戦闘/Re2

Last-modified: 2012-02-03 (金) 18:58:32

勝利条件

  • 相手のアルカナストーンゲージを0に(アルカナストーン3つを制圧)する。
  • タイムオーバー時に、アルカナストーンゲージが相手より多い状態であること。

操作方法

  • パーティー全体の移動はレバーで行う。
  • 1体1体の位置はカードを動かして操作する。(限られた範囲内)
  • 各ユニットが持つ攻撃範囲を攻撃対象に重ねる事により攻撃を行う。
  • 攻撃範囲はユニット(カード)前方に青く表示される。

ユニット情報

  • 攻撃属性、ATK・DEF、二本のゲージ(外側が特殊技ゲージ、内側がHPゲージ)が表示される。
  • 敵ユニットは弱点属性とHPが表示される。
  • 特殊技ゲージはMAXまで溜まると黄色の効果範囲が表示され、特殊技ボタンを押すことにより特殊技を発動させる。
  • スタートボタンを押すことによってHPの詳細な値とATK・DEFの強化を行った場合は強化後の数値が表示されるようになる。

メイン情報

総アルカナストーンゲージ

アルカナストーン制圧や全滅で減少する。
先にアルカナストーンゲージを0にすると勝利になる。

アルカナストーンゲージ

残りのアルカナストーンの数と耐久度が表示される。

アルティメットスペルゲージ

ゲージが溜まることで指定したアルティメットスペルの発動が可能となる。
施設の封印、アルカナストーンの制圧、スマッシュ、敵の全滅をした際に上がっていく。
自分側のゲージは細かく表示されるが、敵側のゲージはレベル単位でしか表示されない。
降魔召喚を使用するとアルティメットスペルは使用不可能になる。
詳細はアルティメットスペル参照

降魔召喚

ゲージが溜まることで降魔カードを召喚することが可能となる。
しかしアルティメットスペル使用後は降魔召喚が不可能になり、降魔召喚使用後はアルティメットスペルを使用することが不可能となる。

敵ユニット情報

敵使い魔の名前、HP、攻撃属性、弱点が表示される。

ミニマップ情報

使い魔の特殊技効果範囲等が表示される。

全体マップ画面

下記参照。

全体マップ情報

ゲート

緑色に光る、自軍ゲート付近でレバーを下に入れ続けるとストック・プレイスへ帰還する事が可能。
ただし、封印されているゲートからは解除しない限り帰還できない。
また、ストック・プレイス内より3つのうち任意のゲートから出撃が可能。
基本3ヶ所。ストーリーモードによっては1ヶ所

ストック・プレイス

パーティの入れ替えやHPの回復、サポートスキルの発動が可能。
帰還に成功するとアライブボーナスが発生する。
※復活時間がカウント31以上場合。復活時間がカウント30に減少する。
ただし、プレイヤー含む全員がストックプレイス内部にいる間は特殊技ゲージが減少する。

アルカナストーン

青が味方、赤が敵のアルカナストーンの位置を示す。
LoV2になって配置が色々変わるようになった。
詳しくは全体マップ参照。

サーチ・アイ

存在している限りMAP内の敵の位置とHPなどの一部の情報を見ることができる。

ライフ・モニュメント

ストーリーモード・BOSS戦限定。封印する度に一定時間BOSSの弱点が追加される。

制圧と封印情報

アルカナストーン制圧

アルカナストーンの周囲の円に進入すると自動的に制圧を開始する。
(ストーリーモード限定:BOSSのスタン時除く)
制圧ゲージが1周するとそのアルカナストーンゲージとアルカナゲージを削る。
制圧している味方の数が多いほど制圧ゲージの回転スピードが上昇。
使い魔の速度も回転スピードに影響する。(速度が低いほど回転速度が速くなる)※主人公の速度は影響しない
アルカナのスキルを持っている使い魔の数だけ更に回転スピードが加速する。
完全に制圧される前なら、時間経過による自然回復かエリアに進入するとある程度修復する。
※修復は現在表示されてる制圧ゲージ分だけであり既に削られたストーンゲージ、アルカナゲージの修復は不可能
円の中に互いの使い魔やプレイヤーが進入している間は、円内の人数に関係なく制圧ゲージの回転停止。
戦闘でExcellent(敵を全滅)に成功した場合。相手のストーンが12.5%が減少する。
※三つのアルカナストーンが平均的に減少。残ったアルカナストーンの数は影響しない。
フィールド上にある3個のアルカナストーンを制圧するとアルカナゲージが0になり勝敗が決まる。

封印・修復

各施設の目の前にある封印エリアに進入すると封印を開始、封印ゲージが一周すると封印完了。
封印中の自施設の場合、修復を開始する。封印ゲージが完全に消えると修復完了。
敵の使い魔が乗っている場合は封印・修復共に不可能となる。
乗っている味方の数が多ければ多いほど封印・修復速度が速くなる。
各施設に対応するスキル持ちが多ければ多いほど更に速度が上昇する。
リペアを持つ使い魔が居る場合は全ての施設の修復速度のみが速くなる。
封印と修復速度に関してはスキル参照

ゲート封印

封印する事によってそのゲートからの出撃する時間が大幅に延長する。
また、他ゲートから出撃する際の時間も延長され、封印の数が多くなるほど時間がさらに延長されていく。
ゲートのスキルを持っている使い魔の数だけ封印速度が上昇する。
封印から自然修復までの時間は約55(約165秒)カウント。

アルカナストーンシールド封印

封印する事によってアルカナストーン制圧時のストーンゲージ、アルカナゲージの減少量が増加する。
シールドのスキルを持っている使い魔の数だけ封印速度が上昇する。
封印から自然修復までの時間は約35(105秒)カウント。

サーチ・アイ封印

封印する事によって、相手のミニMAP画面のこちら側の位置や、弱点・HPなどの情報が表示されなくなる。また、味方パーティの移動速度が上昇する。
サーチのスキルを持っている使い魔の数だけ封印速度が上昇する。
封印から自然修復までの時間は約45(約135秒)カウント。

ライフモニュメント封印

ストーリーモードのボス戦のみ出現。
封印する度に表示されていた弱点がボスに一定時間追加される。

状態異常

戦闘中に特殊技やUSによって発生する状態。

PANIC

パーティに掛かっている状態。
特殊技によって効果は異なるが操作に関連するものが多い。
「特殊技の効果を消す」で消すことができない。

RUSH

与えたダメージの数%のダメージを5回に分けて、追加させる。
ただし、スマッシュボーナスや特殊の効果はRUSHに適応されず、最初の攻撃のみ適応される。
また、ヒットストップも5回分発生するので、逃げる敵を若干動きを止める事が可能。

HASTE

通常攻撃の攻撃間隔が短くなる。
ヘイスト状態の使い魔は攻撃間隔が以下の表の様になる。

ヘイスト効果目安
単体攻撃間隔複数攻撃間隔拡散攻撃間隔
通常時約1.5秒約2.1秒約1.8秒
ヘイスト約0.9秒約1.3秒約1.2秒
Wヘイスト約0.9秒約0.9秒約0.9秒

SLOW

通常攻撃の攻撃間隔が長くなる。

スロウガ効果目安
単体攻撃間隔複数攻撃間隔拡散攻撃間隔
スロウガ約2.0秒約2.7秒約2.3秒
Wスロウガ約2.4秒約3.4秒約2.9秒

徐々にHPが減る状態。ダメージを受ける度にヒットストップが発生する。
毒のダメージは使い魔によって異なるが、基本的には5 ダメージ / 1secになっている。

CURSE

条件を満たすと発動する呪い。
条件や呪いの効果は使い魔によって異なる。

SPEED X

掛かっている使い魔の基本SPEEDはXとなる。
尚、このときの制圧速度は元の値を参照する。

オートスマッシュ

通常攻撃がスマッシュ攻撃に変化する。
ただしスマッシュ禁止の効果が優先される。

スマッシュ禁止

スマッシュ攻撃ができなくなる。
オートスマッシュの効果も無効となる。

衰弱

クリティカル以外の被ダメージが+9される。