ストック技(KH ReCOM)

Last-modified: 2016-05-06 (金) 20:28:56

ストック技解説

  • 有用そうな物のみを独断と偏見でピックアップ。
  • 「○○C」:「○○カード」の略。
属性技名ダメージ必要カード数値の合計
備考
物理リフレクトレイド70×nクラウド→アタックC×20~27
武器を投げつける。敵に当たると2つに分裂し、近くの敵に向かってまっすぐ飛んでいく。
分裂しなかった場合は敵を貫通して飛んでいき、技が終わると手元にワープして戻る。
複数回分裂する事もあれば1回も分裂しない事もあり、やや不安定。
敵の数が多いほど効果が高いので、ザコ戦に向く。
ファイガ150ファイア×30~27
火の玉を発射し、敵に当たると爆発。
無印の頃は追尾能力がほぼ無い上に1体にしか当たらなかったが、
Re:COMでは高い追尾能力を持ち、少しだが範囲攻撃も可能。
威力も上昇しており、使いやすくなった。
ファイアレイド50×2ファイア→アタックC×20~27
武器をブーメランのように投げる。射程はかなり長い。行きと戻りで1ヒットずつ、最大で2ヒットまで。
無印の頃ほどの威力は出せないので、射程を活かして雑魚戦に。
メガフレア200ムーシュー→ファイア×20~27
正面に火球を出す→直後に画面全体に爆発。威力も範囲も文句無し。
無印と違い発生がかなり遅い。また、発動すれば必ず爆発するようになった。
爆発の持続時間が増え、追加で出現した敵にまでダメージを与える事も。
ブリザガ110ブリザド×30~27
水平に5WAY・若干斜め上に2WAYの氷を放つ→一定距離進むか敵に当たると結晶化。
無印では手投げ爆弾的なイメージだったが、Re:COMはKH1の頃に近い性能になった。
また、氷属性全般に言えるが、エネミーC「デミックス」があれば終盤でも十分通用する。
ブリザドレイド50×2ブリザド→アタックC×20~27
属性を除けばファイアレイドと同じ。
フリーズ45ブリザド×2→ストップ0~27
氷で敵を包み、ダメージと共にフリーズ状態にする。基本持続時間は約7秒。
フリーズ中に攻撃を当てると氷が割れ、同時に100の追加ダメージを与える。
追加ダメージの属性は氷を割った際の攻撃に依存する点に注意。
発動からダメージまでがやや長く、その隙にカードブレイクされる事がある。
フリーズ状態が無効化されなければ、敵が凍っている間に次の技を発動できる。
フリーズ→フリーズが間に合う敵なら完封可能だが、通用するボスはアクセルのみ。
他のボスにはスタンインパクト等を挟むと良い。
サンダガ80サンダー×30~27
自身(orロックオンしている敵)の周囲に雷を落とす。
使い勝手は無印とほぼ変わらず。威力は普通だが範囲がかなり広く、ザコ戦に向く。
サンダーレイド100×2サンダー→アタックC×20~27
武器をブーメランのように投げる。射程はかなり長い。行きと戻りで1ヒットずつ、最大で2ヒットまで。
無印と違って他属性とお揃いのヒット数だが、威力は他属性の倍。
ファイナルブレイク35×2→60別種アタックC×310~15
「大ジャンプ→武器で叩く」×3。
自動で敵を追尾する点は変わらないが、追加入力が必要になった。
また、敵を倒した時点で残りの敵と大きく離れている場合(?)、そこで技が終了してしまう。
習得直後は主力になり、段々威力不足になっていく辺りは無印同様。
ソニックレイヴ20×6+70別種アタックC×320~23
武器を正面に突き出したまま突進。追加入力で最大7回攻撃。最後の1回のみ高威力。
ジャンプ中の発動と突進方向の調整はできなくなった。浮いている敵には当てにくい。
突進1回毎に敵を吹き飛ばすため、途中で割り込まれにくい。特に人型のボス戦では頼りになる。
ラグナロク40×8~16アタックC×37~ 9
少し宙に浮き、突き出した武器の先端に力を溜める
→○ボタンを押すか約2秒経過すると誘導する複数のビームを発射。
KH1に近い性能で、貯め中の移動は不可に、ビームは貫通しなくなった。
長く溜めるほどビームの本数が増えていくので、基本的に追加入力はしなくていい。
計算上のダメージは凄まじいが、(ボスに?)大量ヒットすると謎の補正が入り、
1ヒット当たりのダメージが激減してしまう。
また、発射からある程度経つとビームが地面に急降下して消滅してしまう。
ビームの速度が割と遅いので、速い敵には振り切られる事も。
トリニティリミット250アタックC・ドナルド・グーフィー0~27
魔法陣に武器を突き刺し、画面全体に爆発。
グーフィー→ドナルド→アタックCの順だと別の技になるので注意。それ以外なら並び順は自由。
使い勝手は無印とほぼ変わらない。(ネオ)シャドウと少し相性が悪い点も共通。
グラビガ残HPの70%グラビデ×30~27
正面のやや離れた地点(orロックオンしている敵)に重力球を発生させる。
使い勝手は無印とほぼ変わらない。
エネミーC「シグバール」があればダメージは105%(=即死)になる。
エアロガ90エアロ×30~27
自身を中心に風の刃を発生させる。当たった敵は放射状に吹き飛ぶ。
吹き飛ぶ方向以外は無印とほぼ変わらない。
トルネド12→120エアロ→グラビデ→召喚C0~27
徐々に前進する竜巻を起こす。発動から約5秒後に消滅。
竜巻が接触すると小ダメージと共に巻き上げ、消滅の瞬間に大ダメージと共に気絶させる。
竜巻はある程度自由に操作可能で、スティックから手を離すとそのまま直進していく。
無印と違って引き寄せ効果はほとんど無く、あまりにも高い位置には届かなくなったものの、
使い勝手は無印とさほど変わらない。やっぱりザコ戦で使いやすい。
潜っている(ネオ)シャドウを巻き上げられなくなった代わりに、
巻き上げている最中に潜られる事は無くなったので、この点については改善されたと言える。
クリーププラントのみ巻き上げられないのは無印同様だが、ダメージ面に関しては、
接触ダメージのみ入るものの、消滅ダメージが入らなくなってしまった。
ホーリー80×4メガエーテル→ラストエリクサー→アイテムC0~27
光の柱を4連続で発生させ、敵を吹き飛ばす。光の柱1本につき1ヒットになった。
無印以上に発生が遅いため、デッキ持ちのボスに使う際は注意。
1本目はソラの位置、2~4本目はロックオンした敵の位置から発生。
見た目より攻撃範囲が広く、全ヒット時の威力も高水準。技の性能は良い。
フレンドC「プルート」でアイテムCをデッキに戻せるようになったが、実用性は低い。
超究武神覇斬60×4→80クラウド×30~27
クラウドが低空を飛行しつつ斬撃×5。自動で敵を追尾する点は無印と変わらない。
追加入力が必要になったほか、対象もロックオン優先になった。
威力は高くなったが、3D化の影響で斜めに斬ったりするので、巻き込み性能はややダウン。
デッキ持ちのボスだと途中でカードブレイクされる事も多く、イマイチ頼りない。
-マグネスパイラル85グラビデ×2→アタックC0~27
磁力で敵を引き寄せる→錐揉みジャンプ攻撃で全方位の敵を吹き飛ばす。
錐揉みジャンプ攻撃の動作はKH1のエリアルスイープに近い。
引き寄せ範囲がかなり広い。また、範囲内であれば引き寄せられる数に上限は無い。
引き寄せと吹き飛ばしの間に僅かな隙があり、そこで敵に逃げられてしまう事がある。
ディフェンダーとクリーププラントは引き寄せを無効化するが、
吹き飛ばしは武器が届くならきちんと当たる。
リーサルフレーム35×4→50ストップ→アタックC×20~27
敵1体の時間を止める→踏み込んで5回攻撃→時間が戻り、敵が5連続で怯む。
モーションの都合上浮いている敵や離れ過ぎている敵には届かない。
発動から時間を止めるまでがやや長く、その隙にカードブレイクされる事がある。
敵とソラの硬直差がかなり長いので、急げば敵が怯んでいる間に次の技を発動できる。
エネミーC「ジャファー」の効果を得ている間はこの技の連発で一方的に攻撃可能。
過信は禁物だが、「ジャファー」無しでもある程度は連発できる事もある。

属性相性メモ

  • ザコ
    属性相性該当する敵
    吸収レッドノクターン・グリーンレクイエム・ウィザード
    吸収ブルーラプソディ・グリーンレクイエム・ウィザード
    吸収イエローオペラ・グリーンレクイエム・スクリューダイバー・アクアタンク・ウィザード
    ※ラージボディとファットバンディットは正面からの物理属性を、
    ディフェンダーは正面からの物理・炎・氷属性を無効化する。
    相性自体は通常なので、背後から当てれば問題無い。
  • ボス
    属性相性該当する敵
    物理弱点マールーシャ(1・2・3)
    通常フック
    通常ハデス・アクセル(1・2)
    通常-
    通常ラクシーヌ(1・2)・リク=レプリカ(1・2・3・4)・レクセウス