イベントクエスト/キモチ戦 振動するアクアマリンの踵

Last-modified: 2020-03-09 (月) 19:19:03

キモチ戦 振動するアクアマリンの踵

イベント開催期間

2020/3/4(水)17:00 ~ 3/9(月)14:59

イベント概要

  • 期間限定で登場する『振動するアクアマリンの踵』に挑戦
  • 通常とはルールが異なる特殊なバトル「キモチ戦」に挑戦し、バトルの評価によってPT(ポイント)を獲得
    獲得したPTに応じてキモチメダルを入手
  • キモチメダルイベント限定ショップにて感情の欠片++やレインボーオーブ等と交換
  • イベントの最終評価がグレードで表示され、グレードが高くなるほど豪華な報酬を獲得
     
    ※本イベントに参加するためには、メインストーリー第2部序章クリアが必要

前回からの変更点

  • イベントページのデザイン変更
  • トータルダメージランキング実装
  • 「GP(グループポイント)」を「PT(ポイント)」に変更
  • グレードとグレード報酬実装
  • 「キモチ戦」の難易度を追加
     

遊び方

  • 1日に3回まで『振動するアクアマリンの踵』に挑戦できる
    ※挑戦回数は毎日 16:00 にリセットされる
  • バトルの結果に応じてポイントとキモチメダルを獲得
  • 獲得したメダルはイベント限定ショップでアイテムと交換

キモチ戦

チーム編成

ほかのプレイヤーのサポートキャラは選択できない
プレイヤーが所持している魔法少女を5体まで編成して戦う

バトル

  • ターン制限
    毎回のバトルにターン制限がある
    規定ターンが経過した時点で生存していればクリアとなる
    ※リタイア・全滅した場合でもバトルの評価はされる
  • 属性の有利不利
    属性の有利不利のダメージ計算が通常と異なる
    有利属性でのダメージはより多くなり、それ以外の属性でのダメージは少なくなる
    ※無属性でのダメージは等倍

バトル間の引き継ぎ

  • Charge数
    バトル終了時にCharge数が残っていた場合、
    Charge数が引き継がれた状態で次のバトルを開始する
    ※バトル間の引き継ぎは毎日 16:00 にリセットされる
  • MP
    バトル終了時に魔法少女にMPが残っていた場合、参加した魔法少女のMPの合計値が、
    次のバトルに参加する魔法少女に均等に分配された状態で、次のバトルを開始する
    ※分配されるMPは小数点以下切り捨て
    ※分配されるMPが魔法少女のMP最大値を超える場合、超過分のMPは破棄される
    ※バトル間の引き継ぎは毎日 16:00 にリセットされる

模擬戦

「模擬戦」では、1日3回の挑戦回数を消費することなく『振動するアクアマリンの踵』に挑戦できる
※「模擬戦」では報酬は獲得できない
※「模擬戦」終了時のCharge数とMPは引き継ぐことができない
※挑戦回数が残り0回の状態でも「模擬戦」はプレイできる

トータルダメージランキング

  • 与えた累計ダメージの上位30名までのプレイヤーが表示される
    ランキングは毎日16:00に集計され、3/5(木)16:00より表示される
    ※ランキングによる報酬は無し

イベント報酬

  • 累計PTが各グレードの基準を超えることでグレードが上がり
    グレードが上がるほどマギアストーンや感情の欠片等の豪華なグレード報酬を獲得できる
    ※報酬一覧より現在のグレードと各グレード報酬を確認できる
    ※到達したグレード以下のすべてのグレード報酬はイベント終了後に直接付与される
    ※参加報酬はイベント終了後の初回ログイン時に直接付与される(キモチ戦に参加していなくても獲得可能)
参加報酬

参加報酬

報酬数量
マギアストーン5
カースチップ500,000
グレード報酬

グレード報酬
※自分のグレード以下のすべてのグレード報酬を獲得できる
※ダメージは必要PTと推定計算式から逆算した参考値(ボーナス上限として)
 難易度を下げる場合やバトル評価ボーナス上限に達しない場合はより多くのダメージが必要

グレード必要PT(累計)報酬必要ダメージ(累計)
S☆☆☆6,000,000マギアチップ x30
感情の欠片++ 各種 x1
100,840,336
S☆☆5,000,000マギアチップ x30
感情の欠片+ 各種 x3
84,033,613
S☆4,000,000マギアチップ x30
感情の欠片 各種 x8
67,226,891
A☆☆☆3,000,000マギアストーン x3
感情の欠片++ 各種 x1
50,420,168
A☆☆2,500,000マギアストーン x3
感情の欠片+ 各種 x3
42,016,807
A☆2,250,000マギアストーン x3
感情の欠片 各種 x8
37,815,126
B☆☆☆2,000,000マギアストーン x2
感情の欠片++ 各種 x1
33,613,445
B☆☆1,750,000マギアストーン x2
感情の欠片+ 各種 x3
29,411,765
B☆1,500,000マギアストーン x2
感情の欠片 各種 x8
25,210,084
C☆☆☆1,250,000マギアストーン x2
感情の欠片++ 各種 x1
21,008,403
C☆☆1,000,000マギアストーン x2
感情の欠片+ 各種 x3
16,806,723
C☆750,000マギアストーン x2
感情の欠片 各種 x8
12,605,042
D☆☆☆500,000マギアストーン x1
感情の欠片++ 各種 x1
8,403,361
D☆☆250,000マギアストーン x1
感情の欠片+ 各種 x3
4,201,681
D☆0マギアストーン x1
感情の欠片 各種 x8
0
イベントミッション報酬

イベントミッション報酬

ミッション報酬
キモチ戦に1回挑戦するキモチメダルx70
キモチ戦に3回挑戦するキモチメダルx70
キモチ戦に6回挑戦するキモチメダルx70
キモチ戦に9回挑戦するキモチメダルx70
キモチ戦に12回挑戦するキモチメダルx70
キモチ戦に15回挑戦するキモチメダルx70
ポイントを50,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを100,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを200,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを300,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを400,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを500,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを700,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを900,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを1,100,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを1,300,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを1,500,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを1,700,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを1,900,000獲得するキモチメダルx30
ポイントを2,000,000獲得するキモチメダルx30
1回のバトルで50,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで100,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで150,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで200,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで250,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで300,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで400,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで500,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで750,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで1,000,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで2,500,000ダメージを与えるキモチメダルx30
1回のバトルで5,000,000ダメージを与えるキモチメダルx30

バトルの評価

  • バトルの評価によってPTを獲得できる
    PTは『振動するアクアマリンの踵』に与えたダメージ、チーム人数、コネクト等の使用回数、
    バトル終了時の残り人数、「キモチ戦」の難易度によって評価され、獲得できる
    PTに応じてキモチメダルを入手できる

※以下の式は検証に基づく推定です

  • 獲得PT=合計ダメージ÷100×ボスLvボーナス×バトル評価ボーナス
  • バトル評価ボーナス=N×0.5+S×0.1+C×0.1+M×0.2+D×0.3-P×0.2
    • N:編成人数 S:スキル回数 C:コネクト回数 M:マギア回数 D:ドッペル回数 P:戦闘不能数
      ※下限は1.0、上限は3.5
      ※蘇生した場合はペナルティは付かない。あくまで「バトル終了時の残り人数」を見る模様

攻略のヒント

  • 『振動するアクアマリンの踵』は特定の行動をした後
    マギアダメージカットとCharge後ダメージ・Blastダメージ弱体効果を自身に付与する
    マギアによるダメージは少なくなるが、Charge を消費した攻撃と Blastでの攻撃はダメージが大きくなる
  • 選択した難易度が高いほど、評価のひとつである「ボスLvボーナス」が上昇し
    より多くのPTを獲得できる
    ※難易度を選択した後も変更可能

メモ

バトルについて

  • バトル評価ボーナスは3.5が上限。5人編成を組んでスキルをありったけ使うだけでも十分クリアできる(式はこちら)
    戦闘不能1人ごとに-0.2のペナルティが付くがある程度は埋め合わせる余裕もある
  • 少人数編成は人数ボーナスで相当不利になるため非推奨(2人以下ではボーナス3.5はほぼ無理)
  • 公式ではCB編成が強く推奨されており実際かなりダメージが出る(条件次第だが杏子のBlastで90万x3マスとか出る)が、
    ドッペルが丸っきりダメというわけでもない(むしろ…?)。初ターンはマギアカットは無いのでMP持ち越せば撃ち放題
    さらに使用できるキャラは限られるが状態強化解除からの属性強化ドッペルなどの手もあり(のコネクト、ねむのマギアで使用可)
    MP稼ぎのAcceleディスクはほぼノーダメージなので当然リスクもある。模擬戦も活用しよう
  • CB編成の場合、Charge後の補正が通常より強くかかるため、Blastコンボを連発するのではなくChargeを挟むことを意識したほうが良い(状況によるが)
    火属性ではももこあやめれいらがC3枚持ち
    Charge自体のダメージはほぼ誤差なので他の属性からCharge要員を起用してもよい
    • 検証1.弱体効果による補正は?
      1ターン目(弱体効果なし)と2ターン目以降(弱体効果あり)で条件を揃え同じディスク選択をしてダメージを比較
      BlastとChargeを消費した攻撃はいずれも通常の約1.6倍、Chargeを消費したBlastは通常の約2.3倍
       ※試行回数各3回
       ※Chargeを大量に積んだ場合については未検証(敵が自分にかけたデバフを解除する手段が無いので出来ない)
      通常1枚目にBlastを選ぶとダメージが下がってしまうが、このイベントに限りそのデメリットは解消されることになる
    • 検証2.チャージ数ごとの補正は?
      2ターン目以降、ChargeなしのBlastを基準としてChargeを乗せたBlastのダメージにかかる倍率を検証
      Charge1回で約1.9倍、2回で約2.3倍、5回で約3.4倍、10回で約4.8倍、15回で約6.3倍、20回で約7.1倍
      詳細

      詳細
      ももこLv100再覚醒済、精神強化未強化、メモリア装備なし、マギア不使用
      全て2ターン目以降で、1枚目に選択したBlastディスクで与えた1マス分のダメージを集計

      試行\Charge数0125101520
      11868434665442876167685937111817128326
      21811934935419616252092687118845133658
      31770236275418396270886933112886127349
      平均18168.3335291.6742695.6762301.3388519.00114516.00129777.67
      倍率1.001.942.353.434.876.307.14
      ちなみに人数ボーナス上で少人数編成は相当不利となるため、Charge数10以上まで溜めるのはそう簡単ではない
      C3枚持ちのみで組んでも引けないことはある。またCharge開放時にはBlastとコネクトも必要と考えると相当ディスク運が絡んでくる
      コネクトとChargeが完璧に噛み合えば一回のBlastで数百万ダメージも可能
  • Charge引継ぎについて
    1戦目と2戦目の最後に残したChargeは次戦に引き継げるが、初ターンは敵のCB弱体効果は無い
    つまり初ターンにChargeコンボを決めない限り、引き継いだChargeは弱体効果なしで消費してしまう点に注意
    (一応マギアを撃つ手もあるがCB編成では難しい)

報酬について

  • 今回の報酬はイベントミッション報酬とグレード報酬からなる
  • イベントミッション報酬は前回に比べ「キモチ戦に〇回挑戦」の報酬が増加(30→70。1,3,6,9,12,15回で獲得できる。前回は同日程で12回まで)
    参加報酬はキモチメダル 70x6=420であり、これだけでキモチメダルショップの感情の欠片++を全回収できる計算(5x8x8=320必要)
    マギアドッペル使用の報酬は廃止。他にも細かい変更あり
  • グレード報酬で目ぼしいものは感情の欠片++セットだがキモチメダルショップでも回収可能
    各グレード☆3で感情の欠片++セットを獲得。D3から獲得でき、上位でしか貰えない報酬は無い(多く貰えるだけ)
    5日間で最高グレードS3に到達するために必要な日平均ダメージは約2000万*1

ショップ詳細

購入期間:3/4(水)17:00 ~ 3/16(月)14:59

キモチメダル 振動するアクアマリンの踵

交換に必要なアイテムは「キモチメダル」
在庫無制限のアイテムを除くすべてを交換するのに必要な「キモチメダル」は 1,930

内容
景品必要数在庫
ガチャチケット105
AP回復薬55
BP回復薬55
100,000カースチップ520
嫌悪の欠片180
嫌悪の欠片+330
嫌悪の欠片++58
悲嘆の欠片180
悲嘆の欠片+330
悲嘆の欠片++58
激怒の欠片180
激怒の欠片+330
激怒の欠片++58
恐怖の欠片180
恐怖の欠片+330
恐怖の欠片++58
驚嘆の欠片180
驚嘆の欠片+330
驚嘆の欠片++58
期待の欠片180
期待の欠片+330
期待の欠片++58
恍惚の欠片180
恍惚の欠片+330
恍惚の欠片++58
敬愛の欠片180
敬愛の欠片+330
敬愛の欠片++58
レインボーオーブ105
1,000カースチップ1-

バトル詳細

※クエストミッションは無し

難易度:Normal

Lv10(ボスLvボーナス:1.2 制限ターン数:6 推奨チーム力:100,000)

Lv10(ボスLvボーナス:1.2 制限ターン数:6 推奨チーム力:100,000)




(攻撃判定)
(攻撃判定)フォレスト&ref(): File not found: "振動するアクアマリンの踵.png" at page "敵";
HP:99,999,999
(攻撃判定)



(攻撃判定)
備考
スキルのMP自動回復(全回復)を2ターン毎に使用。ただし初ターンは発動済。スキル使用した次のターンにマギアを発動するため、結局1,3,5ターン目にマギアを使用(6ターン目もMP自動回復を使用するが無意味)
マギアを撃つとマギアダメージカット(自/2T)、新効果の弱体[ブラスト]と弱体[チャージ]を自身に付与。マギアは効果が低く、BlastディスクとChargeを消費した攻撃が有効(Chargeディスク自体のダメージは上昇しない)
マギアダメカは初ターンは無いので引き継いだMPを利用して開幕マギアもあり
使用スキル
敵の名前スキル名効果
フォレスト振動するアクアマリンの踵MP自動回復
発動可能ターン:2
MP自動回復(自/1T/9999)
※初ターン発動済
スキル不可無効&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効(アビリティ)スキル不可&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効

難易度:Hard

Lv40(ボスLvボーナス:1.5 制限ターン数:6 推奨チーム力:120,000)

Lv40(ボスLvボーナス:1.5 制限ターン数:6 推奨チーム力:120,000)




(攻撃判定)
(攻撃判定)フォレスト&ref(): File not found: "振動するアクアマリンの踵.png" at page "敵";
HP:99,999,999
(攻撃判定)



(攻撃判定)
備考
スキルのMP自動回復(全回復)を2ターン毎に使用。ただし初ターンは発動済。スキル使用した次のターンにマギアを発動するため、結局1,3,5ターン目にマギアを使用(6ターン目もMP自動回復を使用するが無意味)
マギアを撃つとマギアダメージカット(自/2T)、新効果の弱体[ブラスト]と弱体[チャージ]を自身に付与。マギアは効果が低く、BlastディスクとChargeを消費した攻撃が有効(Chargeディスク自体のダメージは上昇しない)
マギアダメカは初ターンは無いので引き継いだMPを利用して開幕マギアもあり
使用スキル
敵の名前スキル名効果
フォレスト振動するアクアマリンの踵MP自動回復
発動可能ターン:2
MP自動回復(自/1T/9999)
※初ターン発動済
敵単体に必ずやけど
発動可能ターン:2
必ずやけど(敵単/2T/10%ダメージ)
スキル不可無効&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効(アビリティ)スキル不可&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効

難易度:Extra

Lv90(ボスLvボーナス:1.7 制限ターン数:6 推奨チーム力:250,000)

Lv90(ボスLvボーナス:1.7 制限ターン数:6 推奨チーム力:250,000)




(攻撃判定)
(攻撃判定)フォレスト&ref(): File not found: "振動するアクアマリンの踵.png" at page "敵";
HP:99,999,999
(攻撃判定)



(攻撃判定)
備考
スキルのMP自動回復(全回復)を2ターン毎に使用。ただし初ターンは発動済。スキル使用した次のターンにマギアを発動するため、結局1,3,5ターン目にマギアを使用(6ターン目もMP自動回復を使用するが無意味)
マギアを撃つとマギアダメージカット(自/2T)、新効果の弱体[ブラスト]と弱体[チャージ]を自身に付与。マギアは効果が低く、BlastディスクとChargeを消費した攻撃が有効(Chargeディスク自体のダメージは上昇しない)
マギアダメカは初ターンは無いので引き継いだMPを利用して開幕マギアもあり
使用スキル
敵の名前スキル名効果
フォレスト振動するアクアマリンの踵MP自動回復
発動可能ターン:2
MP自動回復(自/1T/9999)
※初ターン発動済
敵全体に確率でやけど
発動可能ターン:2
確率でやけど(敵全/1T/10%ダメージ)
スキル不可無効&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効(アビリティ)スキル不可&マギア不可&魅了&スタン&拘束無効

コメント イベント全般

  • 今回ルール変更が多いです。前回参加した人もよく読んだほうがいいです -- 2020-03-04 (水) 18:24:00
  • ちなみに前回編成したチームは今回も引き継がれてます(仕様?) 属性が違うので使いまわせませんが… -- 2020-03-04 (水) 18:26:54
  • 計算式の検証途中ですが現時点で判明したこと…1.ドッペルは評価対象にならない(マギアも恐らく同じ) 2.バトル評価ボーナスの基礎値は1.0、これにスキル0.1x、コネクト0.1x、編成人数ボーナス(確認中ですがディスク選択以外何もせず単騎で1.0、5人で2.5)が加算。上限は恐らく3.5 -- 2020-03-04 (水) 20:13:51
    • 訂正:マギアは1回につき0.2加算でした -- 2020-03-04 (水) 20:27:55
    • バトル評価ボーナス=1+(N-2)×0.5+S×0.1+C×0.1+M×0.2 で仮確定します。例外あったら報告お願いします(上限の確認も必要)。ちなみに上に書いた通りドッペルは評価されないばかりかマギアにもカウントされません。完全にゼロ -- 2020-03-04 (水) 20:37:12
    • 獲得PTの計算式は前回のGPと同じです。バトル評価ボーナスは5人編成組めば2.5、スキル各2回使用すれば3.5届きます。ただ公式の説明によると生存人数も影響するようなので弱い子いれて数合わせする戦法は対策されてる?(検証中) -- 2020-03-04 (水) 21:57:31
      • 戦闘不能は-0.2/人のペナルティが付くようです(蘇生の扱いは未検証 -- 2020-03-04 (水) 22:25:49
      • 蘇生するとペナルティは付かないこと確認。公式の説明通りあくまで「バトル終了時の残り人数」だけを見るようです -- 2020-03-05 (木) 23:11:31
    • ドッペルは対象外と書きましたが訂正。上級だと+0.3/回となる模様。しかし初級で再検証したところやはり加算はされず。難易度によって式が異なる?(混乱 -- 2020-03-04 (水) 22:43:34
    • 色々試した結果、どうやら難易度の問題ではなくドッペル検証の際に1人編成だったことが原因のようです。上級でも1人編成だと加算されず、2人編成だと初級でも+0.3/回となりました。ちなみにスキルも1人編成だと加算されないパターンを確認 -- 2020-03-04 (水) 23:12:27
    • 「1人編成でも加算はされるが、内部的に編成人数ボーナス+0.5からスタートして合計1.0未満だと1.0になってしまうので加算されないように見える場合がある」がたぶん結論。1人編成スキル4回マギア1回ドッペル1回で1.4になったので加算はされていました -- 2020-03-04 (水) 23:29:25
      • つまり2人編成と1人編成は変わらないのではなく、2人編成のほうがボーナス上は有利 -- 2020-03-04 (水) 23:33:58
    • 念のため補足しておくと要するに「基礎値1.0というのは存在せずただ計算結果が1.0未満の場合1.0に切り上げられる(ようだ)」ということです。人数ボーナス検証の時は余計な行動をしないようにしたので1人編成でも1.0スタートだと勘違いしただけです。何も矛盾はなかった -- 2020-03-05 (木) 01:05:35
  • どう考えても、はぐむん専用イベントみたいな状況(´・ω・`) -- 2020-03-04 (水) 20:50:30
  • 状態強化解除済、バフデバフ大盛り、状態異常ありの杏子ドッペルで計862万ダメ確認。CB推奨とは…(MP引継ぎもしてるので毎回これが撃てるわけではないです -- 2020-03-05 (木) 03:38:15
  • マギパだと特定のキャラが揃ってシナジー発揮するとドッペル主体で4000万くらい出るそうです。CBでも1000~1400万くらいは確認できたのでCBが最適解ではないものの、手持ちによっては十分選択肢に入るという感じな気がします。 -- 2020-03-05 (木) 06:04:26
  • グレード報酬を記載。ついでに推定計算式から逆算した必要累計ダメージの参考値を添えました(グレード到達を保証するものではないです) -- 2020-03-05 (木) 21:56:02
  • CB弱体効果の補正について超概算(試行各3回)で検証。ACAとAABが1.6倍、ACBとCCBが2.3倍でした。いずれも1ターン目と2ターン目で同じディスク選択をし最終段のダメージを比較しています。Chargeをさらに積んだ場合差がつくのかが気になるけど2枚程度では目に見える差はない模様 -- 2020-03-05 (木) 22:46:20
  • リタイアのペナルティって恐らくないですよね…もし全くないなら例えば最終ターンの敵の攻撃直前で犠牲が出る恐れがある場合はリタイアする、というのはありかもしれない(断定できないのでコメントにとどめますが -- 2020-03-05 (木) 23:21:16
    • リタイアするとポイント0になりませんか?タスクキルのことでしょうか -- 2020-03-05 (木) 23:54:02
    • あっ模擬戦でしか試してないです。模擬戦だとその時点で採点つくんですが、本戦だと0なんですね… -- 2020-03-06 (金) 00:18:14
      • リタイアは文字通りのゲーム内でのリタイア選択のことです -- 2020-03-06 (金) 00:19:47
      • すみません、模擬戦で試しましたが普通にポイント入りました。0になると思ってましたが殴る前にリタイアしてただけでした…。本戦で試すのは怖くてやってませんが、たぶん同じ仕様ですね。 -- 2020-03-06 (金) 11:28:33
  • S3到達のダメージ理論値約1億だから9999万HPのキモチ1体がちょうど倒せるくらいかあ(遠い目 -- 2020-03-06 (金) 01:00:51
  • 今更ですがCharge数ごとのダメージ補正について簡易調査したのでメモ欄に置いておきます(思ったより補正が強くないなという印象 -- 2020-03-06 (金) 03:59:26
  • イベントミッション報酬確定。前回に比べ参加報酬がだいぶ増えました -- 2020-03-07 (土) 20:55:12

*1 必要PTと推定計算式から逆算。全てExtra、ボーナス上限として