矢印表記 | wiki表記 | |||||
↖ | ↑ | ↗ | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | 4 | 5 | 6 | |
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態
弱打撃
A
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
300 | 15%/4% | 0% | 打撃 | 可 | 0 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
12F | 6F | 35F | 13F | -2F | 0F | F | F | |
備考 | 発生は脅威の12Fと全キャラ最低(他キャラは7~9F)。 1.32で待望の被カウンター属性削除。置き打撃として非常に優秀な性能。 |
AA
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
400 | -%/5% | 0% | 打撃 | 可 | 50 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
16F | F | 56F | 17F | -9F | -4F | F | F | |
備考 | A連打で出せる派生技。Ver1.10で判定が強化され、Aから繋がりやすくなった。 1.32で踏み込むようになり、横の範囲が実質B並になったため、後ろに下がりながらAAが当てられる。 |
AAA
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
600 | -%/10% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
22F | F | F | F | -3F | F | F | F | |
備考 | 5Bの発生が加速したことにより、このAAAとおそらく差が無くなった。5B同様に相手の上下移動いれっぱを狩ることができる。 |
AAAA
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
-%/-% | 100% | 打撃 | 可 | ○ | ||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
25F | F | F | F | -5F | F | F | F | |
備考 | 1.10で追加されたA連最終段。HITさせれば相手を壁端まで飛ばし、確実に立ちスタンさせる。 縦方向に慣性が乗った状態だと外す場合がある。またRate値が48を下回っていればAAAAが繋がらずにスカって隙を晒してしまうため、当てられる場面を見極めること。 |
AA6A
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
350 →450 | -%/8% ↓ -%/10% | 0%→60% | 打撃 | 可 | 0→100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
20F | F | F | F | +5F | F | F | F | |
備考 | 以前はどこで当てても2段目が当たらない悲しい技だったが、現在は中央A先端ヒット時以外は2段目まで繋がるようになった。 壁端なら壁バウンドを誘発させるため、再びAで拾ってコンボに行くことができる。 ただしコンボ締めに入れようとすると、ノックバックが大きくなるため届かなくなることが多い。 |
AA8A
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
660 | -%/10% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
19F | F | F | F | -10F | F | F | F | |
備考 | 8Bと同じモーションだがこちらは前に踏み込むためコンボにはこちらを使う。DAの強化によりAA8Bでも繋がるように。 コンボ締めに使うとAAA〆よりも若干威力が高い。 |
AA2A
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 20%/5%×n | 打撃 | 可 | 50/25×n | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
17F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 2Bと同じモーション。初段以降はスタン値や霊力削りが異なり、5段前後ヒットする。 1.10から判定が弱体化し、軌道も多少変化。慣性を乗せたAから出した場合、途中で相手の裏に回ってしまうことがあるので注意。 |
強打撃
B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
600 | 10%/10% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
24F | 3F | 57F | 25F | -3F | F | F | F | |
備考 | 大きく振りかぶって酒瓶で殴る打撃。発生はやや遅めだがリーチと踏み込みがつよく、上方向にも大きな判定がある。 ヒットすればリターンの高い美味しいコンボにもいけるため、立ち回りで頼れる技。 また1.10からポケットが消えたため、密着の相手にも当たるようになり扱いやすくなった。 |
6B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
350 →450 | 8%/8% ↓ -%/10% | 0%→40% | 打撃 | 可 | 0→100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
19F | 3F | 68F | 20F | +5F | F | F | F | |
備考 | 傘を前方に突き出す2段技。AA6Aよりも、1段目ののけぞり時間が長く、相手との距離も大きく離れる。 おかげで6B一段目キャンセルから6唐傘に繋げるコンボができ、マミゾウの中では高い威力を誇る。 A>6Bなどからもコンボできるため、お世話になることが増えた。 ただし一段目の縦判定がやや薄いため、Aから繋げると稀に繋がらないことがある。 |
溜め6B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0%→40% | 打撃 | 可 | 0→100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
34F | 3F | 86F | 35F | +5F | F | F | F | |
備考 | 1段目の移動距離が増えているため、2段目がスカることがかなり少なくなっている。 1.30からホールドの仕様が変わり、チキガを割るための技になったが、H6Bが二段目のみしかブレイク性能が付いていない為、そのための使い方をするのには向かない。 相手にガードさせたときは微有利が取れてかつやや距離が離れるので、ガードさせた後に読み合いをすることもできなくもない。 1.32で端から端でもTAが繋がるほど復帰不能時間が伸びた。当てられたらの話だが。 |
8B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
660 | 10%/10% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
18F(表) 22F(裏) | F | F | 19F | -10F(表) -6F(裏) | F | F | F | |
備考 | AA8Aと同じモーションだがこちらは一切踏み込まないので、密着Aから繋がない限り繋がらないため、立ち回りで振っていく。基本的にはすれ違った相手に向かって、裏側を当てるように振っていく。 前方に判定が薄く、上方向にはそこそこ。後ろに強いと変わった判定を持つ。 前方部分が当たった場合はY射やノーキャンセル5Aで拾え、後ろ側部分が当たった場合はX射・Y射で振り向いた後にすぐに6唐傘でキャンセルして拾うのが主となる。 |
溜め8B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 40% | 打撃 | 可 | 100 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
33F | F | 73F | 34F | -10F | F | F | F | |
備考 | H2Bに比べるとガード・チキガブレイクさせたあとの状況がまだマシなため、固め中に割るのに振りやすい技。 スペカ以外のキャンセルは効かないもののヒットさせた場合は通常の8Bに比べて受け身不能時間が長いため、5Aや6唐傘で拾うことができる。 1.03以前は攻撃発生前を射撃キャンセルするとオーラが残るバグが発生していたが、それも最早過去の話・・・一応wikiのトップ画像で輝かしい姿を見ることはできる。 |
2B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 40%/5%×2 | 打撃 | 可 | 50/25×n | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
19F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | ぬりかべに乗ってのしかかる多段技。Ver1.10でやられ判定が巨大化、判定が弱体化した。 軌道も変化し、ある程度距離がないと当てても相手が裏に回ってしまうことがかなり増えたので注意。 動こうとした相手を狩ったり、射撃から逃げようとする相手にかぶせて当てるなど、立ち回り・固めでまだまだ頼れる技。 |
溜め2B
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 打撃 | 可 | 66xn | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
34F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 1.30のホールド仕様変更と同時に、単発技に変化した。 2Bに比べて横の移動距離が大きく伸びたため、立ち回りでの奇襲に使えなくもない。生ヒット時はA、DAが、持続当てならBが繋がる。 H8Bに比べると範囲が広いため、固め中に離された時にも無理矢理ガードさせることができる。ただしガードされると全キャラ反撃確定。 |
弱射撃
無X
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 4%×6 | 射撃 | 200 | 0 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
42F | F | F | 36F | F | F | F | F | |
備考 | 発生が非常に遅い射撃。強度もかなり低め。相手を多少ホーミングするように飛び、1.30から上下に打ち分けもできるように。 早い段階から発生保障があるが、マミゾウの目の前は手薄なので密着Aをいれられるとフルコン。 2Bからのコンボ等にも使える。 |
神X
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 4%×10 | 射撃 | 200 | 0 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
42F | F | F | 36F | F | F | F | F | |
備考 | 無Xより拡散する軌道になるほか、段数が増え非常に弾速が遅くなる。画面を埋め尽くすように飛ぶので、接近の布石に使いやすい。1.30から上下に打ち分けできるように。 |
道X
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 射撃 | 200 | 0 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
37F | F | F | 36F | F | F | F | F | |
備考 | 弾が前方に集中する。他のXより発生が早く、弾速もかなり早い。 1.30から上下撃ち分けができるようになり、使い勝手が良くなった。 |
仏X
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 4%×8 | 射撃 | 200 | 0 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
42F | F | F | 36F | F | F | F | F | |
備考 | 発生した弾幕が目の前で回転する。強度もそこそこで壁になるほか、発生保障のおかげで相手に殴られてもコンボをカットしてくれることが多い。 提灯や琵琶を安全に撒くための盾になる。 画面端に行っても消えないため、暴れを抑制できる。 |
強射撃
無Y
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 射撃 | 400 | 10×10 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
16F | F | F | 41F | F | F | F | F | |
備考 | 周囲に煙で攻撃する。発生は早めだがキャンセルは遅く、マミゾウ周辺はやや手薄なのでグレイズされればフルコンをもらう。 強度が高く、大抵の射撃は消してくれるため、射撃に対する盾として頼れる。 さらに、Ver1.30で上下の撃ち分けが可能になった。上下に対してかなり早く煙が到達するため、使い勝手が増した。 |
神Y
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 5%×10 | 射撃 | 400 | 10×10 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
16F | F | F | 41F | F | F | F | F | |
備考 | 射撃強度・グレイズ耐性が下がるかわりに、いったん間をおいてから煙が巨大化した後に全方位に飛んでいくようになった。 ヌリカベの隙をフォローしつつ相手の動きを制限出来るため、立ち回りでは非常に優秀。 無Yよりも近くに煙が収束するため、打撃に対するフォロー力が強くなっている。 |
道Y
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 40% | 射撃 | 400 | 50 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
16F | F | F | 41F | F | F | F | F | |
備考 | 攻撃判定が左右のみに集約し、横方向のリーチが伸びた。 Ver1.10で吹き飛ばした相手が壁バンするようになり、コンボにもつかえるように。強度や弾速は優秀だが、立ち回りでの打撃のフォローは手薄になる。 1.30から上下に撃ち分けできるようになり、8Yは/型・2Yは\型に伸びるようになった。 |
仏Y
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | 霊力消費 | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 5%×4 | 射撃 | 400 | 10×4 | × | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
16F | F | F | 41F | F | F | F | F | |
備考 | 道同様に左右のみの攻撃判定になる代わりに、強度と連続HITする性質を得たY。 強度はあるが上下に弱いので相手の射撃を消しにくく、打撃のフォローにも扱いにくい。 |
スライド攻撃
DA(SA)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 打撃 | 可 | 50 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
15F | F | F | F | -9F | -7F | F | F | |
備考 | 通常では慣性が乗らないうえ、横判定も大きくないのでやや扱いづらい。 Ver1.10から中央軸以外で出せば慣性が大きく乗りつつ中央軸に戻るように動くようになったため、下から潜るように振ると強い。 またAよりもコンボダメージが高くなり、与CHもあってリターンが取れるので、Aと振り分けていきたい。 1.32でAA同様踏み込むようになったので、横判定が伸びた。 |
TA
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 打撃 | 可 | 50 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
15F | F | F | F | +12F | +16F | F | F | |
備考 | 勢いをつけた回し蹴り。射撃と必殺技でキャンセル可。 画面端および画面中央密着ではノーキャンセルAが繋がり、そこから高火力コンボに。また画面中央はどこでヒットしても6唐傘が繋がる。 更にガードさせて大幅有利で霊力も削れるため、起き上がりに重ねても良い。 |
TB
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
- | -% | 0% | 打撃 | 可 | 25×6 | ○ | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
21F | F | F | F | +1F | +5F | F | F | |
備考 | 傘を突き出し突進する。最大6ヒット(中央では4ヒット)。慣性が乗り、一気に横に判定が伸びる。 ただし上下への判定は薄く、XやY射撃でのキャンセルが出来ないうえ、更に全体モーションが長いため上下にかわされると痛い思いをする。 6唐傘からフルコンがとれるため、リターンは高い。 |
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- TAはキャンセルお風呂繋がるよね。お手軽 -- 2013-06-30 (日) 21:40:12