禁忌の神殿にてユニットに他の素材となるユニットを融合(有償)し元ユニットの基礎値を強化するやりこみ要素。
- 融合後の特性値3要素のバランスに応じてユニットの職業が変化する。
- 掛け合わせる融合素材ユニットのレベルに応じて(500,1000)合成倍率が上昇する。
- 掛け合わせるユニットが同じ職業の場合合成倍率が上がる。
- 融合後のユニットの強さ(特性値依存?)によって融合費用が上昇する。
- 融合元ユニットの特性値が0の場合どんな数値の素材ユニットを融合させても0
融合
- 融合素材がLv500未満の場合
- EXP = ベースのEXP + 素材のEXP
- 合成費用 = 素材のEXP ÷ 10
- 融合素材がLv500以上の場合
- つよさ特性上昇量=(ベースのつよさ特性)×(素材のつよさ特性)×(係数)÷100
- はやさ特性上昇量=(ベースのはやさ特性)×(素材のはやさ特性)×(係数)÷50
- まほう特性上昇量=(ベースのまほう特性)×(素材のまほう特性)×(係数)÷20
- 合成費用 = (つよさ特性上昇量×5000) + (はやさ特性上昇量×10000) + (まほう特性上昇量×25000)
- 係数について
ベースと素材のクラスが 違う 同じ 融合素材がLv1000未満 0.2 0.3 融合素材がLv1000以上 1.0 1.1
以下必要そうなデータを別ページからコピー
潜在値=((レベル^2)÷2+1) 能力=潜在値×配分(%)/100×特性/100
成長速度→ | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↓レベル | |||||||
500 | 2,667,589 | 3,826,957 | 5,590,169 | 8,325,990 | 12,663,467 | 19,702,145 | 31,415,132 |
1000 | 13,894,954 | 20,752,631 | 31,622,776 | 49,238,826 | 78,475,997 | 128,264,983 | 215,443,469 |
- サンプルデータ1
- 素材のデータ
名前 Lv 能力 つよさ はやさ まほう EXP メガミ 1738 3,020,646 200 80 70 - フリッグ 1175 1,380,626 200 300 120 74,455,735 エムブラ 1175 207,093 30 20 0 20,400,395 - 融合後のデータ
能力 つよさ はやさ まほう 費用 メガミ+フリッグ 9,061,938 600 560 490 17,300,000 メガミ+エムブラ 3,926,839 260 112 70 620,000
- 素材のデータ
- サンプルデータ2
- オーディン+トール
つよさ 600+450*6=3300
はやさ 150+200*3=750
まほう 20+ 80*1=100
赤字の数値はキャラ個別の倍率 - Lv1000以上での倍率
名前 つよさ はやさ まほう オーディン 6.0 3.0 1.0 トール 4.5 4.0 4.0 バルドル 3.0 5.0 4.0 エムブラ 0.3 0.4 0
- オーディン+トール
- 融合に役立つデータ
- 倍率について
Lv0~499 Lv500~999 Lv1000~ つよさ倍率 0 つよさ特性/500 つよさ特性/100 はやさ倍率 0 はやさ特性/250 はやさ特性/50 まほう倍率 0 まほう特性/100 まほう特性/20
- 倍率について
- クラスについて
- 融合する両者のクラスが一致すると、Lv500なら1.5倍、Lv1000なら1.1倍のボーナスが付く。
- 融合費用について
- つよさの上昇量*5,000+
- はやさの上昇量*10,000+
- まりょくの上昇量*25,000
まほう特性がゼロの場合その部分は無視されるが
スルトの火でまほう特性を増やした場合
まほう特性がゼロのキャラでも上げることができる
書きなおしてみました
- 融合素材がLv500未満の場合
- EXP = ベースのEXP + 素材のEXP
- 合成費用 = 素材のEXP ÷ 10
- 融合素材がLv500以上の場合
- つよさ特性上昇量=(ベースのつよさ特性)×(素材のつよさ特性)×(係数)÷100
- はやさ特性上昇量=(ベースのはやさ特性)×(素材のはやさ特性)×(係数)÷50
- まほう特性上昇量=(ベースのまほう特性)×(素材のまほう特性)×(係数)÷20
- 合成費用 = (つよさ特性上昇量×5000) + (はやさ特性上昇量×10000) + (まほう特性上昇量×25000)
- 係数について
融合素材がLv1000未満 0.2 融合素材がLv1000以上 1.0 ベースと素材のクラスが同じ 上記に+0.1