武器別おすすめ装備/覇断斧クーネエンカム

Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:52:22

性能

覇盾斧エンカムトルム最終強化(LV3)

レア度攻撃力属性防御力会心率ビンスロット
725045%榴弾0
斬れ味...................
斬れ味(匠2)........................

装備など

・燼滅刃一式、砲術10で燼滅刃の魂(匠2・砥石高速)・剛刃研磨・精霊の加護・砲術師
・燼滅刃キャップ、燼滅刃、アカムトR、燼滅刃、アカムトR、燼滅刃3S2で燼滅刃の魂・鈍器使い・5スロ(砲術師)
・グリード、グリードR、アーク/フィリアS or グリードR、グリード、アカムトR、斬れ味5S3(etc.)で匠・業物・鈍器・5スロ(砲術師)
→頭を増弾のピアスに置き換えると5スロスキルから装填数UPに
・シルソルキャップ、グリードR、クシャナR、クシャナR、シルソル、匠5S3(etc.)で匠2・弱点特効・超会心
・腕と足にそれぞれ鈍器5を持つアカムトRも有用、装備が揃うまでは一式(鈍器・心眼・耳栓、お守りと5スロ空き)でも。

おすすめスキル

必須匠2or匠+業物
有効鈍器
特殊弱点特効+超会心

斬れ味レベルを上げて出現した緑ゲージを中心に扱う。
匠運用以外では鈍器使い+砲術を基本に倍率を上げ榴弾ダメージに特化する。

おすすめモンス

斬撃肉質が柔らかく属性が比較的通りにくいモンスター、ラージャンなど

概要

なまくら斬れ味でおなじみのアカムト武器。
高い攻撃力と高い会心率で、斬れ味補正を考慮してもかなりの期待値を誇る
(爪護符所持では緑斬れ味で期待値309.55)。
匠2まで発動しても斬れ味が青までいかず、鈍器使いは完全にマッチしたスキルである。
ただし今作は匠スキルの重さにより緑での運用のハードルははなかなか高い
(獰猛化イビルジョー素材で作るグリードR防具により匠の発動はいくらか簡単になった)。

  • 斬れ味黄色以下では斬り方補正*1という大きなマイナス補正が掛かりやすいため、
    鈍器使いでも緑の運用がよいとされるが、匠2or匠+業物に鈍器はスキルがとても重い。
    ビンダメージには会心率は無関係であり*2、倍率が近く緑斬れ味の武器が多く存在する。
    匠で緑を出しつつ物理を上げる(終盤まで進めることと良お守りが必要となる)か、
    完全に割り切って倍率を上げ斬れ味や斬り方補正の影響を受けない榴弾ダメージを伸ばすことになるだろう。
    他には匠に加え、弾かれない肉質部分を的確に攻撃できるなら心眼を切って弱点特効でさらに物理会心率を上げるのも良い。
    弱点部位に対し95%という高い会心率を生かすために可能ならばクリティカル時の補正を高める超会心を付けよう。
  • というよりも心眼を付けている時点で期待値同等の良斬れ味武器に後れを取ってしまうので、
    弾かれないのはもはや最低条件である。
    参考に斬れ味緑では肉質23以下の部位に当てると弾かれる。
    肉質無視の榴弾ビンメインとは一体なんだったのか。

グリードR防具と[斬れ味5S3]等の比較的簡単なお守りにより 斬れ味緑を出しつつ倍率を上げる匠・業物・鈍器使い+α が組めるようになった。
追加スキルは5スロスキル(普通は砲術や飛燕)か装填数UPが一般的(一応フルチャージや斬れ味+2なども…)。
匠+鈍器では倍率280、会心率45%、期待値327.075という驚異の一振りとなる。
鈍器等で倍率をひたすら上げ、会心率・斬れ味補正・斬り方補正の影響を受けない榴弾ビンダメージを重視する運用も一応残されている。
この場合はチャージが早くなる装填数UPの相性が良い。

ライバルは風化した盾斧ティガチャアクを代表とした素白チャアクといったところ。
他には各属性高倍率・斬れ味緑長武器の鈍器運用も視界に入ってくる。

  • 風化した盾斧は同じくなまくら同士で倍率で上をいかれるため榴弾特化では負ける。
    彼方は匠2で青が出る、が期待値は大きくクーネが上回るので物理面と総合しエリアル以外ではあまり気にすることはないだろう。
  • ティガチャアクは素で斬れ味白の補正と業物運用から来る自由度、と癖がないいわば真逆の存在。
    倍率こそクーネが上回るが、素で白の優秀な斬れ味を持ち期待値で超される*3
  • 高倍率武器の鈍器運用で代表的なのがアマツチャアクなどなど
    此方が倍率10,20程度高く高会心率であり物理攻撃力が高く、彼方はマイナス会心率の代わりに斬れ味補助不要のため各種スキルを載せやすい。
    他にも高倍率榴弾武器は多数

悪斬れ味ゆえに肉質が柔らかいモンスター相手に担ぐことになる。
運用に当たっての自由度はほとんどなく、追加がほど遠いため対策スキルが必須なモンスにも担ぎづらい。
ただし匠1に業物を加えることで属性解放斬りによる消費を抑えられ、
緑斬れ味は50相当であり柔らかいモンス相手では意外ともつ。
アカム素材と、まともに運用するためにそれなりのお守りを必要とするため出番は遅い。
作成後にそこまで出番が多くないのは否定できない。

というように終始斬れ味に足を引っ張られる武器である。
アカムト武器自体が過去作より武器種ごとに使える/使えないが明白に分かれており、
チャアクはスキルにより使える、また強力な武器なのは救いである。
しかしギルクエ右ラーや超高出力ぶっぱなしで需要のあった4Gの時より厳しい立場に立たされたことは間違いない。
ちなみに強化は会心率と斬れ味改善のみで倍率は変わらないため、榴弾だけで見るなら強化をしなくても良い。

コメント

  • こいつを担ぐときに燼滅3スロ2のお守りがあれば燼滅キャップ胴腰+アカムR腕足で燼滅刃鈍器砲術って本スレで見て感動した -- 2016-02-22 (月) 16:27:55
  • 上の燼滅鈍器砲術装備が作れるならすさまじく優秀な武器に化ける -- 2016-03-03 (木) 18:43:28
  • 匠1・業物・鈍器・砲術のがよくね? -- 2016-03-03 (木) 20:15:09
  • 業物匠1か燼滅刃か -- 2016-03-04 (金) 14:53:29
  • ぶっちゃけ燼滅刃の高速砥石って死にスキルだと思う -- 2016-03-04 (金) 14:54:39
  • まあ研ぎスキルは片手向けだし、チャアクは納刀が遅すぎて使い物にならないね -- 2016-03-05 (土) 16:31:35
  • 乗りダウン始動などで研いで1分間斬れ味が落ちないのと、業物で高出力の斬れ味落ちにくいのとあまり変わらなそうだもんな。斬れ味5S3で組めて見た目選べる業物のがよさそう。 -- 2016-03-05 (土) 17:45:22
  • 切れ味+2 見切り+2 超会心で使ってます -- 2016-03-06 (日) 04:10:46
  • 何で期待値のとこ消した? -- 2016-04-23 (土) 08:20:43
  • いまさらだけど高速砥石って絶対回避と併用すれば死なないで済むと思うの -- 2016-05-06 (金) 14:10:51
  • 砥石の為に絶対回避で納刀するってこと?スキル枠二つ使うなら臨戦でええやん -- 2016-05-08 (日) 17:39:01
  • なるほど ギルドストライカーなら狩技枠に余裕があるかもしれないがエリアルブシドーだとそうもいかないよなぁ・・・ でも、燼滅刃ついてたら臨戦より絶対回避で納刀→研石が良さそう-- 2016-05-08 (日) 21:59:50
  • いや、狩技枠じゃなくてスキル枠、研磨術+高速砥石。ディノS、燼滅刃は拡張性低くて最終装備たりえないと思うのだよ。お守り発掘中でなければね。 -- 2016-05-08 (日) 23:39:46
  • 匠業物鈍器砲術師の装備、腕をアーク/フィリアSからグリードRに変えると見た目が整うのでおすすめ。スロット余るけど。 -- 2016-05-24 (火) 07:52:08
  • 業物 剣術 鈍器 砲術師で運用したら、燼滅刃鈍器砲術より手早く狩り終わるようになったんだがこれって・・・ -- 2016-09-05 (月) 19:37:25
  • 心眼はどうかと思うけど、斬り方補正は回避したようですね -- 2016-09-06 (火) 09:51:59
  • 匠業物運用するなら鈍器砲術師より弱特砲術師の方が期待値高いんだな。この武器担ぐのって弱特部位しか殴らないような相手だから弱特の方が良さそう。 -- 2016-12-30 (金) 10:43:10
  • ↑期待値どうとか・・・ヒント1:榴弾 ヒント2:攻撃力 -- 2016-12-31 (土) 02:25:07
  • 切れ味5s3が比較的簡単なお守り・・・? -- 2017-01-04 (水) 20:35:37
  • シミュ回してみたが5スロスキルなら切れ味4s2で組めるじゃねーか 装填数でも4s3で組めるし 確かに簡単なお守りで組めるけど例題にわざわざ第一とスロが最大値のお守りを挙げる必要あるか? -- 2017-01-05 (木) 14:01:44
  • 荒らしコメいらねー 人のコメより記事修正しろー -- 2017-01-06 (金) 23:21:47
  • ↑↑↑↑とりあえずダメシミュ回してみた方がいいよ。榴弾武器とは言っても攻撃+15じゃ会心+50%には勝てない。ちなみに鈍器砲術、鈍器弱特、弱特砲術、弱特超会心の4パターンでシミュった結果、弱特砲術が1番期待値高い。 -- 2017-01-21 (土) 23:08:52

*1 攻撃モーションの始めや終わりで当てると約0.7倍程度の補正が掛かる
*2 ただし黄色以下の斬れ味では斧物理部分の斬り方補正のマイナスが大きい
*3 騎虎に黒炎王(攻撃大+弱特)では409.12倍率240、弱特+超会心でもクーネは383.99倍率250