ミラーズ

Last-modified: 2020-02-18 (火) 14:55:07
 

※メインストーリー第1部第2章をクリアするまで「選択そのものが不可」
※解禁以降はメインストーリーの進み具合で鏡層の上限が変化。現在の最上層は第34鏡層

 

果てなしのミラーズ Edit

簡単な説明 Edit

ざっくり書くと簡易的なPvPもどき。メインストーリー第1部第2章クリア後に解禁
相手側はチームだけプレイヤーのそれで、実際に動かすのはCPU
他のバトルと同じく挑戦する側が必ず先攻、受けて立つ側が後攻
自分から挑むバトルにはBPを1消費、挑まれる際の消費は無し

 
デイリーミッション
1日のバトル回数1回3回5回
報酬デイリーコインマスタージェム++マギアチップ
 

また、ミラーズでのバトルはデイリーミッションになっており、5回バトルを行うとマギアチップが1枚貰える
勝敗は関係ないため、バトルが面倒な人は自分のチームをできるだけ弱くして特攻するのもあり

BP Edit

ざっくり書くとミラーズ用のAP。上限は5
5の状態から1でも消費すると次の回復までのカウントが始まり、60分後に1回復
どうしても急いで大量のミラーズコインを稼ぎたい場合は、BP回復薬を使う事でも回復が可能
目立たないので見落としやすいですが、プレイヤーランクアップ時にもAPと一緒に全回復します

ポイント Edit

ミラーズのバトルに勝てば10Ptを基本として以下のボーナスによって決まるPt(8~36Pt)、負けたら3Ptがもらえます

  • 連勝ボーナス
    2連勝から7連勝まで順に1、2、3、5、7、10Pt加算(7連勝すると連勝なしにリセット)
  • ターンボーナス
    6ターン以内で戦闘が終わったとき、6ターン以内から2ターン以内まで順に獲得Pt1.1、1.2、1.3、1.4、1.5倍(1ターンと2ターンは同じ)
  • 相手ボーナス
    対戦相手の格(格下、同格、格上)によって獲得Ptが順に0.8、1.0、1.2倍

これらのボーナスにより実際に獲得するPtは表のようになります(計算結果は小数点以下切り捨て)

相手×倍率格下×0.8同格×1.0格上×1.2
ターン
×倍率
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
7
×1.0
6
×1.1
5
×1.2
4
×1.3
3
×1.4
2
×1.5
連勝なし+0889101112101112131415121314151618
2連勝+18910111213111213141516131415171819
3連勝+291011121314121314151618141517182021
4連勝+3101112131415131415161819151718202123
5連勝+5121314151618151618192122181921232527
6連勝+7131416171920171820222325202224262830
7連勝+10161719202224202224262830242628313336

ポイントは現状では次の鏡層の進む為の物。まあ現状だと石稼ぎ以外に大して意味はありません
後述のミラーズランキングでは重要な要素となります(計算式は異なる)

ミラーズコイン Edit

  • ミラーズのバトルに勝てば3枚、負けたら1枚もらえます
    ミラーズコインは貯めると貴重なアイテムを獲得出来たり出来なかったり
    ガチャチケットやレインボーオーブなどのレアな素材の為に無駄遣いは極力避けましょう
  • 開催頻度は低いですが「ミラーズコイン2倍キャンペーン」中は2倍もらえます
    また後述のミラーズランキングのバトルでも2倍もらえます

流れ Edit

対戦相手の選択
総獲得ポイントが近い相手をランダムに3チーム選出
15分置くと対戦相手が改めて選出され直されます
なお、BPを消費して即チェンジすることも可能
 
対戦相手候補と自チームとの差によってバトル後に獲得するポイントにボーナスやペナルティが付与
同格は1.0倍、格上に挑むと1.2倍、格下に挑むと0.8倍
なお、この表示は強さの目安としては全く当てになりません。現在はミラーズポイントのみで判断している模様
格下なのにLv100の☆5が居るなんて事は日常茶飯事
相手チームの確認
セットされたキャラクターの現時点でのレアリティ+Lvのみ確認可能
『パッと見の時点で強い相手ばかりで選びたくない…』という場合は一旦引きましょう
前述した通り、少し時間が経てば相手は変わります
楽して確実に勝つために
2018/3/9のメンテナンス後、一時的に全てのプレイヤーの魔法少女のメモリアが外されてしまいました
これはミラーズも例外ではなく、既に止めたプレイヤーとログイン勢はメモリア付け直しもしていないまま
要するにメモリア一枚も付けてない全裸の魔法少女チームの屍がその辺に転がっています
このカモだけを狙っておけばこちらがちゃんと準備さえしていれば、絶対に負けることはありません
このような相手は人数が多くても露骨に戦闘力が低いため、どんな状況でも相手を一通り確認してから戦いましょう
なお、2018/8/27以降は階層の解放によって一瞬で屍エリアを踏み越えてしまうので出来なくなりました。常時ミラーズランキング状態ですが死ぬ気で頑張ってください
BPを消費してバトル開始
確認して『いける』と思ったら開始しましょう
メモリアは事前に確認出来ないので蓋を開けてからのお楽しみ。4つ付きが居ても泣かない
バトル終了
お疲れ様でした。勝っても負けてもポイントとミラーズコインを獲得
ポイントは状況に応じて微量ながら各種ボーナス分が追加
ミラーズコインは勝利すれば3個、負けたら1個と一定

鏡層 Edit

ポイントが一定数溜まると次のエリアへ勝手に進みやがります
次の鏡層に進む度にマギアストーンを25個入手出来るのは素直に嬉しい点

 

下の表で示した通り、メインストーリーの進み具合で制限が掛かるので注意
最上層で止まった場合を除き、条件を満たすまで果てなしのミラーズに入れなくなる可能性があります

 
鏡層タイトル必要なポイント解放条件
1--メインストーリー2章をクリア
2「果てを求める旅へ」-
3「怒る彼女と泣く彼女」100ptメインストーリー3章2話をクリア
4「離れ離れの三人」150ptメインストーリー3章3話をクリア
5「帰りは怖い」200pt
6「鏡よ鏡」300ptメインストーリー3章4話をクリア
7「阿見莉愛にお任せ!」400ptメインストーリー3章5話をクリア
8「許せない肖像」500pt
9「ささやかな復讐(前編)」600pt
10「ささやかな復讐(後編)」800ptメインストーリー3章7話をクリア
11「覗き込む鏡の深淵」1000pt
12「いろは、再び」1500ptメインストーリー4章1話をクリア
13「賑やかな会議」2000pt
14「先輩と後輩」2500ptメインストーリー4章2話をクリア
15「衣美里は知っている」3000pt
16「鏡の奥からの伝言」4000ptメインストーリー4章3話をクリア
17「さよならなんて言わない!」5000pt不明。特に無し?
18「また今度と言った」6000pt
19「声は響いて」7000pt
20「真偽を分かつ記憶」8000pt
21「消えた調整屋」9000pt
22「揃わない足並み」10000pt
23「糸はほつれて」11000pt
24「私たちの罪に罰を」12000pt
25「三者三様」13000pt
26「後悔に手招かれて」14000pt
27「直感の約定」15000pt
28「追う背中」16000pt
29「幻は偶然と共に」17000pt
30「彼女の痕跡」18000pt
31「記憶の鏡、破れて」19000pt
32「コインが示す先」20000pt
33「数日の障壁」21000pt
34「リンクドミラーズ」22000pt
(現時点でのMAX)
以降は現在進入不可
対戦とミラーズコインの獲得は可能
35「」pt

戦闘仕様 Edit

  • 自身と別プレイヤーがそれぞれ5人まで編成した1WAVE戦
  • 以下のようにストーリーでの戦闘とは仕様が変わっている部分がある

獲得MPの違い Edit

  • 与ダメ・被ダメ時双方で得られるMPが高くなっている
    • キャラクターのタイプやディスク運、被ダメの集中など、状況が上手くはまると2ターン目でのマギア発動すら視野に入るほど

スキルタイプメモリア Edit

  • 戦闘開始直後には使えず、通常の再使用ターン数÷2ターン経過後に使用可能になる。奇数ターンの場合端数は切り捨て
    • 再使用5ターンのメモリアの場合、実際に使用可能になるのは5÷2=2.5、切り捨てで2ターン後、=3ターン目
    • 固有スキルの再使用ターンは通常通り。また初ターンから発動可能
  • 上述の仕様に加え、ミラーズ戦では3ターン以内の短期決着も多いため、
    もともと再使用ターン数が短い低レアスキルメモリアによる速攻は大いに有効

敵AI Edit

  • ストーリー戦の敵と比べると誰を狙うかが明快で、基本的にはダメージを与えやすい敵に攻撃してくる
    • 弱点属性の相手や属性補正が等倍のうちDEFの低い相手から狙うことが多いが、
      弱点属性でDEFが高い相手よりも等倍でDEFの低い相手を狙うこともある。「与ダメージの大きい相手」を優先する模様
    • この時の判断にDEF値は影響するがダメージカットは影響しない
      • メモリアやコネクトの影響も受けるので、これらを使うことで相手の狙いをある程度制御することが出来る
        ただし、DEFが上がってなお一撃で倒せるようなギリギリのHPではそのまま倒されてしまうので、確実ではない
  • ターン開始時にディスク一枚ごとに対象を選択して攻撃する、という過程はプレイヤー操作同様の模様
    • ディスク1~2枚目の攻撃で相手が瀕死になった場合、次の攻撃で相手を倒さずに次の優先度の対象に切り替えることがある
      • また、確率でクリティカルの効果などで(思いがけずに?)相手を倒してしまった場合、
        直後の攻撃は次の優先度の相手を狙わず、配置の一番手前の相手に切り替わる
      • 実際の挙動から推測されるルーチンとしては、期待値計算を元に3回ともターン開始時点でターゲットをきっちり指定しているようである
        そのため、途中で回避やクリティカルなど計算していない要素が発生した場合、
        2~3回目の攻撃で不利属性の相手(オートターゲットによる)を攻撃するといった現象も起こる

ディスク配分に関して Edit

「PTの残ユニットが3以上」「コネクト無しにピュエラコンボを発動」「単独ピュエラ達成時のターンに自軍が誰も倒れていない」
この条件下でのみ、次ターンは前ターンでピュエラコンボを発動したキャラのディスクが例外を除き絶対に出現しません
どうして…なんで…こんな…

ただし条件の3つ目、これはDEF調整で意図的に誰かを間引く事で回避可能。これが上で述べた例外
必然、コネクトカウントを抱えたまま落ちる可能性は飛躍的に高くなるので、プレイングの巧さと幾らかの運は求められますが…
自信が無ければ強力なコネクトとメモリアに全てを任せた二人編成 or 3~4ターン目に突入する事が前提の編成を組んだ方が良いでしょう
ミラーズランキングにおいては知ってるかどうかでスコアに大きな差を生む重要な要素
これが『4~5人編成はミラランに向かない』とされる理由の一つ

またミラーズにおいてリーダー設定は実質無意味。クエストと違い確率は均一
リーダーは勝利時に優先して中央配置されるので、見映え調整としては機能

防衛 Edit

防衛って何 Edit

ミラーズ用にチーム編成をしておくと他のプレイヤーにバトルを挑まれる事があります
要するに挑む側の真逆。対応はCPUが行うのでプレイヤーの知らない所で勝手に始まって勝手に終わります
返り討ちに出来ればミラーズコインを勝利数に応じた枚数ゲット。負けたり挑まれなかった場合は何も無し
結果は日が変わってからミラーズに入ると報告されます

防衛報酬 Edit

2ch、ツイッター上の画像付き個人報告で確認出来たのは62勝まで
30以上でもコイン12個までという報告もある。ので、15枚は相当な勝利数が必要になると思われる
ちなみに敗北数は報酬に影響しません

 
勝利数報酬
1~2ミラーズコイン 3個
3~5ミラーズコイン 5個
6~10ミラーズコイン 7個
11~19ミラーズコイン 10個
20~??ミラーズコイン 12個
不明ミラーズコイン 15個
それ以上不明

防衛のコツ Edit

  • 必ず後攻な上にCPU任せなので、挑む側と同じ感覚で勝利数を稼ぐのは難しめ
  • 回避メモリア等による運ゲーや怒涛のMP稼ぎからのマギア一発逆転を狙ってみるのもアリ
    特に前者、こういった効果を持つ☆2メモリア群は普段はイマイチでもミラーズだと侮れない存在
  • 他にもかばうや挑発によって時間を稼いだり、ディフェンスタイプの魔法少女に攻撃系メモリアをガン積みするなど、
    とにかく相手の意表をつく工夫が必要となる

防衛で稼ぎたいのに全然挑まれないんだけど… Edit

  • 高Lvの☆5~☆4キャラが複数いると『無理』と思われてスルーされがち
    誘うならアビリティ系メモリアを幾つも積んで単機特攻か構成を練った二人組が多分ベスト?
    なんにせよ、ほんの少しでも『勝てるかも』と思わせる事が重要
  • なお、ミラーズの新層が解放された直後であればそこまで気にしなくてもよさげ
    よっぽど堅そうな構成で無い限りガチ勢が見境なしに選んでくれます。ただし敗北数も激増
  • 2018年11月時点のミラーズ最高層における編成調査はこちら

ミラーズランキング Edit

  • 期間限定で開催される不定期イベント。BPは消費しない
    本イベントは予選と本戦で分かれる(一応本戦からの参加も可能)
    予選・本戦ともに参加しない場合は「記録なし」となり、クラス決めの際の分母には含まれない
  • なお今イベントはポイント計算式が通常と微妙に異なり、報酬も通常とは違う
    ミラーズコインが多めに貰えるのでそれだけでも参加する価値はあるだろう

開催期間と変更点 Edit

回数期間主な変更点
第1回2018/01/29 ~ 02/04
第2回2018/05/14 ~ 05/20・コネクト回数がボーナス対象に
・本戦バトル回数が30→20に減少
第3回2018/10/22 ~ 10/28
第4回2019/04/08 ~ 04/14
第5回2019/09/09 ~ 09/15

獲得ポイント Edit

基礎値は1000、これに各種ボーナスが加わった数値が勝利時の獲得ptとなる
敗北した場合は固定で300pt獲得、回線落ちした場合は完全に0
回線落ちによる無効試合は回数だけ減って何にも得られません。こんなの絶対おかしいよ

  • バトル評価ボーナス
    勝利までのターン数が少ないほど、またコネクトの使用回数が多いほど倍率が高い。x1.5が最高
    コネクト回数の加算は3回まで
    コネクト回数
    0123



    1?---
    2?x1.5--
    3x1.3x1.4x1.5-
    4?x1.3??
     
    ※第1回開催時はターン数のみで倍率が決まっていた

    ターン数ボーナス

    ターン数ボーナス
    ターン数が少ないほど倍率が高い。x1.5が最高
    上のポイント欄で解説している、通常のターンボーナスと同様の仕様

     
  • 戦力ボーナス
    相手のチーム力が高いほど倍率が高い。x1.8が最高
    絶対値が低めでも、人数に対してチーム力が高ければ最高倍率となる。人数によっても基準が変わるという事
    ただし2人編成からはx1.8が滅多に出ない。単騎に至ってはx1.4未満が殆どでx1.5以上は実質無いに等しい
     
    ちなみに「相手のチーム力が高いほど」と書いたが、実際の仕様には謎な点がある
    5人21万・同じく5人20万で後者の方が倍率が高い例があった
     
  • ブレイクチャンス
    特定の試合でのみ発生
    予選では次の日程に移ってから3戦目と7戦目の試合に付く。x1.5とx2.0
    本戦では3・13戦目がx1.5、7・17戦目がx2.0*1
    必然、上を目指すなら絶対に落とせない対戦となる

報酬 Edit

バトルに勝利すればミラーズコイン6枚、ランキングメダル3枚
バトルに敗北するとミラーズコイン2枚、ランキングメダル1枚
ここで初登場のランキングメダルはミラーズコイン同様、ショップで景品と交換可能

予選 Edit

期間は5日間、1日10回までバトル可能。対戦相手の変更も1日10回まで
この予選で集めたポイントに応じて本戦に向けたクラス分けが為される
予選不参加でも本戦への参加は可能だが、その場合は予選0ptと見なされDクラスへ

なお予選における「1日」とは16:00から次の日の16:00まで。日を跨いだ時にリセットではない
2~4日目は16:00になる毎に、大雑把に暫定的なクラスをお知らせ
賭けに出るかどうかの判断はそこでするといい

参考:第1回開催時の予選日程

  • 参考:第1回開催時の予選日程
    日程開催時間備考
    初日開始:2018/1/29 17:15
    終了:2018/1/30 16:00
    メンテで15分押しのスタート
    2日目開始:2018/1/30 16:00
    終了:2018/1/31 16:00
    3日目開始:2018/1/31 16:00
    終了:2018/2/1 16:00
    4日目開始:2018/2/1 16:00
    終了:2018/2/2 16:00
    5日目開始:2018/2/2 16:00
    終了:2018/2/3 16:00
    予選最終日
    予選終了
    集計集計開始:2018/2/3 16:00
    集計完了:2018/2/3 17:00
    本戦本戦開始:2018/2/3 17:00
 
  • クラス
    階級条件備考
    Sクラス予選参加者の内、上位5%
    Aクラス予選参加者の内、上位6~20%
    Bクラス予選参加者の内、上位21~40%このランクからエンブレム付与
    Cクラス予選参加者の内、上位41~70%
    Dクラス予選参加者の内、上位71~100%

本戦 Edit

期間は1日と少し、本戦中に20回までバトル可能。対戦相手の変更も20回まで*2
予選から引き継いだポイント+本戦で稼いだポイントの合計で該当クラス内での最終的な段位が決定
このような仕様の為、0ptスタートとなり大きく差を付けられる本戦からの参加は実質Dクラスの最低段位確定を意味する

参考:第1回開催時の本戦日程

  • 参考:第1回開催時の本戦日程
    日程開催時間備考
    本戦開始:2018/2/3 17:00
    終了:2018/2/4 21:00
    本戦終了
    集計集計開始:2018/2/4 21:00
    集計完了:2018/2/4 22:00
    結果発表2018/2/4 22:00以降ここで全日程終了
 
  • 段位
    段位条件備考
    ☆☆☆該当クラスの上位10%
    ☆☆該当クラスの上位11~40%
    該当クラスの上位41~100%

元々の報酬だったマギアストーンは何処へ? Edit

逝ってしまったわ…累積ミッションの理に導かれて…
という事で総獲得数はそのままにそっちの報酬へ回りました。ランクアップ報酬なんてものはなかった、いいね?

演習 Edit

仕様 Edit

  • 相互フォローしているプレイヤーと対戦ができる。2018/8/27より常設
    BPは消費しないが、1以上残っていないとプレイできない
    ミラーズコインやポイントは一切入手できない(勝っても負けても)
    対戦候補には相互フォロー全員が常に表示され、同じ相手との連戦も可能
    終了後に所要ターン数とコネクト回数が表示される(当初の仕様)
  • 2019/8/29より演習リザルト画面が改修され、ミラーズランキングの内容に合わせたものとなった
    さらに残HPに応じたポイントが実装された
  • 演習のボーナス(評価項目)には以下の3種類がある(2019年9月現在)
    基本的にはミラーズランキングと同様。ただしブレイクチャンスは無い
    • バトル評価ボーナス:勝利までのターン数およびコネクト使用回数(上限3回)に応じてポイントが増加
    • 残HPボーナス:残HPに応じてポイントが増加(今後のミラーズランキングにも実装が予想される)
    • 戦力ボーナス:敵パーティの強さに応じてポイントが増加

利用法 Edit

  • BPを消費することなく様々な編成を実験できる
    • 新しい編成を試すときは連敗してBPを浪費することもあるが、
      演習でやれば消費しないので好きなだけ実験できる
  • フレンドとの連戦によりメモリア構成を探る
    • 相手のミラーズ編成のメモリア構成は見ることが出来ないが、
      演習では好きなだけ同じ相手と連戦できるので、ある程度それを探ることも可能
  • ミラーズランキングを想定した練習
    • 演習では終了時リザルト画面においてミラーズランキングとほぼ同様のボーナス表示が行われるため、
      仮想ランキング戦としての利用も考えられる

コメント Edit

 
  • ミララン、ターンボーナスがターンボーナス+コネクト回数でボーナス(厳密には少し違う)に変わってますね -- 2018-05-14 (月) 22:31:47
  • まあ少人数PTの人ならやる事変わらないのでそこまで気にしなくてもよさそう -- 2018-05-14 (月) 22:34:40
  • 運営告知:2020/01/31 17:00~ 34層迄開放 -- 2020-01-31 (金) 21:23:29

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 第1回開催時は23戦目と27戦目もそれぞれx1.5とx2.0
*2 第1回開催時はいずれも30回までだった