不死 (No.028-031)
- 不死 (No.032-035)
- No.032 UCチャリオット
- No.033 UC清姫
- No.034 Cプリズン
- No.035 Cネクロマンサー
- 不死 (No.036-037)
- No.036 C怨霊
- No.037 Cスカルメイジ
No.028 SR ジャンヌ・ダルク
不死 / No.028 | SR / ジャンヌ・ダルク | |
MAX LV | xx | |
COST | 10 | |
HP | 410 | |
F.SKILL | - | |
S.SKILL | リジェネ W複スマ | |
SPEED | 3 | |
ATK / 属性 | 30 / 炎 / 複 | |
DEF / 弱点 | 35 / 光 | |
特殊技 / 効果範囲 | (強化) 英霊の導き / 自身 | |
特殊技効果 | 自身の攻撃力と防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・遅] | |
イラストレーター | 泉沢康久? |
DATA
身長 | 1.65[m] | アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、 もうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! ・・・イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか・・・ アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! |
体重 | 45[kg] | |
出生 | ドンレミ村 | |
別名 | ラ・ピュセル | |
旧友 | ジル・ド・レイ | |
目的 | 自身の仇討ち |
※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)
- 特殊技 使用間隔:?C (??秒)
- 特殊技 効果時間:約3C (??秒)
- 特殊技 効果数値:ATK +30 / DEF +30 / 移動速度 +??%(エイルと同等)
※コメント
自身の全能力を上げる特殊技を持つ使い魔。
[時・遅]とあるが15コストより早いので1stPTから使っていける。
特殊技の上昇量は強力で一瞬で30コストの能力値になる。
そのためこれだけで人獣対策となる。
10コストと入れやすいので不死単デッキだけでもなく、他の種族へ客将に行っても活躍できるだろう。
No.029 R 天草四朗時貞
不死 / No.029 | R / 天草四朗時貞 | |
MAX LV | xx | |
COST | 30 | |
HP | 450 | |
F.SKILL | リペア | |
S.SKILL | - | |
SPEED | 3 | |
ATK / 属性 | 85 / 撃 / 複 | |
DEF / 弱点 | 40 / 光 | |
特殊技 / 効果範囲 | (特殊) 冥府融合陣 / ドーナツ状 | |
特殊技効果 | 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 | |
イラストレーター | 岩佐有祐? |
DATA
身長 | 1.75[meter] | 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を 遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手によ る復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。 真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外 法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。 やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落 ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 |
体重 | 60[kg] | |
性格 | 生真面目 | |
好きなもの | 学問 | |
嫌いなもの | 嘘 | |
享年 | 16歳 |
※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100 2012/03/06)
- 効果時間:約7C (約21秒)
- 吸収対象:DEF -10%
- 吸収DEF上昇値:吸収したDEFの値の8倍のDEF上昇
- 補足説明
- 特殊技は使用直前の味方のDEFに依存する。
使用前にDEF DOWNの特殊技を味方が受けていた場合、天草のDEF上昇も減少する。 - 特殊技使用後は天草のDEF上昇と味方のDEF DOWNは別々の関係となる。
- 特殊技使用後、リビングデッド等の特殊技で味方のDEF DOWNを消し去っても天草のDEF上昇に変化は無し。
- 特殊技使用後、リビングデッド等の特殊技で天草本人のDEF上昇を消し去っても味方のDEF DOWNは継続。
- 特殊技は使用直前の味方のDEFに依存する。
- 修正情報
- Ver2.6の大幅修正時
- 吸収対象:DEF30%→DEF10%
- 吸収効果:吸収したDEFの3倍上昇→吸収したDEFの値の8倍上昇
- Ver2.6の大幅修正時
※コメント
味方のDEFを吸収し、自身のDEFを強化する使い魔。
ステータスのATK85は不死最高値であるだけではなく、ATK85複攻の為、ヤ・シュトラと並んで全複数攻撃使い魔中最高ATKである。
特殊は登場時のVer2.1の時と比べるとデメリットが大分緩和され、効果中は対象からDEFの10%を吸収し、その8倍のDEF上昇を得る。
効果時間も長く、戦闘前に特殊技を使うとDEFがとんでもない数値になるため、天草を前出ししてアタッカー兼壁役とする運用がいい。
さらに1回目の効果中に再度特殊ゲージが溜り始めるので、1回目の戦闘時は早めに使用しておくと追い返した相手と再戦する前にもう一度使う事が可能である。
連れている使い魔や主人公のDEFにもよるが不死単編成ならばDEF200到達も珍しくなくグレート・ハーロットと併用すれば、
攻撃方法が2種類の編成でもDEF300を軽々と超え、3種類ならばDEF400も狙える。もちろん降魔からも吸収すればさらに上がる。
ちなみにDEF200は非弱点ならばATK140程度、DEF300はATK220程度のダメージを最低の5に抑える数値である。
速度が下がり撃過多となるがリビングデッドでDEF低下した使い魔のDEFを戻してもいいが、吸収されるのは現状のDEFの10%。
例えDEFが100でも10しか低下しないので、相手にDEF低下の特殊技がないならばそこまで気にする必要はないだろう。
ヴァンパイアで弱点を消したり、デスクラブで相手の光属性を消したり、ヴァンパイアロードで天草以外の使い魔を隠したりなどがフォローとしては効果的であろう。
No.030 R サマエル
不死 / No.030 | R / サマエル | |
MAX LV | xx | |
COST | 20 | |
HP | 450 | |
F.SKILL | シールド | |
S.SKILL | 単スマ | |
SPEED | 3 | |
ATK / 属性 | 40 / 闇 / 散 | |
DEF / 弱点 | 65 / 光 | |
特殊技 / 効果範囲 | (罠) 神の悪意 / 自身中心円 | |
特殊技効果 | マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、HPを徐々に減らす。 (トラップをセット後、一定時間待ち、 トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) | |
イラストレーター | D-SUZUKI |
DATA
全長 | 8.2[meter] | ・・・禁じられたら、しないのか。 自ら考えて、自らの意思で判断をしないのか。 何もかも、他人任せなのか。 お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている? 信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか? 疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。 ・・・ク、ク、ク。そうだ。喰え。・・・こちらにこい。 |
重量 | 14.5[t] | |
最高速度 | 影から影へ一瞬 | |
生息域 | 深き闇の底 | |
別名 | 誘惑の蛇 | |
特技 | 詭弁 |
※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)
- 特殊技 効果時間:速度低下 約2C (?秒) / 毒の効果 約5C (??秒)
- 特殊技 効果数値:移動速度ダウン 低下Lv? (※低下低め)
- 特殊技 罠の大きさ:10コスト並みの大きさ (20コストの罠より大きさが明らかに小さい)
- 特殊技 毒の効果:1秒に5ダメージ、合計70ダメージ?
- 特殊技 補足説明
- トラップ設置後、自身がストックプレイス内でもトラップは自動発動する。
また、一人でもトラップにかかると、毒の効果を含め、敵全員に効果が及ぶ。 - 注意点として、相手に罠の範囲ギリギリを踏まれるとタイムラグで空振る事がある。
罠が空振りしている動画
http://www.youtube.com/watch?v=fT8aRt1HrRU
- トラップ設置後、自身がストックプレイス内でもトラップは自動発動する。
※コメント
移動速度低下+毒の罠の特殊技を持つ使い魔。
従来の罠と違い敵が範囲に入ると自動で発動する。
逆に自分で発動することができないので、置き直しをすることができない。
設置する際は確実に相手が通りそうなところに設置する必要がある。
特殊技は直接ダメージを与えることはできないため、妨害重視の特殊技と考えるといいだろう。
20コストの戦力と考えると、どうしても火力不足が気になる。
特殊技と3速シールドを活かした制圧戦向きの使い魔と考えた方がいいだろう。
No.031 UC ガルム
不死 / No.031 | UC / ガルム | |
MAX LV | xx | |
COST | 15 | |
HP | 420 | |
F.SKILL | リペア Wシールド | |
S.SKILL | - | |
SPEED | 2 | |
ATK / 属性 | 40 / 炎 / 散 | |
DEF / 弱点 | 50 / 光 | |
特殊技 / 効果範囲 | (特殊) 番犬の首輪 / 前方円 | |
特殊技効果 | 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] | |
イラストレーター | 増田幹生 |
DATA
全長 | 5.8[meter] | 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。 ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。 ・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。 ・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないわね。足をパタ つかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。 ・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。 ------ヘル |
重量 | 4.6[t] | |
最高速度 | 落石の如し | |
生息域 | グニパヘリル | |
好きなもの | ヘル | |
嫌いなもの | テュール |
※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)
- 特殊技 使用間隔:?C / ??sec
- 特殊技 効果時間:約3C / ??sec
- 特殊技 補足説明
- 対象をガルム自身の基本値、速度[2]と同じにする。
自身が速度上下限中であっても影響はない。
なお、制圧速度や罠の威力に対しても影響は一切を与えない。
クイックドライブ中はクイックドライブの値を対象に与える。
- 対象をガルム自身の基本値、速度[2]と同じにする。
※コメント
自身の移動速度を1体に写す特殊技を持つ使い魔。
敵味方問わないので使い方は色々。
まず味方に使う場合はアルカナ持ちに掛けるという手がある。
不死にはナイトメアがいるため、掛けてアルカナを目指すといい。
敵に掛ける場合は相手のPTが3速以上のときに有効。
相手を逃がさなかったり、戻る時間稼ぎに使える。
色々な使い方ができるので、状況に応じて対象を選んでいこう。