皆が使っているオススメの改造例を書いていくページです。
Apollyonルートでは強いエンチャントがそもそも店頭に並ばないので注意。
武器
方針としては、キャラや元の武器の能力を伸ばすように考えればいいだろう。
せっかく武器を改造しても、その武器を装備するキャラがマップに出撃できなければ役に立たない。
また改造したのと同じ能力を持った装備が店頭に並ぶこともあるため、武器の改造は防具の後でいいかもしれない。
キャラ名 | 武器名 | エンチャント名 | 消費チケット | 運用方法・使用感 | 備考 |
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青葉 百合果 | 上級刀 | 祈りの ピアーシング | 2 3 | 百合果は攻撃力よりも特殊攻撃が高く、アリスマターやニュークリアで戦うことが多い。 一方物理攻撃をする機会もそれなりにあるため、物理・特殊、両方に有効な組み合わせにした。 | 通常ルートでは燭台切や白百合が手に入るため不要 |
宮城野 かえで | ラッシュランス | ソウルゲイン | 2 | 固有潜在や開花で通常攻撃で敵を撃破しやすいことを活かしMPを回復可能にする組み合わせ。 強力なスキルを多用しやすくなるが、能力等が直接的に強化されるわけではない点には注意。 | |
泉 雫 | 上級弓 | ウォーター アクア | 1 2 | 固有潜在の水強化と合わせて火力を伸ばす組み合わせ。特に嚆矢一閃に水強化が乗ることで火力が激増する。 問題は弓は水龍弓が非常に強力なため武器改造が最終的には無駄になりがちなこと。 | |
泉 雫 | 長弓 | ウォーター | 1 | 長弓の攻撃力の低さを水強化で補い射程3を活用しやすくする組み合わせ。 チケット1枚で済むので水龍弓までの繋ぎとしてはコスパが良いが、風属性の敵の処理に困るのが難点。 | |
泉 雫 | 長弓 | 祈りの | 2 | 上記同様に長弓の攻撃力の低さをリンクの高さで補う組み合わせ。 チケットが2枚必要になるが、敵の属性に左右されず、特殊攻撃の水龍乱舞や雨の残心の威力も強化されるのが利点。 | |
若林 萩 | ダイヤモンドカッター | 祈りの | 2 | 萩はリンク値が非常に高い。中盤であっさり30を超え、ルートによっては50に届く。攻撃・特殊攻撃の+3~5を見込める。 | |
若林 月 | 月光の鎌 | 祈りの | 2 | リンクの高さと武器効果を活かしスキル威力の強化を狙う組み合わせ。物理と特殊の両方に有効なので2つの攻撃スキルに対応可能。 | |
八乙女 聖夜 | フェアリー☆ロッド | ディバイン | 2 | 聖夜はひたすら特殊攻撃をするキャラ。そのため特殊攻撃が上昇する組み合わせにした。これで特殊攻撃ダメージは+35%。 リリカル☆ロッドにディバイン×3の方が強いがこれでも十分強い。改造チケットは貴重なのでその辺との兼ね合いで決めよう。 | |
八乙女 聖夜 | マジカル☆ロッド | マジカル | 2 | 通常攻撃が特殊攻撃力で計算されるようになるので聖夜の通常攻撃が非常に強力になる。 MPが切れたときやMPを温存したいときの予備武器として便利。 | 通常ルートでは大人しくプリンセス♰ロッドを使おう! |
八乙女 真夜 | 汎用斧 | ファイア ヒート ピアッシング | 1 2 3 | 物理攻撃と特殊攻撃両方が高いので両方に適用される組み合わせ。 武器に火属性を入れたことで通常攻撃にも火強化が乗る。この段階でほとんどの敵を通常攻撃で粉砕出来るようになる。 そしてローコストの業ノ焔と大技の極彩大華炎が大幅に強化される。 | 水属性の相手には雷光輪舞曲を使おう |
花京院・A・絵巳 | ロングテイル | ドレイン | 3 | ロングテイルの反撃効果を活用した受け役運用時にHPを自給自足可能にして受けられる回数を稼ぐ組み合わせ。 「願いの」で防御を上げる手もある。こちらの方がチケット消費が安いが、リンクが高いわけでもないので効果もそれなり。 | |
花京院・A・絵巳 | ロングテイル | フォール | 1 | 飛行持ち(眼球魚鳥獣等)の遠隔攻撃に対し反撃で確殺を取れるようにする組み合わせ。刺さる状況が限定的だがチケット1枚で済むので安い。 | |
宮町 禍深 | エリートソード | サクリファイス クライシス | 2 2 | クリティカルで相手の武器と防具を破壊する組み合わせ。 禍深は開花スキルを使えば狙ったタイミングでクリティカルが出せるため、任意のタイミングで武器・防具を破壊できるようになる。 | 枠が2つある武器であればエリートソードでなくても良い |
宮町 禍深 | レイピア | アサルト | 2 | クリティカル強化武器にクリティカル強化を付与する鉄板構成。 | |
小田原 彩女 | プラズマショット | グラウンド | 1 | 固有潜在の地強化が適用される範囲を増やすことで火力を強化する。 攻撃より特殊攻撃の方が高いためプラズマショットをベースにすることで通常攻撃でも火力を出せるようになる。 | |
小田原 彩女 | ノーブルファン | マジカル | 2 | 改造チケットの消費を許容できるなら、プラズマショットを購入して使うより呪いカウンター無効のこちらを特殊武器化する方が役割を多く持てるようになる。 | |
幸町 さち | 殺戮暗器 | ウォーター | 1 | 自身が水属性になるのでディザスターカラミティを使えば「凍結」が付与出来るようになる。状態異常の中でも「凍結」は非常に強力。 | |
幸町 さち | 殺戮暗器 | ウィンド | 1 | 自身が風属性になるのでディザスターカラミティを使えば「封印」が付与出来るようになる。状態異常の中でも「封印」は非常に強力。 | |
全員 | 汎用○○orノーマル○○ | シール フリーズ | 2 2 | 非常に強力な状態異常である「封印」と「凍結」の組み合わせ。これで厄介な潜在を全て使用不能にした上で行動不能に出来る。 「根性」や「道連れ」も使用不能になるので安心してトドメを刺せるようになる。 | |
防具
防具はどのキャラでも装備できるため、武器よりも汎用性が高いものを作ることができる。
防具名 | エンチャント名 | 消費チケット | 運用方法・使用感 | 備考 |
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グローブ | ダッシュ | 3 | 改造が解禁されたら最初に作るべき装備。 これ1つで解決できる状況の幅が増える。 2つ目を作るかは検討要。 | |
ティアラ | ダッシュ | 3 | ダッシュ付きの改造防具は全員で使いまわすのでより汎用性が高いティアラに付けることを推奨。 これを3つぐらい作っておくと便利。 | 「グローブ+ダッシュ」とは別の人の意見です。 |
ベルト | ケミカル ブレイズ アイシクル カース フラッシュ ブレイブ ボーダー | 各1 | 各種状態異常を防御。呪い持ちも気にせず殴れる。 複数の状態異常にかかることはほぼ無いので、リボンより役立つ場面が多い。 チケットが1枚余ったとき気軽に作れるのもポイント。 | |
ベルト | ストロング | 3 | 敵の「コール」を受けたキャラクターは移動先で袋叩きに遭うので、 あると嬉しい鉄板装備。 移動力が-1される、味方のスキルでも場所が移動しなくなるといった デメリットもあるため常時装備するものではない。 | |
シールド | テナシティorウォール | 2 | 効果が発動すれば-7ものダメージ軽減。潜在スキルと組み合わせればあまり固くないユニットでも囮役として敵の射程に出すことが出来る。発動条件的にテナシティの方が汎用性高め。 | |
ベルト | カウンター | 1 | 受けた物理ダメージの30%を相手に返すカウンター防具。約束の地ルートやApollyonルートではコレの有無で難易度が大きく変わる。 こちらの攻撃が通らない程堅い敵でもコレならダメージが通る。潜在「カウンター」と併用しよう。 | |
ヴェール | プリズム | 1 | 受けた特殊ダメージの30%を相手に返すカウンター防具。約束の地ルートやApollyonルートではコレの有無で難易度が大きく変わる。 こちらの攻撃が通らない程堅い敵でもコレならダメージが通る。潜在「特殊カウンター」と併用しよう。 | |
ティアラ | ブリリアント | 2 | 光属性のスキル使用時の消費MP-20%。 光属性のスキルはカップリングスキルを含めるとメインキャラクターの半数が使用可能。使用頻度が高いスキルや消費MPが多い大技が多いので作っておいても損は無い。 | |
ティアラ | ヘイル | 2 | 水属性のスキル使用時の消費MP-20%。 水属性のスキルは1/3近くのキャラが使用可能。使用頻度が高いスキルや消費MPが多い大技も多い。光属性程では無いが、作っておいても損は無い。 | |