【MHX】チャージアックススレ チャージ26回目 より参照
スレ内にて有効な立ち回りを教授していただける方がいたため、
そのまま転載しています。
102 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ 197f-DgYM):2016/02/04(木) 22:07:19.46 ID:FumwbGI00 >>100 剣モはSAほとんどないからきついわな
チキン戦法でよければ、飛んだ時点で納刀して切り込むチャンスをうかがう できずにその状況に追い込まれたなら二連GPか、ガードで少し見てからの斧変形とか ともかく、飛ばれた時にはレイアの背後ちょい左にまとわり付くようにして、 それでも回り込みが来た場合でも懲りずにその位置に飛び込む、反撃が難しければおとなしく距離を取る
地上戦での立ち位置は横には流れずレイアの前後軸ちょい横、レイアの右側にはあまりとどまらず、 左側の前から攻めて左側の後ろに逃げる
3Gの頃からその回り込みは回避狩りに定評があったけど、当時はガンスでガードかスラアクで距離回避してた 対応できるにしても付き合わされるとストレスの溜まる行動だから付き合わない選択肢で落ち着いた感じだわ
あと斧変形GPを防御手段として振っていくなら心眼があると安定する 並ハンの(精神の)安定のための狩り方だからタイムは出ないよ
118 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ 197f-DgYM):2016/02/04(木) 23:16:42.17 ID:FumwbGI00 >>111 回り込みが来るとその後の攻撃は間髪入れずに撃ってくるのが多くて、 二連や素ガード→斧変形なら大体余裕を持って取れるから 単純にバックが取れた場合は尻尾の先も斬れるし 回り込み後に向きやポジションが悪い状況なら1つは積んであるであろう絶対回避で
地上では脚横の後ろ寄りに待機してると突進を誘発しにくい もし走り出したら納刀してでもなるべく早くそのポジションに付いてなだめる 最後の突進は回転切りGPで迎えつつそのまま脚横に潜り込むとかも一応できる
距離は断然楽になるけど中毒注意ね 俺も安定優先なら20分針弱、納刀控えめでアグレッシブに攻めて運にも助けられた時に15分針を切れた程度 貧乏性のせいでアイテムは上手く使いこなせない、まごうことなき脳筋並ハンでスマン
- 金レイアと戦ったことない人は今少ないと思うけど、スキルで安定するべきと思う。物理が通りにくいのでチャアクなら雷強属性で属性の通る頭を叩く。ただ破壊前は固いので心眼はほぼ必須。破壊後は属性の通りは悪くなる。 -- 2016-02-10 (水) 21:40:43
- 黒鉛王装備で良さそう -- 2016-02-10 (水) 21:42:17
- 次に欲しいのは確定の滞空を落とすための高耳かな。リオスは怒り咆哮後必ず飛ぶので閃光玉で落とす。GP高出力ができた4G仕様ではないもんね。 -- 2016-02-10 (水) 21:43:04
- あと火球の爆発範囲が広いから安定取るなら回避距離をつけるといいかも -- 2016-02-10 (水) 21:44:23
- 斬れ味青では頭首尾、白でも首は弾かれるので白が長い武器で尾先を切る。この場合は雷は通らない。 -- 2016-02-13 (土) 01:31:01
- 他に物理が通るのは背中・脚・翼だがスパイラルサマソが危ない。安定は心眼発動で雷偏重にして頭を斬る。 -- 2016-02-13 (土) 01:32:32
- ということでアカムトR一式で心眼・高耳(・鈍器)、お守りで雷強化。上に書いた通り怒りを見てから閃光で落としたい。 -- 2016-02-13 (土) 01:34:32
- 滞空からは回り込みサマソが多い。タゲになっている場合は無理に閃光を狙わずレイアの縦軸に対して横に移動しサマーを回避。あまり距離を開けると着地され風圧>着地からサマソを食らうのでその辺注意。風圧が怖いなら黒炎王一式もあり。 -- 2016-02-13 (土) 01:36:02
- チャアクの場合、体の中心(翼背中)に正対すると尻尾回転などをGPで受けられないので外で戦う方がよさげ。 -- 2016-02-13 (土) 01:38:02
- 頭は破壊後尻尾のように物理は通るが雷が通らなくなる。心眼つけているなら首狙いに切り替える。 -- 2016-02-13 (土) 01:40:42
- 鈍器心眼ラージャンチャアクでエリアルで翼と背中 -- 2016-04-26 (火) 03:12:10