カードリスト:不死 Ver2.1_No.2

Last-modified: 2011-08-21 (日) 02:33:54

不死(No.032-035)

  • 不死 (No.028-031)
    • No.028 SRジャンヌ・ダルク
    • No.029 R天草四朗時貞
    • No.030 Rサマエル
    • No.031 UCガルム


No.032 UC チャリオット

不死 / No.032UC / チャリオット
noimage.jpg
MAX LVxx
COST15
HP420
F.SKILLリペア
サーチ
シールド
S.SKILLWレジスト
SPEED2
ATK / 属性50 / 撃 / 単
DEF / 弱点40 / 光
特殊技 / 効果範囲(弱体) ソードブレイク / 前方円
特殊技効果範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。
さらに、通常攻撃範囲を縮小する。
イラストレーター増田幹生

DATA

全長4.2[meter]毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。
目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。
兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。
皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。
帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。
眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。
「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」
重量880[kg]
最高速度80[km/h]
生息域レノ遺跡
獲物強く疾き敵
目的世界の頂点

※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)

  • 特殊技 効果時間:約3C (??秒)
  • 特殊技 効果数値:ATK -40%

※コメント
敵1体の攻撃力を下げ、攻撃範囲を縮小する特殊技を持つ使い魔。
15コスト撃属性持ちの中で唯一戦闘に直接効果がある特殊技を持つ。
高ATKの使い魔や光属性を持つ使い魔に掛けてダメージを減らす使い方がいいだろう。



No.033 UC 清姫

不死 / No.033UC / 清姫
清姫.jpg
MAX LVxx
COST20
HP390
F.SKILL-
S.SKILLリジェネ
SPEED3
ATK / 属性40 / 炎 / 複
DEF / 弱点65 / 光
特殊技 / 効果範囲(弱体) 釣鐘絞め / 前方円
特殊技効果範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。
イラストレーターTomatika

DATA

身長小さいです・・・見つめないで下さりませ・・・
近寄らないで下さりませ・・・
無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さりませ・・・
もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・
きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・

「焼き殺すわ・・・」
体重重たいですか…?
最高速度川くらい渡れます…
生息域黄泉
使命償い
大事なものあなた

※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)

  • 特殊技 効果時間:約5C (??秒)

※コメント
ゴリアテと同じく、敵1体の通常攻撃範囲を単数攻撃にし、さらに縦の範囲を縮める効果を持つ使い魔。
不死に危険なワグナスなどの複数攻撃から味方全体を守ることができ、
攻撃範囲を縮めることによって相手を前列に引き出す or 戦闘に参加できなくなるなどの選択も迫れる。
さらに、サクリファイスに対抗する手段ともなるため使い勝手は良い。
サポートスキルのリジェネも無駄になることがほとんどない、けっして悪くは無い、むしろ良い使い魔であるのだが…

不死のキーカード、全体ATK強化のモルガンと組むと、炎属性が35コストになり、やや炎過多になってしまう。
しかし、この程度なら人獣の流行り具合によっては採用の余地はある。
一番の採用されにくい理由は、低コストお手軽人獣対策の高性能炎複数攻撃使い魔ジャンヌ・ダルクがいることであろう。
特殊使用時のスペックは上、サポートスキルも同等以上であり、軽い10コストのためモルガンと同時に入れてもデッキを圧迫しない。
そのため、清姫で炎属性20コストを使用するなら、ジャンヌのみを入れる、
もしくは優秀な補助であるとうこつとジャンヌで炎属性20コストを使用したほうがいいとなってしまう。
不死という環境に合っていない使い魔といえる。

不死炎単で採用するのも手である。



No.034 C プリズン

不死 / No.034C / プリズン
プリズン.jpg
MAX LVxx
COST10
HP430
F.SKILLリペア
シールド
サーチ
S.SKILL散スマ
SPEED2
ATK / 属性55 / 雷 / 散
DEF / 弱点10 / 光
特殊技 / 効果範囲(強化) 脱走警戒 / 自身
特殊技効果自身の防御力を一定時間上げる。
イラストレーター小城崇志

DATA

身長2.8[meter]怖いのです。檻の外が怖いのです。
人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。
私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。
この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。
お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。
      ----仮釈放直後、監獄の門前で8人を殺害した男
体重180[kg]
最高速度12[km/h]
生息域各地の廃墟
捕食対象罪人の魂
動力罪悪感

※詳細・検証データ (最終更新:Ver R2.0100)

  • 特殊技 効果時間:約5C (??秒)
  • 特殊技 効果数値:DEF +50

※コメント
不死にして不死らしくないスペックの使い魔。
特殊技はDEFを上げるものなので、自身のDEFは特殊技で補うこととなる。
それまでは拡散攻撃を活かして倒されないように戦えば、コスト以上の活躍ができるかもしれない。



No.035 C ネクロマンサー

不死 / No.035C / ネクロマンサー
ネクロマンサー.jpg
MAX LVxx
COST15
HP400
F.SKILLサーチ
S.SKILL-
SPEED3
ATK / 属性35 / 闇 / 散
DEF / 弱点60 / 光
特殊技 / 効果範囲(強化) ネクロノミコン / 自身
特殊技効果自身の攻撃力を一定時間上げる。
さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。
イラストレーター小城崇志

DATA

身長1.9[meter]扉を閉めてかんぬきかけろ
街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進
かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる
外に出てはいけないよ
にたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけ
ハットに縫われたお口が唄う
オ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ!
体重50[kg]
最高速度夜の帳のごとく
出身地墓地さ
理念友愛の心さ
展望世界に広めたいね

※詳細・検証データ (Ver2.12)

  • 特殊技 効果時間:5カウント (15秒)
  • 特殊技 効果数値
    • 通常時:ATK +30
    • 味方死滅時:味方復活カウント合計が11秒から10秒毎に+7
      (※例: 11秒:ATK+37 21秒:ATK+44)

※コメント
味方の復活時間の合計によって、自身のATKを上げる特殊技を持つ使い魔。
特殊技が死滅前提のため、効果を活かすことを考えると6枚デッキでの採用が妥当か。

Ver2.12で特殊技の初期上昇量が+10→+30と強化された。
これによって味方の使い魔が死滅してない状態でも十分戦力として数えることができるようになった。
使い魔1体が死滅した直後(44秒)に特殊技を使えばATK+58となるので、最初から使うよりも少しタイミングを見計らって使うといいだろう。