アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism 攻略
音ゲーと見せかけたカードしばきゲーム
でもイベントは相変わらずマラソン
カジュアルな音ゲー楽しみに来たのにいきなり重めのカードゲームに説明不足のアイコン9種類ぐらい見せられてワンワン泣いちゃった
現状ライブ用育成は素ステで殴るだけなので特別攻略って情報もないし
Rサポカもちゃんと目を通した方がいいぐらいしか言うことなくない?
特にR冬優子はその辺のSSRより有用なので完凸推奨
ライブ用の編成はフロント用(合計値)と各サポートメンバー用(Vo特化、Da特化、Vi特化、Me特化)の系5つ必要だが
現状はVi特化がR冬優子のせいで多分合計値狙う時も強いだろうから4編成あればいい
雑誌も人気だけど特化に使えない以上Me特化で必要なCM編成の方がマシな気がする
この辺は新キャラ1~2枚で全然ひっくり返るだろうから今後に期待
サポートキャラのサポート効果について
プロデュース開始時Rは1つ、SRは2つ、SSRは3つ上から解放
一緒に行動すると1つ、協力マークがついてる時はさらにもう1つ上から解放
ランダムじゃないので注意
なので例えばR冬優子の場合序盤に2回踏めなければ諦めてプロデュースやり直し……みたいな吟味の指標は作りやすい
サポートキャラの編成考える時は上から何番目に欲しいサポート効果があるのかもちゃんと見ていきたい
各ユニットの感想とか
ライブ用アイドル育成の立ち回りは相談(カード削除)に積極的に行かない以上、どのユニットもほぼ変わらないのでツアー用の話多め
ちゃんとデッキ構築しようと思うとどのユニットも無法な立ち回りができるが、
初期デッキはかなり強さにバラつきがあるのでライブ用作るなら初期デッキ強いユニットが慣れないうちはおすすめ
後はSPレッスンもあまり行きたくない(上昇ステの合計値が低い)のでカードのランクアップ依存度が低いユニットも〇
illumination STARS/イルミネーションスターズ
よく分からんエピソード2で初期デッキが大幅に改善されかなり使いやすくなった
コスト軽減を軽量に使って0コストにして使いまわしていく感じ
これで初めから出せば良かったのでは? チュートリアルで触れるユニットなんだから
L'Antica/アンティーカ
まだバグ技で遊んだきりだから正攻法で攻略してないけどなんかPP加速がおかしい
咲耶映ってるカードばかり強いのは気のせい?
エピソード2の初期デッキがあまりにも弱すぎる
勝手にメンブレ繰り返す謎ムーブ NGワードの元声優か?
放課後クライマックスガールズ
「最大手札枚数増加時~」のレリックは既に手札枚数が上限に達していても発動する
序盤が苦しいユニット代表
やりたい事に対して初期デッキの不純物が多すぎる
エピソード2待ち
ALSTROEMERIA/アルストロメリア
カード獲得でPP加速が出てくれるかどうかにかかってる運ゲーユニット
一度加速できれば回復の枚数調整すれば一生ループできる
個人的に好きな構築はSR美琴などが持っている回復時次1回の与ダメ増加レリックがスタックする上にリジェネにも反応するので、
リジェネ焚いて数秒ぼーっと眺めてからワンショットしてる
Straylight/ストレイライト
初期デッキが頭一つ抜けて強いのでライブ用育成はここから始めるのがオススメ
正直拾うべき固有カード0コスPPブーストの奴ぐらいであと無改造で良くない? って思ってるんだけどどうなの
ツアー後半にいるデッキ枚数16枚以上じゃないとデバフかけてくる奴が鬱陶しい
noctchill/ノクチル
自傷をカウンターして攻撃する自作自演ユニット
星3円香(円香砲)を使うかどうかで方針が大きく変わるが、
回避しないとミッションが埋まらないので円香砲使わない構築も育成する必要あり
円香砲やるなら回避は削除
円香砲だとツアー28がクリアできないって言ってる人見るけど相手のスキル発動順は固定じゃないのでリセット繰り返せばワンショット間に合う
どうしても間に合わない人はステータス足りてないかも
あとこいつらだけオートの失敗率が異様に高いんだけどなんで?
SHHis/シーズ
現状チクチクやるよりバフ溜めてワンショット狙った方がいいと思う
次のアピール~のカードをPP加速と一緒に使いまわして8コスか5コスの奴で一撃
星3にちかの覚醒5スキルを使ってダブルカードを混色として使う際、ミッションの属性ダメージは現在のフェーズを参照してるっぽい
※次に使うダブルカードが両方発動する効果中にリトライを押すとフリーズするのでバフ計算間違えてリトライする場合はアピール空撃ち推奨(AndroidとDMM共に再現確認済)
チェンジランクブーストは残念ながら完全に死にシステム
使ってほしいならシーズだけランク4用意しないと意味のない能力だよ
CoMETIK/コメティック
デッキ圧縮して条件達成で0コスになる奴を撃ち続けるのが丸いけどカード獲得で都合よく引けるかどうか
個人的にはツアー用育成だと一番カードしばいてる感あって好きなんだけどライブ用育成するとなると相談寄る暇ないからストレスしか溜まらん、おえんよ
番外:汎用カードで気になる奴
コスト | 名称 | 効果 | 雑記 |
1 | プロデュース作戦変更 | 手札を全て捨てる | 1コストリロード。3コスト払って同じ効果のカードを使うクラスがあるのにこれがある理由は不明 |
2 | プロデュース名人 | PP+4 このカードを除外 | 破格のPPブースト。初動さえどうにかなればいいクラスが多いので1度きりなのはむしろメリット |
9 | ワンモアリリース | いずれかのアイドルスキルを1つ再度使用可能な状態にする このカードを除外 | 最初バカにしてたんだけど多分強い。……いずれ来るであろうクソボス用カードとなるか? また、シーズは現在これを使わないと達成できないミッションあり |