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- 初期クラス:キャラクターのステータスを一言で表現した感じ。
アイテムや融合により特性を変化させると、新たな特性に従ってクラスが変化する。 - 特性:ステータスを左右する重要なパラメータ。
- 能力=特性/100×配分(%)×潜在値
- 潜在値=((レベル^2)÷2+1)
- 成長速度:キャラクターごとに必要経験値のテーブルが決まっている。後述。
画像 | 名前 | 初期クラス | 初期特性 | 成長速度 | 出現率 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
つよさ | はやさ | まほう | ||||||
メガミ | 戦士 | 100 | 20 | 10 | B | - | 最初からいる。解雇不可 | |
エムブラ | 忍者 | 30 | 20 | 0 | A | 10% | ||
アスク | 戦士 | 80 | 10 | 0 | G | 10% | ||
ノルン | 戦士 | 65 | 20 | 0 | F | 10% | ||
サーガ | 戦士 | 80 | 10 | 10 | F | 10% | ||
ナンナ | 戦士 | 70 | 10 | 0 | E | 10% | ||
エイル | 斥候 | 50 | 50 | 0 | E | 10% | ||
フュルギエ | 斥候 | 50 | 40 | 0 | D | 10% | ||
ヴァーリ | 戦士 | 80 | 20 | 0 | E | 10% | ||
リンド | 冒険者 | 70 | 30 | 10 | E | 10% | ||
ヘイムダル | 戦士 | 100 | 20 | 0 | D | 10% | ||
ディース | 戦士 | 80 | 20 | 10 | E | 10% | ||
マグニ | 戦士 | 100 | 10 | 0 | E | 10% | ||
スルーズ | 戦士 | 80 | 20 | 10 | C | 10% | ||
フォルセティ | 戦士 | 100 | 10 | 0 | E | 10% | ||
ヘルモーズ | 戦士 | 100 | 20 | 0 | D | 10% | ||
オーズ | 戦士 | 120 | 10 | 0 | E | 10% | ||
ゲフィオン | 冒険者 | 70 | 30 | 10 | B | 10% | ||
ソール | 魔術師 | 50 | 40 | 40 | D | 8% | Rare | |
ヴァルキリー | 魔法剣士 | 100 | 30 | 20 | C | 8% | Rare | |
シグルズ | 戦士 | 160 | 20 | 0 | D | 8% | Rare | |
ロキ | 忍者 | 140 | 50 | 10 | C | 6% | SuperRare | |
エインヘリヤル | 戦士 | 320 | 80 | 20 | F | 30% | ||
ヴィーザル | 忍者 | 280 | 150 | 10 | F | 10% | ||
ヘズ | 魔術師 | 240 | 100 | 100 | F | 9% | ||
ヨルズ | 冒険者 | 350 | 200 | 60 | F | 9% | Rare | |
フレイ | 戦士 | 320 | 100 | 0 | E | 9% | Rare | |
フレイヤ | 魔術師 | 200 | 150 | 120 | E | 8% | Rare | |
ミーミル | 魔術師 | 250 | 100 | 160 | E | 7% | SuperRare | |
バルドル | 僧正 | 300 | 250 | 80 | D | 6% | SuperRare | |
トール | 冒険者 | 450 | 200 | 80 | E | 5% | SuperRare | |
フリッグ | 僧正 | 200 | 300 | 120 | D | 4% | UltraRare | |
オーディン | 戦士 | 600 | 150 | 20 | E | 3% | UltraRare |
成長速度について
キャラクターごとにどれだけ経験値を入手すればレベルアップするか、というものが決まっている。
成長速度の速いキャラクターは必要経験値量が少なく、レベルアップごとの必要経験値の増加割合も緩やかである。
逆に成長速度の遅いキャラクターはレベルアップごとに必要経験値が加速度的に増していく。
このため、成長速度の違うキャラに同量の経験値を与えていくとレベルの差がひらいてしまう。
計算式
必要EXP = floor(目安レベル ^ (1÷係数) )
LV = ceil(EXP ^ 係数)とも変形できる
成長速度 | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
係数 | 0.42 | 0.41 | 0.40 | 0.39 | 0.38 | 0.37 | 0.36 |
係数の逆数 | 2.381 | 2.439 | 2.500 | 2.564 | 2.632 | 2.703 | 2.778 |
必要EXP表
成長速度→ | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↓レベル | |||||||
10 | 240 | 274 | 316 | 366 | 428 | 504 | 599 |
20 | 1,252 | 1,490 | 1,788 | 2,167 | 2,653 | 3,283 | 4,111 |
30 | 3,288 | 4,006 | 4,929 | 6,130 | 7,711 | 9,822 | 12,679 |
40 | 6,522 | 8,080 | 10,119 | 12,818 | 16,441 | 21,374 | 28,194 |
50 | 11,096 | 13,926 | 17,677 | 22,716 | 29,578 | 39,067 | 52,403 |
60 | 17,127 | 21,724 | 27,885 | 36,254 | 49,915 | 63,946 | 86,957 |
70 | 24,722 | 31,639 | 40,996 | 53,829 | 71,700 | 96,995 | 133,435 |
80 | 33,975 | 43,821 | 57,243 | 75,808 | 101,889 | 139,151 | 193,357 |
90 | 44,970 | 58,404 | 76,843 | 102,536 | 138,913 | 191,309 | 268,195 |
100 | 57,796 | 75,517 | 100,000 | 134,339 | 183,928 | 254,334 | 359,381 |
500 | 2,667,589 | 3,826,957 | 5,590,169 | 8,325,990 | 12,663,467 | 19,702,145 | 31,415,132 |
1000 | 13,894,954 | 20,752,631 | 31,622,776 | 49,238,826 | 78,475,997 | 128,264,983 | 215,443,469 |
クラス
戦士 | つよさ特化型 |
斥候 | はやさ特化型 |
魔術師 | まほう特化型 |
忍者 | つよさ・はやさ型 |
魔法剣士 | つよさ・まほう型 |
僧正 | はやさ・まほう型 |
冒険者 | 3つの特性が平均的(10:5:2の比率) |
超越者 | 3つの特性が平均的でつよさ501以上 |
- つよさ、はやさ*2、まほう*5 の最大値*0.7以上のもので決定される。 (ソースコード参照)
つよさを100とした時、以下のようなグラフになる。
コメント
- 必要EXP成長速度Dは49,238,826でした -- 2015-08-25 (火) 02:34:43
- どなたか計算できる人がいたら必要EXP表の1500、2000の欄を作っていただきたい -- ナナティア? 2015-09-02 (水) 05:10:16
- 融合素材の上限1000までで十分だと思うけど。主力のレベルを上げる時はひたすら経験値ぶっこむだけだし -- 2015-09-02 (水) 15:11:19
- 暇だったので・・・・今頃ですが -- かな? 2016-03-13 (日) 09:34:11
- 色々試してはいるんだがいまいち仕組みがわからず超越者ができない、具体的にどのキャラとどのキャラ~みたいな情報はどこかにないかな -- 2015-09-07 (月) 15:04:13
- 「ラグナロク武器」が参考になるかも。トール+トールが簡単です。強化はトールを基本に、ちからが増え過ぎたら1度フリッグ。 -- sk? 2015-09-15 (火) 00:00:16
- トール+バルドルで超越者できました -- 2015-12-10 (木) 23:27:06
- 全部Lv1000で、(オーディン+フリッグ)+ミーミルでもできました -- 2016-01-30 (土) 18:27:46
- フリッグめっちゃ出るんだけどオーディン全く出ない・・・ 1000回やって1回も出ない -- 2016-04-03 (日) 21:45:37
- 条件がよくわからないものの、アイテムやらキャラ(全部隊まるごと。因みにメガミも消えた)が消滅するというバグが発生。負荷が原因かな? -- 2016-10-10 (月) 01:56:59
- 自分もなりました。後々有利かと思ってキャラを増やしまくってたら……。誤ってセーブのボタンを押したら上書きです。ゲームリセットしかなくなりました。 -- 2018-08-16 (木) 19:01:12
- 冒険者とか僧正になるこの直線ってなんでしょうか。具体的な数値ってわかんないですか? -- 2018-09-23 (日) 22:19:38
- 「つよさvsはやさ」「つよさvsまほう」だけではなく、「はやさvsまほう」も比較しないといけないから、こういう不思議な形のグラフになる。 -- 2018-10-07 (日) 12:48:27
- 僧正:① (まほう)が(ちから)の28.6%以上 または (はやさ)が(ちから)の71.4%以上 ② (まほう)が(はやさ)の28.0%以上、57.1%以下 -- 2018-10-07 (日) 13:01:59
- 冒険者:① (はやさ)が(ちから)の35.0%以上、71.4%以下 ② (まほう)が(ちから)の14.0%以上、28.6%以下 ③ (まほう)が(はやさ)の28.0%以上、57.1%以下 -- 2018-10-07 (日) 13:02:15
- ありがとうございます!! -- 2018-10-10 (水) 15:02:28
- とても参考になりました!! -- 2018-10-10 (水) 15:05:10
- ありがとう -- ここの主人は犯罪者? 2021-08-16 (月) 11:03:22
- フリックのレベル98なんだけど -- 2021-08-20 (金) 10:40:24
- 魔法使いはソール合成しまくりが一番コスパ良いのかな?w -- 2023-04-03 (月) 11:27:16