プレイヤー/龍牙天翔

Last-modified: 2023-06-25 (日) 00:12:42

基本情報

龍牙天翔

最近艦これRPGにお熱な輩。メインは某2.0ですがちまちまと興味を持ったのはルルブ購入をしています。
本家未プレイのためRP(ロールプレイ)が本家とは違うことが多々あるかと思いますがどうぞよろしくお願いします。
2015/3/14 本家未プレイという看板も今や昔。H27/3/14付けでパラオ泊地に着任しました。
──────────────ここまで艦これRPG@オンセ Wiki*での説明──────────────
艦これRPG@オンセ wiki*からの移住者です。きつい言葉が飛び出ることがありますが、不快でしたら指摘していただけると幸いです。

PC紹介

PC紹介は別ページにて。
PCページ1/PCページ2/PCページ3/PCページ4/PCページ5
別個に世界観設定などを掲載しています。

GMとしての活動

辺境警備府

鎮守府データ
鎮守府名提督資材レベル家具コイン
辺境警備府石ヶ谷宗次少佐燃料27/弾薬27/鋼材27/ボーキサイト2774

※鎮守府名変更前最終ステータス

所持家具
ドレッサー、診察台、温泉檜風呂、「海上護衛」掛け軸 ※鎮守府名変更前

紹介

  • 世界のどっかにあるらしい文字通り辺境を警備する鎮守府。ただし、どうにも町工場感があふれるようで・・・・・・?
    提督は石ヶ谷宗次少佐。秘書艦は夕張。とあることで鎮守府から警備府へと降格の憂い目にあった。
  • 色々とあったが羽黒(@手持ちPC)が正式に着任した。
  • 深海棲艦の大規模襲来が発生したが、外部戦力および横須賀近辺に転移していたために救援が発生。どうにか撃退した。
  • 艦隊戦終了後に秘書艦の夕張が攫われる事態が発生するも、無事奪還。
  • 沈没した海上都市に突入し辺境警備府周辺海域一帯の首魁である深海棲艦を撃破。その本体を撃破した際に再浮上してしまい鎮守府名が変更となった。

アーモロード哨戒鎮守府

鎮守府データ
鎮守府名提督資材レベル家具コイン
アーモロード哨戒鎮守府石ヶ谷宗次中佐→石ヶ谷カナメ大佐相当(2030年以降)燃料73/弾薬56/鋼材38/ボーキサイト735327
アーモロード哨戒鎮守府エトリア支部大潮(※)(※)(※)

※アーモロード哨戒鎮守府のデータを引き継ぎ。鎮守府の成長はアーモロード哨戒鎮守府に適用される。

紹介

  • 旧名辺境警備府。本拠地は変わらないが、真っ当な鎮守府然とした建物が増築されている。
    その後の諸々の事情により少佐から中佐へと昇進し、文字通り海上都市周辺海域を哨戒している。
  • 長期間娘派遣依頼を出し、集まったメンバーの艦隊名が「最強アーモロード騎士団」に決定。
    肉体改造を施された戦艦棲姫のセーラとカナメと呼ばれた少女から信用と信頼を得ることに成功。
    武装が変化していた深海棲艦からの3方面侵攻を受けるも無事に撃退した。
  • その後、謎の勢力に属していると思われる不知火と遭遇し一度は捕縛しかけるも何者かによって捕縛を妨害された。
  • 謎の勢力からの大規模攻勢を仕掛けられるもそのことごとくを迎撃に成功。
    不知火と同系統と思わしき最上改、三隈改、伊勢改、日向改を一度はその動きを止めることに成功したが自決されてしまった。
  • 敵拠点が判明し、最強アーモロード騎士団が侵入。拠点を調べつくし最深部に居たある艦隊を撃破して帰還したが、カナメが攫われたと知らされた。
  • カナメが攫われたのち、派遣契約艦娘の増員を行い敵対勢力の最終兵器を迎撃。あわや全滅しかけたが、海上都市アーモロードの大樹から光の柱が立ち上り逆襲に成功。無事カナメを救出することに成功した。
    その後、カナメは石ヶ谷宗次の養子となる。セーラおよび敵対勢力側であった不知火は石ヶ谷宗次が身元証明人となった。
    この一連の出来事は後に「違法研究集団残党事件」と呼ばれるようになる。
    10年後においては、養子となったカナメが若干15歳で提督に着任。セーラはその選任秘書となる。
  • 【魔女】と名乗り、そう呼ばれていた人物が来訪。ある厄介ごとをお願いされた。
    その際に10年前に交戦し、死亡したと思われていた蒼龍改二と飛龍改二が着任することに。着任先はアーモロード兵装開発所になった。
  • アーモロード諸島付近の近海に奇妙な海流が発生し、その調査を行った。海流の先には沈没当時の海上都市と思われる謎の海底都市が存在しており、そこに住まうケイナ(駆逐棲姫)とアーリ(重巡ネ級)の頼みごとを紆余曲折を経て承諾。
    謎の海底都市を襲撃してきた謎の怪物を見事撃破し帰投。その際にできた大穴や謎の海底都市は後日調査することになった。
  • 謎の海底都市にできた大穴の先にある洞窟に潜む謎の怪物―彼方からの来訪者とその眷属など―の力を削ぐため洞窟探索を行った。非常にスピーディーに力を削ぐための目標を撃破し、一度帰投した。
  • 洞窟の更に深部へと進み、アーモロード哨戒鎮守府の固有戦力との協力作戦で力を削ぐための目標を撃破していたが、PC側艦隊に眷属の王と后が立ちふさがるも撃破。戦場となった場所で弔いを行い、帰投した。
  • 洞窟最深部前の分厚い壁に秘密兵器を使用して大穴を開け、彼方からの来訪者の心臓部を撃破。加えて、どういうわけかケイナは村雨、アーリは衣笠の姿となりアーモロード哨戒鎮守府に所属することになった。ただ、まだ何かあるようだ・・・・・・。
  • 原因不明の昏睡が発生し、解決依頼が発生。原因は夕張に巣食っていた彼方からの来訪者の精神体にあり、それを撃破することによって昏睡が解決された。
  • 戦力補強として長期にわたって契約していた叢雲と木曾がある人物の紹介状を携えて大井改二と共に着任。これに伴い、アーモロード哨戒鎮守府を二艦隊に分けて編成。目下第二艦隊の連携訓練を目的とした内部演習を行っているようだ。
  • 年に一度の鎮守府開放日に向けた料理が決まらず、荒業であり最終手段の食材を集めて調理して決定するという方法を行うことに。食材を集め、二人の料理上手による料理に舌鼓を打ちつつ料理決定を行った。
  • アーモロード哨戒鎮守府所属艦との対外演習を行い、連携確認および実戦力評価にくわえ新規に配属された大鳳の実力を見ることとなった。演習の最後にはアーモロード哨戒第一艦隊とアーモロード哨戒第二艦隊による連合艦隊による戦闘を行い、連合艦隊として動いた際のデータを得た。
  • その数日後、波止場に倒れこんでいた一人の駆逐艦がそのままアーモロード哨戒鎮守府所属となった。その駆逐艦は名前以外の記憶を、一切失っていた―――。
  • 様子のおかしい無月の代わりに哨戒任務を行う名目で集った艦隊は、ひっそりと待機命令を破ってどこかへと行った無月を捜索し発見するも謎のドームが発生。ある人物の力を借りて内部へと侵入し、無月の救出に成功した。
  • 村雨のペットの散歩という名目で海上都市アーモロードの白亜の大樹の洞内部にある祭壇で異世界へ。そこでスライム状の何かは水の妖精で、年に一度発生する偶発的なゲートを通ってこちらにやってきたということが判明した。
  • 新たに異質存在討伐課をアーモロード哨戒鎮守府内に設置し、同課の活動が始まる。だが、色々と不穏な影も見え隠れするようだ。
  • 日本国内のある森林部に討伐対象を確認したので討伐。激しい戦闘となったが、無事に討伐対象の討伐に成功したようだ。
  • 日本国内にある洞窟に討伐対象を確認したので討伐。森林部での戦闘以上に激しい戦闘となったが、無事に討伐対象の討伐に成功。しかし、艦隊が帰投した後に謎の女性の影がちらついていた。
  • 北極に討伐対象を確認したので討伐。三度激しい戦闘となったが、終了時に謎の女性が接触。意図の読めない伝言を残し、去っていった。
  • 異質存在討伐課の課長が出張に向かってしまったため代行業務的に依頼発生。浸食を受けた深海棲艦を撃破。しかし、不穏な話し合いもどこかであったとかなんとか。
  • 灼熱の火山で討伐対象と戦闘。複数の怪我人は出たが、概ね無事に討伐。しかし、世界各地に討伐対象の反応を感知したため、しばらく忙しいことになりそうである。余談だが、補強戦力として雇われたフリーランスとある軽巡が熱いディープキスをしたとかなんとか。
  • 日本国内の山間部に出現していた帝竜の討伐作戦を実施。いくらかの被害は出たが、無事に討伐を完了した。
  • 中国西部の洞窟内で発見された帝竜の討伐作戦を実施。少なからず被害は出たものの、何事もなく討伐を完了。
  • 中東方面に突如として出現した山岳型帝竜の討伐作戦を実施。山岳型帝竜とは別にもう一体帝竜がいたが、ほとんど被害なく討伐を完了。
  • 欧州、南極、太平洋の三つから観測された帝竜反応のうち欧州を優先して討伐作戦を実行。多少被害は出たが、許容範囲で討伐を完了。
  • 前回から残った南極と太平洋のうち、南極を優先して討伐作戦を実行。多少被害は出たが許容範囲で討伐を完了。あとペンギン観光も。
  • 最後の帝竜反応であった太平洋での討伐作戦を実行。直前のトラブルでの被害は出たが討伐作戦中は大きな被害なく討伐を完了。これにより世界各地に出現した帝竜反応は全て討伐され、ひと時の平穏が戻ってきた。ただし、不穏な影もちらほらしているようで・・・・・・?
  • 新年会および慰労会の準備を行い、ひと時の宴が開かれた。その最中で招かれざる乱入者が現れ、自らのことを第二真竜と名乗る。その直後に赤黒い塔が出現。その偵察を行う。偵察が終わった後は再び宴を続けたようだ。―――ドラゴン戦線、未だ終わらず。
  • 赤黒い塔の偵察を行った場所を攻略。特に何事もなく完了。
  • 赤黒い塔―――以降紅杭(くれない)の塔と呼称―――の第二層を攻略。時間がかかった上に被害は多少出たが、問題なく討伐と攻略に成功。
  • 紅杭の塔第三層を攻略。だいぶ空気が薄くなってきているらしい。討伐そのものは怒涛の攻めそのものであっさりと討伐。
  • 紅杭の塔第四層を攻略。ついに成層圏まで出た模様。討伐そのものはあっさりと済んだが、第二真竜が現れいくつかの不吉な言葉を告げた。次の討伐作戦が最後になると思われるが、何事もなく終わるのだろうか。
  • 紅杭の塔最上層を攻略。不思議空間での最終決戦となったが、完全に圧倒して勝利を掴んだ。だが、どうやらまだ不穏な出来事が起こるようだ。
  • ある暴力団系組織への潜入およびできれば壊滅のために人員を募集し、「血塗れなのは秘密のアーモロード海援隊」を結成。連携確認演習を行った。
  • ある暴力団系組織の施設へと潜入。凄惨な状況に遭遇。施設最深部にて行方不明になっていたフリーランスの艦娘と戦闘。その後、施設自壊によりフリーランスの艦娘以外を助け出せずに任務完了。なお、フリーランスの艦娘はほどなくして麻薬の副作用により死亡。
  • 以前潜入したある暴力団系組織の施設で得た情報を元に別の施設へ潜入。施設最深部で"切り裂き少女(リッパー・ガール)"率いる艦娘と交戦。アーモロード兵装開発所の提督である不知火が作成した処置薬を投与することで"切り裂き少女(リッパー・ガール)"率いる艦娘の確保に成功。ただし、日暈棗(ひかさなつめ)と呼ばれる違法研究集団に所属していた女性科学者によって瑞鳳が拉致された模様。
  • ある人物が失踪し、新しく人員が補充された「血塗れなのは秘密のアーモロード海援隊」はその連携確認とこれから戦う相手を想定した演習を行ったものの一度の攻撃で演習相手を撃破するという珍事が発生した模様。
  • 瑞鳳を拉致した日暈棗からの挑戦状が届き、その指定した場所へ向かった「血塗れなのは秘密のアーモロード海援隊」。途中までは相手の想定通りとはなったが、不知火の生成した新薬によって状況を覆すことに成功。が、帰投前に瑞鳳が原因不明の昏睡状態に陥った。
  • 瑞鳳の原因不明の昏睡状態の原因が特定され、その解決のために瑞鳳の精神世界へと突入。喧嘩を挑まれ、これに勝利。昏睡状態の原因も取り除かれ、瑞鳳は無事に意識を取り戻した。これにより、ドラゴン戦線から続いた全てが終わったと判断された。また、「血塗れなのは秘密のアーモロード海援隊」も解隊となった。
  • 猟奇殺人事件解決のために依頼を出し、これを無事に解決。少なくない犠牲が出た事件ではあったが、その裏に秘められていたのはエゴと成り果てた深い愛と、愛した相手を失ったことによる哀しみであった。
  • 多発する殺人事件解決のために依頼を出し、これを解決。殺人の裏には古い因縁がこべりついていたが、それを断ち切った。
  • "羽根"盗難事件が発生し、その犯人がアーモロード諸島へ逃げ込んだ可能性が高いことから依頼が発生。その犯人を確定し戦闘。討伐に成功し、盗難された"羽根"は地球の守護者へと返還された。そこにはアイドルになることを望んだ少女と、それを叶えようとした男がいた―――。
  • 昏睡した艦娘の原因を探るために集ったPC達は、その原因が"羽根"にあり、かつ昏睡していた艦娘に由来するある素質によるものであることを解明。脱出方法が見当たらぬまま全滅しかかったが、昏睡した艦娘の絆に由来する側によって押し出される形で脱出。ある少女が転がり込む形で協力することとなり、なんとかするための手立てを用意してもらうことになった。
  • なんとかするための手立てを全て用意し、再び昏睡した艦娘の心の中へ入り込み、再び"羽根"によって暴走したある素質と対峙。ある程度傷を与えたあとにある少年の告白に昏睡した艦娘の絆に由来する側が受け入れたことにより、"羽根"は封印され、少々厄介な残骸も出現したものの無事に討伐。依頼は完遂となった。
     
    所持家具:ドレッサー、診察台、温泉檜風呂、「海上護衛」掛け軸、防空加工窓、戦艦映画ポスター、提督の麻雀卓、原稿机、てるてる坊主の窓、試作艦戦ポスター、だるま、破魔矢の窓、七面鳥のご馳走、艦娘専用デスク、壁掛け時計、古い世界地図、教卓、壁掛け図上演習セット、エレガントボード、飛行甲板、砂浜の床
    NPC感情
    アーモロード哨戒鎮守府所属
    • セーラ
      天城改二(八神のぞみ氏)/2/・・・・・・ヤレヤレ、ネ(-)/:赤城改(シャオ氏)/1/愉快ナ空母ね(+)/
    • カナメ→2030年:石ヶ谷カナメ
      天城改二(八神のぞみ氏)/2/・・・・・・ずいぶんと引き摺ってるね。分からないでもないけど(+)/:山城改(しょぷ氏)/2/やましろおb・・・・・・おねえちゃん(+)/
      赤城改(シャオ氏)/1/だいじょうぶ?(+)/:鬼怒改(黒白オセロ氏)/2/次は、気をつけます(+)/:榛名[榛名改二](マッシュ氏)/1/そう?ありがとう(+)/
    • 最上(外出シーン:臨時講師で獲得)
      山城改二(しょぷ氏)/2/ボクなりの理想(+)/
    • 村雨(ケイナ)
      鳳翔(潜水整備兵氏)/1/ありがと!大切にするね!(+)/:ネコヅチ(潜水整備兵氏)/3/またねー!(+)/
      木曾改二(komorin氏)/2/同性恋愛かー。ふーん・・・・・・(+)/
      あきつ丸改(R-100氏)/3/ああいう風に指揮してみたいなあ(+)/
      天龍改(G.S.氏)/2/義手かー・・・・・・(+)/:山城改二(しょぷ氏)/2/絆の力、かな?(+)/
      赤城改(ロロコ氏)/2/またよろしくお願いします(+)/
      山風改(ゆた氏)/1/(気をつけてくだせえ)と言いたげである(+)/
      呂500(bgo氏)/2/(大丈夫でやすか?)と言いたげである(+)/
      大井改(ティノ氏)/1/神経質なのかな?(+)/:天城改(八神のぞみ氏)/1/まあ、ドンマイ(+)/
    • 夕張改
      長波改(シンバ氏)/1/―――(?)/:赤城改(トロ氏)/1/悪いがその翔鶴の止め役任せた(+)
      飛龍改二(黒白オセロ氏)/1/ああ、いつぞやに行った鎮守府の。よろしく(+)/:翔鶴改(シンバ氏)/1/大人しくしてろド腐れ(-)/
      卯月改(ティノ氏)/1/思いっきりがいい(+)/:望月(INGRAM氏)/1/それ、どこから・・・・・・?(+)/
      五月雨(しょぷ氏)/1/頑張ってるねー(+)/:大和(ここ氏)/1/ちょっとうらやましい(-)/
      伊19改(ここ氏)/1/お疲れ様、そして頑張って!(+)/:三日月(who氏)/1/優しい子(+)/
      龍驤(きのこ氏)/1/案外いい人(+)/:綾波(丸猫氏)/1/根はいい人(+)/
      八神少将(八神氏NPC)/1/いつかまた、会いに行きます(+)/:石ヶ谷宗次(NPC)/1/おとう・・・・・・さん(+)/
      瑞鳳(ここ氏)/1/マジメだなー(+)/:大鳳改(koto氏)/1/よく似た別の人(-)/
      ホーネット改(八神氏)/1/話は聞いてる(+)/:山風改(ゆた氏)/1/いつぞやの子か(+)/
      ユリシーズ改(スフィルナ氏)/1/少しはまともな舌してるらしい(+)/:朝潮改(シンバ氏)/1/基本押さえたらあとは味を調えることぐらいしなよ君は(-)/
      時雨改ニ(ヤマショー氏)/1/ま、いつぞやは助かったよ(+)/:金剛改ニ(ゆた氏)/1/久しぶりっちゃあ久しぶりか(+)/
      夕立改ニ(ロロコ氏)/1/・・・・・・どうもやりづらいな(+)/:吹雪改ニ(ドラコ氏)/1/生真面目だね、ほんと(+)/
      祥鳳@SBU(RIGHT氏)/1/初めて使うかい、それ?(+)/:雪風改(bgo氏)/1/ま、頑張るこった(+)/
    • 叢雲改
      長波改(シンバ氏)/1/適度に割り切りなさい(+)/:時雨改二(ヤマショー氏)/1/何かあったわね、こいつ(+)/
      神通改二(トロ氏)/2/意外とおちょくりに弱いのかしら(+)/:瑞鳳@ガウル(マークス氏)/1/ずいぶん手馴れてるわね。さすがに、工廠担当って言うだけあるか(+)/
      叢雲(満足氏)/2/病院行って入院して、なんでもかんでも溜め込むのやめたら少しは楽になるんじゃないの?(+)/:高波@アルム[高波](満足氏)/0/ま、ちょっとしたお節介よ(+)/
      青葉[青葉改](cariban氏)/0/個人用ならいいけど全体掛けは戦争になるからやめなさい本当に(+)/:初春[初春改二](bgo氏)/1/そりゃ良かったわ。そっちも頑張りなさいよー(+)/
    • 木曾改
      神通改二(トロ氏)/1/怒られちゃいました(+)/:大和(トロ氏)/1/頑張ってください!(+)/
      シエラ改(連隊長氏)/1/頑張ってくださいね!(+)/
    • 大鳳改
      山城改二(しょぷ氏)/1/えと、その、よろしくお願いします(+)/:山風(ゆた氏)/1/髪、綺麗、ですね(+)/
      神州丸改(bgo氏)/1/村雨さんが、言ってた人、かな?(+)/:黒波[アーテル/長波改](満足氏)/5/は、はい。その、不束者ですが・・・・・・よろしく、お願いします(+)/
      響[響改](海苔永氏)/1/えっと・・・・・・。はい、そう、します(+)/:神風[神風改](ロロコ氏)/3/え、っと・・・・・・。その、ありがとうございました(+)/
      御蔵[御蔵改](bgo氏)/3/は、はい。私も、不束者ですけど・・・・・・。頑張り、ます(+)/:江風[江風改](村瀬アオ氏)/2/え、あ、はい。そのときは、お願いします(+)/
    • 無月改
      山風(ゆた氏)/1/大人しいな(+)/:翔鶴改(シンバ氏)/1/相変わらずだな(+)/
      神州丸改(bgo氏)/1/災難だったな(+)/:多摩改(海苔永氏)/1/いってらっしゃい。頑張ってくれ(+)/
    • 羽黒改二
      伊19改(ここ氏)/1/たはは・・・・・・ありがとうございます(+)/:三日月(who氏)/1/可愛い(+)/
      龍驤(きのこ氏)/1/アホな事するなまったく(-)/:綾波(丸猫氏)/2/ありがとう(+)/
      足柄(黒白オセロ氏)/1/なんか時代がかってる姉(-)/:摩耶(うい氏)/1/どこまで行くのだろう(+)/
      大鳳改(Raymond氏)/2/ここで叩き伏せる(+)/:北上改(ここ氏)/2/開幕雷撃・・・・・・彼女を思い出します(+)/
      島風改(R-100氏)/1/すごい速さです(+)/:鳳翔(潜水整備兵氏)/5/お団子、御馳走様でした(+)/
      石ヶ谷カナメ(NPC)/1/頑張り屋さん(+)/:セーラ(NPC)/1/色々あった人(+)/
    • 扶桑改二
      伊19改(ここ氏)/1/ええ、そちらも頑張ってくださいね(+)/:三日月(who氏)/1/世話好き?(+)/
      山城改二(しょぷ氏)/5/相変わらずね・・・・・・(-)/:大鳳改(Raymond氏)/3/いつもありがとうございます(+)/
      那珂改(しょぷ氏)/1/ほどほどにしてあげてくださいな(+)/:ホーネット改(八神氏)/1/久しぶりです(+)/
      赤城改(シャオ氏)/1/相変わらずですね(+)/:鳳翔(潜水整備兵氏)/5/意外と素直?(+)/
      石ヶ谷カナメ(NPC)/2/手のかからない子(+)/:セーラ(NPC)/2/すっかり母親が板についてる(+)/
      山風改(ゆた氏)/1/いつぞやの涼風さんでしたか。あの御仁と似たものを感じます(+)/:瑞鳳@SAT(ささはる氏)/1/さすがに機敏ですね(+)/
    • 加賀改
      瑞鳳(ここ氏)/1/相方の妹(+)/:摩耶(うい氏)/1/相方がすいません(-)/
      鳳翔(うい氏)/1/相方がすいません(-)/:磯波(たむさん氏)/1/可愛げがある(+)/
      大鳳改(koto氏)/3/装甲空母・・・・・・ね(+)/:赤城(ロロコ氏)/1/頑張りなさい(+)/
      鳳翔(潜水整備兵氏)/5/ごちそうさまでした(+)/:山城改二(しょぷ氏)/5/まあ、頑張ってください(+)/
      石ヶ谷カナメ(NPC)/1/さてどうなるやら(+)/
    • 祥鳳改
      大和(ここ氏)/1/顔うずめたい(+)/:伊19改(ここ氏)/1/まあ、頑張りなよ(+)/
      瑞鳳(ここ氏)/1/久しぶりー。ちゃんと食べてる?(+)/:摩耶(うい氏)/1/いつか飛び込む(-)/
      不知火改(Raymond氏)/1/またいつかよろしく(+)/:ホーネット改(八神氏)/2/いつぞやにあなたの所のには世話になったよ(+)/
      羽黒改二(トロ氏)/1/勝ってきてくれ。頼むぞ(+)/
    • 衣笠改二
      瑞鶴@SBU(トロ氏)/2/三者三様と言いますので(+)/
    • 大井改二
      夕風改(スフィルナ氏)/2/護身術の類として覚えましたから(+)/
    • 彩月茜[初春改二]
      祥鳳ちゃん[祥鳳](bgo氏NPC)/5/お疲れ様でした。またよろしくお願いします(+)/:吹雪改(cariban氏)/0/上手くやっていただければそれでいいですよ(+)/
      三日月改(シンバ氏)/5/・・・・・・あくまでも、母親優先なんですね(-)/:比叡[比叡改二](音無久遠氏)/1/出来ることをした。それだけです(+)/
      青葉[青葉改](cariban氏)/0/だいぶ無茶を言いますが・・・・・・よろしくお願いします(+)/:姫川皐月[皐月改](音無久遠氏)/1/試行錯誤には試行回数がつきもの。それだけの話ですよ(+)/
    • 大潮
      初春[初春改二](bgo氏)/0/なぁんかとぼけた子やったねぇ(+)/:ローン[ローン改](マッシュ氏)/0/ありがとぉなあ。うち、頑張るわぁ(+)/
      青葉[青葉改](cariban氏)/0/ええよ。渇望(エゴ)はよりどちらが強いかって話やからねぇ。しゃあないわぁ(+)/:高波@アルム[高波改](満足氏)/2/んふふ、高波はんもアルムはんも相変わらずかわえぇ子でよかったわぁ。またいつか来るかもねぇ。そのときはよろしゅうなぁ(+)/
      比良坂叡治[比叡改二](音無久遠氏)/5/んふふー。次頑張ればええわぁ。お兄はんもええ根性しとったわぁ(+)/:長良改(komorin氏)/1/はぁい。その時はよろしゅうなぁ(+)/
      三雲優凪[浜波](海苔永氏)/1/んふふ、そう言ってくれたら嬉しいわぁ。またよろしゅうなぁ(+)/
    フリーランスなど
    • 瑞鳳@春唐(やさぐれ瑞鳳)
      矢矧改(第六八幡丸氏)/1/・・・・・・まあ、貰っておいてやるよ(+)/:祥鳳@SBU(RIGHT氏)/1/仲がいいこったな(-)/
      皐月改(シンバ氏)/3/・・・・・・ま、どうにかしたようで何よりだ(-)/:綾波改二(トロ氏)/3/まあ、そっちは手を離すなよ(-)/
      翔鶴改(マッシュ氏)/3/・・・・・・戻ってきたみてえだな(-)/:伊401改(海苔永氏)/1/・・・・・・ふん。好きにしろ(-)/
    • 日比谷絹江/響改
      リトル・クリーブランド[リトル・クリーブランド改](bgo氏)/1/そんなに元気に見えます?(+)/:比叡[比叡改二](音無久遠氏)/5/ふんっ(-)/
      翔鶴(満足氏)/0/なんでいきなり妹扱いするんですかぁ!?(-)/:吹雪改(cariban氏)/0/今なんていいかけましたぁ!?(+)/
      祥鳳ちゃん[祥鳳](bgo氏)/1/僕は軽くなりたいんですっ(-)/:三日月改(シンバ氏)/1/キラーエリート感すごいっ(-)/
      時雨@藍[時雨改二](満足氏)/3/ま、やれる限りやったらいいんじゃないですか。応援だけはしてあげますから(+)/
    • 狭霧
      吹雪改(cariban氏)/5/えへへ、手伝ってもらっちゃいました・・・・・・。ありがとうございます(+)/:祥鳳ちゃん[祥鳳](bgo氏)/0/実の姉妹ではないんですけど・・・・・・(-)/
      比叡改二(音無久遠氏)/1/ええと、よろしくお願いします・・・・・・?(+)/:翔鶴改(マッシュ氏)/1/心配させちゃった・・・・・・(-)/
    • 敷波
      吹雪(cariban氏)/0/あら、私を妹扱い?ふふ、悪くないわ(+)/:暁(マッシュ氏)/1/楽しく過ごさせてもらってるわ(+)/
      翔鶴改(マッシュ氏)/1/まあ、悪くないわ(+)/:比良坂 叡治[比叡改二](音無久遠氏)/1/まあ、期待しないでおくわ(+)/
      タシュケント(海苔永氏)/1/そうね。あれは少しハメを外しすぎてたわ。ごめんなさい。あとは……幽霊さんにはお見通し、よ?(+)/
    • 芽愛(めい)/愛染(あいぞめ)
      鷹喰刑部[隼鷹改二](狐炎氏)/0/私は私よ。以上でもなく、以下でもないわ(+)/:リトル・クリーブランド[リトル・クリーブランド改](bgo氏)/0/ええ、よろしくね(+)/
      比叡(音無久遠氏)/0/天津風お姉様のお許しが出たら呼んであげる(+)/:吹雪改(cariban氏)/2/吹雪姉様・・・・・・?(-)/
      翔鶴@琥珀[翔鶴](満足氏)/0/ええ、これが今の、私のしたいことよ(+)/:天津風(海苔永氏)/0/ええ、素敵な名前をありがとう、天津風お姉様(+)/
      比叡[比叡改二](音無久遠氏)/1/ええ、またね。比叡兄様(+)/:祥鳳ちゃん[祥鳳](bgo氏)/0/何が気に入ったんだろう・・・・・・?(-)/
      三日月改(シンバ氏)/0/大切な名前をくれたから、お姉様なのよ(-)/:五月雨改(とわ氏)/1/きゃっ!も、もう・・・・・・ほどほどにしてほしいわ?(+)/
    • 天霧
      比叡[比叡改二](音無久遠氏)/1/え、誰?(-)/
    • 愛欲の獣/第六天魔王
      黒波[アーテル/長波改](満足氏)/2/やれやれ、手のかかること・・・・・・。『私(オリジナル)』のこと、よろしくお願いしますね?(+)/
    • 長山和波[長波改]
      ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/コーラの津波を起こしてた気がするんだよな……(+)/:三雲優凪[浜波](海苔永氏)/1/ん?まあ、いいが。上手く教えれるといいんだけどな(+)/
      立花夕[夕立改二](シンバ氏)/5/そうか。その感想が聞けただけでもあたしには十分だ。それに、冒険していればいずれまた会うこともあるだろうよ(+)/:瑞鳳(村瀬アオ氏)/1/なに、依頼だからな。だが、どういたしまして、だ(+)/
      鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/あれで冒険に懲りたかと思ったんだがな。……ま、いい冒険になることを祈っているよ(+)/

    • 瑞鶴[瑞鶴改](マッシュ氏)/5/……?霞、そういうの出てるんだ?なるほどー(+)/:ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/ん、いっぱい冒険する。霞、頑張る(+)/
      長良改(komorin氏)/1/そうかな?ん、霞頑張った。長良も頑張ってた。ありがとー(+)/:三雲優凪[浜波](海苔永氏)/1/……?霞の尻尾、触りたい?ん、触っても大丈夫。うん、大丈夫(+)/
      風見華月[島風](とわ氏)/5/ん、霞待ってる。来れたら、よろしくね?(+)/:瑞鳳(村瀬アオ氏)/3/心がぽかぽかはとても嬉しい。うん、嬉しい(+)/
      鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/ん、分かった。霞、できる限り荒潮、守るね(+)/:立花夕[夕立改二](シンバ氏)/5/ふわりん、どこまで大きくなるのか、霞試してみたことないの。だから、分からない。うん、分からない(+)/
鎮守府保管装備

装備倉庫(41/106)
甲標的甲×3/彩雲×2/25mm連装機銃×2/15.2cm連装砲×2/10cm連装高角砲/紫電改二×2/三式弾×3/流星×2/改良型艦本式タービン×7/20.3cm連装砲/零式水上観測機×2/九一式徹甲弾×2/Ju87C改/零戦52型/魚雷×3/艦攻×2/41cm連装砲×2/小口径主砲/ドラム缶/天山

修得可能固有アビリティ

●夕張改:兵装実験艦[固有アビリティ](着任P182/183)/●扶桑改二:お守り[固有アビリティ](抜錨P162)
●羽黒改二:支えて見せます!(出撃P138)[固有アビリティ]・ごめんなさいっ![戦術アビリティ化固有](着任P164/165)/●加賀改:鎧袖一触[固有アビリティ](着任P152/153)
●祥鳳改:肌脱ぎ[固有アビリティ](建造壱P54/55)/●村雨改(ケイナ):本当に困るんですけどぉー[固有アビリティ](抜錨P65)
●衣笠改二(アーリ):衣笠さんにお任せ♪[戦術アビリティ化固有](建造壱P76/77)・ほら、もう一発![戦術アビリティ化固有](抜錨P47)・アフターファイブ[固有アビリティ](建造弐P153)/●叢雲改(現在不在):沈みなさい![固有アビリティ](着任P186/187)
●木曾改:弱すぎる!![戦術アビリティ化固有](抜錨P53)・最高の勝利[固有アビリティ](建造壱P94/95)/●大井改二:冷たい一撃[固有アビリティ](建造弐P155)
●大鳳改:クロスボウ[戦術アビリティ化固有](建造弐P44/45)・びくともしないわ![固有アビリティ](抜錨P42)/●無月:なし
●彩月茜(初春改二):初春の怒り[固有アビリティ](抜錨P169)・めでたいのう[戦術アビリティ化固有](抜錨P64)・連装砲アーム[戦術アビリティ化固有](建造弐P90/91)/●瑞鳳@やさぐれ(補強戦力):新鋭機好き[戦術アビリティ化固有](建造壱P56/57)・直掩機飛ばしとく?[固有アビリティ](抜錨P43)

幻影傀儡符によるNPC郡

●大井改二(幻影):冷たい一撃[固有アビリティ](建造弐P155)・冷たくて、素敵♪[戦術アビリティ化固有](抜錨P57)・燃えちゃいます[戦術アビリティ化固有](抜錨P52)・猫かぶり[戦術アビリティ化固有](建造壱P92/93)・作戦が悪いのよ[戦術アビリティ化固有](建造弐P68/69)
●夕立改二(幻影):ステキなパーティ[固有アビリティ](建造弐P162)・ごっはん~ごっはん~♪[戦術アビリティ化固有](抜錨P65)・ソロモンの悪夢[戦術アビリティ化固有](建造壱P140/141)/●利根(幻影):その艦もらったぁ![固有アビリティ](抜錨P50)/●朝潮(幻影):覚悟[固有アビリティ](抜錨P66)
●深雪(幻影):深雪スペシャル[固有アビリティ](建造壱P120/121)/●子日(幻影):子日、退屈![固有アビリティ](抜錨P64)/●鳳翔(幻影):艦隊のお母さん[固有アビリティ](建造壱P52/53)
●翔鶴(幻影):後継者[固有アビリティ](抜錨P42)・被害担当艦[戦術アビリティ化固有](着任P154/155)/●瑞鶴(幻影):五航戦[固有アビリティ](抜錨P42)
●時雨(幻影):いい雨だね[固有アビリティ](抜錨P65)/●清霜(幻影):そろそろ戦艦[固有アビリティ](抜錨P32/33)
●飛鷹(幻影):飛鷹大符[固有アビリティ](抜錨P43)・出雲丸[戦術アビリティ化固有](建造壱P58/59)
●蒼龍改二(幻影):そろそろ反撃[固有アビリティ](出撃P134)・大物狙い[戦術化固有](建造壱P48/49)・はみ出ちゃう[戦術化固有](抜錨P41)
●舞風(幻影):ジャンプ&ターン![戦術アビリティ化固有](建造弐P110/111)・一緒に踊る?[固有アビリティ](抜錨P70)/●野分(幻影):まだ動けます![固有アビリティ](電子書籍版)
●鈴谷改(幻影):絶対領域[固有アビリティ](建造壱P66/67)/●島風(幻影):高速重雷装[固有アビリティ](抜錨P72)
●筑摩改二(幻影):機動部隊の目[固有アビリティ]・水偵達も大丈夫ね?[戦術アビリティ化固有(筑摩)](抜錨P50)・着弾観測[戦術アビリティ化固有(筑摩)](建造壱P86/87)
●金剛改二(幻影):提督を思う気持ち[固有アビリティ](建造弐P148)・帰国子女[戦術アビリティ化固有(金剛)](抜錨P39)・BurningLove!![戦術アビリティ化固有(金剛)](着任P144/145)
●加賀(幻影):ここは譲れません(抜錨P41)/●千歳航改二(幻影):カラクリ箱型飛行甲板(建造弐P151)・飛行甲板(抜錨P44)・隠れても無駄なんだから!(抜錨P45)・あふれちゃう(抜錨P45)・給油艦(建造壱P60/61)・水上爆撃機隊(建造弐P46/47)・やっちゃってください!(建造弐P50/51)

傀儡符やグリモアレベルなど

傀儡符:0枚/傀儡符の紙片:15枚/グリモアレベル:23

受けられる追加任務

●は受注可能、〆は達成済みor追加任務なし
〆夕張改:実験しましょ/〆扶桑改二:アクシデントはいや!(扶桑改のものを流用)
●羽黒改二:見ちゃダメ(羽黒のものを流用)/●加賀改:栄光の航空戦隊
●祥鳳改:私だって航空母艦/●村雨改:グッジョブ!
●衣笠改二:スキンシップ(衣笠のものを流用)/〆大井改二:なし
〆叢雲改(現在不在):魚雷を食らわせろ/●木曾改:戦いは敵の懐に飛び込んで
●大鳳改:燃料庫を守れ/〆無月:なし
〆瑞鳳@やさぐれ(補強戦力):新鋭機が欲しい

アーモロード兵装開発所

鎮守府データ
鎮守府名提督資材レベル家具コイン
アーモロード兵装開発所夕張(代行)→不知火(2030年)燃料35/弾薬35/鋼材35/ボーキサイト35158

紹介
立地は海上都市アーモロード工業区画のある程度修繕された一角。

  • アーモロード哨戒鎮守府の別所として設立されており、装備の開発及び艦娘建造施設が豊富に存在する。
    提督が着任する予定が現状存在せず、アーモロード哨戒鎮守府の秘書艦である夕張が代行として提督を務める。
    秘書艦代行は扶桑改。ただ、時折見たこともないような艦娘が出没するという噂もあり・・・・・・?
  • 無事見たこともないような艦娘の確保に成功。正式に着任する運びとなった。
  • 新米艦娘向けの大演習を行い、追加のターゲットにある人物が登場した。
  • 「違法研究集団残党事件」から10年後、艦娘提督として元違法研究集団残党にいた不知火が提督として着任した。
  • とあるシステムの試験運用の前段階処理ととある人物によって存在が示唆された地下迷宮の探索準備を終えた。
  • 地下迷宮の第二階層の探索を実施。日誌や保管されていた書類などを回収するが、未回収のものは後日再度回収することとなった。
  • 地下迷宮の第二階層の再探索と第三階層の探索を実施。未回収だった日誌を回収し、第三階層では薬品のタンクを発見した。
  • 地下迷宮最深部にいる脅威となる存在の撃破のために総力を挙げて作戦を決行。災厄そのものといっていいほどの力を持った相手を撃破に成功するが、不知火はなにやら気になることがある模様。
  • 地下迷宮最深部の再調査を行い、隠し通路および部屋を発見。その奥に発生していた災厄の種となりうる相手を撃破した。
  • とあるフリーランスが任務先である深海棲艦化した艦娘を連れて帰ってきた模様。本人はダイヤモンドと名乗り、艦娘識別としては「五十鈴」になったようだ。
  • 非常に精度の高いVR機材の一般向け使用に向けたテストを行った。なかなかよかった、らしい。
  • VR機材を使った演習2回目を行った模様。追加されたものもいくつかあったが、改修点が出てきたので改修するようだ。
  • VR機材を使った演習3回目を行った模様。ひとまず手をつけた改修点は問題なく稼動。要望が出ていたらしいので、それの改修に取り組むらしい。
  • VR機材を使った演習4回目を行った模様。要望の改修作業も滞りなく終わったようだ。
  • VR機材を使った演習5回目を行った模様。意外と白熱した戦いになったようだ。

所持家具:「夜戦」掛け軸、提督の麻雀卓、破魔矢の窓、防空加工窓、てるてる坊主の窓、七面鳥のご馳走、艦娘専用デスク

NPC感情値
  • アローヘッド
    明石改(ハスラーマン氏)/1/いいお姉さん(+)/:山城改(しょぷ氏)/1/久しぶり(+)/
    木曾(音無久遠氏)/1/まあ、色々といますよ。世の中には(+)/
  • ケルベロス(ACE)
    ホーネット改(八神のぞみ氏)/1/噂の空母殿(+)/:明石改(ハスラーマン氏)/1/・・・・・・大丈夫かの(-)/
  • ケンロクエン(ACE)
    赤城改(シャオ氏)/1/久しぶり(+)/:北上改(ここ氏)/1/ひょうひょうとしてる(+)/
  • 浜風改
    ホーネット改(八神のぞみ氏)/1/扶桑さんから話は聞いたことがある(+)/:赤城改(シャオ氏)/1/お久しぶりです(+)/
    明石改(ハスラーマン氏)/1/大丈夫ですか?(+)/
  • 不知火
    金剛kai(koto氏)/1/はてさて(+)/:天城改(八神のぞみ氏)/1/物知りなことで(+)/
    赤城改(シャオ氏)/3/・・・・・・まったくもう(+)/:明石改(ハスラーマン氏)/1/ふむ・・・・・・(-)/
    山城改二(しょぷ氏)/2/勝ってきてください(+)/:浦風改(ここ氏)/2/笑わないでくださいよ(+)/
    翔鶴改(マッシュ氏)/2/お力になれず申し訳ありません(+)/:足柄(音無久遠氏)/1/ま、ほどよく抜けているほうが変な緊張しないでしょう?(+)/
    時雨(狐炎氏)/3/んー・・・・・・まあ、覚えておきましょう。私じゃなくてアローヘッドさんになるかもしれませんけど(+)/:木曾(音無久遠氏)/2/甘やかしとお世話は別物です(きりっ)(+)/
    リトル・クリーブランド改(bgo氏)/2/けど最近がっつりお世話させてくれる人がいなくて・・・・・・。はあ・・・・・・(+)/:鷹喰[隼鷹](狐炎氏)/5/ま、まあ、たまにならいいですよ!たまになら!頻繁に来られると睨まれてつまみ出されますけどねっ!(+)/
    旗風(bgo氏)/5/お世話は私の生きがいなんですよっ。お世話させてくれる人が今あんまりいませんけどっ(+)/:弥生[弥生改](音無久遠氏)/5/ま、そのお手伝いぐらいはしますよ。どこに行き着くかは、貴方次第ですけど(+)/
  • 蒼龍改二
    山城改二(しょぷ氏)/2/さすがです(+)/:鬼怒改(黒白オセロ氏)/2/なかなかですね(+)/
    不知火改(Raymond氏)/1/しっかりしていらっしゃる(+)/
  • 飛龍改二
    山城改二(しょぷ氏)/2/さっすがぁ!(+)/:鬼怒改(黒白オセロ氏)/2/いい線行ってる(+)/
    不知火改(Raymond氏)/1/メリハリついてるなー(+)/
  • ダイヤモンド(ユンファ氏NPC)
鎮守府保管装備

装備倉庫(7/30)
20.3cm連装砲/15.5cm三連装砲(副砲)/46cm三連装砲/甲標的甲/改良型艦本式タービン/高射装置/10cm連装高角砲

修得可能固有アビリティ

●不知火:不知火に落ち度でも?[固有アビリティ](建造壱P150/151)・沈め[戦術アビリティ化固有](抜錨P68)
●アローヘッド:なし/●ケルベロス(ACE):なし/●ケンロクエン(ACE):なし
●浜風:護り抜きます[固有アビリティ](建造弐P108/109)/●蒼龍改二:そろそろ反撃[固有アビリティ](出撃P134)
飛龍改二:どぉよ![固有アビリティ](出撃P135)/●ダイヤモンド(ユンファ氏NPC):なし

受けられるサブ任務

●は受注可能、〆は達成済みor追加任務なし
●不知火:不知火を怒らせたわね?/〆アローヘッド:なし/〆ケルベロス(ACE):なし
〆ケンロクエン(ACE):なし/〆浜風:まだ・・・・・・守れます/●蒼龍改二:空母演習(蒼龍のものを流用)
●飛龍改二:厳しい演習(飛龍のものを流用)/●ダイヤモンド(ユンファ氏NPC):なし

各鎮守府あるいは艦娘お届け装備一覧@2014/11/9時点

全廃棄

この装備アビリティはコメント欄にどれをいくらだけ持って行くかを書き込めば無条件に持っていってよいものとします。セッションページとも同期しますので、そこはご了承を願います。

時の城

鎮守府データ
鎮守府名提督資材レベル家具コイン
時の城時雨燃料25/弾薬24/鋼材23/ボーキ2554

紹介
あらゆる世界と時間の狭間にある城。行き方はほとんど知られていない。
城主である少女は時雨としか名乗らないが、本名はあるらしい。なお、大変寝起きが悪く、うっかり癖などの理由によりぽんこつな面もある。
星の夢と呼ばれるもしもの話などを普段は書きとめているようだが、最近城の一角が舞台として改装され、不定期に夢想舞台スタァドリームを公演しているようだ。
ちなみに、池袋に古本屋を営んでいるらしくそちらに連絡を取ると入ることが可能なこともあるようだ。

鎮守府倉庫

保管装備数(7/10):小口径主砲×3 魚雷、15.2cm連装砲、20.3cm連装砲、中口径主砲

NPC感情
  • 時雨
    御蔵(bgo氏)/5/分かってる、分かってるってば。あと時雨って呼んで欲しいなぁ!(+)/:黒波[アーテル/長波改](満足氏)/5/うん、そうしてくれると僕は助かるかな!(+)/
    響[響改](海苔永氏)/5/うん、どういたしまして。あと、差し入れありがとう。おいしくいただいたよ(+)/:江風[江風改](村瀬アオ氏)/1/今はちゃんと着てるからセーフ!(+)/
    神風[神風改](ロロコ氏)/1/分かってるよ。ちゃんと丁寧に扱うってば(+)/
    高波@アルム[高波改](満足氏)/5/まあ、色々といい体験になったのは良かった……かな。けど、成長する予定はまずないよ?????(+)/:高嶺きらら[峯雲改](ロロコ氏)/5/ああうん、見れば分かるよ。……よっぽど、お互いに勝ちたいんだね(+)/
    朝日みちる[満潮改](シンバ氏)/5/えっとぉ……そのぉ……。油断してました……(+)/:瑞名椿姫[瑞鳳改](音無久遠氏)/5/いや、魔法じゃなくて魔術なんだけど……。いやまぁ、一般的には違いはないよね……あはは……(+)/
    村雨なな[村雨改](海苔永氏)/1/塔じゃないよ!?城だよ!?けどまあ、創作意欲が湧いてくれたのは、いいことかなぁ(+)/:御波あやめ[綾波](海苔永氏)/1/えっと……その、下着でいるのは……ええっとぉ……。ただの面倒くさがりなんだ……うん……(+)/
    御影七虹[陽炎](とわ氏)/5/あ、うん、その……ごめん(+)/:シャルンホルスト(マッシュ氏)/3/そう言ってもらえると助かるなぁ……(+)/
    ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/すり抜けできるようにはできてないからしなくていいからね!?(+)/:タシュケント(海苔永氏)/2/あー……。あれ、最近は材料だけ仕入れて魔女の釜で自作してるからなぁ……。池袋にある僕の本屋を見つけれたら、時々譲るぐらいはするよ?(+)/
  • 春宮菜月(榛名改二)
    村雨なな[村雨改](海苔永氏)/1/ららちゃんには勝つって決めてるの(+)/:瑞名椿姫[瑞鳳改](音無久遠氏)/5/うんうん。つーちゃんはやれば出来る子って信じてたわ(+)/
    伊吹華翠[伊吹改](とわ氏)/1/仲はいいのよ?火花が散るだけで(+)/:高嶺きらら[峯雲改](ロロコ氏)/3/そんなの確認しなくていいわよ。けど、すぐに貸しは返してもらうから(+)/
    タシュケント(海苔永氏)/3/……ま、そうね。それには全面的に同意するわ(+)/:ハーミーズ(マッシュ氏)/1/いや私に姉も妹もいないわよ(+)/
    護道沙雪(ユンファ氏)/1/はぁ……。まあいいけどね(+)/
  • 春宮菜月(Another)
    瑞名椿姫[瑞鳳改](音無久遠氏)/1/はい!必ず、どこかで!(+)/:高嶺きらら[峯雲改](ロロコ氏)/0/そ、そういう問題ですかぁ!?(+)/
    ハーミーズ(マッシュ氏)/0え、いや、あの、双子じゃないですよ……?(+)/:護道沙雪(ユンファ氏)/0/えっ、あの、お名前聞いてないんですが……?(+)/
  • 久賀野・エリザベート・香苗
    浦風@お蝶[浦風](マッシュ氏)/5/貴方もなかなかだったわ。どこかであったら、よろしくね(+)/
  • 長山大音
    時雨@藍[時雨改二](満足氏)/5/左様にございまするか。楽しみにしておりまする(+)/

面影島迷宮管理係

鎮守府データ
鎮守府名提督資材レベル家具コイン
面影島迷宮管理係択捉燃料27/弾薬27/鋼材27/ボーキサイト2775

鎮守府紹介
面影島に出現した迷宮への入り口付近の監視および迷宮の出入りを管理する係。択捉はアーモロード哨戒鎮守府エトリア支部から派遣されている。

  • 迷宮探索の依頼状を受けたPCたちは第一階層またの名を翠緑の樹海を探索。その階層のボスを難なく撃破し、第二階層へと進んだ。
  • 第二階層またの名を原始の大密林の探索を行ったPCたちはその中で綾波とセイレーンの二人組に出会う。綾波の悩みを聞きながら迷宮を探索し、ボスにやや手こずりながらも撃破し、第三階層へと進んだ。
  • 第三階層、千年の蒼樹海で起きた異常発生を解決し、迷宮の記憶と呼ばれる現象に遭遇しながらもボスを撃破し、第四階層へと進んだ。
  • 第四階層枯れ森で荒潮らについて少しずつ知りつつもボスを撃破。第五階層へと進んだ。
  • 第五階層遺都シンジュクにて綾波とセイレーンを交えて合同調査を実施し、遺留品を持ち帰った。謎の影に遭遇し、心残りを残しながら第六層へと進んだ。
  • 第六階層真朱の岩窟の踏破に挑み、第五階層で取得した遺留品を用いて階層のボスを撃破。一度は復活してきたものの、難なく撃破して第七階層へと進んだ。そして、一度メンバーの再編を行うことになり、探索は一端の区切りとなった。
    鎮守府倉庫

    倉庫(14/14)
    ・艦艇修理施設 / 紫電改二 / 中口径主砲×2 / 彗星 / 探照灯 / 機銃 / 艦攻 / 20.3cm連装砲 / 艦爆×2 / 10cm連装高角砲 / 零式艦戦52型 / 魚雷

    修得可能固有アビリティ

    霞:みじめよね!(建造壱P146/147)/褒めてあげるわ(抜錨P68) / 荒潮:華麗に出撃(建造弐P104/105)/勝利の女神はここよ~(抜錨P67)
    信濃:なし / 択捉:なし /綾波:鬼神(建造壱P124/125)/お茶にいたしましょうか?(抜錨P61)/黒豹(出撃P142) / セイレーン:なし

    NPC感情値
    • 択捉:ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/はい。けど、あまり無理しないでくださいね(+) / 瑞鳳(村瀬アオ氏)/2/はい、たくさん持ってきてくれてありがとうございます。次もよろしくお願いしますね(+) / 鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/冒険することと無謀なのは別ですから。ちゃんと、生きて帰ってきてくださいね(+) / オーキス[インコンパラブル改](マッシュ氏)/5/ええ、生きて帰ってこそ、ですよ(+) / 朝日[朝日改](ティノ氏)/5/けが人が動こうとするのが悪いです。安静にするのも、けが人の仕事ですよ(+) / 立花夕[夕立改二](シンバ氏)/2/んもう、なんですか?(+)
    • 荒潮:瑞鳳(村瀬アオ氏)/5/あはは……応援してくれてありがとうございます。まだ息切れも起こしてますけど、頑張って起こさないようにしますね(+) / 鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/お、お恥ずかしいところを……。うぅ……(+) / オーキス[インコンパラブル改](マッシュ氏)/5/そうだといいんですけど……ううん、はい、ありがとうございます(+) / ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/えっと……そうですか?えへへ……そう言ってくれると、嬉しいです(+) / 朝日[朝日改](ティノ氏)/5/あ、はい……。えへへ、ありがとうございます(+) / 立花夕[夕立改二](シンバ氏)/5/これが、私のできる事ですから(+)
    • 信濃:立花夕[夕立改二](シンバ氏)/5/うむ……我の方こそ……よろしく……頼む……(+) / 鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/うむ……すまぬが……耳に……ついては……答えれぬ……。ただ……認定は……山では……ないぞ……?うむ……(+)
    • 綾波:立花夕[夕立改二](シンバ氏)/5/……はい、です。気を付ける、です(+) / オーキス[インコンパラブル](マッシュ氏)/5/そう……です、か?あんまり、分からない、です(+) / ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/はい、大丈夫……です。あんまり、多用しちゃいけないって、言われては……いる、です(+) / 鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/4/いい影響かは……分からない、ですけど。けど……ありがとう、です(+) / 瑞鳳(村瀬アオ氏)/5/見つけれたつもりはない、です。けど……少しだけ、忘れていたものを、思い出したかも、です(+) / 朝日[朝日改](ティノ氏)/5/あ……いえ……その……安心したら、出てきちゃっただけ、です。私こそ、ごめんなさい、です(+)
    • セイレーン:オーキス[インコンパラブル](マッシュ氏)/3/まだまだ油断はできませんけどね。彼女、思いつめやすいところがあるので(+) / 鈴谷[鈴谷改](音無久遠氏)/5/そうでしょうか?まあ、皆さんとの付き合いというか、動きが分かってきたのはありますけど……(+) / 瑞鳳(村瀬アオ氏)/2/……たぶん、無理矢理振り払ってるだけですよ。悩んでることとか、考えてることとかを(+) / ラフィー[ラフィー改](bgo氏)/5/ふ、太らないぐらいでお願いしますね……?(+) / 朝日[朝日改](ティノ氏)/4/なんとかやっていきますよ。創意工夫が大事ですから(+)

開催したセッション

辺境警備府・アーモロード哨戒鎮守府

辺境警備府

第一期

話数セッション名参加者リザルト開催期間
第一話【艦これ初GM】辺境警備府からの救援要請【時間変則卓】卓データ喪失卓データ喪失2014/4/28~29
第二話【辺境警備府】乙女心と提督の胃痛【第二弾】卓データ喪失卓データ喪失2014/5/9
第三話【辺境警備府】ストームレイド【第三弾】赤城改(ぴよ氏)、山城改(しょぷ氏)、夕立(丸猫氏)、伊19改(ここ氏)、弥生(鹿島田氏)、あきつ丸(永由氏)、武蔵(リブラ氏)、雷(ナゴミ氏)、大鳳改(Raymond氏)、グローワーム(連隊長氏)卓データ喪失2014/6/27~30
第四話【辺境警備府】辺境警備府哨戒任務【第四弾】天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、山城改(しょぷ氏)、大鳳改(Raymond氏)、グローワーム(連隊長氏)、千代田甲(タイトユウ氏)、北上改(ぴよ氏)卓データ喪失2014/7/19~20
第五話【辺境警備府】辺境警備府研修会【突発卓】卓データ喪失(突発のためセッションページ未作成)卓データ喪失2014/7/2
最終話終わるための始まり。そして【彼女】たちへの鎮魂歌名取改(八神のぞみ氏)、山城改(しょぷ氏)、電改(うい氏)、龍驤(きのこ氏)、大鳳改(Raymond氏)、綾波改(丸猫氏)卓データ喪失2014/8/29~31
アーモロード哨戒鎮守府
  • 2020編(第二期)
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話初見―カオアワセ―時雨改(koto氏)、天城改二[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、阿賀野(シャオ氏)、蝦夷[オリジナル艦娘](ハスラーマン氏)、山城改(しょぷ氏)、北上改(ここ氏)基本370点2014/11/22~23
    第二話相反―カオフタツ―大和(koto氏)、熊野改(八神のぞみ氏)、赤城改(シャオ氏)、明石改(ハスラーマン氏)、山城改(しょぷ氏)、能代(ここ氏)基本400点2014/12/19~21
    第三話猛攻―ボウエイ―大鳳kai[大鳳改](koto氏)、ホーネット改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、赤城改(シャオ氏)、明石改(ハスラーマン氏)、山城改(しょぷ氏)、北上改(ここ氏)基本430点2015/1/16~18
    第四話敵地―シンニュウ―金剛kai[金剛改](koto氏)、天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、赤城改(シャオ氏)、明石改(ハスラーマン氏)、山城改(しょぷ氏)、浦風改(ここ氏)基本440点2015/2/27~3/1
    最終話要―カナメ―金剛kai2[金剛改二]&瑞鶴改(koto氏)、天城改&比叡改二(八神のぞみ氏)、赤城改&時雨(シャオ氏)、明石改&木曾改二(ハスラーマン氏)、山城改二&五月雨改(しょぷ氏)、北上改二&シャルンホルスト[オリジナル艦娘](ここ氏)基本945点2015/5/4~6
    番外編夏祭りと鎮守府祭メイン:山城改二(しょぷ氏)、赤城改(ドラコ氏)、大井改(スフィルナ氏)、神通(シンバ氏)、瑞鶴改(タイトユウ氏)、瑞鳳改(第六八幡丸氏)/RP乱入枠:海鷹改[オリジナル艦娘]&日向+水偵[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、阿武隈改(八神のぞみ氏)、五月雨改&那珂改二(しょぷ氏)、飛鷹&蒼龍&由良改&山城改二(ドラコ氏)、ひよづほ[瑞鳳](who氏)メイン:基本100点/RP乱入枠:基本50点2015/8/28~30
  • 2030編(第三期)
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話【魔女】の来訪山城改二(しょぷ氏)、鬼怒改(黒白オセロ氏)基本280点2015/9/26~27
    第二話奇妙な海流の調査任務島風改(R-100氏)、大和(トロ氏)、山城改二(しょぷ氏)、ネコヅチ[雷改](潜水整備兵氏)、秋月(GRC氏)、赤城(ロロコ氏)基本295点2015/12/26~27
    第三話洞窟探索任務一回目鳳翔(潜水整備兵氏)、山城改二(しょぷ氏)基本440点2016/2/19~20
    第四話洞窟探索任務二回目山城改二(しょぷ氏)、赤城改(ロロコ氏)、ネコヅチ[雷改](潜水整備兵氏)、木曾改二(komorin氏)、あきつ丸改(R-100氏)、天龍改(G.S.氏)基本380点2016/4/28~5/1
    第五話洞窟探索最終決戦雷改(ろぼてぃくす氏)、山城改二(しょぷ氏)、赤城改(ロロコ氏)、伊19改(十日氏)、羽黒改二(トロ氏)、涼風改(ゆた氏)基本480点2016/6/17~19
    最終話災禍の残り香「死なずの黒」響改(みづの氏)、時雨改二(ヤマショー氏)、山城改二(しょぷ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、夕立改二(ろぼてぃくす氏)、長波改(シンバ氏)基本420点2016/8/16~20
    番外編1料理上手の料理対決大鯨(みづの氏)、阿武隈改(hie氏)、山城改二(ドラコ氏)、隼鷹改(しょぷ氏)、伊19(タケミカヅチ氏)基本100点2016/10/30
    番外編2アーモロード哨戒鎮守府からの挑戦状初期枠:山城改二(しょぷ氏)、阿武隈改(hie氏)、能代(クンロク氏)、隼鷹改二(十日氏)、大和改(ティノ氏)/飛び入り枠:翔鶴改(ロロコ氏)、響改(みづの氏)、神通改二(こよみ氏)基本470点2016/11/6
    番外編3夜闇ヲ駆ケテ月ニ惑ウピエトロ・ミッカ[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、山風[オリジナル艦娘](ゆた氏)、山城改二(しょぷ氏)、赤城改(トロ氏)、卯月改(ティノ氏)、神州丸改(bgo氏)、飛龍改二(黒白オセロ氏)、望月(INGRAM氏)、翔鶴改(シンバ氏)、Liveccio改[オリジナル艦娘](潜水整備兵氏)基本395点2016/12/12~15
    番外編4それはどこから来て、それは何なのか天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、明石改(猫蟲氏)、呂500(bgo氏)、山風改[オリジナル艦娘](ゆた氏)、大井改(ティノ氏)リザルト2017/2/12
  • 異質存在討伐課編(第四期)
    ドラゴン討伐編
    第一話始動、異質存在討伐課山城改二(しょぷ氏)、翔鶴改(八神のぞみ氏)、山風改[オリジナル艦娘](ゆた氏)、時津風(猫蟲氏)、白露改(村瀬アオ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)リザルト2017/3/17~18
    第二話深緑に潜む紅と蒼時津風改(猫蟲氏)、榛名(八神のぞみ氏)、綾波改二(シンバ氏)、瑞鳳(マークス氏)、山風改[オリジナル艦娘](ゆた氏)、神通改(しょぷ氏)リザルト2017/4/21~22
    第三話暗き穴に居座るもの瑞鳳(RIGHT氏)、夕立(八神のぞみ氏)、由良改(村瀬アオ氏)、大鳳改(猫蟲氏)、大和(bgo氏)、羽黒改二(トロ氏)、卯月(ささはる氏)、北上改(ユンファ氏)リザルト2017/5/27~28
    第四話極北の攻防ユリシーズ改[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、伊168改(潜水整備兵氏)、金剛改二(ゆた氏)、吹雪改二(ドラコ氏)、時雨改二(ヤマショー氏)、夕立改二(ロロコ氏)、朝潮改(シンバ氏)、葛城改[オリジナル艦娘](bgo氏)リザルト2017/6/23~24
    ドラゴン討伐編インターミッション1
    第五話ある日の討伐任務天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、瑞鳳(ドラコ氏)、足柄改二(トロ氏)、大和(ゆた氏)、三日月(ヤマショー氏)リザルト2017/7/22~23
    ドラゴン討伐編帝竜討伐戦線
    第六話火山の戦い不知火改(RIGHT氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、夕風改[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、足柄改二(トロ氏)、水無月(ささはる氏)、ネコヅチ[雷改](潜水整備兵氏)リザルト2017/8/12~13
    第七話帝竜討伐戦線(日本編)リトリビューション[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、アリゾナ[オリジナル艦娘](トロ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、リトリビューション[オリジナル艦娘](RIGHT氏)、秋津州改[オリジナル艦娘](マッシュ氏)、望月改(bgo氏)、Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2[オリジナル艦娘](ゆた氏)、夕立改二(ヤマショー氏)リザルト2017/9/19~22
    第八話帝竜討伐戦線(中国編)夕風改[オリジナル艦娘](スフィルナ氏)、祥鳳(RIGHT氏)、瑞鶴(トロ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、瑞鳳(ささはる氏)リザルト2017/10/31~11/3
    第九話帝竜討伐戦線(中東編)熊野(スフィルナ氏)、春雨改(RIGHT氏)、皐月改(うい氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、龍鳳改(大河魔法瓶氏)リザルト2017/11/11~12
    第十話帝竜討伐戦線(転戦編-1)川内(トロ氏)、球磨改(村瀬アオ氏)、鈴谷改(潜水整備兵氏)、叢雲改(満足氏)、葛城[オリジナル艦娘](連隊長氏)、水無月[オリジナル艦娘](ささはる氏)リザルト2017/11/19~20
    第十一話帝竜討伐戦線(転戦編-2)綾波改(トロ氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、ネコヅチ[雷改](潜水整備兵氏)、榛名改二(ブレイブ氏)、深雪改(大河魔法瓶氏)リザルト2017/12/24
    第十二話帝竜討伐戦線(転戦編-3/太平洋編)ヴァンパイア改[オリジナル艦娘](連隊長氏)、長波改(トロ氏)、エルドリッジ改[オリジナル艦娘](bgo氏)、愛宕改(シンバ氏)、深雪改(大河魔法瓶氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、木曾改二(komorin氏)、翔鶴改(とわ氏)リザルト2018/1/6
    ドラゴン編インターミッション2
    第十三話アーモロード哨戒鎮守府の休日雪風(bgo氏)、鈴谷改(シンバ氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、電改(うい氏)リザルト2018/1/14
    ドラゴン編真竜決戦
    第十四話進入、紅杭の塔神風改[オリジナル艦娘](シンバ氏)、多摩改(海苔永氏)、霞改(banto氏)、瑞鳳(トロ氏)、ヴァンガード[オリジナル艦娘](マッシュ氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、Z46[フィーゼ/オリジナル艦娘](連隊長氏)リザルト2018/2/4
    第十五話紅杭の塔、第二層へ矢矧改(第六八幡丸氏)、古鷹改二(満足氏)、足柄改二(黒白オセロ氏)リザルト2018/2/11~12
    第十六話其は腐蝕を好むモノ【紅杭の塔:第三層】矢矧改(第六八幡丸氏)、祥鳳改(トロ氏)、涼風改(bgo氏)、占守改[オリジナル艦娘](海苔永氏)、めぐみん[オリジナル艦娘](ティノ氏)、荒潮(VX2氏)リザルト2018/2/25
    第十七話金色の暴君【紅杭の塔:第四層】暁改(満足氏)、陸奥改(マッシュ氏)、山城改二(連隊長氏)、高雄改(とわ氏)、矢矧改(第六八幡丸氏)、島風改(マークス氏)、榛名改二(八神のぞみ氏)リザルト2018/3/24
    最終話狂える母竜と終末の竜【紅杭の塔:最上層】招待枠:矢矧改(第六八幡丸氏)/通常枠:多摩改(海苔永氏)、雪風改(bgo氏)、天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、シエラ[オリジナル艦娘](連隊長氏)、山城改二(しょぷ氏)、ヴァンガード(マッシュ氏)、朝潮改(シンバ氏)リザルト2018/5/19~20
    ドラゴン編後日談
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話chapter1/集う者達招待枠:矢矧改(第六八幡丸氏)/第一次募集枠:霧島(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)/第二次募集枠:皐月改(シンバ氏)リザルト2018/7/13~14
    第二話chapter2/山に咲く花矢矧改(第六八幡丸氏)、霧島(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)、皐月改(シンバ氏)リザルト2018/8/12・19・24
    第三話chapter3/地に咲く花矢矧改(第六八幡丸氏)、霧島(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)、皐月改(シンバ氏)リザルト2018/9/22~24
    第3.5話chapter3.5/intermission 再集結霧島改二(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)、皐月改(シンバ氏)、松風改(bgo氏)基本260点2019/3/19~20
    第4話chapter4/花が咲いて扉が開く霧島改二(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)、皐月改(シンバ氏)、松風改(bgo氏)基本310点2019/3/30~31
    最終話chapterX/少女深層、あるいは最初で最後の大喧嘩霧島改二(しょぷ氏)、綾波改二(トロ氏)、伊401改(海苔永氏)、翔鶴改(マッシュ氏)、皐月改(シンバ氏)、松風改(bgo氏)基本2605/18・5/25
  • BeastBindTrinity×艦これRPG(第五期)
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    Act1Act1.「狂乱哀歌」リトル・クリーブランド(bgo氏)、比叡(音無久遠氏)、吹雪(cariban氏)、翔鶴(満足氏)、天津風(海苔永氏)、暁(マッシュ氏)、鷹喰刑部(狐炎氏)基本420点12/8
    Act2Act2.「吸血双刀」祥鳳ちゃん[祥鳳](bgo氏)、吹雪改(cariban氏)、比叡改二(音無久遠氏)、八丈(海苔永氏)、翔鶴[アズレンの姿](マッシュ氏)、三日月[三日月改](シンバ氏)、五月雨改(とわ氏)基本420点2/15~16
    Act3Act3.「輝きの舞台」高波@アルム(満足氏)、青葉改(cariban氏)、初春改二(bgo氏)、揚陸艦「狐炎」改(狐炎氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、ローン改(マッシュ氏)基本4702020/6/22~25
    Act4前編Act4前編.「乙女の見る夢/ある少年への想い」長波改(満足氏)、神風改(ロロコ氏)、榛名改二(マッシュ氏)、江風改(村瀬アオ氏)、響改(海苔永氏)、御蔵改(bgo氏)基本3502020/10/2~4
    Act4後編Act4後編.「ある少年の答え/挑むは愛欲の獣」長波改(満足氏)、神風改(ロロコ氏)、榛名改二(マッシュ氏)、江風改(村瀬アオ氏)、響改(海苔永氏)、御蔵改(bgo氏)基本4102020/10/31~11/1
  • 迷宮探索シリーズ(第六期)
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    0話迷宮探索講習磯風改(cariban氏)、長良改(komorin氏)、ラフィー改(bgo氏)、皐月改(音無久遠氏)、めぐみん改(ティノ氏)、瑞鶴改(マッシュ氏)、浜波改(海苔永氏)、島風(とわ氏)基本110+全員無事2006/14~16+6/18
アーモロード兵装開発所シリーズ
  • 第一期
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話アーモロード哨戒鎮守府からの緊急依頼川内&足柄&伊勢(黒白オセロ氏)、大和&伊19改&瑞鳳(ここ氏)、五月雨改&山城改&那珂(しょぷ氏)、摩耶&鳳翔(うい氏)、羽黒&磯波&初雪(たむさん)、大鳳改&不知火改&日向改(Raymond氏)、熊野改&朝潮&ホーネット[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)基本330点2014/9/27
    第二話未確認艦娘確保任務金剛(koto氏)、赤城(シャオ氏)、那珂改(しょぷ氏)、春雨(ヤマショー氏)リザルト2014/11/7~8
    最終話新米艦娘大演習伊58改(風和ミオ氏)、武蔵(kainu氏)、赤城(ドラコ氏)、菊月(ゆた氏)基本180点2015/2/13~15
  • 2030編(第二期)
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話地下迷宮探索準備依頼(備考:【魔女】の来訪からの派生)山城改二(しょぷ氏)、川内(ドラコ氏)、菊月(ライズベルト氏)、伊58(マークス氏)リザルト2015/12/1~5
    第二話地下迷宮探索第二階層一回目島風改(R-100氏)、山城改二(しょぷ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、鹿島[オリジナル艦娘](ゆた氏)、鬼怒改(黒白オセロ氏)リザルト2016/1/23~25
    第三話地下迷宮探索第二階層再調査兼第三階層調査伊19改(十日氏)、山城改二(しょぷ氏)、響(レーベル氏)、電改(牧瀬のあ@氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、鬼怒改(黒白オセロ氏)リザルト2016/3/26~28
    第四話地下迷宮脅威排除任務鳳翔(潜水整備兵氏)、山城改二(しょぷ氏)、武蔵(G.S.氏)、鬼怒改(黒白オセロ氏)、青葉改(ファフニル氏)、加賀(十日氏)リザルト2016/5/27~30
    第五話災禍の残り香「白の種」山城改二(しょぷ氏)、鳳翔(潜水整備兵氏)、うーちゃん![卯月改](納豆のからし氏)、不知火改(Raymond氏)リザルト2016/7/17
  • 演習卓
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一回VR演習のお誘いシオン[伊400改](bgo氏)、加賀(ロロコ氏)、足柄(音無久遠氏)、清霜改(海苔永氏)基本1306/16
    第二回VR演習のお誘い:2回目クリーブランド[クリーブランド改](海苔永氏)、赤城ちゃん(bgo氏)、フレッチャー(シンバ氏)、扶桑[扶桑改](とわ氏)、ネプチューン(myst氏)、Richelieu(マッシュ氏)基本2206/29~30
    第三回VR演習のお誘い:3回目リトル・クリーブランド(bgo氏)、天津風(海苔永氏)、ヴァンガード(マッシュ氏)、長波改(シンバ氏)、初風改(とわ氏)、ネプチューン(myst氏)基本4007/2~3
    第四回VR演習のお誘い:4回目木曾(音無久遠氏)、アカツキ(ドラコ氏)、リトル・クリーブランド改(bgo氏)、天津風(海苔永氏)、愛宕改(とわ氏)、時雨(狐炎氏)基本3307/16~17
    第五回【演習卓】VR演習のお誘い:5回目弥生改(音無久遠氏)、旗風(bgo氏)、マサチューセッツ(マッシュ氏)、石垣(シンバ氏)、鷹喰 刑部[隼鷹](狐炎氏)、龍鳳(とわ氏)基本33510/2~3
夢想舞台スタァドリーム
話数セッション名参加者リザルト開催期間
一話夢想舞台スタァドリーム【第一公演】瑞名椿姫(音無久遠氏)、村雨なな(海苔永氏)、朝日みちる(シンバ氏)、仁見ひかり(bgo氏)、高嶺きらら(ロロコ氏)、伊吹華翠(とわ氏)、高波&アルム(満足氏)基本290点2021/2/7
二話夢想舞台スタァドリーム【第二公演】瑞名椿姫(音無久遠氏)、御波あやめ(海苔永氏)、竹中武流(bgo氏)、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(シンバ氏)、御影七虹(とわ氏)基本210点2021/2/28
三話夢想舞台スタァドリーム【第三公演/拡大版】(2021春イベント)タシュケント(海苔永氏)、ラフィー(bgo氏)、比叡改二(音無久遠氏)、時雨@藍(満足氏)、浦風(マッシュ氏)基本305点2021/3/12~13
迷宮探索紀行※個人的事情により凍結中
  • 1stCP
    話数セッション名参加者リザルト開催期間
    第一話迷宮探索紀行 第一層:翠緑の樹海インコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本235(+艦種+旗艦+MVP)6/27~29
    第二話迷宮探索紀行 第二階層:原始の大密林インコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本275(+艦種+旗艦+MVP)7/18~21
    第三話迷宮探索紀行 第三層:千年の蒼樹海インコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本350(+艦種+旗艦+MVP)8/1~3
    第四話迷宮探索紀行 第四層:枯れ森インコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本365(+艦種+旗艦+MVP)8/28・9/25
    第五話迷宮探索紀行 第五層:遺都シンジュクインコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本390(+艦種+旗艦+MVP)10/4~7
    第六話迷宮探索紀行 第六層:真朱の岩窟インコンパラブル@オーキス(マッシュ氏)、夕立改二@立花夕(シンバ氏)、ラフィー(bgo氏)、鈴谷(音無久遠氏)、瑞鳳(村瀬アオ氏)、朝日(ティノ氏)基本400(+艦種+旗艦+MVP)10/24~26
    凍結理由について

    1.自分がキャラクターを表現するときにデータとしての表現が主であることに加え、NPCを同行させることに対して何かしらのデータを持たせないと違和感を持ってしまうこと
    2.現時点においてNPCからのサポートデータが1体に対して4~5種であり、艦隊戦に影響を及ぼす効果が大半を占めることから、PLへのデータ理解力を求めてしまい最終的な処理の重さが従来の自分がGMを行うセッションと比較してそう変わらないこと
    3.今後の展開を考え、登場させるNPCは1体ほどの増加を見込んでおり、艦隊戦に影響を及ぼすキャラクターであることから、さらにPLへの負担が大きくなりやすく、セッションを楽しむ以上に疲弊させてしまいかねず、GMとしての役割である楽しんでもらうことが果たせないと考えたため
    これらの理由を持って、このシリーズを一度凍結し、何かしらの心境の変化などがあれば再開するとは思いますが、当分上記の性質の変化がない限りはまず再開はないかと思います。また、誰が悪いというわけではなく、自分の性質が凍結理由でありますので、そのことはどうか念頭に置いていただければと思います。
    もし楽しみにしていただいている方がいらっしゃいましたら、大変申し訳なくは思うのですが、何卒ご納得いただけたらと思います。

単発
主題セッション名参加者リザルト開催期間
大井改二・叢雲・木曾の過去話など亡霊の未練と旅の終わりВерный(ヘンシェル氏)、天城改[オリジナル艦娘](八神のぞみ氏)、金剛改二(ろぼてぃくす氏)、菊月改(ささはる氏)、神通改二(トロ氏)、川内改二(黒白オセロ氏)リザルト2016/9/18~19
大和(長山大音)と長波(長山和波)の喧嘩/果し合い放浪の終わり、そしてある姉妹の喧嘩/果し合い赤城改(マッシュ氏)、弥生改(ロロコ氏)、島風改(れい氏)、瑞鳳改(海苔永氏)、早波改(bgo氏)、山風改(シンバ氏)、電改(ティノ氏)基本485点2019/4/29~5/2
電の墓参りある老艦娘の墓参り神風改(ロロコ氏)、ティルピッツ改(マッシュ氏)、日進改(bgo氏)、皐月改(シンバ氏)、響改(海苔永氏)基本405点2019/8/19~21
星の見る夢【2020初夏イベント】星の見る夢/猟犬の生まれた日神風改(ロロコ氏)、神通改二(満足氏)、ガングート(音無久遠氏)、響改(海苔永氏)、日進改(bgo氏)、武蔵(cariban氏)、ティルピッツ改(マッシュ氏)基本4652020/6/12~6/13
うどん作りinタイムスリップあの日のうどんと花束初月改(ロロコ氏)、キサラギ(満足氏)、長船冴波(音無久遠氏)基本1502021/1/30
劇場版スタァライト見てきました記念夕暮少女交錯高嶺きらら[峯雲改](ロロコ氏)、仁見ひかり[伊13改](bgo氏)、護道沙雪[白雪](ユンファ氏)、瑞名椿姫[瑞鳳改](音無久遠氏)、朝日みちる[満潮改](シンバ氏)、名香野まひる[軽巡棲鬼改](マークス氏)、ポート・T・ハーミーズ[ハーミーズ](マッシュ氏)基本2102021/8/7

自己作成ハウスルール

以下のハウスルールは自由に使用ないし、卓の状況に合わせて改変してもよいものとします。改変の場合には、ルール元を明言してあれば自分に了承などを得る必要はまったくありません。

装備破棄関連@現在封印中

ひとくくりにされている装備アビリティ(例:小口径主砲。ただし例外有り)がすでに鎮守府に預けられている場合、
それを今後建造される艦娘の初期装備として大本営に寄贈するという形で破棄することができる。
∟現在の対象装備アビリティ(2014/6/9現在)
・小口径主砲
・中口径主砲
・大口径主砲
・艦上爆撃機
・艦上戦闘機
・機銃
・25mm連装機銃

  • 上記改訂版
    廃棄装備アビリティ使いまわし
    セッション終了時の装備アビリティの持越し時に廃棄される装備を一度でも使用したPCに装備あるいはそのPLが提督(以下便宜上GM)をしている鎮守府に装備or持ち帰ることができる。
    PCに装備させる場合は一度でも感情値を取得しているものとする。(NPC兼任PCならばそのNPC兼任PCが登場しない鎮守府での感情値)
    なお、これはGM側のNPC兼任PCにも適用してもよいものとする。ただしPC(PL)を優先すること。
経験点関連@現在封印中
  • 全員無事(弱)
    参加PCの合計を半分にしその値を5倍する。1の位が1以上ならばその値を繰り上げする。
    例:1+1+1+1+1+1÷2=3×5=15+5(繰上げ処理分)=20
装備開発関連

装備変換機決定版

  • 使用方法
    1.鎮守府保管装備から任意の装備アビリティを8個選択する。
     このとき、[装備変換機開発:砲類・特殊・資材表]を使用する場合は[装備種別:主砲・魚雷・機銃]のいずれかを6つ以上選択するものとする。
     同様に[装備変換機開発:艦載機・特殊・資材表]を使用する場合は[装備種別:艦載機]を6つ以上選択するものとする。
    2.選択した[装備変換機開発表]のダイスを振り獲得できる装備や資材を決定する。
     このとき、PC艦隊の最低レベルが5以上ならば、結果が出た後に追加で1d6を振ることができる。
     ただし、1d6を追加して結果が19以上になった場合、それは18と同じものとして扱う。
  • 獲得装備一覧(兼ダイスボット)
    ダイスボット
    • 装備変換機開発:砲類・特殊・資材表 3d6 SHTSH
      3:任意の資材を28個獲得
      4:燃料を28個獲得
      5:鋼材を28個獲得
      6:小口径主砲・魚雷・機銃から任意の装備を1つ選択
      7:中口径主砲・大口径主砲・ドラム缶(輸送用)から任意の装備を1つ選択
      8:8cm高角砲・12.7cm連装高角砲・三式弾から任意の装備を1つ選択
      9:15.2cm連装砲・九三式水中聴音器・燃料を28個獲得から任意の1つを選択
      10:10cm連装高角砲・改良型艦本式タービン・鋼材を28個獲得から任意の1つを選択
      11:20.3cm連装砲・九四式爆雷投射機・燃料と鋼材を28個獲得から任意の1つを選択
      12:61cm四連装(酸素)魚雷・25mm連装機銃・41cm連装砲から任意の装備を1つ選択
      13:46cm三連装砲・増設バルジ(中型艦)から任意の装備を1つ選択
      14:15.5cm三連装砲(副砲)・甲標的甲から任意の装備を1つ選択
      15:61cm五連装(酸素)魚雷
      16:九一式徹甲弾
      17:53cm艦首(酸素)魚雷
      18:砲類開発表または新特殊開発表から任意の装備を1つ選択し、任意の資材を28個獲得
    • 装備変換機開発:艦載機・特殊・資材表 3d6 SKTSH
      3:任意の資材を28個獲得
      4:弾薬を28個獲得
      5:ボーキサイトを28個獲得
      6:艦上爆撃機・偵察機から任意の装備を1つ選択
      7:艦上攻撃機・艦上戦闘機から任意の装備を1つ選択
      8:カ号観測機・探照灯から任意の装備を1つ選択
      9:彩雲・零式艦戦52型から任意の装備を1つ選択
      10:彗星・天山から任意の装備を1つ選択
      11:Ju87C改・電探から任意の装備を1つ選択
      12:流星・紫電改二から任意の装備を1つ選択
      13:瑞雲・零式水上観測機から任意の装備を1つ選択
      14:彗星一二型甲
      15:流星改
      16:33号対水上電探
      17:烈風
      18:艦載機開発表または新特殊開発表から任意の装備を1つ選択し、任意の資材を28個獲得
  • 注意点
    1.開発可能装備の中でも比較的強力な装備を意図的に出しやすくしています。著しい戦力増強が起こりえますのでご注意ください。
    2.装備変換機決定版は開発を行える回数と競合する。(ペアサイクルルールで開発回数が増加している、あるいは砂浜の床や開発資材で開発を行う場合にこれを使うことができる。開発資材で使用する場合、振り直しはできない)
    3.このハウスルールは開発表としては扱わない。(瑞鳳固有の[新鋭機好き]の対象にはならない。ただし、望月固有の[マジめんどくせぇー!]の対象にはなる)
戦意高揚ルール仮案@試験運用をしていないので取扱注意

戦意高揚ルール(仮)

  • 1.戦意高揚状態移行条件
    キャラクターの行動力が上限を突破した際に戦意高揚状態へ移行する。この時、[行動力上限を超えた値-行動力上限]の値を行動力上限突破値と呼称する。
    戦意高揚状態に移行するにはなんらかの判定でスペシャルが発生した時の行動力回復か、アイテムの[アイス]か[羊羹]を使用して行動力を回復した時のみとする。
    行動力上限突破値の上限は18であり、それ以上は上昇しない。補給や行動力を最大まで回復する効果では当たり前だが戦意高揚状態にはならない。
    例:夕張Lv1がなんらかの判定でスペシャルで成功し、行動力が3回復した。スペシャルで成功する前の夕張の行動力は13であり、行動力上限突破値は2となる
  • 2.戦意高揚状態で得られる効果
    ・艦隊戦中あらゆる判定時、[行動力上限突破値÷6(下限1、下限に満たない場合のみ端数切り上げ)]の値分だけ判定にプラス修正が発生する。
  • 3.行動力上限値低下と戦意高揚状態解除条件
    行動力上限値はサイクル終了時に1d6、艦隊戦終了時に2d6減少する。
    また、戦意高揚状態が解除される条件は以下のいずれかを満たした時とする
    ・入渠を行った
    ・再判定を行った
    ・行動力上限値を下回った
    ・終了フェイズに突入した
グリモアシステム@現在封印中
  • 概要
    終了フェイズ時、鎮守府保管可能量を超えた資材の再利用ルール。
  • グリモア石の生成
    終了フェイズ時、持越し可能量を超えた数の資材を[グリモア石Lv(持越し可能量を超えた数÷10[小数点以下切り下げ])]にすることができる。
    [グリモア石]のLvは使用可能回数であり、後述の[生成されたグリモア石でできること]で使用した場合に減少する。
    既に生成されているグリモア石がある場合は[先に生成されたグリモア石のLv]を[後から生成されたグリモア石のLv]分だけ合算して上昇させる。
    生成されたグリモア石のLv合計は[鎮守府レベル+5]が上限となる。
  • 生成されたグリモア石でできること
    [生成されたグリモア石Lv○]を使用し、以下のいずれかを行うことができる。グリモア石のLvは消費した分減少する。また、グリモア石の使用は平常シーンに限られる。
    グリモア石Lv1消費:高速修復剤か応急修理要員の生成。
    グリモア石Lv2消費:補助行動での開発の資材消費を0にするか補給での資材消費を0にして好きな値だけ回復することができる。ただし、平常シーン1回まで。
    グリモア石Lv3以上:PC1体につき、以下のいずれかを1回まで適用できる。効果はセッションの間持続する。
    1.修得している装備アビリティから一つ選択し[火力修正、命中修正、装備能力(任意のを一つ)]の値を[消費したグリモアレベル-2]の値だけ上昇できる(上限3)。
    2.戦力のうち[命中、回避、火力、装甲]の値を[消費したグリモアレベル-2]の値だけ上昇できる(上限3)。
    3.修得している装備アビリティで[高性能]が設定されていない装備アビリティを選択し、[消費したグリモアレベル]の値だけ[高性能X(上限5)]を設定する。
未加工汎用資材@一回しか試験運用していないのでかなり未知数

概要
鎮守府フェイズ中に使用できる。1シーンごとに各PCにつき1回まで。
未加工汎用資材を使用する場合、補給にのみ使用できる。補給係数は艦種に関わらず常に[△]として扱う(変更不可)。
また、加工を行うことができる。加工を行う場合、消費個数を宣言し、《補給/航海6》《整備/航海12》《マジメ/性格5》のいずれかを指定個性として判定を行う。
判定に成功すると、消費個数と同じ数の任意の資材を獲得する。
判定に失敗した場合、消費されずはずだった未加工汎用資材は消費されない。
(加工例:未加工汎用資材を3つ消費し、判定に成功。任意の資材を3つ獲得し、弾薬に割り振り)

幻影傀儡(げんえいくぐつ)システム

幻影傀儡(げんえいくぐつ)システム
特殊戦果やシーン効果で家具コインを得たとき、プレイヤーが望むのならば[傀儡符(くぐつふ)の紙片]に変換することが出来る。[傀儡符の紙片]は3枚集めることで[傀儡符]1枚と交換できる。
すでに獲得している家具コインは3枚消費するごとに[傀儡符]を1枚得る。[傀儡符]の使用タイミングと[傀儡符の紙片]の交換や、すでに獲得している家具コインの消費による[傀儡符]の入手は終了フェイズ中に行える。
[傀儡符]で行えることは以下のとおり。
1枚消費:着任・建造壱・建造弐・出撃・抜錨掲載の改二改造PC以外のPCの中から任意のキャラクターをNPCとして登録する。固有を2つ習得できるキャラクターの場合、どちらか一方の固有を習得している。(任意選択可能)
2枚消費:着任・建造壱・建造弐・出撃・抜錨掲載の改二改造PC以外のPCの中から任意のキャラクターをNPCとして登録する。固有を2つ習得できるキャラクターの場合、両方を習得している。
3枚消費:建造弐・出撃・抜錨掲載の改二改造PCの中から任意のキャラクターをNPCとして登録する。そのキャラクターが習得できる固有全てを習得している。
ただし、[傀儡符]で登場させたNPCはシーンに登場させることができず、キャラクター名の後ろに(幻影)とつく。また、名前同一の制限はないものとして扱う。固有のラーニングについては通常通りの処理を行う。
例:[傀儡符]を使用して扶桑と扶桑改を登録したとき、[傀儡符]は2枚消費され、扶桑と扶桑改は着任か初出のどちらかの固有を習得している。

迷宮探索ルール

bgoさんが過去に使用していたアビス探索ルールをベースに作成したもの。出来る限り軽くすることを目標に作成したものの、項目的にルール処理が重め。

初期案

テスト卓と迷宮探索紀行(1stCP)の第四話まで使用したもの。概要は下記に記載

概要

迷宮素材は3種類(薬草、木材、鉱石)あり、素材のレアリティはノーマル、セミレア、レアに分類される。

迷宮素材で出来ること(※)

1.装備の強化

PCが修得している装備アビリティを強化する。強化項目は命中修正、ダメージ修正、特定の装備能力の数字上昇となる。
強化項目ごとに消費する素材が異なり、命中修正とダメージ修正は最大で5段階まで、装備能力の数字上昇は3段階まで行なえる。
装備能力の数字の上昇は[装備能力の付与]で付与した装備能力と、装備アビリティにすでに設定してある装備能力を対象とする。
また、攻撃に使用できない装備アビリティ(例:機銃などの火力修正が設定されていない装備アビリティ)の強化も行なえる。
消費する素材の計算は以下の通りで、計算式が0以下になる場合は0として扱う。

  • 命中修正強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの命中修正を1点上昇
    消費素材:木材
    必要数:[ノーマル:現在の強化段階×次の強化段階+1、セミレア:現在の強化段階×次の強化段階、レア:現在の強化段階×次の強化段階-1]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル3、セミレア2、レア1]となる。
  • ダメージ修正強化:[強化段階×2]点分強化した装備アビリティの攻撃と装備能力によるダメージが上昇
    消費素材:鉱石
    必要数:[ノーマル:現在の強化段階×次の強化段階+1、セミレア:現在の強化段階×次の強化段階、レア:現在の強化段階×次の強化段階-1]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル3、セミレア2、レア1]となる。
  • 装備能力強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの任意の装備能力1つの点数が1点上昇。対象は[航空攻撃、雷撃、対空、超対空、高性能]
    消費素材:薬草
    必要数:[ノーマル:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(3+現在の強化段階)、セミレア:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(2+現在の強化段階)、レア:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(1+現在の強化段階)]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル7、セミレア6、レア5]となる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル13、セミレア12、レア11]となる。
装備の強化にかかる各種コスト早見表
  • 命中修正強化とダメージ修正強化
    0から1:1/0/0
    1から2:3/2/1
    2から3:7/6/5
    3から4:13/12/11
    4から5:21/20/19
  • 装備能力強化
    0から1:7/6/5
    1から2:13/12/11
    2から3:21/20/19
2.装備能力の付与

PCが修得している装備アビリティに新たに装備能力を設定する。一つの装備アビリティに3つまで設定できる。[装備能力の付与]で設定した装備能力は末尾に(迷宮)と表記される。
装備能力を3つ設定した後に別の装備能力を設定する場合、[装備能力の付与]で設定した任意の装備能力1つ(末尾に(迷宮)と表記されているもの)を消し、新たに設定する装備能力を選択する。
設定できる装備能力は[航空攻撃、雷撃、対空or超対空、高性能、命中or高初速、回避、装甲、徹甲、防空]となり、[対空or超対空]および[命中or高初速]は設定をするときに任意のどちらかを選んで設定する。
ただし、装備能力を設定する装備アビリティにすでに設定されている装備能力(例:機銃の対空など)や[装備能力の付与]で設定した装備能力を同じ装備アビリティに複数設定することはできない。
(例:10cm連装高角砲に対空を設定することはできないが、[対空or超対空]のうち超対空を設定することはできる。また、小口径主砲に超対空を設定した後に[対空or超対空]を選んで対空を設定することはできる。)
このうち、[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は初期の数字は2となり、それ以外の装備能力の数字は1となる。
設定できる装備能力のうち[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は[装備能力の付与]の素材消費数を1ずつ増やすことで初期の数字を1点ずつ増やすことが出来る。これは最大で3点まで増加できる。

  • 消費素材:薬草、木材、鉱石
    必要数:ノーマル、セミレア、レアを各種2ずつ

※[装備の強化]及び[装備能力の付与]は迷宮探索ルールを採用していないセッションでは効果を発揮しない。

鎮守府フェイズ
シーンイベント決定後1d6をシーンプレイヤーそれぞれが振り迷宮イベントを決定する。ペアサイクル使用時、効果は加算される。(例:採取ポイントが2回発生した場合、獲得素材量が4倍になる)

迷宮イベント表

1:採取ポイントを発見。薬草の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
2:伐採ポイントを発見。木材の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
3:採掘ポイントを発見。鉱石の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
4:古びた工房がある。装備の強化を行なうとき、必要な素材が全て1つ減る(0以下にはならない)。このイベントの効果はそのシーン中ならば何度でも使用できる。
5:古びた研究室がある。装備能力の付与を行なうとき、必要な素材が全て1つ減る(0以下にはならない)。このイベントの効果はそのシーン中ならば何度でも使用できる。
6:リサイクルボックスがある。任意の迷宮素材を投入することで、レアリティに応じた好きな資材を得る(レアリティレート:[ノーマル:1/セミレア:2/レア:3])。このイベントの効果はそのシーン中なら何度でも使用できる。

平常シーンと非平常シーンで行なえる補助行動として迷宮素材(薬草、木材、鉱石)を一つ指定し獲得する。シーンごとにPC1名につき1回行なえる。獲得する迷宮素材を決定したら迷宮素材獲得表を使用する。

迷宮素材獲得表

迷宮素材獲得表 2d6
2:*ああっと!!!* (結果別記)
3:レア素材を1d2個獲得する
4:セミレア素材を1d4個獲得する
5:セミレア素材を1d3個獲得する
6:ノーマル素材を1d3個獲得する
7:ノーマル素材を1d3個獲得する
8:ノーマル素材を1d3個獲得する
9:セミレア素材を1d3個獲得する
10:ノーマル素材を1d6個獲得する
11:セミレア素材を1d6個獲得する
12:レア素材を1d6個獲得する

  • *ああっと!!!*の結果
    PC全員は好きな指定個性を使用した命中判定を行なう。この命中判定で再判定は行えないが、声援は行なえる。
    命中判定の結果が失敗で確定したPCは行動力を1d6点消費するか、損傷を1つ受けてからアクシデント表を使用し、その結果を適用する。その後、レア素材を1d6個獲得する。

鎮守府に保管してある装備アビリティを任意のノーマル素材にすることができる。平常シーンに行なえる補助行動として1シーンごとに[シーンプレイヤーの数]回まで行なえる。
ノーマル素材にする装備アビリティが装備の強化や装備能力の付与が行なわれている場合、[強化段階の合計]と[付与した装備能力の数]の合計を交換ポイントとして計算する。
その後、レアリティレート(ノーマル:1/セミレア:2/レア:3)に則って任意の迷宮素材を追加で獲得する。ただし、追加で獲得しなかった分の交換ポイントは持ち越すことができず、即座に失われる。

バージョン1.1

迷宮探索紀行(1stCP)の第五話以降に使用したもの。概要は以下

概要

迷宮探索ルール

迷宮素材は3種類(薬草、木材、鉱石)あり、素材のレアリティはノーマル、セミレア、レアに分類される。また、レンタル装備は迷宮探索ルールでの強化や装備能力の設定は行えないものとする。

迷宮素材で出来ること(※)

1.装備の強化

PCが修得している装備アビリティを強化する。強化項目は命中修正、ダメージ修正、特定の装備能力の数字上昇となる。
強化項目ごとに消費する素材が異なり、命中修正とダメージ修正は最大で5段階まで、装備能力の数字上昇は3段階まで行なえる。
装備能力の数字の上昇は[装備能力の付与]で付与した装備能力と、装備アビリティにすでに設定してある装備能力を対象とする。
また、攻撃に使用できない装備アビリティ(例:機銃などの火力修正が設定されていない装備アビリティ)の強化も行なえる。
消費する素材の計算は以下の通りで、計算式が0以下になる場合は0として扱う。

  • 命中修正強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの命中修正を1点上昇
    消費素材:木材
    必要数:[ノーマル:現在の強化段階×次の強化段階+1、セミレア:現在の強化段階×次の強化段階、レア:現在の強化段階×次の強化段階-1]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル3、セミレア2、レア1]となる。
  • ダメージ修正強化:[強化段階×2]点分強化した装備アビリティの攻撃と装備能力によるダメージが上昇
    消費素材:鉱石
    必要数:[ノーマル:現在の強化段階×次の強化段階+1、セミレア:現在の強化段階×次の強化段階、レア:現在の強化段階×次の強化段階-1]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル3、セミレア2、レア1]となる。
  • 装備能力強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの任意の装備能力1つの点数が1点上昇。対象は[航空攻撃、雷撃、対空、超対空、高性能]
    消費素材:薬草
    必要数:[ノーマル:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(3+現在の強化段階)、セミレア:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(2+現在の強化段階)、レア:(現在の強化段階+2)×(次の強化段階+1)+(1+現在の強化段階)]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル7、セミレア6、レア5]となる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル13、セミレア12、レア11]となる。
装備の強化にかかる各種コスト早見表
  • 命中修正強化とダメージ修正強化
    0から1:1/0/0
    1から2:3/2/1
    2から3:7/6/5
    3から4:13/12/11
    4から5:21/20/19
  • 装備能力強化
    0から1:7/6/5
    1から2:13/12/11
    2から3:21/20/19
2.装備能力の付与

PCが修得している装備アビリティに新たに装備能力を設定する。一つの装備アビリティに3つまで設定できる。[装備能力の付与]で設定した装備能力は末尾に(迷宮)と表記される。
装備能力を3つ設定した後に別の装備能力を設定する場合、[装備能力の付与]で設定した任意の装備能力1つ(末尾に(迷宮)と表記されているもの)を消し、新たに設定する装備能力を選択する。
設定できる装備能力は[航空攻撃、雷撃、対空or超対空、高性能、命中or高初速、回避、装甲、徹甲、防空]となり、[対空or超対空]および[命中or高初速]は設定をするときに任意のどちらかを選んで設定する。
ただし、装備能力を設定する装備アビリティにすでに設定されている装備能力(例:機銃の対空など)や[装備能力の付与]で設定した装備能力を同じ装備アビリティに複数設定することはできない。
(例:10cm連装高角砲に対空を設定することはできないが、[対空or超対空]のうち超対空を設定することはできる。また、小口径主砲に超対空を設定した後に[対空or超対空]を選んで対空を設定することはできる。)
このうち、[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は初期の数字は2となり、それ以外の装備能力の数字は1となる。
設定できる装備能力のうち[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は[装備能力の付与]の素材消費数を1ずつ増やすことで初期の数字を1点ずつ増やすことが出来る。これは最大で3点まで増加できる。

  • 消費素材:薬草、木材、鉱石
    必要数:ノーマル、セミレア、レアを各種2ずつ

※[装備の強化]及び[装備能力の付与]は迷宮探索ルールを採用していないセッションでは効果を発揮しない。また、装備の強化と装備能力の付与は決戦フェイズ以外ならばいつでも行える。

鎮守府フェイズ
シーンイベント決定後1d4をシーンプレイヤーそれぞれが振り迷宮イベントを決定する。ペアサイクル使用時、効果は加算される。(例:採取ポイントが2回発生した場合、獲得素材量が4倍になる)

迷宮イベント表

1:採取ポイントを発見。薬草の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
2:伐採ポイントを発見。木材の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
3:採掘ポイントを発見。鉱石の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
4:迷宮素材の群生地を発見。全ての迷宮素材の獲得量がそのシーンの間、2倍になる

平常シーンと非平常シーンで行なえる補助行動として迷宮素材(薬草、木材、鉱石)を一つ指定し獲得する。シーンごとにPC1名につき1回行なえる。獲得する迷宮素材を決定したら迷宮素材獲得表を使用する。

迷宮素材獲得表

迷宮素材獲得表 2d6
2:*ああっと!!!* (結果別記)
3:レア素材を1d2個獲得する
4:セミレア素材を1d4個獲得する
5:セミレア素材を1d3個獲得する
6:ノーマル素材を1d3個獲得する
7:ノーマル素材を1d3個獲得する
8:ノーマル素材を1d3個獲得する
9:セミレア素材を1d3個獲得する
10:ノーマル素材を1d6個獲得する
11:セミレア素材を1d6個獲得する
12:レア素材を1d6個獲得する

  • *ああっと!!!*の結果
    PC全員は好きな指定個性を使用した命中判定を行なう。この命中判定で再判定は行えないが、声援は行なえる。
    命中判定の結果が失敗で確定したPCは行動力を1d6点消費するか損傷を1つ受ける。その後、アクシデント表を使用し、その結果を適用する。
    この処理の後、*ああっと*を出したキャラクターがレア素材を1d6個獲得する。

鎮守府に保管してある装備アビリティを任意のノーマル素材にすることができる。鎮守府フェイズの平常シーンか、終了フェイズで行うことができる。
鎮守府フェイズの平常シーンに行なう場合、補助行動として扱う。1シーンごとに[シーンプレイヤーの数]回まで行なえる。終了フェイズでは回数の制限はないものとする。
ノーマル素材にする装備アビリティが装備の強化や装備能力の付与が行なわれている場合、[強化段階の合計]と[付与した装備能力の数]の合計を交換ポイントとして計算する。
その後、レアリティレート(ノーマル:1/セミレア:2/レア:3)に則って任意の迷宮素材を追加で獲得する。ただし、追加で獲得しなかった分の交換ポイントは持ち越すことができず、即座に失われる。

バージョン1.2

セッション未使用の装備強化などの使用素材量を減らしたり、迷宮素材獲得表の処理の一部を変更したもの。現行最新版で、概要は以下

概要

迷宮探索ルール

迷宮素材は3種類(薬草、木材、鉱石)あり、素材のレアリティはノーマル、セミレア、レアに分類される。また、レンタル装備は迷宮探索ルールでの強化や装備能力の設定は行えないものとする。

迷宮素材で出来ること(※)

1.装備の強化

PCが修得している装備アビリティを強化する。強化項目は命中修正、ダメージ修正、特定の装備能力の数字上昇となる。
強化項目ごとに消費する素材が異なり、命中修正とダメージ修正は最大で5段階まで、装備能力の数字上昇は3段階まで行なえる。
装備能力の数字の上昇は[装備能力の付与]で付与した装備能力と、装備アビリティにすでに設定してある装備能力を対象とする。
また、攻撃に使用できない装備アビリティ(例:機銃などの火力修正が設定されていない装備アビリティ)の強化も行なえる。
消費する素材の計算は以下の通りで、計算式が0以下になる場合は0として扱う。

  • 命中修正強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの命中修正を1点上昇
    消費素材:木材
    必要数:[ノーマル(Lv0から使用):現在の強化段階+1、セミレア(Lv2から使用):現在の強化段階、レア(Lv3から使用):現在の強化段階-2]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル2、セミレア0、レア0]となる。
  • ダメージ修正強化:[強化段階×2]点分強化した装備アビリティの攻撃と装備能力によるダメージが上昇
    消費素材:鉱石
    必要数:[ノーマル(Lv0から使用):現在の強化段階+1、セミレア(Lv2から使用):現在の強化段階、レア(Lv3から使用):現在の強化段階-2]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル1]のみとなる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル2、セミレア0、レア0]となる。
  • 装備能力強化:強化段階ごとに強化した装備アビリティの任意の装備能力1つの点数が1点上昇。対象は[航空攻撃、雷撃、対空、超対空、高性能]
    消費素材:薬草
    必要数:[ノーマル(Lv0から使用):現在の強化段階+2、セミレア(Lv0から使用):現在の強化段階+1、レア(Lv1から使用):現在の強化段階]
    例:強化段階Lv0からLv1へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル2、セミレア1、レア0]となる。Lv1からLv2へ上げる場合、消費する素材は[ノーマル3、セミレア2、レア1]となる。
装備の強化にかかる各種コスト早見表
  • 命中修正強化とダメージ修正強化
    0から1:1/0/0
    1から2:2/0/0
    2から3:3/1/0
    3から4:4/3/1
    4から5:5/4/2
  • 装備能力強化
    0から1:2/1/0
    1から2:3/2/1
    2から3:4/3/2
2.装備能力の付与

PCが修得している装備アビリティに新たに装備能力を設定する。一つの装備アビリティに3つまで設定できる。[装備能力の付与]で設定した装備能力は末尾に(迷宮)と表記される。
装備能力を3つ設定した後に別の装備能力を設定する場合、[装備能力の付与]で設定した任意の装備能力1つ(末尾に(迷宮)と表記されているもの)を消し、新たに設定する装備能力を選択する。
設定できる装備能力は[航空攻撃、雷撃、対空or超対空、高性能、命中or高初速、回避、装甲、徹甲、防空]となり、[対空or超対空]および[命中or高初速]は設定をするときに任意のどちらかを選んで設定する。
ただし、装備能力を設定する装備アビリティにすでに設定されている装備能力(例:機銃の対空など)や[装備能力の付与]で設定した装備能力を同じ装備アビリティに複数設定することはできない。
(例:10cm連装高角砲に対空を設定することはできないが、[対空or超対空]のうち超対空を設定することはできる。また、小口径主砲に超対空を設定した後に[対空or超対空]を選んで対空を設定することはできる。)
このうち、[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は初期の数字は2となり、それ以外の装備能力の数字は1となる。
設定できる装備能力のうち[航空攻撃、雷撃、対空、超対空]は[装備能力の付与]の素材消費数を1ずつ増やすことで初期の数字を1点ずつ増やすことが出来る。これは最大で3点まで増加できる。
装備能力の付与を行うとき、各種資材を10個ずつ消費することで鎮守府フェイズならばそのシーンの間、決戦フェイズ以外ならばそのフェイズの間、装備能力の付与に必要な迷宮素材の数を1つ減らすことができる。迷宮素材の必要数は1以下にできない。

  • 消費素材:薬草、木材、鉱石
    必要数:ノーマル、セミレア、レアを各種2ずつ

※[装備の強化]及び[装備能力の付与]は迷宮探索ルールを採用していないセッションでは効果を発揮しない。また、装備の強化と装備能力の付与は決戦フェイズ以外ならばいつでも行える。

鎮守府フェイズ
シーンイベント決定後1d4をシーンプレイヤーそれぞれが振り迷宮イベントを決定する。ペアサイクル使用時、効果は加算される。(例:採取ポイントが2回発生した場合、獲得素材量が4倍になる)

迷宮イベント表

1:採取ポイントを発見。薬草の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
2:伐採ポイントを発見。木材の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
3:採掘ポイントを発見。鉱石の獲得量がそのシーンの間、2倍になる
4:迷宮素材の群生地を発見。全ての迷宮素材の獲得量がそのシーンの間、2倍になる

平常シーンと非平常シーンで行なえる補助行動として迷宮素材(薬草、木材、鉱石)を一つ指定し獲得する。シーンごとにPC1名につき1回行なえる。獲得する迷宮素材を決定したら迷宮素材獲得表を使用する。

迷宮素材獲得表

迷宮素材獲得表 2d6
2:*ああっと!!!* (結果別記)
3:レア素材を1d2個獲得する
4:セミレア素材を1d4個獲得する
5:セミレア素材を1d3個獲得する
6:ノーマル素材を1d3個獲得する
7:ノーマル素材を1d3個獲得する
8:ノーマル素材を1d3個獲得する
9:セミレア素材を1d3個獲得する
10:ノーマル素材を1d6個獲得する
11:セミレア素材を1d6個獲得する
12:レア素材を1d6個獲得する

ああっと!!!の結果
  • *ああっと*を出したキャラクターはレア素材を1d6個獲得する。その後遭遇表(着任P263)を使用し、簡易艦隊戦を行う。
    簡易艦隊戦では戦果を得ることはできないが、勝利時には経験値表の戦闘の項目が1回増える。簡易艦隊戦の処理は以下のようになる。
  • 簡易艦隊戦
    1.PCはプロットを行わず、即座に砲撃戦に入る。任意の敵艦1体に命中判定を行う。判定成功時、対象の敵艦を轟沈させたものとして扱う。このとき、敵艦を轟沈させることが発動条件のアビリティを使用できる。
    2.PC全員の命中判定が終了したときに勝利条件を満たしていない場合、PC全員は損傷を1つ受け、行動力を1d6点消費する。このとき、PC全員の行動力を1d6点消費すれば簡易艦隊戦に敗北するが、簡易艦隊戦を終了することができる。艦隊戦で敗北することが発動条件のアビリティを使用できる。
    3.簡易艦隊戦の勝利条件は「[PC人数]回の命中判定の成功または敵艦の全滅」で固定となる。簡易艦隊戦の勝利条件を満たした場合、その時点で簡易艦隊戦を終了する。このとき、艦隊戦に勝利することが条件のアビリティを使用できる。

鎮守府に保管してある装備アビリティを任意のノーマル素材にすることができる。鎮守府フェイズの平常シーンか、終了フェイズで行うことができる。
鎮守府フェイズの平常シーンに行なう場合、補助行動として扱う。1シーンごとに[シーンプレイヤーの数]回まで行なえる。終了フェイズでは回数の制限はないものとする。
ノーマル素材にする装備アビリティが装備の強化や装備能力の付与が行なわれている場合、[強化段階の合計]と[付与した装備能力の数]の合計を交換ポイントとして計算する。
その後、レアリティレート(ノーマル:1/セミレア:2/レア:3)に則って任意の迷宮素材を追加で獲得する。ただし、追加で獲得しなかった分の交換ポイントは持ち越すことができず、即座に失われる。

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