必殺技
うつせみ地蔵変化
消費霊力 | 400 | |||||
神 | ±0 | 道 | ±0 | 仏 | +1 | |
地蔵に化けて相手の頭上から奇襲する また出始めに攻撃を受けても 手下が身代わりになって技が発動 変わったカウンター攻撃ともなる |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
800 | % | 40% | 100 | ○ | ||||
発生F | 持続F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 基本的に奇襲用。落下時でも自分にダメージ判定があるため注意。元ネタ的に無敵でもよさそうだが・・・・・・と思っていたら1.30で落下時完全無敵に。こいしの8B(電球)等に割り込むことができるようになった。 非常に長い予備動作があるため、それを見てから後ろ入力でかわされて反確。ガードされても反確。 当てた場合は高度によっては2B等が繋がるが、少しタイミングがシビア。 相手のレバー打撃にうまくあわせれば反撃が狙える。 また、たぬきゲージが空の場合は、どの位置にセットしても6版の挙動になる。 【6版】 当身判定はない。30Fでワープが発生する。 【28版】 1F~17Fの間に相手の攻撃に当たると普通に食らい、地蔵は発動せず手下狸も消費しない。 18F~41Fの間に相手の攻撃を受けると、手下狸を犠牲に当身をして即座に発動する。 キャッチ非成立の場合42Fにワープが発生する。 【4版】 16Fから当身判定が発生 キャッチ非成立の場合52Fにワープが発生する。 |
怪奇送り提灯
消費霊力 | 300 | |||||
神 | +1 | 道 | ±0 | 仏 | +0 | |
提灯お化けに化けた手下から人魂(偽)を 吐き出してマミゾウを援護する 人魂はしばらく滞空した後、相手を 追いかけるように襲い掛かる |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
% | 10%×3 | 0 | × | |||||
発生F | 持続F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
85F | F | 71F | 57F | F | F | F | F | |
備考 | 強い銃口補正と強度を誇り、立ち回りや起き攻めで重宝する。 あくまで銃口補正が強いだけで、一度相手の位置にむかって動き出したらそこからホーミングはしない。 人魂は相手に向かって動き始めてから初めて判定が発生する。それまでは、攻撃判定・相殺判定はない。人魂は25F→29F→33Fの順に提灯から一つずつ出てくるが、攻撃判定が発生するのはそこから60F後となる。 発生とキャンセルが非常に遅く、相手の射撃を掻い潜りながら出すのに苦労するが、 一度出た人魂はマミゾウが攻撃を受けても消えないので、出した直後に殴られてもフルコンを貰わずにすむ場合も多い。 人魂を相手に重ねる、もしくは背後に出るような距離で使うと消されにくく効果的。 また、遠距離でも相手にグレイズを強いるのには便利。布都やマミゾウなど遠距離での仕込みを重視するキャラを「神」以外で相手にする場合にあると便利。 画面上に1セットしか出せず、1セット目の人魂がある状態で2セット目を設置すると、1セット目の人魂は消えてしまう。 【2版】 手前に人魂を出す。 【48版】 2版のさらに少し前に人魂を出す。 【6版】 ステージ全体の半分ほど前に人魂を出す。 |
鳥獣琵琶法師
消費霊力 | 300 | |||||
神 | +1 | 道 | ±0 | 仏 | +0 | |
葉っぱが蛙や兎に変化して相手へ突撃する 変化と言っても非常に抽象的で 化けた後の挙動も単純な動き この技は手下に依存しないので いざという時の自衛手段にもなる |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
% | 20% | 25 | × | |||||
発生F | 持続F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
45F | F | 54F | 40F | F | F | F | F | |
備考 | 見難い動物型の弾幕に変化する葉っぱを前方に投げる。 持続が非常に長く強度もそこそこあるので、とりあえず撒いておけば相手の行動を大きく制限してくれる。 弾幕はマミゾウがダメージを受けると消えるが、葉っぱを投げ終わる15Fから葉っぱが動物に変化するまでの間は発生保障がついている。 画面上に出せるのは蛙、兎合わせて一つまでで、二つ目を出すと一つ目は煙になって消える。 【46版】 前方に蛙が跳ねながら進んでいく。縦に跳ねながら飛んでいくため同時に攻めやすく、ダメージが高く仰け反りも長い。 【28版】 2版は自分から見て斜め後ろ下、8版は斜め後ろ上に向かって兎が飛んでいき、画面を反射したあと前方に飛んでいく。とりあえず撒いておけば時間差で飛んで来るため、相手の固めなどの邪魔をすることに秀でるが、ダメージや仰け反りは少ない。 |
妖怪アミキリ変化
消費霊力 | 400 | |||||
神 | ±0 | 道 | ±0 | 仏 | +1 | |
網切に化けた手下に乗り、颯爽と襲い掛かるを ダイナミックな軌道の突進だが 相手の攻撃を合わせられると 手下もろともやられてしまうので 迂闊に使用すると孤立無援に繋がる |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
600×3 | 85%/75%/65% | 10%/10%/20% | 打撃 | 可 | 25/25/100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
40F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 一度後ろに下がってから弧を描いて突進するグレイズ技。 入力した後、後退の瞬間から突進の途中まで(68版なら下降中、24版なら上昇中に)グレイズがあるので、相手の弾幕から逃げるのに使えないこともないが、突進中は無防備なので読まれると危険。 硬直が結構短いのでガードされても反撃を受けにくい。 打撃の発生は非常に遅いのでコンボには厳しい。 【24版】 斜め下に下がって山を描くように突進。 【68版】 斜め上に下がってU字型を描いて突進。下降の終わり際に当たると3ヒットする。 一応AA8Aから繋げると2ヒット繋げることができる。 |
妖怪カラカッサ変化
消費霊力 | 500 | |||||
神 | ±0 | 道 | +1 | 仏 | +0 | |
地上から唐傘に化けた手下が飛び上がってくる 空は飛べないが泳ぐように相手を 繰り返し攻撃してくれる しかし、戦場で長く戦ってくれることは そのまま手下のやられやすさにも繋がる 部下のご利用は計画的に |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
% | 0%/40% | 射撃 | ○ | 25/25 | × | |||
発生F | 持続F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
13F | F | 63F | 42F | F | F | F | F | |
備考 | 手下タヌキの化けた唐傘が、下から飛び出てきて攻撃する射撃技。かわいい。 飛び出てくるジャンプ部分と、傘が開く部分の二段の攻撃判定がある。 発生保障があり、1F~12Fの間に攻撃を受けると中断するが13F以降にマミゾウが攻撃を受けても唐傘は消えずに飛んでくる。 装備位置によって唐傘の出現位置が異なり、1.30から変わっている。 【4版】マミゾウから少し離れた位置に、手前から飛び出る。 【28版】かなり遠い位置で手前から出てくる。28唐傘>28唐傘が繋がる。 【6版】少し離れた位置からこちらに向かいながら出る。 唐傘は相手の攻撃を受けると消滅し、タヌキゲージが一つ減る。1.30からジャンプ中は体力が多めに設定されているが、出きってしまうとその位置で停滞して隙を晒し、攻撃一発を受けただけで消滅してしまう。 発生は早いので、わりといろんな技から繋がる。特に6唐傘はコンボパーツにとても重宝する。 装備位置によってやれることが異なるので、使い分けが必要。 |
妖怪つるべぇ変化
消費霊力 | 500 | |||||
神 | ±0 | 道 | +1 | 仏 | +0 | |
つるべ落としに扮した手下が ターザンロープのごとく豪快に飛んでくる スロットを上下にすれば垂直つるべになり 巻き上げでの再攻撃を行う地雷となる |
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 与CH |
% | % | 射撃 | 150 | - | ||||
回避動作 | 発生F | 全体F | JC可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
有り | 13F | 71F | 60F | F | F | F | F | |
無し | 13F | 63F | 42F | F | F | F | F | |
備考 | マミゾウの背後から釣瓶狸が半円を描いて飛んできたり、真上から落ちてくる射撃技。かわいい。ガードさせれば6F?程度有利(近Aの刺しあいで魔理沙と相打ちになる程度) 【46版】 高空→中央→高空と飛んでいく。 釣瓶の軌道は固定されているので低空の相手には当たらない。 また、マミゾウのいる座標の縦軸と連動し、釣瓶が下降しきって半円軌道の真ん中に来た時に 必ずマミゾウがその上か下にいることになる。 釣瓶の軌道上にマミゾウがいると回避動作を取るが、回避動作を取ると全体F・JC可能Fが増加する。 1.30から発生が早くなり、また1.32で更に発生が早くなったため、強引な切り返しに使うこともできる。ただし射撃判定であったり、中央軸しか通らない、耐久値が低いという性質があるため、やや慣れが必要。 【28版】 真上からマミゾウの目の前に落ちてきて真下に着地。 着地してから約8秒後、自動で巻き上がる。 着地して約2秒後以降に相手が釣瓶の縄付近にいても巻き上がる。 巻き上がっている最中は攻撃判定があり、相手の不意を突いたりコンボに使える。 こちらは46版と違い、釣瓶の軌道上にマミゾウがいても回避動作を取らない。 こちらも発生保障があり、1F~12Fの間に攻撃を受けると中断するが、13F以降に攻撃を受けても釣瓶は消えずに飛んでくる。 |
妖怪オモカゲ変化
消費霊力 | 500 | |||||
神 | ±0 | 道 | +0 | 仏 | +0 | |
対戦相手に化けて様々な攻撃を繰り出す コピーでなく、相手によってマミゾウなりの珍妙なアレンジが加えられる事もある |
備考 | 対戦相手のキャラごとに別の技を繰り出す。 カード配置による変化は無い。 また、相手キャラクターの色が変わっていても、 変化時の自分の色は通常の色になる。 詳細については以下の専用ページを参照。 ↓ 妖怪オモカゲ変化について |