特殊技/Ver2

Last-modified: 2010-05-13 (木) 08:36:36

特殊技

LoV2の使い魔の特殊技についての項目。
LoV1の特殊技は特殊技参照。
またLoV2になって変更した特殊技は旧カード修正リストを参照。

概要

  • 1カウント:約3秒
  • 特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。
  • 使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。
    (例:コスト15の場合。1回目15秒で使用可能。2回目WAIT終了後、25秒で使用可能)
  • [時・○]と表記されている場合は本来のチャージ速度と異なる。
    • [時・早]とある場合はチャージ速度が本来より早くなる。
    • [時・遅]とある場合はチャージ速度が本来より遅くなる。
    • 使い魔によってチャージ速度変化量は異なる模様。
  • 「自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力(効果)が上がる」とある使い魔は、特殊技を相手に当たることで特殊技のLvが上がる(最高Lv4)。
    しかし死滅するとLv1になる。

攻撃

  • 範囲内の敵1体に大ダメージを与える
    種類威力(ATK)
    1015202530
    通常-210---
    Lv制Lv1--190-200
    Lv2--240-250
    Lv3--270-280
    Lv4--310-320
    条件未達成180190210--
    達成240250270--
    追加効果+攻撃力DOWN(-25%)---200-
    +防御力DOWN(-25%)---200-
    アルカナ依存表A参照
  • 表A(アルカナ依存)
    アルカナ残量※[ ■ ]2つでアルカナ1本相当。
    ■■ ■■ ■■約 66%以上ATK 170 のダメージ
    □□ ■■ ■■約 66%未満 33%以上ATK 200 のダメージ
    □□ □□ ■■約 33%未満 16%以上ATK 230 のダメージ
    □□ □□ □■約 16%未満ATK 270 のダメージ
  • 範囲内の敵全てにダメージを与える
    種類威力(ATK)
    1015202530
    Lv制(A)Lv18090110
    Lv2100110130
    Lv3130140160
    Lv4170180200
    Lv制(B)※1Lv1---110-
    Lv2---150-
    Lv3---180-
    Lv4---200-
    Lv制
    (+攻撃力DOWN)
    Lv1--80(-15%)--
    Lv2--100(-20%)--
    Lv3--120(-30%)--
    Lv4--140(-40%)--
    Lv制
    (+防御力DOWN)
    Lv1----80(-15%)
    Lv2----100(-20%)
    Lv3----120(-25%)
    Lv4----140(-30%)
    Lv制
    (+移動速度DOWN)
    Lv1----80(低下Lv1)
    Lv2----100(低下Lv2)
    Lv3----120(低下Lv3)
    Lv4----140(低下Lv4)
    +攻撃力DOWN-70(-25%)---
    +防御力DOWN-70(-15%)---
    ※1シヴァのみ対応。

種類威力(ATK)
1015202530
通常2速--260-
3速-230---
+移動速度DOWN3速---230(低下Lv3)-
Lv制3速Lv1--210-
Lv2--240-
Lv3--270-
Lv4--300-
4速Lv1---190200
Lv2---230240
Lv3---260260
Lv4---280290
Lv制
+移動速度低下
4速Lv1--180(Lv?)--
Lv2--220(Lv?)--
Lv3--230(Lv?)--
Lv4--270(Lv?)--

補足

  • 発動時、フィールドに設置。設置後から約3カウント(10秒)後に発動可能。
  • トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復)
  • フィールド場に置ける罠は使い魔1体に付き1個。
    (複数の罠使い魔による3つ同時設置、連続発動は可能)
  • 撃破された際は設置解除。
  • ストック・プレイス帰還中は発動が不可。(ただしサマエルの自動発動罠を除く)
  • ※上記は罠系全てに共通。
  • 攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例。
  • ※コスト20でアルカナストーンゲージ内全体に収まる。
  • 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性=緑、炎属性=赤、雷属性=黄、光属性=白、闇属性=紫。

強化

  • 攻撃力UP
    対象種類上昇値効果時間備考
    自身攻撃力を上げ、攻撃範囲を縮小するATK+505C攻撃範囲縮小
    フィールド上の使い魔の数に依存表1参照5C-
    USゲージに依存表2参照?C-
    自身の位置参照表3参照5C-
    アルカナ残量に依存-?C現在調査中
    フィールドにいる限り永続ATK+30ゲートに戻るまで追加で10C毎にATK+20
    単体通常ATK+403C-
    USゲージに依存表2参照5C-
    条件ATK+255C条件を満たすとATK+50になる
    自身死滅ATK+603C更に移動速度UP
    複数同種効果大同種ATK+30
    異種ATK+20
    2CVer2.11より+35->+30に変更
    条件同種ATK+25
    異種ATK+5
    2C条件満たすと同種ATK+50 異種ATK+30
    全滅させると追加効果ATK+107C制圧力1.2倍
    HP+150
    移動速度UP
  • 表1(フィールド人数依存)
    フィールド内 人数
    8人7人6人5人4人3人2人1人
    倍率ATK x1.1ATK x1.2ATK x1.3ATK x1.4ATK x1.5ATK x1.7ATK x2.0ATK x2.35(?)
  • 表2(USゲージ量依存)
    USゲージ量(目安Lv)上昇値
    0%(Lv0)ATK+10
    33%(Lv1)ATK+20
    50%ATK+30
    66%(Lv2)ATK+40
    100%(Lv3)ATK+50
  • 表3(自身の位置参照)
    発動位置 目安
    敵アルカナストーン付近までATK+20
    敵施設手前付近ATK+30
    敵サーチ・シールド施設内ATK+40
    敵ゲート付近ATK+50
    (※特殊技の発動位置はパーティーの位置ではなく自身の位置を参照する)
  • 防御力UP
    対象種類上昇値効果時間備考
    自身フィールドにいる限り永続DEF+20ゲートに戻るまで追加で10C毎にDEF+10
    30C後DEF+30
    単体同種効果大同種DEF+40
    異種DEF+20
    5C-
    条件DEF+205C条件を満たすとDEF+50
    複数同種効果大同種DEF+40
    異種DEF+20
    2C-
    同種DEF+35
    異種DEF+20
    2CVer2.11より魔種タイタンのみ
    自身の位置参照表4参照2C-
  • 表4(自身の位置参照)
    発動位置 目安
    敵アルカナストーン付近までDEF+20
    敵施設手前付近DEF+30
    敵サーチ・シールド施設内DEF+40
    敵ゲート付近DEF+50
    (※特殊技の発動位置はパーティーの位置ではなく自身の位置を参照する。)
  • その他
    種類対象上昇値効果時間備考
    攻撃範囲を複数にする単数通常攻撃範囲が複数攻撃になる3C攻撃速度は元の速度のまま
    複数2C
    味方の攻撃速度を早くする自身表5参照3C-
    複数2C
    味方の攻撃速度を早くする(同種効果大)同種2C
    異種1C
    移動速度を上げる複数+??%?C-
    特定の属性に対して無敵自身-2C-
    単体?C
    複数?C
    スマッシュダメージを上げる複数単スマ+20
    複スマ&散スマ+15
    3C-
    通常攻撃をスマッシュにする複数-3C-
    弱点を消す複数-2C-
  • 表5(攻撃速度上昇)
    ヘイスト効果目安
    単体攻撃間隔複数攻撃間隔拡散攻撃間隔
    通常時約1.5秒約2.6秒約2.0秒
    ヘイスト約0.9秒約1.3秒約1.2秒
    Wヘイスト約0.9秒約0.9秒約?.?秒
    ※約0.9秒が攻撃モーションの速度限界・データからヘイストの効果は攻撃速度2倍と推察されている。
    尚、モーション速度は使い魔ごとに個体差があり、目安数値は若干前後します。



補足

  • 移動速度上昇系は移動速度が一番遅い味方全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しない。
  • 無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にする。
    同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。

弱体

  • 攻撃力DOWN
    対象種類低下量効果時間備考
    複数通常ATK-40%2C-
    アルカナ依存表6参照2C-
  • 表6(アルカナ依存)
    アルカナ残量(※[ ■ ]2つでアルカナ1本相当)
    ■■ ■■ ■■約 66%以上ATK -20%
    □□ ■■ ■■約 66%未満 33%以上ATK -30%
    □□ □□ ■■約 33%未満 16%以上ATK -40%
    □□ □□ □■約 16%未満ATK -50%
  • 防御力DOWN
    対象種類低下量効果時間備考
    単体通常DEF-50%5C-
    条件DEF-30%5C条件満たすとDEF-50%
    複数通常DEF-35%2Cイシス含む
    条件DEF-20%2C条件を満たすとDEF-40%
    USゲージに依存表7参照2C-
  • 表7(USゲージ依存)
    USゲージ量(目安Lv)低下量
    0%(Lv0)DEF-25%
    33%(Lv1)DEF-30%
    66%(Lv2)DEF-35%
    100%(Lv3)DEF-40%
  • その他
    種類対象低下量効果時間備考
    移動速度低下複数-??%?C-
    攻撃力+防御力敵主人公ATK-40%
    DEF-35%
    5C-
    防御力+移動速度複数表8参照2CLv制特殊技
    通常攻撃範囲縮小単体-?C-
    複数-2C-
    攻撃間隔増加複数表9参照2C-
    特殊技使用禁止複数-2C-
    特殊技ゲージ減少複数??--
    弱点付加単体-?C-
    複数-?C-
    US使用禁止敵主人公-5C-
  • 表8(防御力+移動速度低下)
    Lv防御力低下量移動速度低下量
    1DEF-20%低下Lv1
    2DEF-25%低下Lv2
    3DEF-30%低下Lv3
    4DEF-35%低下Lv4
  • 表9(攻撃間隔増加)
    スロウガ効果目安
    単体攻撃間隔複数攻撃間隔拡散攻撃間隔
    スロウガ約+0.4秒約+1.3秒約+0.7秒
    Wスロウガ約+0.8秒約+2.6秒約+1.4秒

補足

  • 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重ねがけ可能。
  • 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。
  • 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果なし。
  • 弱点付加効果のチャージ速度は、単体はコスト相当。複数はコスト30相当。
  • 必殺技封印の対象は、敵プレイヤーと使い魔に分かれているので注意。

回復

種類対象効果備考
HPを回復複数同種+150
異種+75
-

補足

  • HP回復効果のチャージ速度は全てコスト30相当。

移動

種類対象効果備考
ストックプレイスへ戻す単体--

補足

  • ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。
  • サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還する。

解除

種類対象効果備考
該当施設の封印を解除該当施設封印を解除する-
複数該当施設の封印ゲージ減少該当施設50%減少-
トラップ解除複数トラップを解除する(補足参照)効果時間:約10C(30秒)

補足

  • 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。
    封印されていない場合はゲージが完全回復する。
  • 複数該当施設封印ゲージ減少効果は、貯まっている封印ゲージを50%減少する。
  • トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除する。
  • トラップの除去効果は罠を一回解除すると効果時間が終了するが、発動時に複数の罠に接触していれば複数解除できる。
  • 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下
    罠解除準備後にその範囲内で
    相手が罠を設置した場合
    相手の設置した罠に接触した場合
    1.罠解除を先押ししておく1.罠解除を先押ししておく
    2.相手が罠を設置する2.罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する
    3.カットインで罠解除が発動する3.カットインで罠解除が発動する
    4.罠無効化が完了する4.罠無効化が完了する

妨害

種類対象効果効果時間備考
レバー移動禁止敵パーティレバー移動禁止約3カウント(10秒)レバガチャにより効果時間短縮
ランダム移動敵パーティランダムに移動させる?C-
強制後退敵パーティ強制敵に後退させる--
対象を味方方向に引き寄せる
+攻撃範囲を縮小する
複数敵パーティを味方方向に引き寄せる約2カウント(5秒)攻撃範囲縮小は効果範囲内に入った使い魔のみ
該当施設の封印ゲージ増加該当施設封印ゲージ70~90%-サーチアイ70%
他90%
帰還時間延長敵パーティ帰還時間を8秒にする10C-

補足

  • 封印中に発動しても封印時間が延長されない。
  • ゲート施設が対象の場合は封印ゲージが多いものが対象。
  • ※全て一律の場合。近くの施設が選ばれる。

特殊

種類対象効果効果時間備考
移動速度低下
+復活カウント増加
複数移動速度-??%?C復活カウント+5sec
アルカナストーンゲージを減らすアルカナ最大5%制圧--
特殊技打ち消し複数掛かっている特殊技効果を打ち消す-パーティ対象は解除不可
使い魔入れ替え単体自身とストックプレイスの使い魔を入れ替える-対象はランダムに決定
味方が透明になる複数透明になりマップに表示されなくなる6C特殊技を受けたり、移動以外の行動で解除される
徐々にダメージを与える複数1秒に5ダメージ(合計95ダメージ)6C(20秒)-
攻撃力吸収複数敵1体につきATK-18 自身ATK+182CVer2.11より15→18に変更
防御力吸収複数敵1体につきDEF-18 自身DEF+182CVer2.11より15→18に変更
HP吸収複数敵1体につきHP-70 自身HP+30-Ver2.11よりダメージ-40→-70 回復+40→+30
シフト単体自身の該当能力値を敵1体に移す3C-
転写単体敵1体の該当能力値を自身に移す3C-

補足

  • アルカナ制圧効果発動で戦闘勝利も可能。
  • 透明効果発動中は、移動・帰還以外を行うと効果消失。(帰還後の使い魔変更もNG)
  • 継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。