【臆病メイド娘】ケイト・フルニエ

Last-modified: 2025-11-21 (金) 23:48:16
 

 

指揮官を誘惑する方のメイド.png
ドロテア様を侮辱する愚か者には…
〝スカート脱がしのペナルティ〟です!


性能

【臆病メイド娘】ケイト・フルニエ

属性アグレッシブ
タイプ敏捷
ロールコントロール
ポジション前衛・後衛

SRのアグレッシブコントロール
2025年11月現在、ヒイロ以外に唯一特性:必中のあるアクティブスキルを持っており
さらにこの攻撃で敵を倒せば次の攻撃が必ず会心攻撃になるという効果だけ見れば強いスキルを持っている
実際には元がSRキャラであるためURまでしか限界突破することができず使い続けようとすると火力不足に陥る
パッシブスキルには敵の行動速度低下・与ダメージを最大半減までデバフする効果があるため
ゲーム序盤はアタッカーとして運用しSSRキャラが揃ってきてからはデバッファーとして運用するのも良いかもしれないね
運営はSSRを実装しろよ


スキル

スキル1

キャプチャスラッシュ

分類攻撃/補助アクティブスキル
性能威力:85-132.6ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:必中
Lv1最もHP割合の低い敵単体に威力85で攻撃する(回避不可)。この攻撃で敵を倒した場合、自身に対し次の攻撃が必ず会心攻撃になるバフを付与する
Lv10最もHP割合の低い敵単体に威力132.6で攻撃する(回避不可)。この攻撃で敵を倒した場合、自身に対し次の攻撃が必ず会心攻撃になるバフを付与する

HP低き者から回避不可攻撃で狩り 倒せば次の攻撃が必ず会心攻撃になる
似たスキルにベネットのスウィートグレイヴがあるがスキルレベル11以上で会心率を最大30%上昇であるのに対して
こちらはスキルレベル1から必ず会心攻撃になる
ただし現在攻撃を回避するキャラがベネットと劉師匠によるバフしか無いなど必中を活かせる時が全くない
前述した通りURまでしか限界突破することができず使い続けようとすると火力不足に陥る


スキル2

パワーインクリース

分類補助/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:99ターン特性:--
Lv1生存中の敵の数が3体未満になった時に発動。2行動の間自身の攻撃力を10%上昇させ(上昇可)、戦闘終了まで敵全体の行動速度を50低下させる(重複可)。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない
Lv10生存中の敵の数が3体未満になった時に発動。2行動の間自身の攻撃力を20%上昇させ(上昇可)、戦闘終了まで敵全体の行動速度を50低下させる(重複可)。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない

敵の数が3体未満になった時に自身の攻撃力を上昇し敵全体の行動速度を低下させるスキル
メイズ探索で検証したところ説明通り”敵の数が3体以上→3体未満になった時発動”しており
イベントの”踏みつけたメイズシフター”では発動が確認されず
戦術演習等の最初から3体未満の編成の場合には発動しない可能性が高い


スキル3

メイド・セットアップ

分類補助/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1ターン開始時に発動。敵全体に対し、1ヒット分の与ダメージを25%減少させるデバフを付与する(重複可)。このスキルは1ターン目には発動しない
Lv10ターン開始時に発動。敵全体に対し、1ヒット分の与ダメージを50%減少させるデバフを付与する(重複可)。このスキルは1ターン目には発動しない

2ターン目以降に発動する敵の与ダメージ減少デバフ
最初から発動しない致命的な弱点があるが スキルレベル10まで強化すれば与ダメージを半減するまで落とすことができる
長期戦になりやすい戦術演習で有効もう一つのパッシブスキルと合わないのはシラナイ
説明には「1ヒット分の」とあるため多段攻撃は1ヒット目のみ適用されると思われる


まとめ

自分にバフを付与し敵にはデバフを与えて殴るアタッカー
仕草といいバリエーション多き悲鳴といい小動物すぎルと申します
ムフッ手持ちの少ない序盤はアタッカーとして利用して中盤以降は夜専属のメイドにしようねっ
あっ一瞬で押し倒され


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