特殊技
LoV2の使い魔の特殊技についての項目。
LoV1の特殊技は特殊技参照。
またLoV2になって変更した特殊技は旧カード修正リストを参照。
概要
- 1カウント:約3秒
- 特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。
- 使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。
(例:コスト15の場合。1回目15秒で使用可能。2回目WAIT終了後、25秒で使用可能) - [時・○]と表記されている場合は本来のチャージ速度と異なる。
- [時・早]とある場合はチャージ速度が本来より早くなる。
- [時・遅]とある場合はチャージ速度が本来より遅くなる。
- 使い魔によってチャージ速度変化量は異なる模様。
- 「自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力(効果)が上がる」とある使い魔は、特殊技を相手に当たることで特殊技のLvが上がる(最高Lv4)。
しかし死滅するとLv1になる。
攻撃
- 範囲内の敵1体に大ダメージを与える
種類 威力(ATK) 10 15 20 25 30 通常 - 210 - - - Lv制 Lv1 - - 190 - 200 Lv2 - - 240 - 250 Lv3 - - 270 - 280 Lv4 - - 310 - 320 条件 未達成 180 190 210 - - 達成 240 250 270 - - 追加効果 +攻撃力DOWN(-25%) - - - 200 - +防御力DOWN(-25%) - - - 200 - アルカナ依存 表A参照
- 表A(アルカナ依存)
アルカナ残量※[ ■ ]2つでアルカナ1本相当。 ■■ ■■ ■■ 約 66%以上 ATK 170 のダメージ □□ ■■ ■■ 約 66%未満 33%以上 ATK 200 のダメージ □□ □□ ■■ 約 33%未満 16%以上 ATK 230 のダメージ □□ □□ □■ 約 16%未満 ATK 270 のダメージ
- 範囲内の敵全てにダメージを与える
※1シヴァのみ対応。
種類 威力(ATK) 10 15 20 25 30 Lv制(A) Lv1 80 90 110 Lv2 100 110 130 Lv3 130 140 160 Lv4 170 180 200 Lv制(B)※1 Lv1 - - - 110 - Lv2 - - - 150 - Lv3 - - - 180 - Lv4 - - - 200 - Lv制
(+攻撃力DOWN)Lv1 - - 80(-15%) - - Lv2 - - 100(-20%) - - Lv3 - - 120(-30%) - - Lv4 - - 140(-40%) - - Lv制
(+防御力DOWN)Lv1 - - - - 80(-15%) Lv2 - - - - 100(-20%) Lv3 - - - - 120(-25%) Lv4 - - - - 140(-30%) Lv制
(+移動速度DOWN)Lv1 - - - - 80(低下Lv1) Lv2 - - - - 100(低下Lv2) Lv3 - - - - 120(低下Lv3) Lv4 - - - - 140(低下Lv4) +攻撃力DOWN - 70(-25%) - - - +防御力DOWN - 70(-15%) - - -
罠
種類 | 威力(ATK) | ||||||
10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||
通常 | 2速 | - | - | 260 | - | ||
3速 | - | 230 | - | - | - | ||
+移動速度DOWN | 3速 | - | - | - | 230(低下Lv3) | - | |
Lv制 | 3速 | Lv1 | - | - | 210 | - | |
Lv2 | - | - | 240 | - | |||
Lv3 | - | - | 270 | - | |||
Lv4 | - | - | 300 | - | |||
4速 | Lv1 | - | - | - | 190 | 200 | |
Lv2 | - | - | - | 230 | 240 | ||
Lv3 | - | - | - | 260 | 260 | ||
Lv4 | - | - | - | 280 | 290 | ||
Lv制 +移動速度低下 | 4速 | Lv1 | - | - | 180(Lv?) | - | - |
Lv2 | - | - | 220(Lv?) | - | - | ||
Lv3 | - | - | 230(Lv?) | - | - | ||
Lv4 | - | - | 270(Lv?) | - | - |
補足
- 発動時、フィールドに設置。設置後から約3カウント(10秒)後に発動可能。
- トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復)
- フィールド場に置ける罠は使い魔1体に付き1個。
(複数の罠使い魔による3つ同時設置、連続発動は可能) - 撃破された際は設置解除。
- ストック・プレイス帰還中は発動が不可。(ただしサマエルの自動発動罠を除く)
- ※上記は罠系全てに共通。
- 攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例。
- ※コスト20でアルカナストーンゲージ内全体に収まる。
- 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性=緑、炎属性=赤、雷属性=黄、光属性=白、闇属性=紫。
強化
- 攻撃力UP
対象 種類 上昇値 効果時間 備考 自身 攻撃力を上げ、攻撃範囲を縮小する ATK+50 5C 攻撃範囲縮小 フィールド上の使い魔の数に依存 表1参照 5C - USゲージに依存 表2参照 ?C - 自身の位置参照 表3参照 5C - アルカナ残量に依存 - ?C 現在調査中 フィールドにいる限り永続 ATK+30 ゲートに戻るまで 追加で10C毎にATK+20 単体 通常 ATK+40 3C - USゲージに依存 表2参照 5C - 条件 ATK+25 5C 条件を満たすとATK+50になる 自身死滅 ATK+60 3C 更に移動速度UP 複数 同種効果大 同種ATK+30
異種ATK+202C Ver2.11より+35->+30に変更 条件 同種ATK+25
異種ATK+52C 条件満たすと同種ATK+50 異種ATK+30 全滅させると追加効果 ATK+10 7C 制圧力1.2倍 HP+150 移動速度UP
- 表1(フィールド人数依存)
フィールド内 人数 8人 7人 6人 5人 4人 3人 2人 1人 倍率 ATK x1.1 ATK x1.2 ATK x1.3 ATK x1.4 ATK x1.5 ATK x1.7 ATK x2.0 ATK x2.35(?)
- 表2(USゲージ量依存)
USゲージ量(目安Lv) 上昇値 0%(Lv0) ATK+10 33%(Lv1) ATK+20 50% ATK+30 66%(Lv2) ATK+40 100%(Lv3) ATK+50
- 表3(自身の位置参照)
(※特殊技の発動位置はパーティーの位置ではなく自身の位置を参照する)
発動位置 目安 敵アルカナストーン付近まで ATK+20 敵施設手前付近 ATK+30 敵サーチ・シールド施設内 ATK+40 敵ゲート付近 ATK+50
- 防御力UP
対象 種類 上昇値 効果時間 備考 自身 フィールドにいる限り永続 DEF+20 ゲートに戻るまで 追加で10C毎にDEF+10
30C後DEF+30単体 同種効果大 同種DEF+40
異種DEF+205C - 条件 DEF+20 5C 条件を満たすとDEF+50 複数 同種効果大 同種DEF+40
異種DEF+202C - 同種DEF+35
異種DEF+202C Ver2.11より魔種タイタンのみ 自身の位置参照 表4参照 2C -
- 表4(自身の位置参照)
(※特殊技の発動位置はパーティーの位置ではなく自身の位置を参照する。)
発動位置 目安 敵アルカナストーン付近まで DEF+20 敵施設手前付近 DEF+30 敵サーチ・シールド施設内 DEF+40 敵ゲート付近 DEF+50
- その他
種類 対象 上昇値 効果時間 備考 攻撃範囲を複数にする 単数 通常攻撃範囲が複数攻撃になる 3C 攻撃速度は元の速度のまま 複数 2C 味方の攻撃速度を早くする 自身 表5参照 3C - 複数 2C 味方の攻撃速度を早くする(同種効果大) 同種2C
異種1C移動速度を上げる 複数 +??% ?C - 特定の属性に対して無敵 自身 - 2C - 単体 ?C 複数 ?C スマッシュダメージを上げる 複数 単スマ+20
複スマ&散スマ+153C - 通常攻撃をスマッシュにする 複数 - 3C - 弱点を消す 複数 - 2C -
- 表5(攻撃速度上昇)
※約0.9秒が攻撃モーションの速度限界・データからヘイストの効果は攻撃速度2倍と推察されている。
ヘイスト効果目安 単体攻撃間隔 複数攻撃間隔 拡散攻撃間隔 通常時 約1.5秒 約2.6秒 約2.0秒 ヘイスト 約0.9秒 約1.3秒 約1.2秒 Wヘイスト 約0.9秒 約0.9秒 約?.?秒
尚、モーション速度は使い魔ごとに個体差があり、目安数値は若干前後します。
補足
- 移動速度上昇系は移動速度が一番遅い味方全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しない。
- 無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にする。
同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。
弱体
- 攻撃力DOWN
対象 種類 低下量 効果時間 備考 複数 通常 ATK-40% 2C - アルカナ依存 表6参照 2C -
- 表6(アルカナ依存)
アルカナ残量(※[ ■ ]2つでアルカナ1本相当) ■■ ■■ ■■ 約 66%以上 ATK -20% □□ ■■ ■■ 約 66%未満 33%以上 ATK -30% □□ □□ ■■ 約 33%未満 16%以上 ATK -40% □□ □□ □■ 約 16%未満 ATK -50%
- 防御力DOWN
対象 種類 低下量 効果時間 備考 単体 通常 DEF-50% 5C - 条件 DEF-30% 5C 条件満たすとDEF-50% 複数 通常 DEF-35% 2C イシス含む 条件 DEF-20% 2C 条件を満たすとDEF-40% USゲージに依存 表7参照 2C -
- 表7(USゲージ依存)
USゲージ量(目安Lv) 低下量 0%(Lv0) DEF-25% 33%(Lv1) DEF-30% 66%(Lv2) DEF-35% 100%(Lv3) DEF-40%
- その他
種類 対象 低下量 効果時間 備考 移動速度低下 複数 -??% ?C - 攻撃力+防御力 敵主人公 ATK-40%
DEF-35%5C - 防御力+移動速度 複数 表8参照 2C Lv制特殊技 通常攻撃範囲縮小 単体 - ?C - 複数 - 2C - 攻撃間隔増加 複数 表9参照 2C - 特殊技使用禁止 複数 - 2C - 特殊技ゲージ減少 複数 ?? - - 弱点付加 単体 - ?C - 複数 - ?C - US使用禁止 敵主人公 - 5C -
- 表8(防御力+移動速度低下)
Lv 防御力低下量 移動速度低下量 1 DEF-20% 低下Lv1 2 DEF-25% 低下Lv2 3 DEF-30% 低下Lv3 4 DEF-35% 低下Lv4
- 表9(攻撃間隔増加)
スロウガ効果目安 単体攻撃間隔 複数攻撃間隔 拡散攻撃間隔 スロウガ 約+0.4秒 約+1.3秒 約+0.7秒 Wスロウガ 約+0.8秒 約+2.6秒 約+1.4秒
補足
- 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重ねがけ可能。
- 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。
- 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果なし。
- 弱点付加効果のチャージ速度は、単体はコスト相当。複数はコスト30相当。
- 必殺技封印の対象は、敵プレイヤーと使い魔に分かれているので注意。
回復
種類 | 対象 | 効果 | 備考 |
HPを回復 | 複数 | 同種+150 異種+75 | - |
補足
- HP回復効果のチャージ速度は全てコスト30相当。
移動
種類 | 対象 | 効果 | 備考 |
ストックプレイスへ戻す | 単体 | - | - |
補足
- ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動し際、全滅を回避する事が可能。
- サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還する。
解除
種類 | 対象 | 効果 | 備考 |
該当施設の封印を解除 | 該当施設 | 封印を解除する | - |
複数該当施設の封印ゲージ減少 | 該当施設 | 50%減少 | - |
トラップ解除 | 複数 | トラップを解除する(補足参照) | 効果時間:約10C(30秒) |
補足
- 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。
封印されていない場合はゲージが完全回復する。 - 複数該当施設封印ゲージ減少効果は、貯まっている封印ゲージを50%減少する。
- トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除する。
- トラップの除去効果は罠を一回解除すると効果時間が終了するが、発動時に複数の罠に接触していれば複数解除できる。
- 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下
罠解除準備後にその範囲内で
相手が罠を設置した場合相手の設置した罠に接触した場合 1. 罠解除を先押ししておく 1. 罠解除を先押ししておく 2. 相手が罠を設置する 2. 罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する 3. カットインで罠解除が発動する 3. カットインで罠解除が発動する 4. 罠無効化が完了する 4. 罠無効化が完了する
妨害
種類 | 対象 | 効果 | 効果時間 | 備考 |
レバー移動禁止 | 敵パーティ | レバー移動禁止 | 約3カウント(10秒) | レバガチャにより効果時間短縮 |
ランダム移動 | 敵パーティ | ランダムに移動させる | ?C | - |
強制後退 | 敵パーティ | 強制敵に後退させる | - | - |
対象を味方方向に引き寄せる +攻撃範囲を縮小する | 複数 | 敵パーティを味方方向に引き寄せる | 約2カウント(5秒) | 攻撃範囲縮小は効果範囲内に入った使い魔のみ |
該当施設の封印ゲージ増加 | 該当施設 | 封印ゲージ70~90% | - | サーチアイ70% 他90% |
帰還時間延長 | 敵パーティ | 帰還時間を8秒にする | 10C | - |
補足
- 封印中に発動しても封印時間が延長されない。
- ゲート施設が対象の場合は封印ゲージが多いものが対象。
- ※全て一律の場合。近くの施設が選ばれる。
特殊
種類 | 対象 | 効果 | 効果時間 | 備考 |
移動速度低下 +復活カウント増加 | 複数 | 移動速度-??% | ?C | 復活カウント+5sec |
アルカナストーンゲージを減らす | アルカナ | 最大5%制圧 | - | - |
特殊技打ち消し | 複数 | 掛かっている特殊技効果を打ち消す | - | パーティ対象は解除不可 |
使い魔入れ替え | 単体 | 自身とストックプレイスの使い魔を入れ替える | - | 対象はランダムに決定 |
味方が透明になる | 複数 | 透明になりマップに表示されなくなる | 6C | 特殊技を受けたり、移動以外の行動で解除される |
徐々にダメージを与える | 複数 | 1秒に5ダメージ(合計95ダメージ) | 6C(20秒) | - |
攻撃力吸収 | 複数 | 敵1体につきATK-18 自身ATK+18 | 2C | Ver2.11より15→18に変更 |
防御力吸収 | 複数 | 敵1体につきDEF-18 自身DEF+18 | 2C | Ver2.11より15→18に変更 |
HP吸収 | 複数 | 敵1体につきHP-70 自身HP+30 | - | Ver2.11よりダメージ-40→-70 回復+40→+30 |
シフト | 単体 | 自身の該当能力値を敵1体に移す | 3C | - |
転写 | 単体 | 敵1体の該当能力値を自身に移す | 3C | - |
補足
- アルカナ制圧効果発動で戦闘勝利も可能。
- 透明効果発動中は、移動・帰還以外を行うと効果消失。(帰還後の使い魔変更もNG)
- 継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。