ブリガンダインルーナジア戦記攻略

Last-modified: 2021-10-07 (木) 20:39:41

頼むからソート機能を付けてくれよ
2020 8/3
なんかほかの攻略サイト糞過ぎるのでかわいそうだから追記します。

チュートリアルで教えてくれない絶対に必要な要素

・ZR押すと戦闘が高速化する。これで敵が自陣で足踏みしてるのを吹っ飛ばせる。
・+押してメニューバーの中にオートバトル機能がある。相手に近づくフェーズをこれで吹っ飛ばせる。
・設定画面からカーソルの速度を高速化させることができる。
・ソート機能はない

攻略

戦略

このゲームに内政要素はない

内政というのは自分の領土を育てて内政です。
このゲームの領土のシステムはそこから発生するマナ(固定値)が毎ターン収入になるので、ただただ広ければ広いほどいい。
土地が孤立すると移動はできなくなりますが、回復しなくなるなどということはない。
絶対に勝てる3人組。これを早くいくつ作れるかにかかっている。

守るな攻めろ

このゲームはレベルを上げる要素は修練場しかない。また、修練場は成否で100,200,300がもらえるのに対し、戦闘で勝利すると200が確定でもらえる。
このことから、常に戦ってレベルを上げることが必要になってくる。
ではどこで戦うかだが、3つ巴に入り組んでいるところが良い。具体的には
ガウェリン⇔オルタニア⇔クアルパ
グラン⇔ザガスト⇔ノルバス
である。

例を挙げると
ターン1 ガウェリンからオルタニアに攻め込む。
ターン2 ガウェリンの戦闘力を0にし、オルタリアからクアルパに攻め込む
ターン3 戦闘力0のガウェリンが攻め込まれているはずなのでガウェリンに攻め込む。
ターン4 戦闘力0のオルタリアが攻め込まれている・・・

と効率よく戦闘を行うことができる。
たまにどこにも攻め込めなくなるタイミングが来るので、その時は騎士とモンスターを交換して満遍なくレベル上げをしていこう。

交通の要所は抑える

道が何本も伸びているような主要な土地はさっさと抑えてレベル上げ道場にしよう。効率は多少下がるが2ターンに1度は安全に戦える。

相手の主力モンスターを殺す

殺さないでいると何度でも戦うことになり、レベルまで上がるので相手の主力のモンスター(コスト75以上の)は率先して殺そう。
特に各党首が持っているレア個体は殺すと復活しないので狙っていくこと。

戦術

一番重要なのは2列目からの魔法攻撃

低コストのタンク役モンスターの多いこのゲームは攻撃の主力は2列目以降の魔法にかかっているといっていい。
なぜなら魔法はタンクによく効いて、避けるキャラに必中する最強の技だからだ。

育成は基本騎士優先

このゲームはモンスターはレベルアップしてクラスチェンジするとコストが増えるが、騎士はレベルが上がると統魔力が上がってさらに強くなる。キルは騎士に譲ろう。

基本戦術は横陣

上記のとおり主力の攻撃は魔法。そして魔法は移動後に打てない。つまり敵の移動範囲ギリギリで前列を布陣して2列目に魔法後衛を布陣し、相手に攻めさせ出てきたやつをぼこぼこにする。
すると敵は順番に近寄ってきてくれるので戦力の一極集中がしやすい。
横陣を敷きやすいように騎士のレベルは3人とも近いほうがありがたい。

陣形を乱す釣り野伏

敵は基本雑魚を狙ってくる。(後衛・狼・鳥など)そいつらを相手がギリギリ殴れるところに待機させる。
するとこぞってそいつを狙いに来るので魔法範囲内に引っ張ってぼこぼこにしよう。

回復役と支援役とMP切れは逃げ遅れたやつを殴ろう

殴ると経験値が入るが、反撃は怖い。
そこで逃げ遅れたモンスターは反撃してこないので、MP切れですることのないモンスターは寄ってたかって殴ろう。
捕まえたいモンスターでも瀕死になるまで殴っていい。クリティカルには気を付けて。

相手の強いパラディンは回復役にしてしまう

パラディンはこのゲームの騎士における最強職です。
固い、強い、回復もできる、魔法もある、盾防御パッシブ、HP回復パッシブ、低命中高威力技がMP0で出せるなどやりすぎなぐらい強い。
レベル20越えのパラディンはどれだけリソースを割いても1ターンで落とせないことのほうが多いです。
そんなときは、相手の後衛をHPミリにして放置しましょう。
なんとパラディンはヒールを使って仲間を回復します。これで攻撃されないし、MPを無駄に消費してくれます。
あとはちょっとずつ周りを囲んで魔法で殺しましょう。通常攻撃はびっくりするほど盾で防御してきます。

モンスター評価

移動適正の評価は
平原 どこにでもあり、広いが、効果が薄い
森  大体どこにでもあり、効果が高い
山  どこにもない。たまにあると思ったら高山とかいう移動不可だったりする。逆に適正持ちが非適正モンスターと戦うことができれば戦闘能力が一気に上がる。
湿地 どこにもない。たまにはあるが、狭く、相手も湿地内にいることは少ないので相乗効果もない。ただ、水上も適性を持っているためそちらで戦うことに意味はある。
水上 あるところにはある。効果が高く、非適正持ちは移動デバフが強くかかるため一方的に距離を選べる。
空  全適正0。対空持ちは基本遠距離攻撃のため、四方八方から狙い撃ちにされる。思いのほか避けない。

ハイドック系 おすすめ度☆☆☆☆★ [#gad5e7bb]

低コスト、避けモンスター筆頭
移動距離、回避率バフ、再移動、適正平原などあいまってどの状況でもある程度の戦火が期待できる。
上記の釣り野伏のおとり役にピッタリである。
進化後から直列攻撃技を覚えるため、釣った相手に反撃なしで攻撃してさらに逃げることができる。
しかし、釣られた相手の数によっては死んでしまう確率が高いので注意が必要。

ゴーレム系 おすすめ度☆☆☆☆★

低コスト、前衛タンク系
高HP、高防御、状態異常不可、魔法障壁持ちの純粋タンク
適性は山。ほぼ意味ないので道の上とかでいい。
ただし命中は著しく悪いので注意が必要。
ただ、攻撃範囲2マスの岩石投げを覚えるため、味方に裏を取らせて命中を上げてやれば、最前線から後衛を殴れる優良キャラ。
進化してもコストは低め。

ギガース系 おすすめ度☆☆☆★★

低コスト、前衛ファイター系
高HP、高攻撃、気絶無効、通常攻撃に気絶の状態異常付加。ただし命中は著しく低い。
停止時技のヘビィインパクトはMPを使うが、命中補正と確率デバフ+気絶が乗る。しかも反撃を受けない。
ただし、魔法障壁がないのと、防御が思いのほか低いのと、属性がなぜか火聖属性持ちなのでフロストとかベノムとかの通りがいい。
その見た目でなぜ聖属性なのか?

ユニコーン系 おすすめ度☆☆☆☆☆ [#h41fb9a3]

低コスト、後衛回復役
回復と、状態回復役。隊に2体は欲しい。
進化先はペガサスとナイトメア
ペガサスは命中100%になるハーロウを覚える。確実に殺したいタイミングや、回避の高い相手に便利。経験値はおまけ。
ギガース系やゴーレム系の岩投げに合わせて使おう。
ただし、なぜか空を飛んでしまったため弱点が増えた。ハンターやケンタウロスには要注意である。
ナイトメアはデバフを覚えた。このゲームは一極集中して一体ずつ殺しきるのが鉄則なので非常に便利。
また、通常攻撃にノックバック効果が付いたため、近接攻撃キャラなら反撃なしで攻撃できるようになった。攻撃力もそこそこある。
一発殴って空いたスペースにタンクを挟めば、回復デバフ要因として最高の立ち位置を確保することができる。
ただし、避けられた場合目も当てられないので命中率には要注意。

インプ系 おすすめ度☆☆☆☆☆

低コスト、後衛補助役
正直インプは糞雑魚である。プロテクでもはってれば?
問題は進化先のグレムリン。
なんとコスト40で範囲3威力150のサンダーが放てるのである。やばいほどのコスパの良さ。ぜひとも余ったところに入れておきたい。
ゲームが開始したら低レベルの雑魚騎士にインプ6体くっつけて修練場巡りをすれば10ターン目ぐらいには大魔法軍団の出来上がりである。
なお、レベル10の時点ではギリギリサンダーが2回放てるかどうかのMPしかない。最初の召喚時にMPの多い個体を厳選するとよい。
空を飛んでいてもろいので、かなりの確率で的になる。射程3をうまく生かした立ち回りが必要。
リアクトはMP消費が重すぎるので使い道ある?ドラゴンに2回ブレス吐かせたいときとか?

ドラゴン系 おすすめ度☆☆☆☆☆

高コスト前衛ファイター系
固い強いブレスも吐ける属性も多種多様!最強!
前衛なのにブレスも吐けるすごいやつ。明らかに強い。隊に2体は必須。
ただし移動力が低いのでおいていかないように。
敵の党首はレア個体のドラゴンを大体持ってます。海賊以外。
ほっとくとなんかデカくなったりするので早めに殺しましょう。
なんか王子様のドラゴンはエンシェントドラゴンになりやすい気がする。

ルフ系 おすすめ度☆☆☆☆★

中コスト対山空飛びモンスター
ルフはまあ、そんな感じでそんなに強くないです。
進化先はフェニックスとシームルグ
フェニックスは対山適性がなくなった代わりに、範囲回復とフレイムを覚え非常に使い勝手がよくなる。
さらに、HP回復Sで全然死なない。通常攻撃時の反撃分は余裕で回復してくれるので、前衛の隊列に加えてタンク役もできる。
山適性はなくなったが、ゴーレム以外は魔法に弱いので問題ない。
シームルグは趣味です。

エンジェル系 おすすめ度☆☆☆☆★

高コスト後衛魔法職
回復と白魔法を両立できる。状態回復は覚えない。
ただし、対になる存在のデーモンが持っている範囲3マスの低MP攻撃技を覚えないので、攻撃職としては一歩劣る。
召喚できる地域が限られており、陣営によっては召喚候補にそもそも上がらない。
空を飛んでるので立ち位置に注意。

デーモン系 おすすめ度☆☆☆☆☆

高コスト後衛攻撃魔法職
純粋黒魔法職。
こいつを1体隊に加えてこいつの立ち位置を基準に隊を動かすとしっくりくる。序盤の要。
空を飛んでいるので注意。

ケンタウロス系 おすすめ度☆☆☆★★

低コスト遠距離物理職
MPなしで遠距離攻撃ができるし、空適正持ちで最強!と思いがちだが、肝心のSTRが伸びない。
通常攻撃以外に技も覚えず、AGIが伸びる割には回避もせず、撃たれ弱い。
対空用に1体入れておくと、あとちょっとで殺せるけど魔法はもったいない、というタイミングに便利だったりする。
ただし、敵に回すと厄介で、ありえない立ち位置で後衛の魔法職を攻撃してくる。
このゲームは魔法職モンスターはほぼ空を飛んでいるので驚異的。次のターンには死ぬが。
プレイヤーにはとてもできない鉄砲玉の役割をするので注意。

ジャイアントスネーク系 おすすめ度☆☆☆★★

高コスト海上前衛系
海の上のドラゴン。これに尽きる。
海の上なら最強。アイテムがいるが、最終進化のヒュドラなんかになったら適当に海の真ん中に置いて、近づく敵を皆殺しにするゴジラのようなプレイングも可能。
陸でもそれなりに活躍できるが、やはりドラゴンに少し見劣りする。
こいつの存在を考えると、どうしてもドラゴンの進化先をサンダードラゴンにするのが一番安定する気がする。


正直使う価値のあるモンスターはここまでである。あとは趣味だが…


ワイバーン系 おすすめ度☆★★★★

中コスト空飛びモンスター
そこそこの強さでなんか空を飛んでいる雑魚。
進化先はコウアトル
こいつも雑魚。MPを半分減らせるけど、味方巻き込まないように突出したらお前死ぬじゃん。
最終進化はバハムート
ブレスを吐けるようになりそこそこ使えるようになった。
しかし、コストと育成の手間のわりにステも高くなく微妙。
前線キャラなのに空飛んで再移動ができるってなんもメリットがない。おとなしくドラゴン使え。
なんかやたらほかの攻略サイトではおすすめされてるけど絶対エアプだわ名前だけで選んでるだろ。

グール系 おすすめ度☆★★★★

超低コスト前線キャラ
低コストなこと以外存在価値がない。
最終進化はリッチ。使えなくもないけど、育成コストに見合わなさすぎる。
確かに相手の強いモンスターを殺してこっちが使えるのは大きい。
しかし、相手の強いモンスターを殺した時点でほぼこっちの勝ちが決まっているわけで・・・
なら、リッチの代わりにグレムリンでも入れといたほうが勝ちを決めるまでの時間減らせるわけで・・・
いらない。

マーメイド系 おすすめ度☆☆★★★

低コスト特殊条件下キャラ
海の上で使えるチャームが強力。相手が回復役がいないときに、相手の主力を魅了してしまえば勝ちが決まる。
①海の上で②相手に回復手段がなく③効果範囲内に敵の主力がいる
これをクリアするのがめちゃくちゃ大変なので使えない。
進化先はセイレーン。こっちはフロストが使える。以上

エレメンタル系 おすすめ度☆★★★★

砲台系キャラ
低コストで直線ビームが打てる。進化すると射程が3になって属性が付く。
基礎ステが糞なのでダメージが出ないし、立ち回りがめんどくさいので雑魚。
どうしても使いたいなら2列目から味方のゴーレム巻き込んでビームを打てばいい。ゴーレムは魔法防御強いので。
わざわざそんなことするならグレムリン入れとけ。

ゴブリン系 おすすめ度☆★★★★

低コストの特殊キャラ
停止状態で遠距離毒付きの物理攻撃ができる。
こう聞くと強そうだが、まず命中が低い。さらに状態異常付与の確率が低い。基礎ダメージが低い。
毒にするのは非常に運がいる。
なんで低コスト野郎のために命中するようにおぜん立てしなくてはならないのか。
いらない。

リザードマン系 おすすめ度☆☆★★★

中コスト前衛キャラ
適性湿地で場所によっては光る。
盾パッシブを持ってるのでなかなか死なない。相手のリザードマンはグレムリンサンダーの餌食なので雑魚。
最終進化のリザードロードは2回攻撃を取得したのだが・・・
まあ・・・強いけど・・・進化にアイテム必要だし・・・通常攻撃しかないから結局反撃うけるし・・・コスト90だし・・・うーん?
ドラゴンでよくね?さらに言うならグレムリン2体入れればコスト80でサンダー2回じゃね?

マンドレイク系 おすすめ度☆☆★★★

中コスト特殊条件キャラ
マンドレイクは森にて最強
最強ではないが、森の中ならそこそこ使える。が、森から出たらホントに要らない。
麻痺攻撃はマヒになる確率が低いが、麻痺はかなり強めな状態異常なので狙う価値はある。なお、回復持ちがいたら終わり。
最終進化先のバジリスクは石化を覚える。進化にアイテムがいる。
石化攻撃事態の攻撃力も強いし、状態異常も強いし、森の中ならパッシブ回復がえぐいので本当に最強になる。
やったね
森の奥で芋るならまだしも、このゲームは侵略してなんぼなのでいりません。

騎士評価

・男なら
パラディンになれ。モンクかバーバリアンから命中UPか反撃UP持ってきてもいい。
別になくても問題ないレベルでパラディンは強い。ブラックナイトはステのバランスが変わるだけなのに盾パッシブの質が落ちるからやめとけ。
男は黙ってパラディン。覚えとけ。
ソードマスターはまだ使えるが、避け前衛とか考えてる奴は魔法で死ぬぞ。

・女なら
前衛やるならロイヤルガード一択。
パラディンほどではないが固く、水上適性を持ってる上に直線攻撃も持ってる便利職。
パラディンほどじゃないが安定する。
ダンサー?帰れ。
後衛はホントに豊富
スナイパーも強いし、魔法職も強いし、バードも強いし。
スナイパーはケンタウロスが大したことないので、空特攻をこっちで補えるし、技も豊富。
バードは魔法がサンダーに限定されるけど、そもそもサンダーが強いので問題ない。バフをパラディンにかけると無双ゲーが始まる。
魔法職は特にいうことないです。便利です。

男はパラディンがこのゲームの最強職なので、前衛は男になり勝ち。
よって女は後衛になり勝ち。
白魔法引き継いだバードとか、攻撃もバフも回復も全部できて楽しいんじゃないかな。

感想

ラスボスのポッと出感とか、各党首倒した後の感じとかなーんかそうじゃねぇんだよなぁと思う
実は生きてて他の職業で名を馳せましたとか国盗り物のシナリオとしては納得いかないわな
もっとえ!どういうこと!その国のシナリオやってみたい!と思わせるようなその後を作れなかったもんか
チャレンジモードのシステムもなーんかそうじゃねえんだよな…
ストラテジーってどこからどう攻めても育成バリバリでも自由なのがいいとこだと思うんだけど、ミッション形式で、はい!いついつまでに4つは拠点手に入れて!拠点失ったら原点!不利をはねかえしたら得点!とかそういうことじゃないと思うわ。