ステータス

Last-modified: 2007-12-18 (火) 00:52:51

韓国T鯖2007/10/17参照⇒韓国公式該当ベージ
ステータスウィンドウは日本のCβ2参照
T鯖10/24ステータスページ

キャラクター情報

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キャラ名キャラクター名
職業現在の職業
レベル現在のLvを表示
ギルド所属ギルドの名前
エンブレムプリモスユニオン陣営orカナブリベロ陣営に所属すると表示
基本ステータス
HP現HP/MaxHPSTRATKを上昇
MP現MP/MaxMPDEXMPを上昇
ATK通常物理攻撃力AGI回避率を上昇
シーフの物理攻撃力を上昇
MATKスキル攻撃力INT神聖/魔性攻撃力を上昇
DEF通常物理防御力CONHPを上昇
MDEFスキル防御力LUKクリティカル率を上昇
HP/MP回復量を上昇
命中率攻撃成功確率回避率敵の攻撃を避ける確率
属性ステータス
神聖攻撃力プリースト魔法攻撃力神聖防御力プリースト魔法防御力
魔性攻撃力メイジ魔法攻撃力魔性防御力メイジ魔法防御力
UCD&UCQステータス
人気自分が製作したUCD、UCQを他人がクリアすると上昇
名声他人が製作したUCD、UCQを自分がクリアすると上昇
勢力(陣営)ステータス
勢力スコア陣営戦参加で上昇階級階級経験値によって上昇
階級経験値陣営戦勝利で上昇

キャラクターステータス

キャラ名

・10月19日17:00以降に作成・削除した名前はその後再度作成することは出来ません。
・半角文字は大文字小文字の区別はしません
 (例:「TOKYO」キャラクターがいる場合、「tokyo」キャラクターは作成できません)
・半角記号は「_」以外は使用できません。
・全角英文字の大文字は使用できません。
・全角10文字・半角20文字以内となります。
※使えない文字を使用した場合や、文字数制限を超えた場合は「既に使われているキャラクター名です」と表示されます。

またGMに類似するような名前や利用規約に抵触するような名前にて作成されたキャラクターにつきましては、
運営チームより警告やアカウント削除などの措置を執らせていただくこともございますので、
そのような名前でキャラクターを作成されませんようお願いいたします。

GM名一覧(2007/10/19現在)
・LUNABEAR
・LUNACAT
・LUNACOYOTE
・LUNAFOX
・LUNAWOLF

職業

・ウォーリアー
・モンク
・シーフ
・メイジ
・プリースト
・アーチャー(未実装)
現在実装されている5職のうちから就いてる職業を表示

レベル

※現在表記されている必要経験値は韓国サーバーのデスペナ値(5%)を20倍して割り出したものです
※ゲームのデザインとしてはLv255が最高Lv設定です
※()内の数値は日本Cβ2の必要経験値
※日本Cβ2の必要経験値は韓国鯖の必要経験値の約1.6倍?

Lv必要経験置Lv必要経験地Lv必要経験地Lv必要経験地Lv必要経験地
181021,81033,06044,63056,590
69,040712,100815,940920,7001026,700
1134,0001243,4001355,0001469,6001588,000
16110,80017139,20018174,80019219,400
(346,800)
20275,200
21320,60022373,40023434,80024506,20025589,200
26685,60027797,80028928,000291,079,400301,255,400
311,460,000321,697,800331,974,000342,295,200352,668,600
363,102,400373,606,800384,193,000394,874,200405,666,000
416,236,800426,865,000437,556,400448,317,400459,155,000
46   47   48   49   50   

ギルド

自分の所属しているギルドネームが表示されます。
ギルド所属方法等はギルドページへ

エンブレム

プリモスユニオンとカナブリベロのどちらかの陣営に所属した際に表示される。

プリモスユニオンカナブリベロ
プリモスユニオン.pngカナブリベロ.png

Lv20以上かつギルドに所属していないキャラクターが NPC (1314. 560) に話しかけてどちらかの陣営に所属できる陣営クエストを受けることができる。
一旦所属すると所属の変更はできないので注意。

基本ステータス

HP

現HP/MaxHP

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
  • 料理を使用することで一時的に増加
  • CONを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

MP

現MP/MaxMP

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
  • 料理を使用することで一時的に増加
  • DEXを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

ATK

敵に通常物理攻撃をする際に、ダメージ値に影響を及ぼすステータスです。
ダメージ値は敵のDEF値に影響を受け変動します。

  • 武器がもっている物理攻撃力で増加
  • 属性石物理攻撃力をエンチャントすることで増加
  • 物理攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
  • シーフ以外はSTRを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
  • シーフはAGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

MATK

敵にスキル攻撃をする際に、ダメージ値に影響を及ぼすステータスです。
ダメージ値は敵のMDEF値に影響を受け変動します。

  • 武器がもっている物理攻撃力で増加
  • 属性石物理攻撃力をエンチャントすることで増加
  • 物理攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
  • シーフ以外はSTRを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)
  • シーフはAGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

DEF

敵の通常物理攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を及ぼすステータスです。
ダメージ値は敵のATK値に影響を受け変動します。

  • 防具のもっている物理防御力ので増加
  • 属性石物理防御力をエンチャントすることで増加
  • 物理防御強化の書を使用して強化成功すると増加

MDEF

敵のスキル攻撃を防御する際に、受けるダメージ値に影響を及ぼすステータスです。
ダメージ値は敵のMATK値に影響を受け変動します。

  • 防具のもっている物理防御力ので増加(Cβ2のシャツにおいては[誠実]防具の物理防御力でのみ上昇)
  • 属性石物理防御力をエンチャントすることで増加
  • 物理防御強化の書を使用して強化成功すると増加

命中率

攻撃成功確率を高めてくれます。

STR

ATKを上昇させます(日本Cβ2未実装)

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
  • 日本Cβ1、2ではSTRは独自(ATKを経由せず)経路でダメージを底上げしてます
  • 参考としてSTR:ATK=1:10くらいのダメージ比(日本Cβ1計測より)

DEX

MaxMPを上昇させます(日本Cβ2未実装)

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加

AGI

回避率とシーフの物理攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加

INT

神聖/魔性攻撃力を上昇させます(日本Cβ2未実装)

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
  • 日本Cβ1、2ではINTは独自(神聖/魔性攻撃力を経由せず)経路でダメージを底上げしてます
  • 参考としてINT:神聖/魔性攻撃力=1:10くらいのダメージ比(日本Cβ1計測より)

CON

MaxHPを上昇させます(日本Cβ2未実装)

  • 武器、防具、アクセサリー等のオプションで増加
  • CONを上げるとチャージのあるスキルが攻撃妨害される可能性が減るというCB1の都市伝説あり

LUK

クリティカル率とHP/MP回復量を上昇させます(日本Cβ2未実装)

回避率

敵の攻撃を避ける確率

  • AGIを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

属性ステータス

神聖攻撃力

プリースト魔法攻撃力

  • スタッフ/ロッドのもっている魔法攻撃力で増加
  • アクセサリー系のもっている魔法攻撃力で増加
  • 属性石神聖攻撃力をエンチャントすることで増加
  • 魔法攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
  • INTを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

神聖防御力

プリースト魔法防御力

  • 防具のもっている魔法防御力で増加
  • アクセサリー系のもっている魔法防御力で増加
  • 属性石神聖防御力をエンチャントすることで増加
  • 魔法防御強化の書を使用して強化成功すると増加

魔性攻撃力

メイジ魔法攻撃力

  • スタッフ/ロッドのもっている魔法攻撃力で増加
  • アクセサリー系のもっている魔法攻撃力で増加
  • 属性石神聖攻撃力をエンチャントすることで増加
  • 魔法攻撃強化の書を使用して強化成功すると増加
  • INTを増やすことで増加(日本Cβ2未実装)

魔性防御力

メイジ魔法防御力

  • 防具のもっている魔法防御力で増加(Cβ2のシャツにおいては誠実防具の魔法防御力でのみ上昇)
  • アクセサリー系のもっている魔法防御力で増加
  • 属性石神聖防御力をエンチャントすることで増加
  • 魔法防御強化の書を使用して強化成功すると増加

UCD&UCQステータス

人気と名声の必要経験値
Lv必要経験値Lv必要経験値Lv必要経験値Lv必要経験値Lv必要経験値
13,0002   36,56749,060511,604
614,4677   821,310925,3861029,971
1135,1291240,93213   14   15   

人気

自分が製作したUCD、UCQを他人がクリアすると上昇

名声

他人が製作したUCD、UCQを自分がクリアすると上昇

勢力(陣営)ステータス

陣営戦に関するページへ

勢力スコア

陣営戦終了後、参加した全ユーザーは下記にある一定の勢力スコアを獲得します。
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは勢力スコアを獲得できません。)

陣営戦で勝利した側陣営戦で敗北した側
参加者のLv支給される勢力スコア参加者のLv支給される勢力スコア
30~39+3030~39+6
40~49+5040~49+10
50~59+8050~59+16
60以上+10060以上+20

※この勢力スコアは陣営戦が終わった時点で支給されます
※陣営戦で得た勢力スコアは珍しいアイテムを購入するとき使用できる予定です

階級

階級経験値によって上昇
ギルドに所属することでステータスウィンドウに表示される

階級名達成条件
一員陣営に所属し、さらにギルドにも所属

階級経験値

陣営戦終了後、勝利した陣営に参加したユーザーは一定の階級経験値を獲得します。
(ただし、陣営戦開始から15分経過以降に入場したユーザーは階級経験値を獲得できません。)

Lv必要経験置Lv必要経験地Lv必要経験地Lv必要経験地Lv必要経験地
1   2   3   4   5   
6   7   8   9   10   

日本(Cβ2)表示未実装ステータス

クリティカル率

敵に致命的なダメージを与えることができます。このクリティカルは強打よりダメージが大きいです。

攻撃性

力強い攻撃ができます。ATK値を上昇させます。

強打

力強い攻撃ができます。

防御性

敵の攻撃によるダメージを軽減します。DEF値を上昇させます。

柔軟性

敵の攻撃によるダメージを軽減します。

弾力性

敵のクリティカルと強打を受ける確率を軽減します。