード | 4,000万 | ||
チンパン島レース | ✕ | オンロード | 20,000万 | フォーミュラナンバー1優勝 | |
カイロ島レース | ✕ | オンロード | 20,000万 | 強度300以上 | チンパン島レース優勝 |
GPだけで走るコース
- GPの項目はGP名。フォーミュラアジア等。
- ロードタイプのオンロードは省略
コース名 GP ロードタイプ 優勝賞金 優勝する為のパラメーターの目安 オーストラリアGP フォーミュラナンバー1 2,200万 イタリアGP フォーミュラナンバー1 2,400万 メキシコGP フォーミュラナンバー1 オフロード 2,600万 スペインGP フォーミュラナンバー1 2,800万 アラスカGP フォーミュラナンバー1 凍結路 3,000万 モナコGP フォーミュラナンバー1 3,200万
1周目で14年目3月までにカイロ島レースで勝つ方法
達成のための基本方針
- 使用車種
ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーが安定
他の車種に比べ強度が比較的高く、またオフロードや凍結路にも向くため無駄が少ない - 優先して強化したいパーツ
エンジン系・タイヤ系は確実に強化しておきたい
他はSチャージャー・ターボチャージャー・カーボンブレーキ・エアロボディもカイロ島で有効 - ドライバー
1stグループは初期ドライバーの新宿か片岡で特に問題ない
2ndグループも初期ドライバーより少し上のドライバーを雇う程度でも問題ない
レースの合間合間にきっちり訓練をし、能力を上げておく - オーラの使用方法
序盤はドライバーの能力上昇に使う。最序盤は特に技術上昇に使うとよい
中盤以降は車種とパーツの強化に使う
強化は無理に金オーラを待たずとも、赤銀混じりの改造でカイロ島は十分クリアできる - メカニック
2チームのうちどちらか一方は技術に特化したチームにすると進行に有利 - カイロ島参戦時に目標とする車両ステータス
速度450/加速400/カーブ400/強度300もあれば、スタート時にオーラを使うことで逃げ切って優勝できる
あくまで目安程度なので、自分なりに調整して欲しい
実証例1:事前情報なしでプレイしていて攻略できた方の例
ドライバーは初期ドライバーを使用。
オーラはドライバー育成、中盤~後半はパーツ強化
運転技術は各100前後で、技術や分析も80前後まで上昇
車両はロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカーを使用
プロトカーを半分ぐらいオーラで強化(速度170 加速170 カーブ190 強度245)でF1まで昇格後、
草レースをしつつ、研究データを貯めてスーパーカー及びメカニックを強化
優秀なメカニックを1stに揃え、全員Lv5までLVup
その後エンジンとタイヤを中心に強化。
後半からのパーツ強化は基本的にオーラ(赤以上)を使用。
最終的には、オーラで強化したスーパーカーと、
V12エンジン+Sチャージャー+スポーツタイヤ+カーボンブレーキで優勝。
優勝時期は13年目後半、銀オーラを予選で使用。
実証例2
- 車種
ロードスター→バギー→プロトカー→スーパーカー。
改良は、プロトカーは速度・加速を銀3回、カーブ・強度を銀2回。
スーパーカーは速度が金1銀4、加速が金2銀3、カーブ金1銀4、強度が銀3。全部銀でも十分だとは思う。 - 駆動
FFとFRだけで良い。FFは悪路用はもちろんだが、修理が速いので下位レース用の車にも向いている。
FRはオンロードレース用に。修理に時間が掛かるのが欠点。 - その他のパーツ
カイロ島レースで使ったのはV10エンジン(オーラ無しMAX改良)・スポーツタイヤ(無改良)・Sチャージャー(金4回)・エアロボディ(無改良)。
耐久が足りるならエアロボディじゃなくてウィングでも良いと思う。
他にはスーパーカーの凍結路対策でタイヤチェーンを使用。 - ドライバー
1stは初期ドライバーの片岡。2ndも適当な人で良い。
能力値は、運転技能は100、魅力・技術・分析は80を目安に。お金があるならもっと上げても。 - メカニック
1stは技術がとても高い人5人+犬塚恋(魅力を補いたかった)。最終的に全員Lv5。
2ndもそんな感じで技術優先。カイロ島レース制覇時点では全員Lv3。 - オーラ
ドライバーの育成に使用。プロトカーが出たら、銀オーラは車種改良に使う。
金オーラはSチャージャーに。まだ持っていないならスーパーカーに使おう。 - だいたいの展開
グランプリはその時点で出せる全ての草レースを制覇してから挑戦しよう。
草レースで研究を集めてメカニックのレベルを上げ(上げてもLv3まで)、バギーを作ってフォーミュラアジア昇格。
草レースに挑みながらプロトカーを作成・強化し、フォーミュラナンバー1昇格。
プロトカーでは新しいレースには対応が難しいので、下位レースで研究集めをしつつ、メカニックを全員Lv5まで強化したりスーパーカーを改良したりする。
チームの技術が300くらいから実用的なスーパーカーを作る事が出来るので、ナンバー1のレースに参戦。400くらいになれば特大ボーナスを乗せたスーパーカーが作れるようになっている。 - 具体的なクリア年数
3年目にアジア制覇、8年目にナンバー1初挑戦・制覇(チンパン島レースで4位)、9年目にカイロ島レース制覇(オーラ不使用)。
スポンサー
「ひからび温泉」が☆完了になっている場合、代わりに「ふくべカレーショップ」になることがあるようです。逆については未検証。
スポンサー | 期待効果 | スポンサー料(1周目の初期値) | プレゼント | 出現方法、備考など | 紹介先 |
松方タイヤ販売 | 80 | 600万 | ノビータイヤ | 愛知レース優勝 | ひからび温泉、プリンシパル・コーシー ポヨタ自動車、デトロイトカーズ |
ひからび温泉 | 105 | 1,300万 | 4000万円 | プリンシパル・コーシー、ふくべカレーショップ、カサハラ・ミュージック、テルホン通信社 | |
清瀬飲料 | 130 | 1,870万 | ハイパーオイル | 大阪レース優勝 | ふくべカレーショップ、オモシロジュース、モモコ牧場、パプア牛乳屋 |
プリンシパル・コーシー | 155 | 3,450万 | 7000万 | ふくべカレーショップ、ひからび温泉、フンドシ銀行、ほがらか商事 | |
ふくべカレーショップ | 180 | 2,820万 | 研究ポイント40P | ひからび温泉、カサハラミュージック、モロコシ製薬 | |
オモシロジュース | 205 | 3,200万 | 高速教習 | ひからび温泉、ふくべカレーショップ、モモコ牧場、パプア牛乳屋 | |
ドリムコシステム | 230 | 3,350万 | 32bit | ひからび温泉(ふくべカレーショップ)、カサハラミュージック、イモヤマ工務店、マイケル・コンピュータ(、チンパン研究所)、オーロラデジタル | |
カサハラ・ミュージック | 255 | 3,620万 | エンブレム | ひからび温泉(ふくべカレーショップ)、イモヤマ工務店、テルホン通信社、定刻ホテル物産 | |
イモヤマ工務店 | 280 | 3,750万 | 車載カメラ | ふくべカレーショップ、モロコシ製薬、チンパン研究所 | |
モモコ牧場 | 305 | 4,140万 | 荷重移動の練習 | ひからび温泉、ドリコムシステム、モロコシ製薬 | |
マイケル・コンピュータ | 330 | 4,260万 | 戦闘機の研究 | ひからび温泉(ふくべカレーショップ)、カサハラミュージック、イモヤマ工務店、チンパン研究所、(モロコシ製薬)、(オーロラデジタル) | |
パプア牛乳屋 | 355 | 4,660万 | 金の卵 | ひからび温泉、ふくべカレーショップ、モモコ牧場、モロコシ製薬 | |
モロコシ製薬 | 380 | 4,800万 | シェイプアップ | ふくべカレーショップ、アブファラ石油 | |
テルホン通信社 | 405 | 5,150万 | ビデオ研究 | プリンシパル・コーシー、ふくべカレーショップ、カサハラ・ミュージック、定刻ホテル物産 | |
チンパン研究所 | 430 | 3,000万 | Sチャージャー | ひからび温泉(ふくべカレーショップ)、イモヤマ工務店、オーロラデジタル、カイロ財閥グループ | |
オーロラデジタル | 430 | 3,750万 | 4WD | ふくべカレーショップ、チンパン研究所 | |
フンドシ銀行 | 480 | 5,850万 | 素材に精通 | ふくべカレーショップ、ドリムコシステム、ほがらか商事、アブファラ石油 | |
ポヨタ自動車 | 505 | 4,000万 | カーボンブレーキ | ひからび温泉、プリンシパル・コーシー、デトロイトカーズ | |
定刻ホテル物産 | 530 | 4,500万 | セナ足の練習 | ふくべカレーショップ、オモシロジュース、カサハラ・ミュージック、(もう一社不明) | |
デトロイトカーズ | 555 | 5,420万 | アヒルカー | ふくべカレーショップ、プリンシパル・コーシー、ポヨタ自動車、(もう一社不明) | |
ほがらか商事 | 580 | 6,950万 | ドリフトの練習 | ひからび温泉(ふくべカレーショップ)、カサハラ・ミュージック、アブファラ石油、カイロ財閥グループ | |
アブファラ石油 | 605 | 9,700万 | 24000万 | ||
カイロ財閥グループ | 630 | 12,000万 | SLカー |
- レースに出て経験値を積むことで期待効果をあげていくと新しいスポンサーを紹介してくれる。
すべてのスポンサーを出す必要はないが、カイロ財閥などのように期待に応えた際にSLカーをプレゼントしてくれたりするスポンサーもあり。
小ネタ・バグ
- カイロ島での謎加速
- カイロ島前半(右腕あたり)の小刻みなコーナー地帯で混戦状態になるとたまに発生する
壁と他の車両に挟まれた際、通常は減速するが、何故か急加速することがある
発生した場合、異様な速度でコーナーを直線的に抜けてゆくので分かりやすい
他のコースでも発生するかもしれないが、速度と混戦具合の関係かカイロ島以外ではまず見れない
- カイロ島前半(右腕あたり)の小刻みなコーナー地帯で混戦状態になるとたまに発生する
- オーラによる補正が発生しない
- レースまで0週と表示された瞬間に車種かパーツの改良を行うと
改良はされるがオーラによる補正がかからないためオーラが無駄になってしまう
- レースまで0週と表示された瞬間に車種かパーツの改良を行うと
- 耐久力引継ぎ(iPhone版、Android版両方で確認)
- 耐久性UPパーツを取り付け、耐久度上限まで修理させた後、任意のパーツに付け替えてもなぜか耐久力が上がったままになる
(現耐久度:700/耐久度上限:250といった具合になる) - レースに出場すると走った分だけ現耐久から耐久度が減るが、
耐久上限を下回らない限りゲージが減少しないため、修理行動が発生しない
また、耐久系パーツを外した分他のパーツが組み込めるので、
カイロ島のような耐久力が重要なコースの攻略やタイムアタックに有効
- 耐久性UPパーツを取り付け、耐久度上限まで修理させた後、任意のパーツに付け替えてもなぜか耐久力が上がったままになる
引継ぎ
- 14年目3月末までに作成した車種とパーツをそれぞれ1つだけ引き継げる
- 一度入手すれば、次週以降で入手しなくてもそのまま引き継がれていく。LVUPや改良をすればその都度性能が更新されていく。
- スポンサー料も引き継がれる事を確認。2周目のチンパン研究所は最初から3100万、松方が800万、清瀬が2230万など。
- レーサーのカイロ君、メカニックのチンパンGも引き継がれる。
- 引き継ぎでドライバーの能力値に変動があった事を確認。
- 片山右吉 初期値31 39 36 30 27 37、クリア時108 124 154 159 165 130、次週時31 40 40 41 38 42。
- 新宿ともみ 初期値22 28 25 38 26 34、クリア時91 96 155 166 145 68、次週時28 34 38 50 37 37。
- ランキング上げ等でどうしてもという理由でなければ、引き継ぎはせず、そのまま続けた方が断然お得
質問コーナー
- 分かりやすい見出しを
「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
「**の出現条件について」等のように書きましょう。 - 質問は具体的に
困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。- あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。
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