| 001 | SOCOM | 5 | WPN | MGS1 | + | ハンドガン USE型 ATK:10 HIT:90% 弾薬:CAL45*4 HIT減衰開始:2ブロック 無音 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 002 | FAMAS | 6 | WPN | MGS1 | + | アサルトライフル USE型 ATK:20 HIT:75% 弾薬:5.56mm*6 HIT減衰開始:4ブロック 命中時、対象にコスト付加1 |
|---|
| 003 | C4 | 5 | WPN | MGS1 | ++ | 爆弾 USE型 ATK:160 対装甲効果 範囲攻撃3*3 起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆 |
|---|
| 004 | デザートイーグル | 10 | WPN | MGS1 | ++++ | ハンドガン USE型 ATK:- HIT:50% 弾薬:CAL50*1 HIT減衰開始:2ブロック 命中時、対象のLIFE1/2 |
|---|
| 005 | グレネード | 7 | WPN | MGS1 | +++ | ハンドグレネード USE型 ATK:120 対装甲効果 範囲攻撃3*3 使用後8コストで起爆 射撃命中で起爆 |
|---|
| 006 | スタン・グレネード | 5 | WPN | MGS1 | +++ | ハンドグレネード USE型 気絶付加 範囲攻撃3*3 使用後5コストで起爆 射撃命中で起爆 |
|---|
| 007 | チャフ・グレネード | 5 | WPN | MGS1 | ++ | ハンドグレネード USE型 起爆後30コスト電子系機械を無効化 使用後5コストで起爆 射撃命中で起爆 |
|---|
| 008 | STINGER(MGS1) | 10 | WPN | MGS1 | +++ | ミサイル USE型 ATK:180 対装甲効果 機械にのみロックオン可能 |
|---|
| 009 | USP | 6 | WPN | MGS2 | + | ハンドガン EQUIP型 ATK:20 HIT:80% 弾薬:CAL45*4 REA:30% HIT減衰開始:2ブロック 命中時、対象の装備破壊 |
|---|
| 010 | マカロフ | 6 | WPN | MGS2 | + | ハンドガン EQUIP型 ATK:15 HIT:80% 弾薬:9mm*4 REA:10% HIT減衰開始:2ブロック |
|---|
| 011 | AKS74u | 7 | WPN | MGS2 | + | アサルトライフル EQUIP型 ATK:5 HIT:70% 弾薬:5.45mm*10 REA:30% HIT減衰開始:2ブロック 無音 |
|---|
| 012 | M4 | 7 | WPN | MGS2 | + | アサルトライフル EQUIP型 ATK:10 HIT:80% 弾薬:5.56mm*8 REA:60% HIT減衰開始:4ブロック 下方の対象にHIT+10% |
|---|
| 013 | PSG-1 | 7 | WPN | MGS2 | + | スナイパーライフル EQUIP型 ATK:60 HIT:90% 弾薬:7.62mm*2 REA:0% HIT減衰開始:10ブロック |
|---|
| 014 | M9 | 7 | WPN | MGS2 | ++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:0 HIT:60% 弾薬:9mm*2 REA:10% HIT減衰開始:2ブロック 睡眠付加 |
|---|
| 015 | USP(Laser.S) | 8 | WPN | MGS2 | ++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:20 HIT:90% 弾薬:CAL45*4 REA:30% HIT減衰開始:2ブロック 自由攻撃 命中時、対象の装備破壊 |
|---|
| 016 | AKS74u(Laser.S) | 7 | WPN | MGS2 | ++ | アサルトライフル EQUIP型 ATK:5 HIT:70% 弾薬:5.45mm*10 REA:70% HIT減衰開始:3ブロック 自由攻撃 無音 |
|---|
| 017 | M4(Laser.S) | 8 | WPN | MGS2 | ++ | アサルトライフル EQUIP型 ATK:10 HIT:90% 弾薬:5.56mm*8 REA:40% HIT減衰開始:4ブロック 自由攻撃 下方の対象にHIT+10% |
|---|
| 018 | コルトS.A.A. | 7 | WPN | MGS2 | +++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:30 HIT:75% 弾薬:CAL45*3 REA:50% HIT減衰開始:2ブロック 命中時、対象に出血付加 |
|---|
| 019 | P90 | 7 | WPN | MGS2 | +++ | サブマシンガン EQUIP型 ATK:70 HIT:100% 弾薬:5.7mm*2 REA:80% HIT減衰開始:3ブロック 範囲攻撃 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 020 | SPAS12 | 6 | WPN | MGS2 | +++ | ショットガン EQUIP型 ATK:40 HIT:10% 弾薬:12GA.*4 REA:20% HIT減衰開始:4ブロック 範囲攻撃 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 021 | クレイモア | 5 | WPN | MGS2 | ++ | 地雷 USE型 ATK:80 前方に1*2 起爆範囲に進入で起爆 ホフクで除去可能 |
|---|
| 022 | ニキータミサイル | 8 | WPN | MGS2 | +++ | ミサイル USE型 ATK:100 1ターンに5ブロック移動可能 |
|---|
| 023 | MP5 | 6 | WPN | MGS1 | ++++ | サブマシンガン EQUIP型 ATK:50 HIT:80% 弾薬:9mm*3 REA:20% HIT減衰開始:3ブロック 範囲攻撃 |
|---|
| 024 | リモコンミサイル | 7 | WPN | CHRN | +++ | ミサイル USE型 ATK:120 1ターンに5ブロック移動可能 |
|---|
| 025 | ジライ | 5 | WPN | CHRN | + | 地雷 USE型 ATK:100 設置場所に進入で起爆 ホフクで除去可能 |
|---|
| 026 | R-5 | 7 | WPN | CHRN | + | アサルトライフル EQUIP型 ATK:30 HIT:80% 弾薬:5.56mm*5 REA:20% HIT減衰開始:4ブロック 上方の対象にHIT+10% |
|---|
| 027 | Five-seveN | 6 | WPN | CHRN | ++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:30 HIT:85% 弾薬:5.7mm*4 REA:20% HIT減衰開始:2ブロック 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 028 | M92F(Laser.S) | 9 | WPN | CHRN | ++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:40 HIT:80% 弾薬:9mm*2 REA:20% HIT減衰開始:2ブロック 自由攻撃・命中時、対象のインターフィーランス無効化 |
|---|
| 029 | M92F | 7 | WPN | CHRN | ++ | ハンドガン EQUIP型 ATK:40 HIT:70% 弾薬:9mm*2 REA:20% HIT減衰開始:2ブロック 命中時、対象のインターフィーランス無効化 |
|---|
| 030 | 太陽銃 | 6 | WPN | CHRN | +++++ | 太陽銃 EQUIP型 ATK:200 どの弾薬でも使用可能 対装甲効果 装備してから10コスト後、射撃可能になる |
|---|
| 031 | Vz61スコーピオン | 7 | WPN | MGS3 | + | サブマシンガン EQUIP型 ATK:100 HIT:90% 弾薬:7.62mm*2 REA:30% HIT減衰開始:3ブロック 範囲攻撃 |
|---|
| 032 | AKM | 8 | WPN | MGS3 | ++++ | マシンガン EQUIP型 ATK:60 HIT:50% 弾薬:7.62mm*3 REA:40% HIT減衰開始:4ブロック 対装甲効果 射撃時、手札数1枚につきHIT+10% |
|---|
| 033 | パンチ(CQC) | 4 | WPN | MGS3 | + | EQUIP型 REA:80% 対象に隣接して使用 装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定 |
|---|
| 034 | キック(CQC) | 5 | WPN | MGS3 | + | EQUIP型 REA:80% 対象に隣接して使用 装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定 |
|---|
| 035 | 投げ(CQC) | 6 | WPN | MGS3 | + | EQUIP型 対象に隣接して使用 装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定 |
|---|
| 036 | ラッシュ(CQC) | 7 | WPN | MGS3 | ++++ | EQUIP型 対象に隣接して使用 装備と重ねるCQCカードの組み合わせにより技が決定 |
|---|
| 037 | ストーナーM63 | 10 | WPN | MGS3 | +++ | 可変式小銃 EQUIP型 ATK:40 HIT:70% 弾薬:5.56mm*5 REA:40% HIT減衰開始:4ブロック 命中時、対象の反撃を封じる |
|---|
| 038 | M37 | 7 | WPN | MGS3 | ++++ | ショットガン EQUIP型 ATK:80 HIT:90% 弾薬:12GA.*3 REA:40% HIT減衰開始:3ブロック 範囲攻撃 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 039 | SVD ドラグノフ | 10 | WPN | MGS3 | +++ | スナイパーライフル EQUIP型 ATK:70 HIT:70% 弾薬:7.62mm*3 REA:0% HIT減衰開始:8ブロック 対装甲効果 命中時、対象に転倒付加 自由攻撃 |
|---|
| 040 | XM16E | 9 | WPN | MGS3 | +++ | アサルトライフル EQUIP型 ATK:40 HIT:50% 弾薬:5.56mm*5 REA:20% HIT減衰開始:4ブロック 命中時、対象の装備破壊 |
|---|
| 041 | モシン ナガン | 8 | WPN | MGS3 | +++ | スナイパーライフルEQUIP型 ATK:250 HIT:60% 弾薬:7.62mm*1 REA:0% HIT減衰開始:9ブロック 対装甲効果 弾数1固定 自由攻撃 命中時、対象にコスト5付加 |
|---|
| 042 | C3 | 6 | WPN | MGS3 | + | 爆弾 USE型 ATK:250 対装甲効果 範囲攻撃3*3 起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆 |
|---|
| 043 | M15白燐手榴弾 | 8 | WPN | MGS3 | +++ | ハンドグレネード USE型 ATK:160 対装甲効果 範囲攻撃3*3 使用後8コストで起爆 射撃命中で起爆 命中時、対象に引火付加 |
|---|
| 044 | RPG7 | 8 | WPN | MGS3 | +++++ | 対戦車ロケット USE型 ATK:170 対装甲効果 対象を選択して発射 |
|---|
| 045 | クイックドロウ | 4 | ACT | MGS1 | + | EQUIP型武器に装着 ATK-5 HIT-5 コスト0にする 装着武器を2回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 046 | 足止め | 5 | ACT | MGS1 | + | EQUIP型武器に装着 対象に対してHIT1回につきコスト+1付加 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 047 | 精神集中 | 4 | ACT | MGS1 | ++ | EQUIP型武器に装着 HIT+40% 使用時のコスト+4 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 048 | EQUIPMENT LV.2 | 7 | ACT | MGS1 | +++ | EQUIPMENTをLV.1→LV.2に拡張する |
|---|
| 049 | ACTION+ | 6 | ACT | MGS1 | +++ | 1ターンの行動回数を1増やす。(最大4) 10ターン効果継続 重ねがけ可能 スネーク専用 |
|---|
| 050 | MARINES | 4 | CHR | MGS2 | + | 移動カード 4ブロック移動可能 |
|---|
| 051 | NAVY SEALs | 4 | CHR | MGS2 | + | 移動カード 4ブロック移動可能 |
|---|
| 052 | 狙う | 4 | ACT | MGS2 | ++ | EQUIP型武器に装着 HIT+20% 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 053 | ボディショット | 12 | ACT | MGS2 | ++++ | EQUIP型武器に装着 命中時、対象のLIFE1/2 弾数1固定 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 054 | 急所狙い | 8 | ACT | MGS2 | +++ | EQUIP型武器に装着 HIT1回につきコスト+2付加 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 055 | 2回撃ち | 12 | ACT | MGS2 | +++++ | EQUIP型武器に装着 装着武器の射撃時、弾数*2 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 056 | 反撃禁止 | 4 | ACT | MGS2 | ++ | EQUIP型武器に装着 装着された武器のREA発動を禁止 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 057 | 回し蹴り | 7 | ACT | MGS2 | ++ | ATK:60 対象に隣接で使用 命中時、対象に転倒付加 |
|---|
| 058 | 高周波ブレード | 5 | ACT | MGS2 | ++++ | 近接武器 USE型 ATK:100 対象に隣接で使用 機械に無効 |
|---|
| 059 | 民主刀・共和刀 | 6 | ACT | MGS2 | ++++ | 近接武器 USE型 ATK:90 対象に隣接で使用 命中時、対象の装備破壊、対象に出血付加 機械に無効 |
|---|
| 060 | ブリーフィング | 5 | ACT | MGS2 | ++++ | 味方全ての手札をディスカードして6枚ドロー |
|---|
| 061 | EQUIPMENT LV.3 | 15 | ACT | MGS2 | +++ | EQUIPMENTをLV.2→LV.3に拡張する ※EQUIPMENTをLV.1のときは使用不可 |
|---|
| 062 | ACTION++ | 15 | ACT | MGS2 | ++++ | 1ターンの行動回数を2増やす。(最大4) 10ターン効果継続 スネーク専用 |
|---|
| 063 | 転倒付加 | 5 | ACT | MGS1 | ++ | EQUIP型武器に装着 命中時、対象に転倒付加 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 064 | ヘッドショット | 8 | ACT | MGS2 | +++ | EQUIP型武器に装着 命中時、対象に即死付加 HIT-30% 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 065 | ホールドアップ | 6 | ACT | MGS2 | +++ | EQUIP型武器に装着 対象の背後1ブロックで使用可能 EQUIPMENT LV.を1下げる 生物のみ有効 |
|---|
| 066 | 倍行動(コスト増) | 5 | ACT | MGS2 | ++++ | 使用者のREST*2、カードの使用コスト*2にする 現ターンのみ効果継続 |
|---|
| 067 | 救援物資 | 4 | ACT | MGS2 | ++ | 味方の手札に1枚ドローさせる |
|---|
| 068 | 倍行動 | 12 | ACT | MGS3 | ++++ | 使用者のREST*2にする |
|---|
| 069 | サバイバルナイフ | 4 | ACT | MGS3 | + | 近接武器 USE型 ATK:60 対象に隣接で使用 命中時、対象に出血付加 機械に無効 |
|---|
| 070 | 首しめ | 7 | ACT | MGS3 | +++ | 対象の背後1ブロックで使用可能 対象に気絶付加 |
|---|
| 071 | 単体攻撃 | 7 | ACT | MGS3 | ++ | EQUIP型武器に装着 範囲攻撃武器を単体攻撃に変更する 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 072 | 腰だめ撃ち | 7 | ACT | MGS3 | +++ | EQUIP型武器に装着 装着武器のHIT-20% コスト-5 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 073 | 再行動 | 12 | ACT | MGS3 | ++++ | ターンエンド後、すぐに使用者のターンになる コストは現状に加算される |
|---|
| 074 | スコープ | 5 | ITM | MGS1 | ++ | EQUIPして使用 装備中、武器で攻撃時、距離3ブロック以上のHIT+30% 30コスト後消滅 |
|---|
| 075 | ボディアーマー | 5 | ITM | MGS1 | + | EQUIPして使用 ダメージの総和から-50 REA:50% |
|---|
| 076 | カードLV.1 | 4 | ITM | MGS1 | + | EQUIPして使用 セキュリティLV.1のドアを開ける |
|---|
| 077 | ダンボール A | 4 | ITM | MGS1 | + | EQUIPして使用 紙製 |
|---|
| 078 | 地雷探知機 | 4 | ITM | MGS1 | ++ | EQUIPして使用 地雷を表示する 99コスト後消滅 地雷はホフクで除去可能 |
|---|
| 079 | レーション | 4 | ITM | MGS1 | + | 使用者のLIFE+150 |
|---|
| 080 | 簡易サバイバルキット | 6 | ITM | MGS1 | + | 味方のLIFE+100 |
|---|
| 081 | ステルス迷彩 | 5 | ITM | MGS2 | +++ | EQUIPして使用 敵に見つからなくなる 20コスト経過もしくは攻撃を受けると消滅 REA:100% |
|---|
| 082 | 敵兵服(赤) | 8 | ITM | MGS2 | ++ | EQUIPして使用 敵兵服(青)・敵兵服(緑)は併用不可 前面ダメージ-50 背後ダメージ-80 REA:50% |
|---|
| 083 | 敵兵服(青) | 8 | ITM | MGS2 | ++ | EQUIPして使用 敵兵服(赤)・敵兵服(緑)は併用不可 前面ダメージ-80 REA:50% |
|---|
| 084 | 敵兵服(緑) | 8 | ITM | MGS2 | ++ | EQUIPして使用 敵兵服(赤)・敵兵服(青)は併用不可 背後ダメージ-100 REA:50% |
|---|
| 085 | カードLV.2 | 4 | ITM | MGS2 | + | EQUIPして使用 セキュリティLV.2のドアを開ける |
|---|
| 086 | ダンボール B | 4 | ITM | MGS2 | + | EQUIPして使用 紙製 |
|---|
| 087 | 無線起爆装置 | 5 | ITM | MGS2 | ++ | 設置された爆弾を全て起爆 |
|---|
| 088 | 止血材 | 4 | ITM | MGS2 | ++ | 使用者の出血を快復する |
|---|
| 089 | 簡易救急箱 | 6 | ITM | MGS2 | ++ | 味方の戦闘不能をLIFE+10で快復 |
|---|
| 090 | サバイバルキット | 9 | ITM | MGS2 | ++ | 味方のLIFE+200 |
|---|
| 091 | 救急箱 | 9 | ITM | MGS2 | +++ | 味方の戦闘不能をLIFE最大で快復 |
|---|
| 092 | 雑誌 | 5 | ITM | MGS2 | + | 発見した敵兵の動きを止める |
|---|
| 093 | すごい雑誌 | 5 | ITM | MGS2 | ++ | 発見した敵兵の動きを止める |
|---|
| 094 | フェイズダウン | 5 | ITM | MGS2 | ++++ | 警戒フェイズを1段階下げる ただし敵に見つかった状態で使用しても無効 |
|---|
| 095 | タイマー | 4 | ITM | MGS2 | + | 設置した爆弾に装着すると、10コスト後に起爆 |
|---|
| 096 | サーマルゴーグル | 4 | ITM | CHRN | ++ | EQUIPして使用 索敵モード時、3ブロック以内の敵を表示 赤外線センサーも可視化 40コスト後消滅 使用者に毎ターンコスト+2 |
|---|
| 097 | ダンボール C | 4 | ITM | CHRN | + | EQUIPして使用 紙製 |
|---|
| 098 | セラミックアーマー | 6 | ITM | CHRN | ++ | EQUIPして使用 ダメージ総和から-80 REA:80% |
|---|
| 099 | ボムブラストスーツ | 8 | ITM | CHRN | +++ | EQUIPして使用 ダメージ総和から-100 REA:100% 引火無効化 |
|---|
| 100 | CレーションB1ユニット | 4 | ITM | CHRN | + | 使用者のLIFE+200 |
|---|
| 101 | CレーションB2ユニット | 5 | ITM | CHRN | ++ | 使用者のLIFE+250 |
|---|
| 102 | CレーションB3ユニット | 6 | ITM | CHRN | +++ | 使用者のLIFE+300 |
|---|
| 103 | ビルダー・ベッド | 8 | ITM | CHRN | ++++ | 装備中に戦闘不能からLIFE50で自動復帰 |
|---|
| 104 | ギジンさん | 12 | ITM | CHRN | ++++ | MISSION中、味方全員の全てのATK+30 MISSION COMPLETE時のPTS1/2 「ビッグ・ボス」との併用不可 爆発物・全体攻撃は対象外 スネーク専用 |
|---|
| 105 | 暗黒ローン | 11 | ITM | CHRN | +++++ | 使用者が受けるダメージを全て0にする 3ターン後、使用者のLIFEを1にする |
|---|
| 106 | 太陽バンク | 11 | ITM | CHRN | +++++ | 使用者が受けるダメージを全て10にする 3ターン後、使用者のLIFEを全快 |
|---|
| 107 | ダンボール D | 4 | ITM | CHRN | + | EQUIPして使用 紙製 |
|---|
| 108 | 包帯 | 12 | ITM | CHRN | ++ | 使用者のLIFE+400 |
|---|
| 109 | 止血材+ | 6 | ITM | CHRN | + | 出血を快復する 使用者のLIFE+100 |
|---|
| 110 | 前面回避 LV.1 | 4 | SPT | MGS1 | + | EQUIPして使用 前面からの攻撃を回避 REA:50% |
|---|
| 111 | 後背回避 LV.1 | 4 | SPT | MGS1 | ++ | EQUIPして使用 後背からの攻撃を回避 REA:50% |
|---|
| 112 | 全方向回避 LV.1 | 10 | SPT | MGS1 | +++ | EQUIPして使用 全方向からの攻撃を回避 REA:50% |
|---|
| 113 | がまん | 7 | SPT | MGS1 | ++ | EQUIPして使用 使用者が受ける単発ダメージから-5する REA:60% |
|---|
| 114 | エルード | 4 | SPT | MGS2 | + | EQUIPして使用 エルード可能になる 30コスト後消滅 |
|---|
| 115 | 簡易応急セット | 4 | SPT | MGS1 | ++ | 隣接している味方のLIFE+200 |
|---|
| 116 | コスト-4 | 0 | SPT | MGS1 | + | 使用者の現コストから-4 移動に使用不可 |
|---|
| 117 | 補給小回復 | 6 | SPT | MGS1 | + | 味方の現コストから-4 |
|---|
| 118 | 前面回避 LV.2 | 5 | SPT | MGS2 | + | EQUIPして使用 前面からの攻撃を回避 REA:75% |
|---|
| 119 | 後背回避 LV.2 | 5 | SPT | MGS2 | ++ | EQUIPして使用 後背からの攻撃を回避 REA:75% |
|---|
| 120 | 全方向回避 LV.2 | 12 | SPT | MGS2 | +++ | EQUIPして使用 全方向からの攻撃を回避 REA:75% |
|---|
| 121 | 壁のぼり | 4 | SPT | MGS2 | + | EQUIPして使用 高さ1ブロックの壁の昇降が可能になる 40コスト後消滅 |
|---|
| 122 | 自己犠牲 | 8 | SPT | MGS2 | ++ | 使用者のLIFE-50 味方のLIFE+100 使用者のLIFEが50以下のとき、使用不可 |
|---|
| 123 | 緊急輸血 | 8 | SPT | MGS2 | ++ | 使用者のLIFE+100 味方のLIFE-50 味方のLIFEが50以下のとき、使用不可 |
|---|
| 124 | 応急セット | 6 | SPT | MGS2 | +++ | 隣接している味方のLIFE+300 |
|---|
| 125 | 疲労中回復 | 0 | SPT | MGS2 | + | 使用者の現コストから-8 移動に使用不可 |
|---|
| 126 | 補給中回復 | 8 | SPT | MGS2 | + | 味方の現コストから-8 |
|---|
| 127 | 無音 | 5 | SPT | MGS2 | ++ | EQUIPして使用 音を立てられなくなる 30コスト後消滅 |
|---|
| 128 | ハンドグリップ | 4 | SPT | MGS2 | + | エルードの残コストを増やす |
|---|
| 129 | リアクション禁止 | 7 | SPT | MGS3 | + | EQUIPして使用 REA発動しなくなる 20コスト後消滅 |
|---|
| 130 | 前面回避 LV.3 | 6 | SPT | MGS3 | + | EQUIPして使用 前面からの攻撃を回避 REA:100% |
|---|
| 131 | 後背回避 LV.3 | 6 | SPT | MGS3 | ++ | EQUIPして使用 後背からの攻撃を回避 REA:100% |
|---|
| 132 | 全方向回避 LV.3 | 14 | SPT | MGS3 | +++ | EQUIPして使用 全方向からの攻撃を回避 REA:100% |
|---|
| 133 | 疲労大回復 | 0 | SPT | MGS3 | +++ | 使用者の現コストから-12 移動に使用不可 |
|---|
| 134 | 補給大回復 | 10 | SPT | MGS3 | +++ | 味方の現コストから-12 |
|---|
| 135 | ゲノム兵 | 4 | CHR | MGS1 | + | 移動カード 4ブロック移動可能 |
|---|
| 136 | リキッドスネーク | 4 | CHR | MGS1 | +++++ | 「FOX DIE」 装備者の能力が上昇 ATK+40% HIT+40% REA+40% 20コスト後戦闘不能 |
|---|
| 137 | ロイキャンベル | 5 | CHR | MGS1 | ++++ | 「空爆要請」 5*5にATK:150 使用後10コストで発動 |
|---|
| 138 | オタコン | 6 | CHR | MGS1 | + | 「科学者」 EQUIP型武器に装着 対装甲付加 ATK+10 HIT+10% 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 139 | スナイパーウルフ | 5 | CHR | MGS1 | ++ | 「狙撃」 EQUIP型武器に装着 HIT+50% 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 140 | バルカンレイブン | 8 | CHR | MGS1 | +++ | 「乱射」 EQUIP型武器に装着 単体攻撃を範囲攻撃(3*3)に変更する 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
|---|
| 141 | メタルギアREX | 30 | CHR | MGS1 | +++++ | 「踏みつけ」 前方5*5にATK:200 使用者の手札の2枚をランダムに破棄 ※手札2枚以下のとき、使用不可 |
|---|
| 142 | サイボーグニンジャ | 6 | CHR | MGS1 | ++++ | 「高周波ブレード」 任意の対象にATK:50 |
|---|
| 143 | サイコマンティス | 8 | CHR | MGS1 | ++++ | 「催眠」 任意の対象を混乱させる |
|---|
| 144 | メイリン | 10 | CHR | MGS1 | +++ | 「ソリトンレーダー」 味方全員のインターフィーランスの効果*2にする 30コスト効果継続 |
|---|
| 145 | ゲノラ | 5 | CHR | MGS1 | +++++ | 「大音声」 全ての敵(生物)を気絶させる |
|---|
| 146 | スネーク(MGS1) | 6 | CHR | MGS1 | +++++ | 「生還」 使用者のLIFE+500 |
|---|
| 147 | ナオミハンター | 5 | CHR | MGS1 | ++ | 「治療」 使用後、5コスト毎にLIFE+10 最大200まで回復する |
|---|
| 148 | メリルシルバーバーグ | 4 | CHR | MGS1 | +++ | 「保養」 使用者のコスト1/2 |
|---|
| 149 | ゴルルコビッチ私兵 | 4 | CHR | MGS2 | ++ | 移動カード 5ブロック移動可能 |
|---|
| 150 | リボルバーオセロット | 4 | CHR | MGS1 | + | 「ガンプレイ」 使用者の射撃を一律コスト2に 効果中、使用者は近接攻撃ができない 20コスト間効果継続 |
|---|
| 151 | エマエメリッヒ | 8 | CHR | MGS2 | +++ | 「逃げ腰」 EQUIPして使用 全攻撃を回避する 使用時、装備を全破棄 次ターンまで効果継続 |
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| 152 | フォーチュン | 10 | CHR | MGS2 | +++++ | 「電磁兵器」 EQUIPして使用 弾丸*20を回避して、消滅 |
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| 153 | ヴァンプ | 6 | CHR | MGS2 | +++ | 「吸血」 攻撃で与えたダメージの1/2を装備者のLIFEに加算 爆発物・全体攻撃は対象外 |
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| 154 | スネーク(MGS2) | 4 | CHR | MGS2 | + | 「エルード」 EQUIPして使用 90コストで消滅 |
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| 155 | イロコィプリスキン | 4 | CHR | MGS2 | + | 「タバコ」 EQUIPして使用 赤外線センサーを可視化 装備中、1コスト毎にLIFE-1 |
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| 156 | ソリダススネーク | 8 | CHR | MGS2 | ++++ | 「二刀流」 対象に隣接で使用 ATK:50*4 機械に無効 |
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| 157 | メタルギアRAY | 30 | CHAR | MGS2 | +++++ | 「水圧カッター」 範囲1/5にATK:250 |
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| 158 | ジェニファー | 5 | CHR | MGS2 | ++ | 「忍耐」 使用者が攻撃で受けたコスト付加1をダメージ10に変換 次ターンまで効果継続 |
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| 159 | オルガゴルルコビッチ | 4 | CHR | MGS2 | + | 「リロード」 使用者に手札3枚をドローする |
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| 160 | ジョニー佐々木 | 5 | CHR | MGS2 | + | 「腹痛」 手札を全て破棄し、6枚ドローする |
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| 161 | 雷電 | 4 | CHR | MGS2 | ++ | 「ローリング」 直進して3ブロック先に移動 途中に床がなくても通過可能 通過された生物は転倒する |
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| 162 | ゴルルゴン | 4 | CHR | MGS2 | ++++ | 「怪光線」 全ての敵(生物)にコスト+15 |
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| 163 | グレイフォックス | 5 | CHR | CHRN | +++ | 「格闘」 EQUUIPして使用 装着中、CQCにATK+20 HIT+5 次ターンまで効果継続 |
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| 164 | スネーク(MG) | 6 | CHR | CHRN | ++ | 「ムゲンバンダナ」 EQUUIPして使用 使用武器が手札に戻る 30コスト後消滅 |
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| 165 | ビッグボス | 5 | CHR | CHRN | +++++ | 「勝利宣言」 PTS*2 味方全員のATK-20 「ギジンさん」との併用不可 爆発物・全体攻撃は対象外 スネーク専用 |
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| 166 | マシンガン・キッド | 4 | CHR | CHRN | + | 「ガンベルト」 全アサルトライフル・サブマシンガンの弾丸に使用可 |
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| 167 | ファイヤー・トルーパー | 6 | CHR | CHRN | +++ | 「火炎放射器」 USE型 ATK:100 HIT:90% 対装甲効果 範囲・引火付加 |
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| 168 | メタルギア | 20 | CHR | CHRN | +++++ | 「機銃掃射」 全員にATK:30 出血付加 |
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| 169 | ランニングマン | 4 | CHR | CHRN | +++ | 「ハァハァ」 移動カード 8ブロック移動可能 |
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| 170 | スネーク(MG2) | 7 | CHR | CHRN | ++++ | 「伝説の英雄」 EQUUIPして使用 装着者の最大LIFE+100 REA発動で消滅 |
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| 171 | クリスジェンナー | 5 | CHR | CHRN | ++ | 「踏んばり」 EQUUIPして使用 装備者の転倒をダメージ20に変換 |
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| 172 | マリオネットアウル | 4 | CHR | CHRN | ++ | 「夜目」 EQUUIPして使用 索敵時、視界距離*2になる 40コスト後消滅 |
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| 173 | ヴァイパー | 6 | CHR | CHRN | ++ | 「ブービートラップ」 EQUUIP型武器に装着 命中時、対象のアサルトライフルを1枚破壊 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
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| 174 | パイロバイソン | 8 | CHR | CHRN | +++ | 「火炎放射器」 USE型 ATK:120 HIT:70% 対装甲効果 範囲・引火付加 |
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| 175 | メタルギアガンダー | 30 | CHR | CHRN | +++++ | 「誘導ミサイル」 全員にランダムで5発 ATK:100の攻撃 |
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| 176 | アイデアスパイ2.5 | 7 | CHR | CHRN | +++ | 「説明不能」 使用後、5ターンの間、使用者の全カードの使用コストが1/2 ただし5ターン後、使用されたカードのコスト総和の1/2を使用者に加算 |
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| 177 | ギリアンシード | 6 | CHR | CHRN | +++ | 「射撃トレーナー」 EQUUIP武器に装着 HIT:100% 射撃時コスト+10 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
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| 178 | ミカスレイトン | 5 | CHR | CHRN | ++ | 「サポート」 使用者の手札を2枚ディスカードする 味方が3枚ドロー |
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| 179 | メタルギアmk-Ⅱ | 4 | CHR | CHRN | + | 「情報整理」 手札を左から修理SUPPORT,ACTION,ITEM,CHARACTER,WEAPONの順に手札をソートする |
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| 180 | ジョナサンイングラム | 0 | CHR | CHRN | ++++ | 「解決」 使用者の現コストから-20 移動に使用不可 |
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| 181 | トニーレッドウッド | 10 | CHR | CHRN | ++++ | 「Mr.ゴダード」 ステージ上の全員の命中率が100%になる 3ターン効果継続 |
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| 182 | カレン北条 | 5 | CHR | CHRN | + | 「輸血」 味方の手札を2枚破棄 使用者が3枚ドロー |
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| 183 | エドブラウン | 15 | CHR | CHRN | ++++ | 「銃恐怖症」 ステージ上の全員のREAを禁止 5ターン効果継続 |
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| 184 | ジェフティ | 8 | CHR | CHRN | +++++ | 「バーストショット」 全員のEQUIPMENTを初期状態に戻す |
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| 185 | ADA | 8 | CHR | CHRN | +++ | 「戦闘AI」 使用者のMOVEが必ずコスト1になる 3ターン効果継続 |
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| 186 | GRU兵 | 5 | CHR | MGS3 | ++ | 移動カード 5ブロック移動可能 |
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| 187 | 山猫部隊 | 4 | CHR | MGS3 | +++ | 移動カード 6ブロック移動可能 |
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| 188 | ゼロ少佐 | 5 | CHR | MGS3 | + | 「アクティブ・ソナー」 索敵時、全ての敵を強制表示する 5ターン効果継続 |
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| 189 | ヴォルギン大佐 | 7 | CHR | MGS3 | ++ | 「バレットパンチ」 EQUUIP型武器に装着 命中時、対象のハンドガンを1枚破壊 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
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| 190 | ソコロフ | 7 | CHR | MGS3 | ++ | 「研究成果」 EQUUIP型武器に装着 対装甲のATK+10 装着武器を1回使用するか、次ターンまで効果継続 |
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| 191 | ネイキッドスネーク | 13 | CHR | MGS3 | +++ | 「ジョン・ドゥ」 前方近接ブロックに攻撃 ランダムな技が発動 装備CQCと重ねて使用 対象に隣接で使用 |
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| 192 | ザ・ボス | 18 | CHR | MGS3 | +++++ | 「特殊部隊の母」 前方近接ブロックに攻撃 ランダムな技が発動 装備CQCと重ねて使用 対象に隣接で使用 |
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| 193 | ザ・フューリー | 9 | CHR | MGS3 | ++ | 「火炎放射器」 USE型 ATK:140 HIT:80% 対装甲 範囲攻撃・引火付加 |
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| 194 | シャゴホッド | 20 | CHR | MGS3 | +++++ | 「機銃掃射」 10*10の範囲にATK:120 |
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| 195 | オセロット | 8 | CHR | MGS3 | +++ | 「決闘」 任意の対象の射撃を禁止 30コスト効果継続 |
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| 196 | EVA | 7 | CHR | MGS3 | ++ | 「魅惑」 3ブロック以内の生物は近接攻撃禁止 30コスト間効果継続 |
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| 197 | グラーニン | 0 | CHR | MGS3 | ++ | 「レーニン勲章」 使用者の現コストを15にする |
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| 198 | スニーキングスーツ | 8 | CHR | MGS1 | ++++ | 単発ダメージから-5 REA:100 スネーク専用 |
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| 199 | XM8 | 8 | CHR | MGS3 | +++++ | アサルトライフル EQUIP型 ATK:50 HIT:60% 5.56mm*6 REA:70% HIT減衰開始:4ブロック MOVEで6ブロック移動可能 命中時、対象に出血・転倒・引火・睡眠をランダムで付加 |
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| 200 | 小阪由佳 | 10 | CHR | CHRN | +++ | BST:88 WST:58 HIP:84 HGT:168cm SHS:245mm*2 男性使用者に出血付加 |
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| 201 | 吉田亜咲 | 10 | CHR | CHRN | +++ | BST:87 WST:58 HIP:88 HGT:167cm SHS:255mm*2 男性使用者に出血付加 |
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| 202 | 斉藤優 | 10 | CHR | CHRN | +++ | BST:83 WST:58 HIP:84 HGT:165cm SHS:240mm*2 男性使用者に出血付加 |
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| 203 | 渋谷えり | 10 | CHR | CHRN | +++ | BST:100 WST:59 HIP:85 HGT:154cm 男性使用者に出血付加 |
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| 204 | STINGER(MGS2) | 10 | CHR | CHRN | ++ | ミサイル USE型 ATK:180 対装甲効果 機械にのみロックオン可能 |
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