ユニット融合

Last-modified: 2015-09-01 (火) 03:40:24

禁忌の神殿にてユニットに他の素材となるユニットを融合(有償)し元ユニットの基礎値を強化するやりこみ要素。

  • 融合後の特性値3要素のバランスに応じてユニットの職業が変化する。
  • 掛け合わせる融合素材ユニットのレベルに応じて(500,1000)合成倍率が上昇する。
  • 掛け合わせるユニットが同じ職業の場合合成倍率が上がる。
  • 融合後のユニットの強さ(特性値依存?)によって融合費用が上昇する。
  • 融合元ユニットの特性値が0の場合どんな数値の素材ユニットを融合させても0

融合

  • 融合素材がLv500未満の場合
    • EXP = ベースのEXP + 素材のEXP
    • 合成費用 = 素材のEXP ÷ 10
  • 融合素材がLv500以上の場合
    • つよさ特性上昇量=(ベースのつよさ特性)×(素材のつよさ特性)×(係数)÷100
    • はやさ特性上昇量=(ベースのはやさ特性)×(素材のはやさ特性)×(係数)÷50
    • まほう特性上昇量=(ベースのまほう特性)×(素材のまほう特性)×(係数)÷20
    • 合成費用 = (つよさ特性上昇量×5000) + (はやさ特性上昇量×10000) + (まほう特性上昇量×25000)
    • 係数について
      ベースと素材のクラスが
      違う同じ
      融合素材がLv1000未満0.20.3
      融合素材がLv1000以上1.01.1

以下必要そうなデータを別ページからコピー

潜在値=((レベル^2)÷2+1)
能力=潜在値×配分(%)/100×特性/100
成長速度→ABCDEFG
↓レベル
5002,667,5893,826,9575,590,1698,325,99012,663,46719,702,14531,415,132
100013,894,95420,752,63131,622,77649,238,82678,475,997128,264,983215,443,469
検証データ
  • サンプルデータ1
    • 素材のデータ
      名前Lv能力つよさはやさまほうEXP
      メガミ17383,020,6462008070-
      フリッグ11751,380,62620030012074,455,735
      エムブラ1175207,0933020020,400,395
    • 融合後のデータ
      能力つよさはやさまほう費用
      メガミ+フリッグ9,061,93860056049017,300,000
      メガミ+エムブラ3,926,83926011270620,000
  • サンプルデータ2
    • オーディン+トール
      つよさ 600+450*6=3300
      はやさ 150+200*3=750
      まほう  20+ 80*1=100
      赤字の数値はキャラ個別の倍率
    • Lv1000以上での倍率
      名前つよさはやさまほう
      オーディン6.03.01.0
      トール4.54.04.0
      バルドル3.05.04.0
      エムブラ0.30.40
  • 融合に役立つデータ
    • 倍率について
      Lv0~499Lv500~999Lv1000~
      つよさ倍率0つよさ特性/500つよさ特性/100
      はやさ倍率0はやさ特性/250はやさ特性/50
      まほう倍率0まほう特性/100まほう特性/20
  • クラスについて
    • 融合する両者のクラスが一致すると、Lv500なら1.5倍、Lv1000なら1.1倍のボーナスが付く。
  • 融合費用について
    • つよさの上昇量*5,000+
    • はやさの上昇量*10,000+
    • まりょくの上昇量*25,000

まほう特性がゼロの場合その部分は無視されるが
スルトの火でまほう特性を増やした場合
まほう特性がゼロのキャラでも上げることができる

 

書きなおしてみました

  • 融合素材がLv500未満の場合
    • EXP = ベースのEXP + 素材のEXP
    • 合成費用 = 素材のEXP ÷ 10
  • 融合素材がLv500以上の場合
    • つよさ特性上昇量=(ベースのつよさ特性)×(素材のつよさ特性)×(係数)÷100
    • はやさ特性上昇量=(ベースのはやさ特性)×(素材のはやさ特性)×(係数)÷50
    • まほう特性上昇量=(ベースのまほう特性)×(素材のまほう特性)×(係数)÷20
    • 合成費用 = (つよさ特性上昇量×5000) + (はやさ特性上昇量×10000) + (まほう特性上昇量×25000)
    • 係数について
      融合素材がLv1000未満0.2
      融合素材がLv1000以上1.0
      ベースと素材のクラスが同じ上記に+0.1