難易度

Last-modified: 2019-10-20 (日) 02:19:44

ゲームモード

ゲーム開始時に選択。

Survival

いわゆるノーマルモード。
時間経過によって空腹と疲労が進行する。
空腹と疲労が0%になると死亡する。

Hardcore Survival

いわゆるハードコアモード。
死亡するとセーブデータが失われる
ゲームの難易度自体も上昇している。

Descent

戦闘に集中するためのモード。初心者にオススメ。
疲労と空腹が発生しない。
スキルツリーの多くが無駄となり、ゲームの面白みが減じるため、慣れてきたらいずれSurvivalへの移行をオススメしたい。

Hardcore Descent

Descentモードのハードコア版。死亡するとセーブデータが失われる

Creative

クリエイティブの名の通り、のんびりと探索&建設を楽しむためのモード。こちらも初心者にオススメ。
難易度が低く、Descent同様に空腹制限等が無い上、ブロック生産等の多くのクラフトで材料が無くても作り放題になる。

周回難易度

敵の強さが飛躍的に上昇した状態で地下MAPをリセットする。
塔のNPCから難易度変更用アイテムを購入して切り替える。
難易度にはそれぞれレベル制限があり、

  • ナイトメア:25レベル
  • ヘル:55レベル
  • インフェルノ:80レベル

が必要となる。

 

難易度が上がると、鉱石・宝石等、一部MAP構成も微妙に変化し、ボスの行動パターンや攻略方法も変化する。